blender linux版是針對linux平臺(tái)而開發(fā)的一款全能的三維動(dòng)畫制作軟件,開源免費(fèi),提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作完美解決方案,非常適合有一定開發(fā)能力的個(gè)人藝術(shù)家、小型影視工作室、獨(dú)立游戲制作人等進(jìn)行使用。并且軟件擁有強(qiáng)大的多種3D創(chuàng)作工具,能夠獨(dú)立制作動(dòng)畫短片,還內(nèi)置了上百種插件供用戶使用,其中最值得一提的便是它的兩個(gè)渲染引擎,既可以作為最終渲染輸出,也可以作為視圖的實(shí)時(shí)渲染引擎,入門不難,新手用戶也可以輕松進(jìn)行學(xué)習(xí)使用,不要只學(xué)不用,要?jiǎng)邮植僮髌饋?,多做些練?xí)。
與同類軟件相比,blender建模軟件在建模方面非常出色,可以輕松創(chuàng)建背景資產(chǎn),然后將它們導(dǎo)出到Mari進(jìn)行紋理處理,再轉(zhuǎn)到Maya進(jìn)行動(dòng)畫制作。同時(shí)在快速建模和渲染方面似乎是迄今為止最好的工具,雖然Blender可能不用于創(chuàng)建VFX鏡頭的最終主角資產(chǎn),但在流程的早期階段經(jīng)常被用于概念階段,那里快速迭代形狀和顏色至關(guān)重要。新版本blender 4.1在4.0基礎(chǔ)上修正了很多bug,改進(jìn)了很多功能,因此此版本是一個(gè)比較穩(wěn)定可靠的版本,全面提升了質(zhì)量和性能,快來下載體驗(yàn)吧。
軟件優(yōu)勢
1、功能齊全
無論您是動(dòng)畫師、建模師、視覺特效師、游戲開發(fā)者還是 3D 打印,您都可以勝任。它幫你搞定。
2、免費(fèi)和開源
免費(fèi)使用,免費(fèi)分享,免費(fèi)更改,免費(fèi)出售您的作品。它是免費(fèi)軟件。
3、成為其中的一部分
主要優(yōu)勢在于其龐大的社區(qū)。由來自世界各地的數(shù)百名貢獻(xiàn)者制作。
blender linux版安裝說明
一、確保安裝了Python3、Git和Git LFS。
二、下載源
從本站下載最新的程序后,解壓出來;
三、安裝基本環(huán)境
運(yùn)行此命令以安裝基本的依賴項(xiàng)。
cd ~/blender-git/blender/
./build_files/build_environment/install_linux_packages.py
此腳本中的一些命令可能會(huì)詢問您密碼。
或者,您也可以使用手動(dòng)安裝所有基本依賴項(xiàng)包管理器。
sudo pacman -S base-devel subversion cmake libepoxy libxi libxcursor libxrandr libxinerama libxxf86vm python wayland-protocols libxkbcommon libdecor
四、下載庫
對于Intel和AMD Linux系統(tǒng),我們建議使用預(yù)編譯圖書館。這些是完成功能的最快方法Blender構(gòu)建,可以下載如下。
cd ~/blender-git/blender
./build_files/utils/make_update.py --use-linux-libraries
這些庫是在Rocky8上為VFX參考平臺(tái)兼容性,但它們工作良好其他Linux發(fā)行版。
五、更新和生成
獲取最新的源代碼和插件,并進(jìn)行構(gòu)建。這些命令可以是用于第一次生成,并在需要更新到時(shí)重復(fù)最新版本。
cd ~/blender-git/blender
make update
make
構(gòu)建完成后,您將發(fā)現(xiàn)攪拌器已準(zhǔn)備好運(yùn)行~/blender-git/build_linux/bin.
如果更新后生成失敗,有時(shí)刪除~/blender-git/build-linux文件夾以獲得完全干凈的構(gòu)建。
blender建模軟件linux版新特性如下:
一、幾何節(jié)點(diǎn)
1、烘焙節(jié)點(diǎn): 允許在節(jié)點(diǎn)組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計(jì)算,提高了幾何體的性能,同時(shí)保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動(dòng)畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小
2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點(diǎn),允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項(xiàng)
二、+新增幾何節(jié)點(diǎn)+
1、編號切換
根據(jù)編號值輸出其輸入之一,僅計(jì)算通過節(jié)點(diǎn)傳遞的輸入
2、Musgrave
Musgrave被噪波紋理節(jié)點(diǎn)取代,它們包含所有相同的功能
3、拆分為實(shí)例
根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實(shí)例
4、元素排序
通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素
5、累加旋轉(zhuǎn)
將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值
6、活動(dòng)攝像機(jī)
輸出場景的當(dāng)前活動(dòng)攝像機(jī)
三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動(dòng)平滑”選項(xiàng)已被修改器節(jié)點(diǎn)組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動(dòng)平滑選項(xiàng)的“原始”網(wǎng)格
2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪
四、合成
1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點(diǎn)完全支持
2、Kuwahara節(jié)點(diǎn)新增一個(gè)尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點(diǎn)中添加了新的高精度選項(xiàng),可為高分辨率和高動(dòng)態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果
3、像素化節(jié)點(diǎn)新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點(diǎn)操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一個(gè)新選項(xiàng),以允許在“完全”或“自動(dòng)”精度之間進(jìn)行選擇。“自動(dòng)”對視口和交互式合成使用半精度,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運(yùn)行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。
5、屏幕摳像結(jié)果更平滑
6、Map UV 中的新濾鏡類型選項(xiàng)
7、散焦節(jié)點(diǎn)的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎
8、改進(jìn)了 瑕疵修復(fù)節(jié)點(diǎn),用于更均勻的填充區(qū)域
9、新的 拆分 節(jié)點(diǎn)取代了 Split Viewer
10、改進(jìn)了雙邊模糊和散景模糊
11、雙變遮罩 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包括零點(diǎn),速度提高了 650 倍
12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在在局部空間中工作
13、如果 裁剪 節(jié)點(diǎn)的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界
14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)
15、改進(jìn)了視口合成器中更好地變換
16、在視口中實(shí)現(xiàn)更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點(diǎn)的抗鋸齒
18、太陽光束 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果
19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時(shí)執(zhí)行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、動(dòng)畫
1、Blender 4.1引入了一種插入動(dòng)畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀
2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹中顯示,而不是平面列表
3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼
4、所見即所得: 運(yùn)動(dòng)路徑現(xiàn)在可以從相機(jī)視圖中在屏幕空間生成,使動(dòng)畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀
5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動(dòng)操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀
6、在動(dòng)畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項(xiàng)以查看為其設(shè)置動(dòng)畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點(diǎn)
7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個(gè)新的操作面板來烘焙通道
8、NLA:新的烘焙動(dòng)作操作
9、對插入關(guān)鍵幀的改進(jìn)
10、通道:失敗驅(qū)動(dòng)器的視覺提示
11、骨骼集合 Python API
12、對單一屬性和上下文屬性驅(qū)動(dòng)器的回退支持
13、動(dòng)畫攝影表的性能改進(jìn)
六、其它
此外,Blender 4.1還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入U(xiǎn)SD場景圖實(shí)例化和點(diǎn)實(shí)例化的功能
2、Alembic更好地支持點(diǎn)速度和相機(jī)分辨率
3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定義頂點(diǎn)屬性
5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%
6、音頻波形解析速度更快
軟件特點(diǎn)
1、Cycles光線追蹤渲染器,達(dá)到渲染效果
2、雕刻、拓?fù)?、建模、曲線等工具
3、動(dòng)畫和綁定,功能強(qiáng)大靈活的數(shù)字雕刻工具
4、融合故事板和2D內(nèi)容設(shè)計(jì)于3D視圖中
5、使用相機(jī)和物體運(yùn)動(dòng)跟蹤解算,遮罩和合成作品
6、具有Bullet和MantaFlow等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的庫,提供強(qiáng)大的仿真工具
7、通過Python API,每個(gè)工具均可用于編寫腳本和自定義
8、窗口布局和快捷鍵都可以自定義
9、高質(zhì)量的 3D 架構(gòu)帶來了快速高效的創(chuàng)作流程
更新日志
v4.3.1版本
使用蠟筆防抖筆刷時(shí)拉直線的顯示效果不能關(guān)閉
雕刻模式開啟“延遲視口更新”后保存會(huì)崩潰
當(dāng)加載一個(gè)帶有鏈接的物體并帶有重寫的場景時(shí)崩潰
Blender Python API gpu.types.buffer 始終返回浮點(diǎn)類型緩沖區(qū),而不管聲明的格式如何
Blender 在保存了 4.3 之前的“線條畫”的文件中會(huì)顯示一個(gè)復(fù)制的蠟筆材質(zhì)屬性視圖
Blender 工作區(qū)切換時(shí)崩潰
Bug 報(bào)告: 安裝Cycles調(diào)試腳本
創(chuàng)建: 將 MSIX 體系結(jié)構(gòu)設(shè)置為模板變量.
骨骼吸管功能不能使用快捷鍵
蠟筆的權(quán)重噴繪模式下無法選擇骨骼
大綱視圖中存在不可編輯的鏈接集合時(shí),按住 Ctrl 鍵單擊以隔離集合最初會(huì)成功(所有其他集合都將被禁用),但是當(dāng)重復(fù)隔離以“恢復(fù)”隔離(再次啟用所有其他集合)時(shí),會(huì)失敗
圖像紋理繪制時(shí)克隆筆刷缺失 )
更正 f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6 中的錯(cuò)誤打印錯(cuò)誤.
進(jìn)入編輯模式會(huì)崩潰.
當(dāng)資源架設(shè)置為非繪制模式時(shí),打開文件時(shí)發(fā)生崩潰
大綱中重命名一個(gè)修改器然后切換 實(shí)時(shí)/顯示視圖 屬性時(shí)崩潰
視圖中在物體模式,編輯模式,姿態(tài)模式下點(diǎn)擊自定義顏色調(diào)色板時(shí)崩潰
Cycles 隨機(jī)停止渲染 – MetalRT
Cycles: CPU / GPU 差異
Cycles: 為 oneAPI 設(shè)備重新引入 noinline 關(guān)鍵字.
導(dǎo)航中的深度選項(xiàng)不考慮相機(jī)和光照類型的對象
拖動(dòng)骨骼變換屬性時(shí)不會(huì)低于零
錯(cuò)誤安裝擴(kuò)展 – 訪問被拒絕, os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg).
在 Blender 4.3 中導(dǎo)入 glTF 文件時(shí)出錯(cuò)(缺少 extern_draco.dll)
在Blender 4.3 和 4.2.4 LTS中3.11擴(kuò)展 python wheels 的兼容問題 (擴(kuò)展禁用).
擴(kuò)展:修復(fù)包含 macOS 通用Wheel的構(gòu)建包
擴(kuò)展:擴(kuò)展 wheel 過濾抑制雜字體
擴(kuò)展:使用替換已有和詞法分析器一起檢查是否可以使用路徑
FBX 法線導(dǎo)出問題(在 Unity 中解釋為 IndexToDirect 錯(cuò)誤)
填充工具描邊投影在正交模式下不正確
使用操作面板時(shí)網(wǎng)格濾鏡崩潰
修復(fù) 3D 文本編輯模式下的樣式按鈕
修復(fù)了啟用具有空wheel列表的擴(kuò)展錯(cuò)誤
修復(fù)重新安裝擴(kuò)展卸載擴(kuò)展時(shí)失敗的問題
修復(fù): 網(wǎng)格濾鏡撤銷面板無法撤消之前的更改
幾何節(jié)點(diǎn): Broken selection state inside geometry nodes.
蠟筆: 編輯模式下,區(qū)段模式下沒有上下文菜單
蠟筆: 填充工具 的”邊界 -> 編輯線條” 設(shè)置和“筆畫”效果一樣
蠟筆: 蠟筆物體帶有線條畫修改器時(shí)鎖定一個(gè)層會(huì)崩潰
蠟筆: 以自然繪制速度構(gòu)建的修改器不會(huì)在下一個(gè)關(guān)鍵幀之前完成繪制
蠟筆: 無法修改“蠟筆頂點(diǎn)”主題顏色
蠟筆: 移動(dòng)頂點(diǎn)時(shí)崩潰
蠟筆: 編輯模式: 全選時(shí)再選擇不起作用
蠟筆: 使用數(shù)位板時(shí)填充工具不透明度低 (僅限于 Wintab API).
蠟筆: 攝影表中通道打組時(shí)崩潰
蠟筆: 在其他工具中材質(zhì)和頂點(diǎn)色會(huì)固定住模式切換
蠟筆: 在重復(fù)和移位關(guān)鍵幀上運(yùn)行重復(fù)操作不起作用
蠟筆: 采樣權(quán)重崩潰
蠟筆: 雕刻模式: 鎖定的層依然會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀
蠟筆: 雕刻平滑筆劃模式對無視平滑筆刷設(shè)置
蠟筆: 需要 禁用/激活 細(xì)分修改器才能正確顯示視口中的更改
蠟筆: 色條筆刷錯(cuò)誤的顏色顯示
蠟筆: 用于筆畫的色調(diào)修改器漸變對于Alpha 通道不起作用
蠟筆: 圖像轉(zhuǎn)換蠟筆時(shí)會(huì)出現(xiàn)反向空洞區(qū)域
蠟筆: 頂點(diǎn)組不會(huì)轉(zhuǎn)移到使用插值序列生成的幀中
蠟筆: 使用貝塞爾類型筆畫會(huì)忽略便宜修改器和原點(diǎn)變換.
漸變筆刷-權(quán)重噴繪模式的行為更改
物體模式下蠟筆的多幀顯示不會(huì)被關(guān)閉
蠟筆細(xì)分圖標(biāo)不一致
進(jìn)行蠟筆表面重投影時(shí)發(fā)生嚴(yán)重崩潰
IC 鍵位映射: 單擊拖動(dòng)不調(diào)用排序器選擇框工具
圖像編輯器工具欄筆刷不工作
導(dǎo)入/導(dǎo)出 FBX 時(shí)帶有燈光時(shí)會(huì)失敗
安裝: Windows: 對安裝程序進(jìn)行各種調(diào)整和更新
更改相機(jī)時(shí),除非您移動(dòng)相機(jī)視圖或更改著色模式,線條畫修改器才會(huì)刷新
蠟筆雕刻模式下,鎖定的材質(zhì)依然可編輯,無論層鎖定材質(zhì)設(shè)置如何
許可證:提及Blender基金會(huì)捆綁包的版權(quán)
許可證:調(diào)整生成的評論
將4.2 蠟筆物體帶入4.3時(shí),鏡像頂點(diǎn)組將失去其值
蠟筆的鼠標(biāo)中鍵確認(rèn)錯(cuò)誤
蠟筆編輯模式下,多幀編輯不能應(yīng)用衰減圖
NLA 快捷鍵 K 添加值.
圖像編輯器下噴繪模式保存老版本內(nèi)容會(huì)崩潰
帶有隱藏面時(shí)繪制面組不工作
由于移除了EEVEE 舊式 API,Python錯(cuò)誤頻發(fā).
松弛滑動(dòng)平滑拓?fù)?shift 模式)下不能沿著網(wǎng)格邊界影響頂點(diǎn)/邊線
發(fā)布: 更新copyright.txt為新license.md
多平面刮削筆刷過于激進(jìn)
雕刻筆刷快捷鍵不能導(dǎo)入
在變換模式操作時(shí)雕刻重做崩潰
雕刻撤消不會(huì)恢復(fù)多精度修改器,有時(shí)會(huì)崩潰
在4.3中執(zhí)行撤消步驟后,在密集網(wǎng)格上雕刻要比4.2中慢得多
當(dāng) Alpha 紋理應(yīng)用于畫筆并啟用大小敏感度時(shí),在低壓感下雕刻任何東西都會(huì)使性能幾乎完全停止。以最大壓感不會(huì)影響性能,只影響軟壓感
吸附保持啟用狀態(tài)
開啟透視模式后吸附到柵格將失效
紋理繪制時(shí)直接崩潰
測試更正擴(kuò)展測試中的硬編碼版本字符串
新的并入系統(tǒng)導(dǎo)致Blender崩潰
工具欄工具提示未中心垂直填充
Tools Add cleaner of bpy install folder for wheel.
UI在最近使用的項(xiàng)目工具提示上顯示文件名
從VSE渲染一個(gè)場景所需的時(shí)間是正常情況的兩倍
Vulkan編譯時(shí)攜帶 OpenGL GLSL 時(shí)崩潰
Wavefront OBJ 使用頂點(diǎn)法線導(dǎo)入會(huì)導(dǎo)致某些重復(fù)頂點(diǎn)位置出現(xiàn)著色偽影
其它版本下載
- 查看詳情 3d建模軟件blender lts版 v4.2.4/3.6.18官方版327.34M
- 查看詳情 blender建模軟件綠色免費(fèi)版 v4.3.1中文版323.06M
- 查看詳情 blender中文版 v4.3.1免費(fèi)版342.39M
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- 3d渲染軟件
- 三維動(dòng)畫制作軟件
- 三維建模
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更多 (32個(gè)) >>linux必備軟件大全 在Linux系統(tǒng)中,有許多令人印象深刻的軟件可以滿足用戶的各種需求。無論是為了提高生產(chǎn)力、進(jìn)行娛樂或是進(jìn)行開發(fā),這些軟件都提供了強(qiáng)大的功能和用戶友好的界面。從開源辦公套件到多媒體播放器,從文本編輯器到網(wǎng)絡(luò)安全工具。那么linux常用的軟件有哪些?那么今天小編就為大家推薦幾款linux操作系統(tǒng)常用軟件,例如360衛(wèi)士、QQ音樂、網(wǎng)易有道詞典等等,這些軟件可以讓您的Linux體驗(yàn)更加完善,有需要的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
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