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3dsmax2024極速翱翔精簡版 附安裝教程

由大神極速翱翔精基于官方版精簡的cad軟件,可用于游戲和設計可視化的三維建模、動畫和渲染。

3dsmax2024極速翱翔精簡版是基于官方版而修改的一款專業(yè)的三維建模和動畫軟件,此版本由大神“極速翱翔”制作,精簡了不常用的組件,以及多國語言包,只保留了簡體中文和英文,保留了Retopology和component-mnplugins,去除了Autodesk Desktop App 桌面應用程序、Autodesk Featured Apps 組成應用插件等等,可以為用戶提供更小的安裝包,更純凈的操作體驗,讓你的三維資源栩栩如生。

與上一版本相比,autodesk 3ds max 2024功能更加的豐富,比如增加了顏色管理,能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應用程序中準確復制顏色并保證兼容性;改進了Slate 材質編輯器,優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質編輯工作流;優(yōu)化自定義功能,現(xiàn)在通過將連線放置在節(jié)點后,可以更好地自定義材質樹的布局和組織等等,可以廣泛應用于廣告?zhèn)髅?、影視行業(yè)、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲開發(fā)、輔助教學以及工程可視化等領域,快下載體驗吧。

autodesk 3ds max 2024中文精簡版

3dsmax2024極速翱翔精簡版安裝教程:

一、注意事項

1、必須要安裝運行庫 NET Framework 4.8, VCRedist 2019,建設安裝微軟常用運行庫合集,可以一鍵全部安裝。

2、在安裝之前必須斷網(wǎng)!斷網(wǎng)!斷網(wǎng)?。?!

二、詳細安裝說明

1、在本站下載解壓,得到autodesk 3ds max 2024中文精簡版,雙擊運行【3ds_Max_2024_極速翱翔精簡版.exe】;

2、設置好安裝路徑,注意路徑得是非中文路徑中,輸入解壓密碼【blog.darler.cn】;

3、成功解壓后,【setup.exe】開始進入安裝向導,勾選同意使用條款,安裝路徑選擇默認即可;

4、安裝完成后,先不要點擊運行, 可以關閉窗口。

5、將安裝方法\替換主程序解壓出來,拷貝2個補丁文件到安裝目錄下替換即可激活;

默認目錄【C:\Program Files\Autodesk\3DS MAX 2024】

6、為了讓大家可以使用中文,請從

開始 - Autodesk - 3ds Max 2023 - Simplified Chinese

7、好了,autodesk 3ds max 2024成功安裝,界面如下:

三、特別說明:

安裝遇到下圖所示的問題,問題在于你的系統(tǒng)為非官方原版,通常為過度精簡的Windows,與3dsMax無關。

此版特色

* 安裝包內(nèi)的運行庫包,多國語言文件,僅保留英文/簡體中文

* Save to Web and Mobile Feature 保存到Web和移動功能

* Autodesk Desktop App 桌面應用程序

* Autodesk Single Sign On Component 單一登錄組件

* Autodesk Application Manager 應用管理器

* Autodesk Featured Apps 組成應用插件

* Autodesk Genuine Service 必須的服務

* Autodesk Network License Manager 網(wǎng)絡許可管理器

* 微軟.NET Framework組件和Visual C++組件

autodesk 3ds max 2024新增功能

1、顏色管理

基于 OCIO 的顏色管理是一種技術預覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢,確保在各種應用程序中準確復制顏色并保證兼容性。

OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標準的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執(zhí)行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認配置基于 ACES(學院色彩編碼系統(tǒng)),您也可以使用自定義配置。

可以在“首選項設置”對話框的“顏色管理”面板上設置顏色管理。此技術預覽是一個早期測試的機會,并提供有關高級顏色管理功能的反饋。請注意,這里存在一些限制,并非所有計劃的功能都已實現(xiàn)。請在我們的 論壇 上提交任何技術問題、疑問或其他反饋。

舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認工作流(除非您更改系統(tǒng)設置),并且現(xiàn)有場景可以像以前一樣繼續(xù)工作。

2、陣列修改器:材質 ID 指定

陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現(xiàn)在包含新參數(shù),可用于逐面或逐元素將材質 ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:

隨機:根據(jù)選定的方向將材質 ID 隨機指定給克隆。

有序:根據(jù)選定的方向將材質 ID 按順序指定給克隆。

首中末:將指定的材質 ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質 ID 則隨機指定。

3、布爾修改器:OpenVDB

4、模型提供者:Changsoo Eun

OpenVDB 方法是計算布爾運算的另一種方法??梢詮臒o間隙幾何體生成與拓撲無關的結果??梢栽诓紶栃薷钠鞯摹斑x項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。

選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉換為體積,在其中計算布爾運算。然后,布爾結果將轉換回已劃分網(wǎng)格的四邊形。

OpenVDB 方法可實現(xiàn)可靠、精確的計算,并且可用于存在網(wǎng)格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。

當處理導致傳統(tǒng)“網(wǎng)格”方法失敗的有問題幾何體時,此方法通常會取得成功。

您可以使用“選項”卷展欄中的“體素大小”參數(shù)來調(diào)整布爾值的分辨率?!绑w素大小”值越低,結果越清晰?!绑w素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因為沒有足夠的分辨率來生成硬邊。在運算對象相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機的結果。

注: 使用非常小的“體素大小”值可能會生成大量幾何體,這可能會導致 3ds Max 凍結。默認的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數(shù)細節(jié),但具體取決于布爾對象的大小。

5、陣列修改器:漸進式變換

“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現(xiàn)在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進式”方法。在“局部旋轉”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進式”,以便漸進式改變變換數(shù)據(jù)。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。

6、更新了運動路徑

運動路徑可視化和編輯現(xiàn)在可用于更多控制器類型。

“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)

運動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:

自本版本起,運動路徑:

針對所有控制器類型顯示。

可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關鍵點和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists)。

注: 這些運動路徑更新不會影響 CAT 或動畫層,其中運動路徑顯示有關鍵點控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。

在“修改器列表”中新增了搜索過濾器

修改器列表已更新為可搜索。

“修改器列表”現(xiàn)在具有搜索過濾器,因此可以鍵入要跳轉到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個字母。請參見修改器堆??丶?主題 中的“修改器列表”。

7、變換列表控制器

通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數(shù)據(jù)的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。

其他更新包括:

混合變換:以前節(jié)點只能有一個變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點變換,而無需額外的腳本編寫或復雜操作。

隔離層索引:使您能夠對選項進行迭代,并允許您單獨編輯列表條目。

列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。

運動路徑:進行了更新,可與列表控制器一起使用,現(xiàn)在使用活動子控制位置來顯示關鍵點和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內(nèi)的 position_lists。針對所有控制器類型都顯示運動路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會顯示運動路徑。

8、Slate 材質編輯器

2024 版 Slate 材質編輯器經(jīng)過改進,優(yōu)化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質編輯工作流。

9、??抗δ?/strong>

??俊癝late 材質編輯器”

現(xiàn)在,您可以將“Slate 材質編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關在 3ds Max 中浮動和??坎藛蔚脑敿毿畔?,請參見:浮動和???。

10、優(yōu)化自定義功能

具有自定義顏色和連接線(隱藏在節(jié)點后)的 SME

現(xiàn)在,通過將連線放置在節(jié)點后,可以更好地自定義材質樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節(jié)點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節(jié)點后面??梢栽凇癝late 材質編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。

“Slate 材質編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節(jié)點和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項來完成:

“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。

11、兩種新材質

材質切換器

材質切換器和復合節(jié)點已添加到“材質/貼圖瀏覽器”。

材質切換器允許您組織和存儲數(shù)千種材質,以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。

復合節(jié)點是包含由其他節(jié)點組成的子圖的節(jié)點(可能包含其他復合)??梢允褂脧秃蟻斫M織和簡化大型圖表以提高可讀性。

3dsmax視圖窗口數(shù)量設置教程

進入3Ds MAX操作界面

可以看到小編的視口是4個,我來把視口更改為1個,先從最上面的菜單欄中來找到視圖選項,打開視圖選項以后我們就會看到視口配置,具體操作。

打開視口配置的操作界面如圖,可以在上面看到布局選項。

可以看到有這么多的視口類型供我們進行參考,可以選擇成一個視口來進行查看。

若想要視口更多,我們就可以選擇更多的視口,操作方法是一樣的。

3dsmax常用快捷鍵

限制平面周期 F8

限制到 X 軸 F5

限制到 Y 軸 F6

限制到 Z 軸 F7

縮放循環(huán) Ctrl + E

子對象層級循環(huán) Insert

幾何體切換 Shift+ G

柵格切換 G

輔助對象切換 Shift + H

粒子系統(tǒng)切換 Shift+ P

捕捉切換 Shift + S

空間扭曲切換 Shift + W

角度捕捉切換 A

循環(huán)活動捕捉類型 Alt + S

循環(huán)捕捉打擊 Alt+ Shift + S

百分比捕捉切換 Ctrl+ Shift + P

捕捉到凍結對象切換 Alt + F2

捕捉切換 S

捕捉使用軸約束切換 Alt + F3

捕捉使用軸約束切換 Alt + D

弧形旋轉視圖模式 Ctrl + R

從視圖創(chuàng)建攝影機 Ctrl + C

默認照明切換 Ctrl + L

以透明方式顯示切換 Alt + X

最大化視口切換 Alt + W

放置高光 Ctrl + H

聚光燈/平行光視圖 Shift + 4

明暗處理選定面切換 F2

顯示安全框切換 Shift + F

顯示選擇外框切換 J

向下變換 Gizmo 大小 -

向上變換 Gizmo 大小 +

線框/平滑 + 高光切換 F3

查看帶邊面切換 F4

電腦配置要求

Autodesk 3ds Max 2024 軟件受以下 64 位操作系統(tǒng)支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系統(tǒng):

1、操作系統(tǒng)

64 位 Microsoft Windows 11 和 Windows 10。

2、?處理器?

支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD 多核處理器

3、?內(nèi)存?

至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大)

4、硬盤?

9 GB 可用磁盤空間(用于安裝)

5、顯卡

支持Direct3D 10技術、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內(nèi)存(推薦1 GB或更高)

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第1樓新疆烏魯木齊市水磨溝區(qū)網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-01 11:13:02
可以用,感謝
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