renderdancer官方版是一款功能強(qiáng)大的帶有中國畫風(fēng)格的水墨渲染插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,使用靈活,操作簡單,可以將任意模型渲染成水黑的效果,高效、實(shí)用!
renderdancer(水墨渲染器)經(jīng)歷了四個版本的更新已經(jīng)非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR。無論是對于動畫的渲染還是對于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動畫渲染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺上得以延續(xù)。能夠?qū)崿F(xiàn)對中國畫風(fēng)水墨渲染完善的流程控制,節(jié)省時間和精力,提高用戶滿意度,有需求的朋友請下載體驗。
軟件特色
1、可以將任意模型渲染成水黑的效果。
2、并且支持動畫渲染,使中國傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺上得以延續(xù)。
3、可以處理任何復(fù)雜的模型勾邊,無論是外邊還是交叉邊緣。
4、根據(jù)用戶輸入的參數(shù),返回給用戶恰到好處的效果。
renderdancer(水墨渲染器)安裝教程
1、拷貝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾
拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾
2、打開3dsmax-RenderScene-common
在Production 里面選擇 mental ray renderer
3、打開3dsmax-RenderScene-renderer Enable 選上
Contour Contrast 選擇R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 選擇R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 選擇R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材質(zhì)球里編輯參數(shù)
4、material map 選擇mental ray材質(zhì)
在Material Shaders 的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內(nèi)部效果模塊
在Material Shaders 的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4)控制水墨構(gòu)邊效果模塊
使用說明
1、Stroke Control
這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。
①Outl
控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。
②Slopel
控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。
③Freeze
線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點(diǎn)是否需要或者需求的量。
④Rupture
控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長度)。
2、Pen Control
這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。
①PenScale
控制筆畫的水墨擴(kuò)散度(筆畫的中間過程)。
②PenHead
控制筆畫在節(jié)點(diǎn)處的水墨擴(kuò)散度(筆畫的開始過程)。
③PenPass
某些面積比較小的筆畫的過濾。
④PenColor
筆畫顏色控制。
3、Paper Control
這組參數(shù)是控制紙張的視覺效果。
①Wlayer
控制紙張的吸水?dāng)?shù)值。
②PaperNoise
紙張的噪點(diǎn)(對于用戶對不同紙張性質(zhì)的需要)。
③Ink
單位像素吸收墨的參數(shù)。
④PaperColor
紙張的顏色。
4、Light Control
注意使用光的效的時候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認(rèn)光源。本系統(tǒng)支持一個光源所以請不要在里面放太多的光源以免混淆,這個部分控制物體內(nèi)部效果。
①Lspec
控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計算公式)。
②Limit
剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。
③Link
控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個參數(shù)很重要)。
④INK Edge
是否要增加邊緣水漬。
更新日志
v4.0版本
1、基于mentalray 渲染器,脫離了scanline渲染器。
2、重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作。
3、基于新的架構(gòu),采制可以多通道多材質(zhì)(可以使用很多不同的筆觸)。
4、內(nèi)部采制可以使用一個shade混合(原來只能使用bitmap)。
5、重新計算了內(nèi)部水墨效果,可以獨(dú)立使用。
6、背景可以獨(dú)立出alpha通道,方便大家最終合成。
7、Mentally 的整體架構(gòu)比較靈活,可以使用一些額外的功能。
- 3d渲染軟件
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更多 (57個) >>3d渲染軟件大全 在動畫制作和建模創(chuàng)作當(dāng)中必不可少的一個環(huán)節(jié)就是渲染,用戶建立好一個三維模型之后,通過渲染就可以把建模變的更加貼近實(shí)物,極大減輕了創(chuàng)作者的工作負(fù)擔(dān),因此有一款好用的渲染軟件就顯得十分重要,小編在此就給大家提供了3d渲染軟件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,這些軟件都是功能強(qiáng)大的渲染軟件,以物理準(zhǔn)確的照明模擬、全局光照、陰影和渲染質(zhì)量聞名,對此有需求的朋友們可以來挑選下載體驗。
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