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帝國全面戰(zhàn)爭中文版

掌控海陸霸權(quán), 建立新的國家及征服全世界

帝國全面戰(zhàn)爭中文版是Creative Assembly公司開發(fā),世嘉公司發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲,也是全面戰(zhàn)爭系列的第五部作品,英文名叫Total War: EMPIRE,這是該游戲系列里第一款大規(guī)模裝備槍械的全面戰(zhàn)爭,并加入了即時海戰(zhàn),采用全面戰(zhàn)爭一貫的3D戰(zhàn)斗場面,并進一步加強3D戰(zhàn)斗效果,游戲中仍會有回合制大地圖和大量的歷史事件。游戲以多姿多彩的18世紀火炮時代為背景,那個時代是全球全面開戰(zhàn)的年代,戰(zhàn)斗區(qū)域從從北方延伸到新大陸和印度。

玩家將在游戲中親身經(jīng)歷眾多經(jīng)典史實戰(zhàn)役,比如拉各斯海戰(zhàn)、羅斯巴赫會戰(zhàn)、布蘭迪萬河戰(zhàn)役等等,親眼見證從古代到現(xiàn)代跨越的征戰(zhàn)過程。另外,除了承襲以往的冷兵器相互砍殺、騎兵沖鋒、弓箭射擊等戰(zhàn)斗方式,帝國全面戰(zhàn)爭響應(yīng)了廣大粉絲的欲求,加入了槍戰(zhàn)玩法,使得玩家不僅能體驗海戰(zhàn)的恢弘壯闊,也能編排士兵,率領(lǐng)隊伍進行地面戰(zhàn)斗,雙方輪流開火交戰(zhàn),享受策略進擊的獨特魅力,感興趣的玩家快來下載試試吧!

游戲特色

1、游戲背景設(shè)定在18世紀的歐洲,玩家可以選擇扮演不同的國家領(lǐng)導(dǎo)者,通過政治、外交和戰(zhàn)爭手段來擴張自己的帝國。

2、游戲采用了高度還原的歷史背景和地圖,玩家可以在真實的歐洲地圖上進行戰(zhàn)略布局和軍事行動。

3、玩家需要管理自己的國家經(jīng)濟、軍隊和外交關(guān)系,制定合理的戰(zhàn)略和政策,以實現(xiàn)自己的統(tǒng)治目標(biāo)。

4、游戲中包含了大量的歷史事件和人物,玩家可以與其他國家進行外交交涉、簽訂條約或發(fā)動戰(zhàn)爭。

游戲亮點

1、玩家可以進行海戰(zhàn)和陸戰(zhàn),指揮自己的軍隊進行戰(zhàn)斗。

2、游戲擁有豐富的游戲內(nèi)容和多樣化的玩法,玩家能在這個游戲中找到樂趣和挑戰(zhàn)。

3、游戲結(jié)合了文明系列和三國志系列的回合策略模式,內(nèi)政、外交、軍備和科技兼容并包,提供了絕佳的戰(zhàn)略深度。

4、耐玩度極高,戰(zhàn)役地圖橫跨歐、亞、美、非等大洲,架構(gòu)極其龐大。

帝國全面戰(zhàn)爭中文版火炮兵使用技巧

1、火炮的移動

初級未有升級科技的情況下,只有布陣時改變火炮的位置,或增援部隊中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突襲的情況下將火炮獨立設(shè)置為增援吧。

2、火炮布置

現(xiàn)代火炮藝術(shù)是集中使用,近代也是一樣,但是集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起。X來代表敵人,Y 是火炮,1代表射界大家看看吧。

將火炮的50%射程部分的射界連接起來吧,要不作用會少很多,有太多的空白面了。近距離的時候讓火炮停止射擊步兵上前吧,準備用霰彈抵近射擊賺一票大的話要操作好,要不你開跑前就被干掉了也說不定。

3、火炮射擊

諸位注意,現(xiàn)在是18世紀,不要以為你的大炮可以獨立干掉敵人,不要用大炮直接點敵人的部隊,精確狙擊是很難的,點地板打提前量吧,就要用集中彈幕來覆蓋了。

4、關(guān)于射角與地形

火炮的射角是很低的,也是一個新人容易吃虧的地方,將火炮放在部隊后面在2支部隊對射的時候給予支援多半死部隊你自己人還多一點,非要這么做那么火炮離開步兵線的距離就要拉開,但是這樣如果你沒有騎兵的話很容易被對手照顧到。所以一般情況下火炮就放第一列吧,在敵方移動的時候就盡情的蹂躪吧!

海戰(zhàn)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)心得—從搶T到納爾遜突擊

1、艦隊部署

由于網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時的對手是玩家而不是電腦,所以事先很難對對方的艦隊部署做出預(yù)判,本人見過對手采用單縱隊,雙縱隊,三縱隊,甚至一列橫隊;而對手的戰(zhàn)術(shù)意圖在部署完成之前也無從推測。所以己方的艦隊部署一定要以靈活為優(yōu)先條件。在艦隊大于6艘戰(zhàn)列艦時推薦使用雙縱隊,而在艦隊大于12艘時推薦使用三縱隊,各縱隊間應(yīng)保持一定距離以使變陣容易。

這么做的主要目的是使縱隊的縱深變淺,使得起手后對對方做出針對性的變陣容易一些。另外每個縱隊在部署時應(yīng)向后布置一點,先導(dǎo)艦應(yīng)保持在對方炮火射程的2倍以上;這樣可以使我方的變陣和機動安全進行。

2、關(guān)于搶T的一些感受

T字頭戰(zhàn)術(shù)最早的的經(jīng)典成功運用是日俄戰(zhàn)爭時的對馬海戰(zhàn),日本人成功地搶得了頭T優(yōu)勢并殲滅了俄國艦隊,而這次戰(zhàn)例發(fā)生于1905年,和帝國全戰(zhàn)的時代晚了最少一個世紀。那么為什么納爾遜一類的海軍天才沒有在那時就開始運用呢?我認為主要是當(dāng)時火炮性能的原因,納爾遜時代的海軍火炮射程太近,所以即使整個艦隊搶到T字頭優(yōu)勢,超過10艘以上的戰(zhàn)列艦展開以后也無法同時開火,艦隊火力優(yōu)勢無法最大發(fā)揚。而同樣由于射程太短,很有可能在敵方先導(dǎo)艦被癱瘓前對方縱隊就中間突破了我方縱隊,也就是說以大艦隊為單位即使搶到了T也極有可能被對方納爾遜突破。

有人可能會問,我這么說是不是在否認T字戰(zhàn)術(shù)在帝國全戰(zhàn)中的實戰(zhàn)價值?不是的,T字頭的原則是利用位置優(yōu)勢最大限度發(fā)揚我方火力,最大限度限制敵方火力,而納爾遜突擊成功后所造成的位置優(yōu)勢實際上是一種十字形的T字優(yōu)勢。我所說的以大艦隊為單位搶T的問題是因為因為射程原因我方的位置優(yōu)勢無法起到最大限度發(fā)揚我方火力的作用,而敵方位置劣勢持續(xù)時間又太短 -由于是人類玩家,很難出現(xiàn)癱瘓先導(dǎo)艦后面全被堵的情況。

既然以全體艦隊為單位的搶T效果不好那么改成小型分艦隊的搶T不就行了么。根據(jù)我的經(jīng)驗分艦隊的規(guī)模在5~3艘為宜,多過5艘無法完全發(fā)揚火力,少過3艘無法快速癱瘓被攻擊的先導(dǎo)艦。至于頭T還是尾T的問題,我認為除非敵艦是在完全逆風(fēng)行駛否則尾T效果十分不好。

小型分艦隊搶T攻擊的流程如下:

1)先以單縱隊或雙縱隊取得艦隊T頭優(yōu)勢,此時敵艦在射程之外較為理想 (至于如何機動,前輩 kau76901的神帖“全軍破敵:海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)講座” 里面有)

2)視艦隊位置分出一分艦隊對敵先導(dǎo)艦進行T頭炮擊而后T頭內(nèi)轉(zhuǎn)實行U形包抄。目的是把敵先導(dǎo)艦裝入U形口袋以最大發(fā)揚火力(說是U形,其實在實戰(zhàn)中經(jīng)常會變成大于90度的v形)。

3)此時敵方后續(xù)艦只應(yīng)會試圖繞開被先導(dǎo)艦堵住的通路,此時保持在敵艦隊上風(fēng)的我艦隊剩余艦只應(yīng)再以分艦隊搶頭T的模式給敵以打擊,不過此時的打擊建議于T頭位置使用鏈彈先癱瘓其試圖改變航向的新的先導(dǎo)艦,這樣做一般會嚴重影響對方的突圍行動并打亂其編隊使其艦只發(fā)生擁塞,近一步影響其火力發(fā)揚 (連續(xù)兩艘先導(dǎo)艦都被打癱,而且還有我艦的堵截,產(chǎn)生擁塞無法避免)

4)繼續(xù)形成局部火力優(yōu)勢,直到將敵殲滅。需要注意的是如果對方艦隊較大,而且是單縱隊,后半部的敵艦可能會成功改變航向逃掉,但因為我方有一定上風(fēng)優(yōu)勢,而且逃掉的那部分離我方較遠,很難快速對我形成外圍包抄,而我方在解決完敵方的前半部后數(shù)量優(yōu)勢就會很明顯,這時再不濟同舷炮戰(zhàn)也可取勝。

關(guān)鍵是我方在發(fā)起攻擊前要占有上風(fēng)頭T,若沒有上風(fēng)優(yōu)勢那就需要大家的接敵路線完美無缺,否則很容易為敵所乘。還有艦隊在搶T機動中最好呆在敵火力以外,否則容易產(chǎn)生一些意外情況。

3、關(guān)于納爾遜突擊

 納爾遜突擊的成功于否很大程度取決于能否快速突破敵方縱隊并形成局部優(yōu)勢,而劣勢是在突破之前敵方有短暫的頭T優(yōu)勢。而在帝國全戰(zhàn)中這種敵方頭T優(yōu)勢極有可能使納爾遜突擊功敗垂成。原因是鏈彈的攻擊效率在頭T時是最高的,若是納爾遜突擊的突破點上是艘一級或是二級戰(zhàn)列艦而對手又選擇用鏈彈攻擊你的先導(dǎo)艦,那極有可能在你的納爾遜突擊成功之前你的先導(dǎo)艦就癱瘓了,那如果這時對方再對你進行U形包抄。

所以我認為納爾遜突擊可以稍做改變以后這樣使用。首先我方要占有一定的上風(fēng)優(yōu)勢然后以小于30度的角度和對方相向航行接敵,這會造成一段時間的同舷炮戰(zhàn),但會消除對方頭T的危險,而且在舷對舷時鏈彈攻擊效率很低。由于我方有上風(fēng)速度優(yōu)勢所以可以在同舷炮戰(zhàn)開始一段時間后先導(dǎo)艦突然內(nèi)切,把敵艦隊一分為二,而后繼續(xù)內(nèi)切以對敵艦隊的前半形成U形包抄,同時在突破點上應(yīng)利用T字優(yōu)勢使用鏈彈癱瘓敵艦隊后半部的先導(dǎo)艦以在編隊中制造混亂。

而敵方的逆風(fēng)航速劣勢也使得反包抄更加困難,同時我方縱隊后半部應(yīng)同時內(nèi)切并以頭T癱瘓敵方艦隊的先導(dǎo)艦,得手后進行U形包抄;同時進行同舷炮戰(zhàn)的我方艦隊?wèi)?yīng)減速停車以求徹底包圍對方,而后應(yīng)以局部火力優(yōu)勢快速解決敵被包圍的部分,然后順風(fēng)兩面包抄敵未被攻擊的部分。注意,應(yīng)進最大努力給敵未被包抄的那部分制造擁堵和混亂以遲滯其增援被圍部分的時間。

4、其他的一些感悟

1)卓越的機動和搶得上風(fēng)是以上戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵條件;

2)敵艦在被高強度炮擊后可能會爆炸,會對貼近的艦只造成毀滅性影響,所以炮擊時保持安全距離是必要的。 尤其在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時接舷戰(zhàn)幾乎沒有意義。

3)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時一定要記得讓對方禁用火箭船。我一直認為那是游戲設(shè)計的一大bug,威力大得嚴重脫離歷史

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng):Windows 7

處理器:Intel或AMD 2.4G單核處理器

系統(tǒng)內(nèi)存:1GB(XP) 2GB(VISTA)

顯卡:支持DirectX9.0C256M顯存顯卡(支持Shader2.0版本或更高)

聲卡:支持DirectX9.0C聲卡

其他:windows支持的鼠標(biāo)和鍵盤

硬盤空間:15GB

特別說明

下載之前請留意配置要求.如果不能玩.請看看配置夠不夠.DX9.0是否是最新的.附:DirectX至最新版本 下載地址:http://ddooo.com/softdown/6019.htm
收起介紹展開介紹
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