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autodesk 3dsmax 2024簡(jiǎn)體中文版 64位

三維動(dòng)畫(huà)、渲染和模型軟件

  • 軟件大?。?.84G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):商業(yè)軟件
  • 更新時(shí)間:2023/12/05
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8
網(wǎng)友評(píng)分:5.5分
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本地下載

身為建筑行業(yè)的朋友們對(duì)autodesk 3dsmax 2024這款應(yīng)用應(yīng)該不會(huì)陌生,它是美國(guó)autodesk公司推出的一款全球著名的專業(yè)三維動(dòng)畫(huà)、渲染和模型軟件,不僅功能非常強(qiáng)大,而且還能建模、渲染出各式各樣的設(shè)計(jì)作品,因此被廣泛的應(yīng)用于廣告?zhèn)髅?、影視行業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲開(kāi)發(fā)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。同時(shí)這塊軟件還提供了角色動(dòng)畫(huà)和裝配工具、關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫(huà)工具、運(yùn)動(dòng)路徑、粒子流效應(yīng)等功能,同時(shí)軟件還擁有強(qiáng)大的兼容性,支持用戶隨意的添加安裝第三方插件來(lái)幫助更好的制作動(dòng)畫(huà)和效果。而當(dāng)你在進(jìn)行建模的時(shí)候,那么你可以自定義的創(chuàng)建你想要的網(wǎng)格和曲面建模,接著你會(huì)發(fā)現(xiàn)還有提供材質(zhì),紋理和顏色的編輯器可幫助你更改紋理并使用鮮艷的色彩使其設(shè)計(jì)更逼真,并且更有自動(dòng)化的拓?fù)浜途W(wǎng)格能幫助你修復(fù)來(lái)自動(dòng)優(yōu)化高分辨率模型的幾何圖形,可以說(shuō)是非常的不錯(cuò)。

3dmax2024中文版不僅僅是引入了許多新功能和優(yōu)化,進(jìn)一步提高了軟件的效率和性能,甚至還引入了模型基于數(shù)據(jù)推理的變形工具,這個(gè)功能可以將數(shù)據(jù)分析應(yīng)用于現(xiàn)有文本和圖像等不同類型的文件中,并生成與其相似或關(guān)聯(lián)的三維幾何結(jié)構(gòu),用戶可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置不同的參數(shù)和條件,完成隨機(jī)的、受控制變化的效果,非常實(shí)用。相比之前版本而言,3ds max2024中文版不僅為用戶們提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出復(fù)雜的場(chǎng)景和大規(guī)模模型,有效提升設(shè)計(jì)師的工作效率,而且它還增加了混合材質(zhì)編輯器,可輕松創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì),并將其自定義到每個(gè)對(duì)象上,緊接著,引擎等其他方面進(jìn)行了廣泛改善,更實(shí)用、便捷、快速,有需要的小伙伴歡迎前來(lái)下載。

軟件簡(jiǎn)介

1、操作界面

首先是主界面,啟動(dòng)后沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么變化,秉承原來(lái)的界面幾乎沒(méi)有絲毫改動(dòng)。

2、快捷鍵(不沖突了)

快捷鍵依然保持原來(lái)2020~2023的快捷鍵。而且最重要的好消息是,以前版本的快捷鍵會(huì)和你機(jī)器中的其他軟件的快捷鍵發(fā)生沖突,而2024版出奇的好,沒(méi)有一個(gè)默認(rèn)的快捷鍵不靈的。以前快捷鍵有問(wèn)題的趕快更換到2024版吧?。?

3、 修改器列表(可以搜索了)

前面所有版本直到2023,找一個(gè)命令有很多時(shí)候讓人眼睛都找花,好了2024終于開(kāi)發(fā)了修改器列表的搜索功能了?。?!千呼萬(wàn)喚啊,在2014以前就有好多人提過(guò)建議,但“自動(dòng)桌”公司就這么硬氣,不改,就是不改,好了,blender出來(lái)后,有壓力了,開(kāi)始考慮大家的操作便利度了。

4、超級(jí)陣列功能(Array)

這個(gè)功能在2023.3之前都是要靠一個(gè)叫做advArray插件來(lái)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在直接在修改器列表中有了,就叫做Array,我們來(lái)嘗試一下,做個(gè)坦克履帶,很輕松,總共設(shè)置了3處地方就完成了。具體大家自己去體驗(yàn)這個(gè)超級(jí)Array,不管怎樣,我是愛(ài)了!

如果你想做一個(gè)簡(jiǎn)單的樓梯,現(xiàn)在也是很容易,直接畫(huà)一根空間線條,Array一用即可,我這里是用的直線,你可以用你想要的任何線條:

據(jù)說(shuō)在材質(zhì)方面也有專門(mén)針對(duì)陣列的修改了。這個(gè)我還沒(méi)有來(lái)得及測(cè)試,今天只是初測(cè),以后再更新。

5、超級(jí)布爾

為什么說(shuō)是超級(jí)布爾了,前面在compond object中有boolean 和proboolean,這里再來(lái)一個(gè)布爾,就是超級(jí)布爾了,凡是放在修改器列表中的,都屬于比較厲害的,因?yàn)樗麄兛梢约尤胄薷亩褩V小?

來(lái),我們上一個(gè)操作動(dòng)畫(huà),我們能夠發(fā)現(xiàn),在OpenVDB模式先,可以預(yù)覽boolean后的結(jié)果,可以隨時(shí)拖動(dòng)。

3ds Max2024新增功能

1、顏色管理

基于 OCIO 的顏色管理是一種技術(shù)預(yù)覽,它能帶來(lái)現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢(shì),確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。

OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序中。它使用配置文件來(lái)定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認(rèn)配置基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。

可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框的“顏色管理”面板上設(shè)置顏色管理。此技術(shù)預(yù)覽是一個(gè)早期測(cè)試的機(jī)會(huì),并提供有關(guān)高級(jí)顏色管理功能的反饋。請(qǐng)注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)?jiān)谖覀兊?論壇 上提交任何技術(shù)問(wèn)題、疑問(wèn)或其他反饋。

舊版 Gamma 工作流仍是新場(chǎng)景的默認(rèn)工作流(除非您更改系統(tǒng)設(shè)置),并且現(xiàn)有場(chǎng)景可以像以前一樣繼續(xù)工作。

2、陣列修改器:材質(zhì) ID 指定

陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

隨機(jī):根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 隨機(jī)指定給克隆。

有序:根據(jù)選定的方向?qū)⒉馁|(zhì) ID 按順序指定給克隆。

首中末:將指定的材質(zhì) ID 指定給第一個(gè)和最后一個(gè)克隆,其余的材質(zhì) ID 則隨機(jī)指定。

3、布爾修改器:OpenVDB

4、模型提供者:Changsoo Eun

OpenVDB 方法是計(jì)算布爾運(yùn)算的另一種方法??梢詮臒o(wú)間隙幾何體生成與拓?fù)錈o(wú)關(guān)的結(jié)果。可以在布爾修改器的“選項(xiàng)”卷展欄中選擇“OpenVDB”。

選擇 OpenVDB 后,運(yùn)算對(duì)象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。

OpenVDB 方法可實(shí)現(xiàn)可靠、精確的計(jì)算,并且可用于存在網(wǎng)格問(wèn)題的情況,例如包含多邊形錯(cuò)誤的運(yùn)算對(duì)象。

當(dāng)處理導(dǎo)致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問(wèn)題幾何體時(shí),此方法通常會(huì)取得成功。

您可以使用“選項(xiàng)”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來(lái)調(diào)整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結(jié)果越清晰?!绑w素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因?yàn)闆](méi)有足夠的分辨率來(lái)生成硬邊。在運(yùn)算對(duì)象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過(guò)渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。

注: 使用非常小的“體素大小”值可能會(huì)生成大量幾何體,這可能會(huì)導(dǎo)致 3ds Max 凍結(jié)。默認(rèn)的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對(duì)象的大小。

5、陣列修改器:漸進(jìn)式變換

“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個(gè)新的“漸進(jìn)式”方法。在“局部旋轉(zhuǎn)”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進(jìn)式”,以便漸進(jìn)式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時(shí),第一個(gè)克隆的縮放比例不會(huì)增加,但最后一個(gè)克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個(gè)克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。

6、更新了運(yùn)動(dòng)路徑

運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。

“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)

運(yùn)動(dòng)路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:

自本版本起,運(yùn)動(dòng)路徑:

針對(duì)所有控制器類型顯示。

可與列表控制器一起使用,并使用活動(dòng)子控制位置顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。

注: 這些運(yùn)動(dòng)路徑更新不會(huì)影響 CAT 或動(dòng)畫(huà)層,其中運(yùn)動(dòng)路徑顯示有關(guān)鍵點(diǎn)控制,但沒(méi)有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。

在“修改器列表”中新增了搜索過(guò)濾器

修改器列表已更新為可搜索。

“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過(guò)濾器,因此可以鍵入要跳轉(zhuǎn)到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個(gè)字母。請(qǐng)參見(jiàn)修改器堆??丶?主題 中的“修改器列表”。

7、變換列表控制器

通過(guò)新的變換列表控制器,可以將多個(gè)變換控制器作為混合動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的層添加到一個(gè)對(duì)象。從而,動(dòng)畫(huà)師可以向每一層添加唯一的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。

其他更新包括:

混合變換:以前節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而無(wú)需額外的腳本編寫(xiě)或復(fù)雜操作。

隔離層索引:使您能夠?qū)x項(xiàng)進(jìn)行迭代,并允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。

列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。

運(yùn)動(dòng)路徑:進(jìn)行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動(dòng)子控制位置來(lái)顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對(duì)所有控制器類型都顯示運(yùn)動(dòng)路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會(huì)顯示運(yùn)動(dòng)路徑。

8、Slate 材質(zhì)編輯器

2024 版 Slate 材質(zhì)編輯器經(jīng)過(guò)改進(jìn),優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強(qiáng),以改進(jìn)材質(zhì)編輯工作流。

9、??抗δ?/strong>

??俊癝late 材質(zhì)編輯器”

現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質(zhì)編輯器”停靠到 3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關(guān)在 3ds Max 中浮動(dòng)和??坎藛蔚脑敿?xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn):浮動(dòng)和???。

10、優(yōu)化自定義功能

具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點(diǎn)后)的 SME

現(xiàn)在,通過(guò)將連線放置在節(jié)點(diǎn)后,可以更好地自定義材質(zhì)樹(shù)的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面??梢栽凇癝late 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到這些選項(xiàng)。

“Slate 材質(zhì)編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過(guò)選擇以下選項(xiàng)來(lái)完成:

“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。

11、兩種新材質(zhì)

材質(zhì)切換器

材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)已添加到“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

材質(zhì)切換器允許您組織和存儲(chǔ)數(shù)千種材質(zhì),以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。

復(fù)合節(jié)點(diǎn)是包含由其他節(jié)點(diǎn)組成的子圖的節(jié)點(diǎn)(可能包含其他復(fù)合)??梢允褂脧?fù)合來(lái)組織和簡(jiǎn)化大型圖表以提高可讀性。

視圖窗口數(shù)量設(shè)置教程

進(jìn)入3Ds MAX操作界面

可以看到小編的視口是4個(gè),我來(lái)把視口更改為1個(gè),先從最上面的菜單欄中來(lái)找到視圖選項(xiàng),打開(kāi)視圖選項(xiàng)以后我們就會(huì)看到視口配置,具體操作。

打開(kāi)視口配置的操作界面如圖,可以在上面看到布局選項(xiàng)。

可以看到有這么多的視口類型供我們進(jìn)行參考,可以選擇成一個(gè)視口來(lái)進(jìn)行查看。

若想要視口更多,我們就可以選擇更多的視口,操作方法是一樣的。

常用快捷鍵

W ——移動(dòng)

T ——頂視圖

P ——透視圖

F ——前視圖

B ——底視圖

ALT+Q ——單獨(dú)顯示選中特體

ALT+W ——視圖最大化

ALT+X ——全屏顯示

SHIFT+L ——隱藏/顯示燈光

SHIFT+C ——隱藏/顯示相機(jī)

E ——旋轉(zhuǎn)

Q ——選擇

S ——捕捉的打開(kāi)/關(guān)閉

F5 ——鎖定X軸

F6 ——鎖定Y軸

F3 ——顯示光滑面/線框

Alt+Z ——縮放視圖工具

Z ——最大化顯示全部視圖,或所選物體

Ctrl+W ——區(qū)域縮放

Ctrl +P ——抓手工具,移動(dòng)視圖

Ctrl+R ——視圖旋轉(zhuǎn)

Alt+W ——單屏顯示當(dāng)前視圖

8 ——“環(huán)境與特效”對(duì)話框

9 ——“光能傳遞”對(duì)話框

G ——隱藏或顯示網(wǎng)格

O ——物體移動(dòng)時(shí),以線框的形式。

F3 ——“線框” “光滑+高光”兩種顯示方式的轉(zhuǎn)換

F4 ——顯示邊

空格鍵 ——選擇鎖定

Shift+Z ——撤銷(xiāo)視圖操作

Shift+C ——隱藏3dmax機(jī)

Shift+L ——隱藏?zé)艄?

Shift+G ——隱藏幾何體

Shift+Q ——快速渲染

Ctrl+I ——反選

Ctrl+O ——打開(kāi)文件

Ctlr+A ——全選

Ctrl+Z ——撤銷(xiāo)場(chǎng)景操作

Ctrl+L ——使用默認(rèn)燈光

Alt+6 ——顯示主工具欄

Alt+Q ——進(jìn)入單獨(dú)選擇模式

Alt+A ——對(duì)齊

軟件特色

一、建模和紋理制作

1、樣條線工作流

使用增強(qiáng)的樣條線工具以多種直觀的方式創(chuàng)建幾何體并設(shè)置其動(dòng)畫(huà)。

2、開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言支持

使用各種支持的渲染器創(chuàng)建或使用預(yù)先存在的程序 OSL 貼圖。

3、切角修改器

使用簡(jiǎn)單精確的工具創(chuàng)建一流的程序邊建模細(xì)節(jié)。

4、自動(dòng)重新拓?fù)浜途W(wǎng)格修復(fù)

自動(dòng)優(yōu)化高分辨率模型的幾何體以創(chuàng)建基于四邊形的整潔網(wǎng)格幾何體。

5、材質(zhì)、紋理和顏色編輯器

應(yīng)用材質(zhì)表面處理、更改紋理并使用鮮艷的顏色,讓您的設(shè)計(jì)具有照片級(jí)真實(shí)感。

6、智能擠出

以交互方式擠出三維對(duì)象的面。自動(dòng)重建相鄰面并將其縫合在一起。

7、網(wǎng)格與曲面建模

使用基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模特征,創(chuàng)建參數(shù)化的有機(jī)對(duì)象。

8、新功能| 烘焙到紋理

提供簡(jiǎn)化、直觀且完全可腳本化的紋理烘焙體驗(yàn)。

9、新功能| 加權(quán)法線修改器

內(nèi)置的加權(quán)法線計(jì)算器可直接應(yīng)用于三維模型,從而創(chuàng)建精確設(shè)計(jì)。

二、動(dòng)畫(huà)和效果

1、3ds Max Fluids

創(chuàng)建逼真的液體行為(如水、油、熔巖)以及復(fù)制重力和碰撞效果。 (視頻:30 秒)(英文)

2、角色動(dòng)畫(huà)與裝備工具

借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫(huà)工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫(huà)和角色裝備。

3、常規(guī)動(dòng)畫(huà)工具

使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫(huà)工具,并直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫(huà)軌跡。

4、運(yùn)動(dòng)路徑

直接在視口中預(yù)覽和調(diào)整動(dòng)畫(huà)路徑。

5、粒子流效果

創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。

6、新插件

從廣泛的社區(qū)訪問(wèn)數(shù)百個(gè)行業(yè)領(lǐng)先的第三方插件。

三、渲染

1、生動(dòng)的視口

通過(guò)渲染質(zhì)量視口預(yù)覽,直接顯示 PBR 材質(zhì)和攝影機(jī)效果,從而減少設(shè)計(jì)交互。

2、Arnold for 3ds Max

使用 Arnold GPU 渲染器可以實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)。

3、ActiveShade 視口

提供交互式渲染體驗(yàn),使您能夠在工作時(shí)看到接近最終渲染質(zhì)量的場(chǎng)景。

4、物理攝影機(jī)

模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門(mén)速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)。

5、3ds Max Batch

將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動(dòng)化功能。

6、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器

無(wú)縫并一致地更改材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)和渲染器。

四、工作流和流程

1、增強(qiáng)功能 |改進(jìn)的流程工具集成

借助更加靈活的拖曳視口,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的順暢體驗(yàn)。

2、Alembic 支持

Alembic 1.7 版本現(xiàn)在支持實(shí)例,顯著減小文件大小,同時(shí)保持它們的原始復(fù)雜性。

3、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)

借助更加現(xiàn)代化的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。

4、CivilView 工作流

自動(dòng)填充參數(shù)化生成的細(xì)節(jié)(如動(dòng)畫(huà)車(chē)輛),以隨環(huán)境一起縮放。

5、Autodesk 查看器工作流

借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。

6、軟件安全性

使用“安全場(chǎng)景加載”可保護(hù)您的工作免受可能屬于場(chǎng)景文件的惡意腳本的侵害。

五、設(shè)計(jì)可視化

1、潤(rùn)飾

為照片級(jí)真實(shí)圖像提供材質(zhì)、照明和紋理等細(xì)節(jié)點(diǎn)綴。

2、導(dǎo)入功能

從任意位置導(dǎo)入數(shù)據(jù),以便直接使用 CAD 和 BIM 數(shù)據(jù)或增強(qiáng)三維設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。

3、基于物理的照明

模擬人造光源以準(zhǔn)確描述燈光和陰影將如何與設(shè)計(jì)交互。

4、交互式渲染

工作時(shí),在渲染幀窗口中查看和更改接近最終渲染質(zhì)量的場(chǎng)景。

5、高質(zhì)量圖像

高級(jí)工具為您提供了內(nèi)置的渲染功能,用于創(chuàng)建更高質(zhì)量的照片級(jí)可視化效果。

6、從技術(shù)到視覺(jué)的轉(zhuǎn)變

豐富而強(qiáng)大的工具組合使您可以通過(guò)藝術(shù)控制對(duì)高級(jí)建筑設(shè)計(jì)進(jìn)行建模。

六、游戲和娛樂(lè)

1、強(qiáng)大的場(chǎng)景建模

通過(guò)快速樣條線和多邊形建模工作流,輕松進(jìn)行地點(diǎn)、人員或元素建模。

2、極好的角色

使用 CAT 和 Biped 工具創(chuàng)建程序動(dòng)畫(huà)和角色裝備。

3、基于物理的渲染

在視口中快速迭代和查看接近最終質(zhì)量的游戲資源渲染。

4、動(dòng)態(tài)視覺(jué)內(nèi)容

使用強(qiáng)大的紋理烘焙工具將明暗處理和照明添加到游戲資源。

5、可自定義的流程集成

通過(guò)對(duì) Python 3 的支持實(shí)現(xiàn)更緊密的流程集成。

特別說(shuō)明

提取碼: ddoo
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更多 (59個(gè)) >>3d渲染軟件大全 在動(dòng)畫(huà)制作和建模創(chuàng)作當(dāng)中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)就是渲染,用戶建立好一個(gè)三維模型之后,通過(guò)渲染就可以把建模變的更加貼近實(shí)物,極大減輕了創(chuàng)作者的工作負(fù)擔(dān),因此有一款好用的渲染軟件就顯得十分重要,小編在此就給大家提供了3d渲染軟件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,這些軟件都是功能強(qiáng)大的渲染軟件,以物理準(zhǔn)確的照明模擬、全局光照、陰影和渲染質(zhì)量聞名,對(duì)此有需求的朋友們可以來(lái)挑選下載體驗(yàn)。
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