目前軸心國(guó)與同盟國(guó)分為四個(gè)模式:劇情模式、聯(lián)網(wǎng)模式、二戰(zhàn)模式和自定義模式,劇情模式就是完成世界各地的任務(wù),解放全人類,聯(lián)網(wǎng)模式就是在互聯(lián)網(wǎng)上與其它網(wǎng)友競(jìng)爭(zhēng),消滅對(duì)方有生力量,喜歡二戰(zhàn)題材的小伙伴們可以嘗試玩玩二戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式中你擔(dān)任某個(gè)國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo),完成特定的任務(wù),自定義模式相當(dāng)于遭遇戰(zhàn),玩家可以在這里設(shè)置你的對(duì)手,從而以自己的方式消滅對(duì)方。喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲、喜歡二戰(zhàn)題材的朋友就快來下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
1、款基于二戰(zhàn)背景的即時(shí)游戲,玩家扮演參戰(zhàn)國(guó)家的一方,通過操控軍隊(duì)和戰(zhàn)略規(guī)劃來爭(zhēng)奪全球霸權(quán)。
2、戲提供了大量的歷史事件,玩家可以在劇情模式中重塑歷史或自由地創(chuàng)造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。
3、戲還提供了多種游戲模式,包括單人故事模式、多人在線對(duì)戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)模式,滿足不同類型玩家的需求。
4、還需要決策如何調(diào)配軍隊(duì),進(jìn)行戰(zhàn)役規(guī)劃,參與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗并掌控戰(zhàn)局的發(fā)展。
軸心國(guó)與同盟國(guó)電腦版新人上手玩法攻略
在本站下載并解壓好游戲后,雙擊壓縮包文件夾中的“AA.exe”就可以開始運(yùn)行游戲了。
1、運(yùn)行游戲后,在主菜單界面選擇并點(diǎn)擊“單打獨(dú)斗”的按鈕選項(xiàng)即可開啟單人模式;
2、在單人模式中,玩家可以選擇靡戰(zhàn)歲月的歷史戰(zhàn)役游玩,也可以選擇創(chuàng)造歷史來感受遭遇戰(zhàn)的魅力,還可以通過馳聘世界大戰(zhàn)模式來跟隨某位領(lǐng)袖獲取他的特色任務(wù);
歷史戰(zhàn)役模式
遭遇戰(zhàn)
馳聘世界大戰(zhàn)模式
3、在載入游戲后選擇并點(diǎn)擊“繼續(xù)”的按鈕選項(xiàng)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗;
4、這里玩家可以就可以開始自己的戰(zhàn)斗了;
5、在玩家獲取勝利或失敗后會(huì)出現(xiàn)結(jié)算界面,玩家就可以在結(jié)算界面進(jìn)行查看和操作了;
6、游戲中,玩家會(huì)因?yàn)檫x擇的模式不同而出現(xiàn)的情況也會(huì)不同。
游戲五國(guó)特色玩法
美國(guó):高經(jīng)濟(jì),中后期能力強(qiáng),前期略疲軟。美國(guó)各師部擁有比較高的初始經(jīng)濟(jì)(各國(guó)通常是初始+25錢/s,后來科技追到30,美國(guó)是30)。其中期核心單位機(jī)械化反坦克團(tuán)在各國(guó)中最強(qiáng)(關(guān)鍵科技齊全,自身靈活,轉(zhuǎn)身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強(qiáng)大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導(dǎo)致前期步兵時(shí)期偏脆弱,同時(shí)所有軍隊(duì)承受傷亡能力較差,易撤退。特有兵種:突擊步兵(8名火箭步槍兵)、噴火兵(除正常外2名噴火兵)、海軍陸戰(zhàn)隊(duì) (僅劇情,步兵帶刺刀)
英國(guó):高經(jīng)濟(jì),前中期能力強(qiáng),中后期略疲軟。英國(guó)由于建筑造價(jià)廉價(jià)(造價(jià)-10%),擁有最快的經(jīng)濟(jì)增速。前中期傘兵的特種空勤團(tuán)(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強(qiáng)。但坦克的能力偏弱,導(dǎo)致英國(guó)的后期能力略微遜色。特殊兵種:特種空勤團(tuán)、重步兵(同時(shí)有火箭兵和迫擊炮,無需科技)、噴火坦克
日本:高經(jīng)濟(jì),前期能力強(qiáng),中期缺乏機(jī)械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價(jià)的狙擊手,意味著它有最快的進(jìn)攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關(guān)鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強(qiáng)的前期能力。但機(jī)械化單位護(hù)甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對(duì)敵方機(jī)械化以期快速過渡到后期。日本的步兵是各國(guó)速度最慢的,不論是支援還是撤退都較為困難。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國(guó)家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強(qiáng)多少……),能力算得上中上。特有兵種:微型坦克、自殺步兵、傘兵(自殺炸毀汽車,對(duì)步兵、建筑無效)、突擊小隊(duì)(一狙擊手、一機(jī)槍手、一步兵、一沖鋒槍)
德國(guó):最低經(jīng)濟(jì),中后期能力稍強(qiáng)。德國(guó)缺少所有關(guān)鍵的經(jīng)濟(jì)特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國(guó)前期大空檔。雖然擁有第二強(qiáng)的機(jī)械化反坦克團(tuán)(僅次于美國(guó)),但由于經(jīng)濟(jì)的拖累導(dǎo)致即便以這個(gè)單位為核心對(duì)抗,德國(guó)也打不過使用同一單位的對(duì)手(打不過英國(guó)、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經(jīng)濟(jì)問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯(cuò)尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點(diǎn)會(huì)越來越明顯,而德國(guó)的經(jīng)濟(jì)顯然死不起??傊?,德國(guó)就是一個(gè)全參數(shù)削弱10%-20%的美國(guó),最可悲的是面對(duì)美國(guó)時(shí),德國(guó)所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機(jī)械化反坦克團(tuán)、榴彈炮坦克)全打不過。特有兵種:超級(jí)坦克、坦克步兵(僅劇情)
蘇聯(lián):每步兵營(yíng)多一個(gè)下屬部隊(duì)。這個(gè)游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的亮點(diǎn)只在于廉價(jià)的狙擊手,在前期步兵對(duì)抗中能力比較強(qiáng),但缺乏對(duì)抗機(jī)械化能力。而其他步兵、機(jī)械化、坦克類單位都中規(guī)中矩,步兵廉價(jià)但缺乏攻擊力和再補(bǔ)給能力,機(jī)械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動(dòng)作緩慢容易被殲滅,加上機(jī)械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經(jīng)濟(jì)雖然不算差但也絕沒有任何優(yōu)勢(shì)可言(除了對(duì)可憐的德國(guó)還算有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)……)。玩家對(duì)抗中,蘇聯(lián)即便是對(duì)抗可憐的德國(guó),也必須全程壓迫著德國(guó)打(高水平對(duì)抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國(guó)的反擊打到?jīng)]有優(yōu)勢(shì),就再無翻身的機(jī)會(huì)。特有兵種:狙擊手(兩名機(jī)槍手改狙擊手)、火箭炮(對(duì)步兵效果良好,但在前排又脆,其實(shí)很弱)、民兵(8名較弱的步槍兵)。
軸心國(guó)與同盟國(guó)游戲打法心得
當(dāng)然了,在戰(zhàn)斗中,環(huán)境、科技以及部隊(duì)屬性都會(huì)對(duì)勝負(fù)產(chǎn)生不可忽視的作用。比如,樹林中,步兵能得到+4的防御值,并提供20%的高爆彈、穿甲彈抗性,并且速度減的也不多;而裝甲車和坦克部隊(duì)不僅得不到很好的防御效果,反而會(huì)大幅降低速度。這就導(dǎo)致了森林戰(zhàn)中往往會(huì)出現(xiàn)步兵追著戰(zhàn)車打甚至全殲戰(zhàn)車部隊(duì)的情況。而在城市中部隊(duì)都能增加防御,再加上駐守效果、士氣效果及戰(zhàn)斗力、疲勞度、科技等方方面面的影響,攻城方往往要派出數(shù)倍于對(duì)方的兵力才能戰(zhàn)勝。
游戲的中心思想在于性價(jià)比與保存能力的平衡,以及重視炮兵與混編機(jī)制的平衡:
保存能力的體現(xiàn)于一個(gè)團(tuán)如果能夠撤出戰(zhàn)斗,哪怕只剩余1個(gè)模型回到補(bǔ)給區(qū),也能快速恢復(fù)到滿編,因此只要沒有全滅就不算造成損失。
重視炮兵在于炮兵在后期強(qiáng)濺射效果的破壞力,以及總有兩個(gè)連遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),即便前面的被打掉,后面的炮兵依然可以從容退出戰(zhàn)場(chǎng)。
游戲攻擊算法
游戲中的攻擊算法有很多:
1.子彈算法:
(1)步槍算法: 攻擊×免疫百分比-防御+(附加傷害)=傷害
(2)機(jī)槍的攻擊往往是群傷,所以這里也涉及到范圍問題,不過機(jī)槍還有一個(gè)最大單位數(shù)的問題,一般是3-4個(gè),也有9個(gè)的,不過那不常見。這里的算法可以參照算法2(1)里的火炮算法,不過機(jī)槍算法中要除2X,也就是說y(傷害)=攻擊÷2X(距離)×免疫-防御+(附加傷害)
2.火炮算法:
(1)榴彈轟擊時(shí),在范圍內(nèi)的敵人都會(huì)扣血,血量和炮彈落點(diǎn)成反比,可以用公式:y(傷害)=攻擊÷X(距離)×免疫-防御+(附加傷害) (距離≤最大范圍)
(2)如果面對(duì)的是單體穿甲傷害時(shí),算法和步槍一樣
在整個(gè)對(duì)抗過程中,你所扮演的將軍都將有四種特別的軍事才能(準(zhǔn)確的說是三種,因?yàn)槊棵麑④娫诳偛炕乇淮輾r(shí)都可以以1000軍功呼叫新的基地車),當(dāng)然了這要到你的經(jīng)驗(yàn)值足夠才行。這些軍事才能包含了從臨時(shí)的經(jīng)濟(jì)援助到使用原子炸彈。其實(shí)將領(lǐng)的軍事區(qū)域影響力才更有用,你能夠更進(jìn)一步地團(tuán)結(jié)你的軍隊(duì)。原子彈在它的爆炸過程中能徹底毀滅大多數(shù)的軍隊(duì),清除你軍隊(duì)前進(jìn)道路上的一切障礙。不過對(duì)于這一超強(qiáng)的軍事技能,本作也做了一些平衡,其中之一就是使用核彈同時(shí)也會(huì)毀滅大部分的軍事基地。
本作的多人模式游戲體驗(yàn)似乎更吸引人,因?yàn)橥婕铱梢允褂帽入娔XAI更加高明的對(duì)戰(zhàn)策略性。在多人模式很沖突模式中,你能夠隨機(jī)地選擇對(duì)戰(zhàn)地圖和場(chǎng)景。通過本作內(nèi)建的游戲?yàn)g覽器玩家可以看到在線的玩家和可加入的游戲。
《軸心國(guó)與同盟國(guó)》雖說不上是一款絢麗的游戲,不過在圖形方面還是基本上可以接受。即使是在不同的國(guó)家,建筑物看上去卻很相似。步兵和車輛模型可以清楚地分辨,不過做得也不是那么細(xì)膩。核爆炸看上去倒是很壯觀,不過其聲效卻沒有多大的氣勢(shì)。在音樂方面恰如其分,游戲會(huì)根據(jù)不同的場(chǎng)景配置不同的音樂。
雖然本作的多人模式很吸引人,不過卻不能夠單獨(dú)存在,因?yàn)榧磿r(shí)策略類游戲的模式真是太多了。而本作的單人模式也太過于簡(jiǎn)單化了,即便是設(shè)定在較高游戲難度的時(shí)候。只有一些競(jìng)技類型的模式才比較有挑戰(zhàn)性??傊忻嫔系年P(guān)于二戰(zhàn)主題的游戲有不少,不過《軸心國(guó)與同盟國(guó)》對(duì)于廣大二戰(zhàn)軍事游戲迷來說仍不失是一款好的作品。
游戲配置需求
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:Pentium III 1.5 GHz
256 MB RAM內(nèi)存
硬盤空間:1.4 GB空余
- 即時(shí)戰(zhàn)略游戲
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更多 (43個(gè)) >>電腦即時(shí)戰(zhàn)略游戲大全 即時(shí)戰(zhàn)略類游戲每一款都有不同的玩法和風(fēng)格,對(duì)玩家的操作沒有太大的要求,基本需要玩家有著動(dòng)動(dòng)頭腦來進(jìn)行排兵布陣,讓自己的軍隊(duì)能夠以強(qiáng)大的陣容去戰(zhàn)斗。游戲能夠讓玩家們的大腦保持活躍的狀態(tài),關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)上的一草一木,根據(jù)實(shí)況去更改戰(zhàn)術(shù)!今天小編給大家?guī)砹?strong>好玩的即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲電腦版推薦,它們分別有帝國(guó)時(shí)代系列、英雄連系列、星際爭(zhēng)霸系列、地球帝國(guó)系列、億萬僵尸等作品,希望大家喜歡。
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發(fā)表評(píng)論
14人參與,4條評(píng)論- 第4樓山西省太原市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-05-31 13:55:03
- 好,挺不錯(cuò),特推0蓋樓(回復(fù))
- 第3樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-10-23 12:09:56
- 要是這里面沒手腳的話,我敢保證,三天之內(nèi)必紅!【因?yàn)檫@里面有很多人想找得東西】3蓋樓(回復(fù))
- 第2樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-10-15 16:55:02
- 這個(gè)軟件非常的好,還望以后多多嚴(yán)格處理里面含有的一些惡意插件和病毒,最好是通過360的安全檢查。我會(huì)宣傳的5蓋樓(回復(fù))
- 第1樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-07-09 11:53:15
- 如果沒有病毒,這個(gè)網(wǎng)站應(yīng)該會(huì)很火2蓋樓(回復(fù))
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