三國群英傳5中文單機版是由宇峻奧汀研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略類游戲,屬于《三國群英傳》系列的第五代作品,延續(xù)了前作所有的經(jīng)典,繼續(xù)使用游戲一直以來的系統(tǒng),并在之上進行了改進,游戲視覺效果將提升至1024x768的高分辨率,并且在游戲的可玩性上也有著很大的提升,在很多地方都有著提升。
三國群英傳5將系列一貫的千人會戰(zhàn)也全面升級,真實呈現(xiàn)1000兵對戰(zhàn)1000兵,達成系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800余名,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。
游戲在內(nèi)政上也進行了全面的調(diào)整,讓玩者能夠更輕松地管理大小國政。其中最大的改變在于建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發(fā)、訓練、征兵、征稅等內(nèi)政工作。至于實施內(nèi)政的效果及成功率,則和執(zhí)行部隊所持有的能力成正比。
五代的外交功能可以讓玩家和其它君主進行更多樣的互動,甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以搜羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國維持良好的外交度,對方便不會輕易開戰(zhàn);就算雙方不幸發(fā)生沖突,也還有機會贖回被俘虜?shù)闹匾獙㈩I(lǐng)。
隨著國土的擴張,諸多瑣事也會變得愈來愈繁雜,為此三國群英傳5特別規(guī)劃了每隔三個月執(zhí)行一次的「季內(nèi)政」。玩者在季內(nèi)政模式中好整以暇地處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務(wù)。同時提供了如「全員冊封」等方便的自動處理功能,可輕松地將大批的冊封與招降等軍務(wù)處理完畢。喜歡的三國題材,喜歡策略類游戲的玩家就快來下載體驗吧。
三國群英傳5秘籍大全
三國5密計開啟方式和所有的道具,城市,武獎編號!
許多玩家不會密計開啟,為了方便,特此說明!
在進入游戲"征戰(zhàn)天下"之前有一個主選單界面,就是帶兩個人物頭像的黑色界面,輸入odinsg按下enter鍵,在屏幕的中間出現(xiàn)一個黑色的條框,再次輸入odinsg按enter就可以進入游戲了!進入游戲后按右面的ctrl鍵呼出密計框!然后輸入命令即可!
注:每次進入游戲前都要按上述的方法開啟一次,否則密計在第2次登陸會無效!
odinsg 開啟秘技模式,注意要輸入回車
右Ctrl打開秘技輸入
大地圖下:
游戲直接勝利 mode overwin
大地圖時間加快 sftime 1~100 (數(shù)字越小速度越快)
增加建物金錢 addvalue money 建物編號 金錢數(shù)
物品加入國庫 addthing 物品編號 數(shù)量
增加武將經(jīng)驗值 addvalue exp 武將編號 經(jīng)驗值
開啟事件地點 openeventplace 事件地點編號
選擇出戰(zhàn)部隊界面:
我方直接獲勝 bfresult 0
敵方直接獲勝 bfresult 1
改變我方兵種 st 兵種編號1~29
千人戰(zhàn)界面:
施放武將技 bm 武將技編號
施放組合技 cbm 組合技編號
時間暫停 time Jfbx
千人戰(zhàn)以平局結(jié)束 bfover
三國群英傳5中文單機版游戲兵種介紹
以下皆為等級1的兵種狀況(二階兵為5級)
⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移動5 較高命中)
⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動4)--->;長弓兵 (hp1 攻6 移動4 較高射速射程)
⒊弩兵 (hp1 攻6 移動5)--->;強弩兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動5)--->;長槍兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動6)--->;重騎兵 (hp2 攻7 移動7)
⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒎女兵 (hp1 攻6 移動6)--->;近衛(wèi)兵 (hp1 攻6 移動7 較高射速射程)
⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動5)--->;象兵 (hp3 攻7 移動3)
⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動5)--->;黃巾長 (hp1 攻6 移動5 較高命中)
⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動7)--->;游騎兵 (hp2 攻7 移動8)
⒒忍者 (hp1 攻6 移動7)--->;隱忍 (hp1 攻6 移動8 較高射速射程)
⒓浪人 (hp1 攻7 移動4)--->;武士 (hp1 攻7 移動4 較高命中)
⒔木人 (hp3 攻7 移動3 短距離范圍攻擊)--->;鐵人 (hp5 攻9 移動3 中距離范圍攻擊)
第一階兵種到5lv就能有新的二階兵種了
以下為特殊兵種(無進階兵種)
⒈尸兵 (hp2 攻7 移動2)
⒉駑車 (hp2 攻7 移動3)
⒊投石車 (hp2 攻7 移動3 遠距離范圍攻擊)
另外,封官(特別是文官)也可令武將學會新兵種(包括特殊兵種)
以下便是各兵種相克關(guān)系
⒈ 步兵 克弓兵 被騎兵克 克槍兵。
⒉ 弓兵 不善近戰(zhàn) 要有其它兵種作保護,其遠程攻擊才能發(fā)揮極大威力 強烈建議后期每戰(zhàn)必帶
⒊ 弩兵 不善近戰(zhàn) 只要前面被阻就不可攻擊,初期其遠程長射攻擊尚可 但到后期就力不從心了,往往殺不了十數(shù)人,敵人已到了面前…… 強烈建議中后期別帶。
⒋ 槍兵 克騎兵 被步兵克,用處不是太大, 別人有騎兵還可,沒騎兵就……
⒌ 騎兵 克步兵 但被槍兵克 萬能兵種,只要避開槍兵,大多能取勝 不過較同樣時騎兵的游騎,其抗弓箭能力就較差了
⒍ 蠻兵 可說是被弩兵所克 蠻兵對起騎兵時并不遜色(不過對猛獸超弱,基本不堪一擊),這點比起步兵來說絕對是一大優(yōu)勢, 但其抗弩能力則較為遜色。
⒎ 女兵 克猛獸兵移動快,攻擊速度快,亦可中距離攻擊,雖被騎兵克,但卻能勝猛獸兵
⒏ 猛獸兵和蠻兵有點相似,比起對槍兵有所抵抗力(但還是被克),克步稍弱,克蠻超強,但是會被女兵所克,而且比起其余騎兵的移動力為慢。
⒐ 黃巾兵 克尸兵 被所有兵種克 汗,沒啥用啦......
⒑ 浪人對武將較強,相克關(guān)系似黃巾兵,亦拉,沒用......
⒒ 匈奴兵相較一般騎兵更能抵抗弓箭強烈推薦使用
⒓ 忍者 移動快,攻擊速度快,還可克騎兵(大多數(shù)玩家都沒有發(fā)現(xiàn)這一點,不過可以試試,差不多與槍兵克猛獸的效果差不多)。
⒔ 木人移動力慢,其余能力皆高,只要升為鐵人將會無堅不摧強烈建議每戰(zhàn)必帶
⒕ 尸兵 被黃巾兵克移動力慢,步兵中攻擊力最高
⒖弩車 不善近戰(zhàn)和弩兵一樣,也是前面有自己兵就不能攻擊,但移動力較佳,射程更遠
⒗ 投石車 不善近戰(zhàn)要有其它兵種作保護,其遠程攻擊才能發(fā)揮極大威力 強烈建議每戰(zhàn)必帶
三國群英傳5游戲特色系統(tǒng)
經(jīng)典風格
在本作中,游戲視覺效果提升至了1024×768的高解析度精細畫面,系列一貫的千人會戰(zhàn)也全面升級,真實呈現(xiàn)1000兵對戰(zhàn)1000兵,達成系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最令人神往的三國武將也一口氣追加至800余名的龐大陣容,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。除了原有特色全面升級強化外,在本作中,游戲介面也徹底升級,新的操作方式,大至調(diào)兵遣將,小至軍務(wù)管理,都能隨心所欲。
地圖系統(tǒng)
本作大地圖系統(tǒng)再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區(qū)隔地形,完整重現(xiàn)三國時代壯麗多變的山川地勢,同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關(guān)卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨一無二的戰(zhàn)略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。玩家必須建立新的戰(zhàn)略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境;攻城掠地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運籌帷幄。另外,‘三國群英傳Ⅴ’與前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。由于船只的航行速度遠高于陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區(qū)域,所以本作中的港口也變得十分重要。
內(nèi)政系統(tǒng)
《三國群英傳5》在內(nèi)政上也進行了全面的調(diào)整。其中最大的改變在于建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發(fā)、訓練、征兵、治安等內(nèi)政工作。一如過去的群英傳系列,實施內(nèi)政的效果以及成功率,與執(zhí)行部隊所持有的能力成正比,執(zhí)行不同的內(nèi)政工作時,所需要的能力也會有差異。指揮好能力各異的眾多部隊,便可能使他們能夠發(fā)揮最大的工作效率。而且全新的自動內(nèi)政使您即使完全不去指派各內(nèi)政工作的執(zhí)行部隊,建物中的閑置部隊也會自動自發(fā)的遞補無人負責的工作崗位(除征兵外)。
另外與前作不同的是,游戲中中每隔三個月將執(zhí)行一次季內(nèi)政,玩家可以在季內(nèi)政模式中統(tǒng)一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等等軍務(wù)。在季內(nèi)政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執(zhí)行原則,就可將大批的冊封、招降等軍務(wù)處理完畢。
千人會戰(zhàn)
本作依照慣例,再次提升了游戲中參戰(zhàn)士兵人數(shù)。每支部隊的最大士兵數(shù)由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰(zhàn)時將真實呈現(xiàn)1000兵對戰(zhàn)1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰(zhàn)爭規(guī)模。同時游戲也重新調(diào)整了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰(zhàn)力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯(lián)合作戰(zhàn)方式也可以千變?nèi)f化。
事件系統(tǒng)
與之前的版本相比,本作大幅度的擴充了游戲中的事件類型及數(shù)量。當玩家在大地圖上行軍時路途上也可能出現(xiàn)山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人點化都可能發(fā)生。
同時在三國群英傳Ⅴ中,城池、關(guān)卡、港口也不只是單純的建筑物而已,所有的據(jù)點都有可能因玩家的所作所為而發(fā)生種種事件,強征重稅,就免不了發(fā)生暴民劫掠、人口外移等災(zāi)禍。相反的若是城內(nèi)治理得井井有條,城內(nèi)的人民就有可能主動贈送寶物。
而在軍隊中若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當?shù)馁p賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名來投。
武將技能
本作徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。軍師技不再像3,給一本秘籍就能獲得很厲害的計謀,亦不像4代隨意冊封,超級的軍事技、武將計到處泛濫。
自動內(nèi)政
相信此前依靠手動的內(nèi)政,一定讓你無可奈何:為了得到有用的東西或人,你需要浪費無數(shù)時間和精力去找,卻總是一無所獲。5代的內(nèi)政每天都在進行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”等寶貝都有人幫你找到,讓你開心不已。每個季度內(nèi)政的時候倉庫里的寶物可以讓你好好整理一番。
士兵作用
本作最大的創(chuàng)新之處,在于玩家自選的代表顏色將直接表現(xiàn)于士兵的外觀上。玩家熟知的前作兵種將完全保留,另外也新增了神秘的最強兵種,其威力之大,絕非尋常士兵能比。取得方法:撈船等
劇情懸念
地圖上的老神仙、神出鬼沒的山賊、牛逼的水妖都是你可以挑戰(zhàn)的對象,挑戰(zhàn)勝利后你會得到威力極大的寶貝,還可以獲得大量經(jīng)驗。每打一次就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比!何樂而不為呢?寶物系統(tǒng)
珍貴的武器和寶貝都需要玩家細心尋找。
增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系?!矮F皇破邪陣”這類最強的技能也只有收集齊相應(yīng)寶物才能釋放……千人會戰(zhàn)升級進化
《三國群英傳5》不光只是單純的提拔參戰(zhàn)士兵數(shù),并重新調(diào)解了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能大概同時對全體兵將下達下令外,更能大概單獨指揮任何1個武將或小隊,不但步隊戰(zhàn)力的應(yīng)用更為機動,各小隊兵種的團結(jié)作戰(zhàn)要領(lǐng)也能變革多端。
城池關(guān)卡相互制衡
在這次《3國群英傳Ⅴ》中,地圖體系最大的變化,在于山脈、河流、海洋等天然停滯,將真實區(qū)隔地形,以突顯出各關(guān)卡、據(jù)點與港口奇特的戰(zhàn)略緊張性。玩家必需創(chuàng)建新的戰(zhàn)略頭腦,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表現(xiàn)空門、自招險境,攻城掠地全賴玩家的運籌帷幄。
游戲土地圖的另1個創(chuàng)新之處,在于大幅增長了河流、湖泊、海洋等水域的散布,部隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路舉行移動。因為船只的飛行速度遠高于陸地行軍,并且能藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的地區(qū),玩家在各城池、關(guān)卡屯駐重兵之時,也莫忘防守本身的港口,以免陸路看似銅墻鐵壁,卻讓仇人藉由水路直搗黃龍。內(nèi)政實行
為了使玩家能大概更輕松的指揮內(nèi)政施行,游戲在內(nèi)政上也舉行了全面的調(diào)解。此中最大的變化在于建物能大概指派差別的步隊,同時舉行開辟、訓練、征兵、征稅等事情。即使,1如已往,實施內(nèi)政的結(jié)果以及告成率,與實行步隊所持有的本領(lǐng)成正比,實行差別的內(nèi)政事情時,所必要的本領(lǐng)也會有差異??v然玩家完全不去指派各內(nèi)政事情的實行步隊,建物中的閑置步隊還是會自動自覺的遞補無人認真的事情崗位。
別的,《3國群英傳Ⅴ》每隔3個月將實行1次季內(nèi)政,玩家能在此模式中統(tǒng)1處理懲罰官職冊封、裝備變更、物品交易、招降敵將等軍務(wù)。季內(nèi)政模式中提供許多自動處理懲罰按鈕,玩家只要大抵指示實行原則,就能輕松指揮若定。組合絕技
除了個人私家武將技外,游戲更容許同步隊的武將合力施展“組合技”。組合技不光視覺結(jié)果更華麗,威力也加強許多,乃至足以在瞬間旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,并且結(jié)果也更多樣化,有的強調(diào)劇烈打擊,有的強調(diào)亦攻亦守,乃至另有集醫(yī)療、打擊、陷阱于1體的全方位組合技。
軍火、計策
三國群英傳5參加許多全新大型軍火,即使機動性多數(shù)偏低,但其驚人的殺傷力絕非1樣平常士兵所能比擬,特別適相助為推進戰(zhàn)線的前鋒攻堅步隊。
游戲參加全新“軍師技”體系,讓玩家能以埋伏偷襲、防備工事、策反敵軍、構(gòu)造先鋒等百余種戰(zhàn)略為根本,交錯搭配出差別的作戰(zhàn)要領(lǐng)。比方在敵軍皆為近戰(zhàn)兵種時,就無需擺設(shè)“遮箭鐵牌”等防備弩箭的陣勢,反倒要以“元戒箭樓”或“前鋒鐵獸”等構(gòu)造武器斲喪敵軍兵力;如果敵軍兵力單薄,則可設(shè)下“鹿角截擊”之計,事先于對方退路上埋伏拒鹿角,天然能大概1舉成擒。游戲技能介紹
《三國群英傳5》中必殺技的學習方法是靠武器熟練度,也就是說裝備一種武器就會得到這種武器的經(jīng)驗值,學會該武器的技能。具體的大概是3000點升一級,不管是在城里休息,還是外出打仗都會得到武器經(jīng)驗。打仗會多一點,砍一刀有一點,放一次必殺5點,這都是我用那個存檔修改器查的如有誤差請原諒。
全體武器如大喝等的學習方法是,當你把一種武器的兩種技能都練到精通就會習得大喝,把第二種武器的第二項技能學到進階就會習得亂舞,把全體武器第一項學成第二項學成初學,就會學得霸者之威,全體武器第一項學成精通,第二項學成進階就會習得王者之風。這只是抽象的說明,如果你單練一種武器,經(jīng)驗到了一樣可以學會,大喝跟亂舞。必殺技的威力是靠等級和武力來決定的。以武力98的趙云為例
劍系
連刺:初學可以殺4個人,進階可以殺6個。精通可以殺8個。
此招打小兵打武將都很實用。傷害力中
斬鐵:
此招打武將威力巨大,精通的等級砍一刀可以費敵40多點血。傷害力巨大
槍系
旋嬰:一級可以殺3個人,2級5個,3級10個
打小兵非常實用傷害力小。
豪烈:此招攻擊范圍極大,傷害力小。但如過練放兩次,身體周圍的小兵怎摸全躺地了啊。也為打兵的實用技能
弓系
貫日:攻擊范圍為一條直線上的所有敵人,一級可以殺死2個人左右。2級3個,3級哇可以殺好多人啊。威力極小。
血翼:好技能啊。攻擊范圍為一條直線。1級就可以殺死一條直線上的所有小兵。傷害力大。打武將,打小兵都好用。前期有一個好的會弓系的武將真是無敵。唯一的缺點就是攻城的時候會盯著防御物猛射。
刀系
拖刀:只能攻擊背后兩格以內(nèi)的敵人,威力中。練到3級一刀也只能砍2和人,打武將也費不鳥多少血,基本上屬于廢技。挑斬:基本上也屬于廢技,只對小兵有用。在也打不出像4代那樣的秒殺了。除了打鐵人的時候有用外。懷戀一擊啊。基本上3級也只能攻擊2個人,不過有時候也有例外可以打成這樣
扇系
龍卷:攻擊范圍為旋嬰的2倍,傷害力極小。如果練到3級打小兵也非常實用。1級的時候連一個小兵也打不死。
迷魂:攻擊范圍為身體周圍兩格,1級迷魂時間為1秒,2級1秒多一點,3級3秒
全武器
大喝:實用技能,攻擊范圍和旋嬰一樣,傷害力中,使用率大概為1/20
亂舞:實用技能,攻擊范圍非常大超過龍卷,傷害力中使用率大概為1/30
霸者之威:攻擊范圍跟亂舞一樣,傷害里巨大使用率為50/1
王者之風:此技乃居家旅游,殺人放火,綁架武將之必備技能,攻擊范圍為你所能看到的戰(zhàn)場上的全部敵人,此招一出你就會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)場之上只有你一人的快感。傷害力巨大,使用率為1/50。
大家如果沒有好的武將,可以在內(nèi)政之前存檔。然后內(nèi)政時候離間。沒有過來的話讀擋,在離間。不關(guān)武將的忠有多少,離間成功時。武將都會隨即被你離間過來。就算忠100都沒用。
學習等級
想要學習各種武器的必殺,和名將沒有關(guān)系,和武將的等級有直接關(guān)系.
想要學會全部武器的必殺,直到學會 霸者之威 和 王者之風,
武將等級必須到90級左右,具體是哪一級我沒注意,
60級以前裝備不同種類武器最多可以學3種武器必殺,
75級左右可以學第4種,以上數(shù)據(jù)親身測試
三國群英傳5攻略心得
一、時間停止
群英畢竟還不是聯(lián)機對戰(zhàn)的即時戰(zhàn)略。多線作戰(zhàn)時忙得暈頭轉(zhuǎn)向?qū)嵲跊]必要。
DND系列里,用空格鍵讓時間停止是一個很貼心的設(shè)計。群英五里也可以有類似的方法。那就是右上角的“情報”或者“系統(tǒng)”菜單。
只要點出菜單,時間就不再流動,但仍然可以對部隊和城池下命令。去處菜單后,暫停期間的所有命令將同時執(zhí)行。這樣可以以“天”作為精度對所有部隊進行精密控制。
二、請君入甕
群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。
為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會跑到天涯海角去。比如嚴白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……
對于留出的空城,為了節(jié)約時間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。
留城只能算是甕,進階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。
舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽?,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。
敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城--我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。
現(xiàn)在再打A--他已經(jīng)沒什么將了。
三、箭射烏龜
攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。
現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠,傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。
封了武將計,基本上可以零損失。
想殺兵拿經(jīng)驗--那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。
四、選擇對手
以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機出一個。似乎誰克誰只能看運氣。
左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。
撤退后不算敗戰(zhàn)?;氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……
五、燒技殺兵
在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。
群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應(yīng)用多個軍師計。
所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技殺的多,而且也沒有武將被捕的危險。
六、擒賊擒王
群英五的文官算是出頭了。軍師計、武將技似乎都比武將猛上那么一點點。兵也多了。開仗時烘烘的兵往前沖,自己遠遠的在后面搖扇子。雙方軍師計武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點。
好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。
關(guān)鍵在于AI對將和兵的“前進”目標設(shè)定。兵的“前進”,目標是對方的兵(群英五里有時候是箭樓:( )。將的“前進”,目標是對方的將。這個區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過來的時候,他所有的兵會去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會下來和我方的將對砍,我方的將正好前進,上去圍毆。如果對方不出擊,前進去斬將的時候要注意時機移動武將避讓柵欄和箭樓--我們的目的是調(diào)走對方士兵,去殺對方的將,打箭樓的柵欄完全浪費。3、我方武將和對方文官肉搏……會出現(xiàn)的意外情況:如果前進和后退的時機把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時候會轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會全部圍過來,但殺死這一部分攔路兵的時間,可能會造成戰(zhàn)機貽誤。
避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。
游戲配置需求
最低配置需求:
系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU:任意四核 (Intel Core i5 or AMD Phenom II X4) or 3.0+ Dual Core CPU
內(nèi)存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: 1G顯存顯卡
DX:DirectX 11
聲卡:100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡
推薦配置需求:系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內(nèi)存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
聲卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡
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更多 (16個) >>三國群英傳系列游戲大全 三國群英傳是由奧?。∣din)科技開發(fā)制作的一款戰(zhàn)爭策略類系列單機游戲,從1998年開始就發(fā)布了該系列游戲的第一部,時至今日該系列已經(jīng)有八部作品,其玩法不同于市面上其他三國題材游戲的復(fù)雜操作,三國群英傳采用簡便快捷的內(nèi)政系統(tǒng),把游戲玩法的重心放在了兩軍對壘上,這對于不擅長策略游戲的輕度玩家而言比較友好。多多小編在這里也帶來了三國群英傳系列游戲大全,其中包括三國群英傳1-8系列作品,還有衍生的手機版本,玩家可以挑選下載重溫那段激情燃燒的三國歲月。
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發(fā)表評論
72人參與,22條評論- 第22樓山西省長治市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-06-18 20:47:13
- 我一般五虎上將,呂布等名將必須搞到手3蓋樓(回復(fù))
- 第21樓河南省安陽市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-02-28 22:43:03
- 玩了兩天,今天更新了電腦,點圖標沒反應(yīng)了,什么原因?0蓋樓(回復(fù))
- 第20樓上海市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-06 04:55:59
- 好玩,希望來個手機版6蓋樓(回復(fù))
- 第19樓河南省鄭州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-05 13:16:52
- 完美運行0蓋樓(回復(fù))
- 第18樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2012-02-16 20:15:57
- 守城,在一季內(nèi) 剛攻下一關(guān)口,8將守住何進15 和韓馥5將的4輪番攻擊。 從第2論開始 5個主力只帶7個兵,敵人一定全軍出擊。 主將和兵一個向上一個向下 將對將 勝利4蓋樓(回復(fù))
- 第17樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-07-20 08:37:06
- 費那事極為憤怒哈維2蓋樓(回復(fù))
- 第16樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2010-06-27 10:55:37
- 內(nèi)政很簡潔,有很強的可玩性。只是好像小日本強了點,打不死的小強。3蓋樓(回復(fù))
- 第15樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-09-29 03:43:58
- 回復(fù)第 6 位網(wǎng)友:只用了17分鐘 哎 太變態(tài)了。我也是沒有想到。我一般下游戲是到這里下的。1蓋樓(回復(fù))
- 第14樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-09-29 03:34:51
- 大家不好意識我這網(wǎng)絡(luò)有時候好變態(tài)。下載速度一下爆到1000多下死人。還是比較快的下好了。1蓋樓(回復(fù))
- 第13樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-09-11 08:15:37
- 怎么沒有兵馬顯示出來的?就看到個主將飛來飛去1蓋樓(回復(fù))
- 第12樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-08-11 07:39:00
- 只要網(wǎng)速上200,一個多小時就好了,很快呀3蓋樓(回復(fù))
- 第11樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-07-21 20:45:21
- 我很喜歡這個游戲2蓋樓(回復(fù))
- 第10樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-07-07 20:11:51
- 我也出現(xiàn)6樓朋友所說情況,請求幫忙解決。謝謝!1蓋樓(回復(fù))
- 第9樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-07-02 05:17:36
- 有沒有自己選君主的呀1蓋樓(回復(fù))
- 第8樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-06-27 16:55:57
- 回復(fù)第 6 位網(wǎng)友:加入qq游戲群:40808352,看一下我們能不能幫你解決.1蓋樓(回復(fù))
- 第7樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-06-27 14:56:22
- 下再了玩不了是怎么回事?2蓋樓(回復(fù))
- 第6樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-06-27 14:48:53
- 我花了差不多6個小時下載,等下載完了以為打開來就可以玩了,誰知道卻當?shù)囊宦晱棾鰝€不知道里面是什么破玩意的框框來,我又重裝了下,還是這個樣,請問是怎么回事?9蓋樓(回復(fù))
- 第5樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-02-24 02:23:28
- 我很喜歡的游戲,裝上后玩起來超爽,速度也不錯,樓下的說速度慢,你不會挑選速度快的下載點??!3蓋樓(回復(fù))
- 第4樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-02-17 21:12:31
- 下載太慢了。1蓋樓(回復(fù))
- 第3樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-02-08 12:32:15
- I like them very much1蓋樓(回復(fù))
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