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3dmax 2018中文版

如果說做3d的軟件哪個(gè)好?回答90%以上就是3dmax,由于最新版本的3dmax2020對(duì)電腦的硬件要求很高,而增加的新功能并不實(shí)用,為此小編為大家提供3dmax2018中文版下載,此版本已經(jīng)附帶了產(chǎn)品序列號(hào)和密鑰,同時(shí)注冊(cè)機(jī)可以完美成功激活軟件,其詳細(xì)的安裝教程可參考下文。為什么推薦大家使用3dmax2018版本呢?原因有以下幾點(diǎn):第一,3dmax核心功能全部都有,足以滿足大部分用戶的工作需求;第二,軟件對(duì)電腦的要求不高,即使是幾年前配的電腦也可以流暢運(yùn)行;第三,相比2017版本,3dmax2018帶來了全新的實(shí)用功能,能夠支持Arnold渲染器、允許Arnold插件交換場(chǎng)景、支持3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖、支持Windows編譯的第三方明暗器,還添加了全新的VR攝影機(jī)。

3dmax2018破解版

軟件特色

一、使用專業(yè)品質(zhì)的三維模型進(jìn)行全方位的藝術(shù)控制

可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 體驗(yàn)。使用 3ds Max 工具組合來塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模

二、使用集成式 Arnold 渲染器創(chuàng)建和渲染出色的場(chǎng)景

3ds Max 可與大多數(shù)主要渲染器結(jié)合使用以創(chuàng)建高端場(chǎng)景和精彩絕倫的視覺效果以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化等。從界面體驗(yàn)交互式渲染,以便在工作時(shí)獲得精確、詳細(xì)的預(yù)覽。

三、使用 3ds Max 中的自動(dòng)化流程擴(kuò)展工作流

3ds Max 可應(yīng)對(duì)緊張的工期,使您可以將更多時(shí)間花在創(chuàng)新上

1、使用 3ds Max 作為計(jì)算引擎來擴(kuò)展內(nèi)容制作

2、使用可訪問 API 擴(kuò)展內(nèi)置工作流

3、加速手動(dòng)步驟以提高工作效率

3dmax2018新功能:

一、高光

1、Arnold 渲染器:

·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

·支持 OpenVDB 的體積效果

·大氣效果

·程序(代理)對(duì)象允許與其他 Arnold 插件交換場(chǎng)景

·廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)

·支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器

·借助單獨(dú)的環(huán)境和背景功能簡(jiǎn)化了基于圖像的照明工作流

·Arnold 屬性修改器控制每個(gè)對(duì)象的渲染時(shí)效果和選項(xiàng)

·合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持

·景深、運(yùn)動(dòng)模糊和攝影機(jī)快門效果

·新的 VR 攝影機(jī)

·新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器

·新的黑色素驅(qū)動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡(jiǎn)單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實(shí)現(xiàn)更加自然的結(jié)果

·支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖

·一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源

·針對(duì)四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場(chǎng)景采樣

·針對(duì)四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項(xiàng)

·場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級(jí)舊場(chǎng)景。

二、用戶界面改進(jìn):

·具有增強(qiáng)的??抗δ艿?QT5 框架

·時(shí)間軸拖曳

·持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個(gè)圖標(biāo))

·拖曳菜單

·更快地切換工作區(qū)

·模塊化主工具欄。

三、MCG:

·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡(jiǎn)化圖形

·Live Type 在您工作時(shí)會(huì)在編輯器中顯示計(jì)算類型

·改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點(diǎn)來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示

·顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式

·不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對(duì)象

·只需在視口中拖動(dòng)即可使用包格式 (.mcg) 的圖形

·自動(dòng)工具輸入生成

·更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類

·提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點(diǎn)屬性窗口

·78 個(gè)新的操作符

四、運(yùn)動(dòng)路徑:

直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑,并將運(yùn)動(dòng)路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)路徑

五、狀態(tài)集:

·基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能

·新的基于節(jié)點(diǎn)的渲染過程管理

·有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見狀態(tài)集合成器視圖。

六、增強(qiáng)功能和更改

·NVIDIA mental ray 渲染器

管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。

·Alembic

通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。

·切角修改器

切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點(diǎn)時(shí)角點(diǎn)受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見切角修改器。

七、3ds Max 2017.1 Update

·數(shù)據(jù)通道修改器

數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具??捎貌僮鞣ǖ幌抻趶?

力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點(diǎn)影響和元素變換。

·混合框貼圖

混合框貼圖簡(jiǎn)化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。

可以投影到單個(gè)對(duì)象以及由多個(gè)網(wǎng)格組成的模型。

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發(fā)表評(píng)論

2人參與,2條評(píng)論
第2樓重慶市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-02-16 17:36:04
還可以吧
0蓋樓(回復(fù))
第1樓廣東省東莞市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-01-11 08:44:37
感謝多多網(wǎng)站,很實(shí)用
0蓋樓(回復(fù))

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