三國(guó)志11威力加強(qiáng)版中文版是日本光榮公司于2006年制作發(fā)行的一款大型PC單機(jī)策略游戲,也是繼“三國(guó)志”系列游戲的第11部作品。該游戲以大家熟悉的三國(guó)歷史為基礎(chǔ),整個(gè)游戲橫跨了從“黃巾之亂”到“討伐南蠻”整整42年,畫面上不但采用貼合歷史的水墨風(fēng)格和3D繪圖方式打造,角色、地圖以及一些場(chǎng)景的制作上也極具濃重的滄桑感,花樣繁多的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),獨(dú)有的稱霸模式,搭配上一貫高水準(zhǔn)的音樂和諸多遐想的劇情故事,讓整個(gè)游戲充滿著無數(shù)的策略可能性。
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版孔融勢(shì)力如何破局
今天介紹北海。由于一河之隔,以致于小編曾經(jīng)一度以為北海與河北四州沒什么關(guān)系,其實(shí)北海屬于青州,但北海又確實(shí)不是河北地區(qū),而是中原地區(qū)。為什么這么別扭呢,有可能古代黃河并沒有太寬,以致于三國(guó)里面都打不起海戰(zhàn),反而沿河兩岸適合農(nóng)耕生產(chǎn)而聚集了幾個(gè)城市,把他們打包作為一個(gè)州管理。后來漸漸青州就只剩下黃河?xùn)|南地區(qū),推測(cè)黃河那時(shí)已經(jīng)越來越寬,交通導(dǎo)致需要分開管理了。
【城市】:北海,最大兵力上限10w,建設(shè)用地12塊連在一起,屬于較小的都市(僅比小沛、武陵等多2塊,倒數(shù)第二級(jí)的小城);她是青州兩座城之一(另一座是平原),位于黃河的東南側(cè)。在251劇本,西北是空城平原,西南有小路通濮陽,南面是呂布的下邳。通過港口(昌陽港)北可達(dá)襄平,西可達(dá)平原,西南可達(dá)濮陽,南可達(dá)下邳,屬于海上交通特別發(fā)達(dá)的地方,貫通河北地區(qū)與中原地區(qū)的城市。游戲中歷史劇本中,184屬于空白,190和194屬于孔融,200屬于袁紹,之后屬于曹魏;251英雄集結(jié)屬于孔融。
地方不大、經(jīng)濟(jì)不算發(fā)達(dá),但地方靠邊,屬于防守壓力不大但可以謀求河北地區(qū)或中原地區(qū):
·如果是在河北地區(qū)發(fā)展,可以重點(diǎn)基建南邊,適當(dāng)發(fā)展一些海軍便可騷擾南皮限制袁紹發(fā)展,然后趁韓馥占平原的時(shí)候抓張郃和沮授,快速滅了韓馥,便可放棄北海(視情況平原也可以放棄),全力進(jìn)攻袁紹。一旦吃掉袁紹,則基本破局。
·如果是在中原地區(qū)發(fā)展,則可以占平原的港口引誘黃巾軍去河北,西防而南攻呂布,一旦拿下呂布就可以進(jìn)軍中原腹地,相信黃巾或者曹魏難以抵擋呂遼順的鐵蹄。
特色:戟(生產(chǎn)戟8折,且每月增加戟)
【歷史】青州之名,始見于《尚書·禹貢》:“海岱惟青州”,為古“九州”之一。東方主春、主木,故而曰青。青州,起自渤海以南、泰山以北,涉及河北、山東半島,地為肥沃白壤。
說起北海,大家應(yīng)該第一時(shí)間想到的是孔融吧,在《三國(guó)演義》和《三十六計(jì)》都有孔融被黃巾軍圍攻向外(劉備、田楷等)求援的故事。如果有留意孔融的出現(xiàn)的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)在中央朝廷有孔融、討董有孔融、還有曹操挾天子的時(shí)候孔融又回來朝廷了,這是怎么回事呢?其實(shí)孔融成名很早,因此才董卓進(jìn)京前孔融就被征為司空掾?qū)?。然后逢?quán)臣董卓總攬朝政,想要廢掉漢少帝劉辯,孔融與董卓爭(zhēng)辯,言辭激辯,但言論都合情合理,董卓找不到什么把柄,又忌憚殺名士(在三國(guó)時(shí)期名士在民間的威望極高)遭遇天下人唾罵(其實(shí)董卓的忌憚是多余的),因此通過暗示三府(太尉、司徒、司空),把孔融舉薦到黃巾軍最為猖獗的北海國(guó)(治今山東昌樂西)為國(guó)相,然后靜待黃巾把他融化。
那知道孔融到北海后禮,竟然能把被黃巾蠱惑的官吏百姓四萬多人勸誘回來,通過以禮相待、幫助安葬、設(shè)立學(xué)校等感召士民,還薦舉賢良鄭玄(就是“吞食天地”里面寫給袁紹書信的鄭玄)、彭璆、邴原等名士,結(jié)果頗有政聲,被時(shí)人稱為“孔北?!?。 后孔融被黃巾軍將領(lǐng)管亥所圍,情勢(shì)緊急。于是派太史慈向平原國(guó)相劉備求救。連劉備都驚奇地說:“孔北海竟知道天下還有個(gè)劉備呢。”可見其名聲之響。
后來劉備得了徐州之后,還上表舉薦了孔融進(jìn)一步為青州刺史。適逢袁術(shù)一派全面失敗(袁術(shù)、公孫瓚等),建安元年(196年),袁譚攻打北海,失去了太史慈,而劉備也逃亡去了曹操處,外無援軍的孔融被袁譚擊敗而逃亡,漢獻(xiàn)帝征辟他回朝廷。再后來由于孔融經(jīng)常頂撞曹操,就被曹操處死了他的一族。這就是孔融的朝廷→北海→朝廷的過程了。
【防守】英雄集結(jié)劇本中,孔融所在的北海經(jīng)濟(jì)較小,將領(lǐng)也不多,那么如果在這里發(fā)展如何站穩(wěn)腳跟呢?
先看北海的經(jīng)濟(jì)區(qū),位置在山東半島的最東北邊上,理論上襄平或平原的港口出來都可以騷擾,但是電腦基本不會(huì)這么做,所以經(jīng)濟(jì)區(qū)相當(dāng)安全,那就只要堵路就好了。
去北海一共有兩條陸路,一條經(jīng)過西邊港口臨濟(jì)港,另一條就是南邊的分岔路。西邊即使臨濟(jì)港被打下,后面也是獨(dú)路,很好守。
臨濟(jì)港就面對(duì)著空城平原的高唐港和經(jīng)濟(jì)區(qū),可以適當(dāng)留些兵在港口,派一個(gè)有水軍B適性的將領(lǐng)就可以控住平原,甚至騷擾袁紹的南皮。
南邊就有點(diǎn)麻煩,由于右側(cè)森林的原因,無法完全堵住,但可以限制弩兵的戰(zhàn)法,并且可以通過基建來殲滅呂布軍,具體怎么做,我們且看下面。
對(duì)于西南的陸路,可以用土壘完全堵住,不放心還可以多建一個(gè)箭樓,重點(diǎn)防御在港口,因?yàn)辄S巾軍莫名其妙會(huì)劃較遠(yuǎn)的船也要來進(jìn)攻。這個(gè)可以通過早期快速1兵占了平原的高唐港,把黃巾軍引到河北地區(qū)就好了。
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版攻略秘籍
作為一個(gè)新手,剛?cè)胗螒蛟撊绾巫魇裁茨??為此小編特意為大家?guī)砹艘恍┕ヂ悦丶?,希望大家能夠喜歡!
1、首先一定要學(xué)會(huì)游戲教學(xué),雖然有些浪費(fèi)時(shí)間,但為了以后在游戲中進(jìn)展順利,加上學(xué)完游戲教學(xué)還可以獲得32名中國(guó)古代武將,所以一定要學(xué)會(huì)。只要按教學(xué)中的提示去做,就不是特別難懂!
2、其次,要讓智力最高的人做軍師。在內(nèi)政上,一開始最好先開發(fā)市場(chǎng),一般開發(fā)3個(gè)市場(chǎng)一個(gè)造幣廠資金就充足了,再開發(fā)兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然后再開發(fā)農(nóng)場(chǎng)。這些都是必須開發(fā)的,記住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3級(jí)。計(jì)略府造船廠等可用時(shí)開發(fā),沒用了就拆掉。這樣內(nèi)政就完成了。
3、探索人才,登庸武將時(shí)要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠(chéng)度,好友 ,夫妻,義兄弟這個(gè)方法就不靈了。還有,忠誠(chéng)越低的武將越好登庸。 在野武將沒忠誠(chéng)所以比較好登庸。
4、技巧點(diǎn)可以用來研究技巧,結(jié)婚,結(jié)義兄弟等,點(diǎn)擊都市在研究技巧里面,可以增強(qiáng)兵種的威力,城防等,但要有足夠的技巧點(diǎn)與資金,不然就不能研究了。
5、技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊(duì),建筑設(shè)施,登庸武將,放流言,占領(lǐng)敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先開發(fā)一個(gè)造幣廠或谷倉(cāng)然后再開發(fā)幾個(gè)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)把造幣廠或谷倉(cāng)圍起來就行了。(市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)一定要連在一起,不然會(huì)降低收入)。
7、在完成內(nèi)政后,就可以出征了,在出征時(shí)盡量帶沖車,(在井闌研究成霹靂后再帶吧!因?yàn)榫@的威力不怎么樣),因?yàn)檫@對(duì)攻城很有利,所以一等要開發(fā)沖車。 在攻城時(shí),如果有條件的話,可以先把敵軍的兵舍給毀掉,讓他們無法微兵,這對(duì)我們是非常有利的,有助于我們及早的攻下城來。
8、在占領(lǐng)兩座城以上后,就可以利用兩城之間的兵糧差來賺錢了。舉個(gè)例子:我建業(yè)的兵糧與金錢的比是1比7,而廬江的兵糧與金錢的比是1比3,也就是1元錢能買3斤兵糧的意思這時(shí)就可以在建業(yè)買兵糧然后再輸送到廬江賣,這樣就可以短期致富了。
9、還有,游戲的難度越高,內(nèi)政的收入值,兵法的威力,士兵人數(shù),資金兵糧等等都會(huì)比電腦的少很多,同時(shí)難度越高電腦對(duì)我方的攻擊欲望越強(qiáng)。所以,在剛開始玩時(shí)還是從初級(jí)難度開始吧!等到熟練之后再玩超級(jí)難度,這樣效果應(yīng)該會(huì)好一些。
10、實(shí)在不行的話就點(diǎn)勢(shì)力或都城情況右下角的編輯,可以修改自己或敵軍的實(shí)力,從而降低游戲的難度。
三國(guó)志11威力加強(qiáng)版技巧分享
三國(guó)志11堵路是一種被動(dòng)的策略,能夠以少量的建筑于路口或道路狹隘處堵住敵千萬大軍而幾乎不傷自己一兵一卒。下面就讓小編來為大家一起簡(jiǎn)單的介紹一下堵路的技巧,希望大家能夠喜歡!
【堵路策略概念】
一、陣、箭塔、軍樂臺(tái)等建筑為勢(shì)力歸屬建筑,建成后將歸屬于建成勢(shì)力。土壘、火陷阱等建筑為無勢(shì)力歸屬建筑,建成后為中立建筑。
二、主徑、草地、土、沙地、河等地形為可建設(shè)地形,濕地、荒地、森、渡口、棧道、毒泉等為不可建設(shè)地形。建筑的建設(shè)與擺放于此息息相關(guān),應(yīng)仔細(xì)研究決定。
三、陣、箭塔等勢(shì)力歸屬建筑周圍兩格以內(nèi)不可再建造勢(shì)力歸屬建筑,但可建造土壘、火陷阱。土壘、火陷阱則無此約束,只要是可建設(shè)的空地就可建造。
四、本堵路策略所用建筑通常為陣、土壘和火球。不應(yīng)以箭塔替換陣;不應(yīng)以火種替換火球。具體原因就不再贅述。
五、歸屬勢(shì)力建筑和部隊(duì)的周圍一格范圍內(nèi)為ZOC,部隊(duì)無法通過敵方ZOC的方格,這是堵路策略得以實(shí)施的關(guān)鍵所在。不過“遁走”、“飛將”特技持有者無視ZOC,應(yīng)多加留心。
六、城池、港、關(guān)周圍兩格內(nèi)無法建設(shè)。
七、堵路策略的應(yīng)用過程中,火球的點(diǎn)火軌跡應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)確掌握。
【堵路原則】
一、堵路并非用障礙物將敵方前進(jìn)道路封死,封死敵方前進(jìn)道路可能導(dǎo)致敵方硬破障礙而過和繞道而行,此二者皆不是堵路策略的目的所在。所以堵路策略的精髓在于,利用陣的ZOC和火球與土壘的占位,保證每一個(gè)建筑不受敵部隊(duì)攻擊或者攻擊后可修復(fù),并給敵方留下至少一條通道,達(dá)到讓敵方看在眼前卻過不去的效果。
二、敵方的近戰(zhàn)部隊(duì),如騎兵、戟兵、槍兵部隊(duì)對(duì)我方構(gòu)筑的堵路工事往往不具備較強(qiáng)的破壞能力,但是敵方的弩兵部隊(duì)和井欄部隊(duì)則是對(duì)我方堵路工事極具破壞力的部隊(duì),所以在設(shè)計(jì)堵路工事的時(shí)候,要將敵方前沿部隊(duì)假想成弩兵(或井欄)部隊(duì)的情況來設(shè)計(jì),方可保萬無一失。
三、敵方出兵后的攻擊判斷:
1、若敵方主動(dòng)出擊攻擊我方勢(shì)力時(shí),其任務(wù)通常為“征服我方城池”。敵部隊(duì)在向我方城池靠近的過程中,遇我方出兵阻擊,敵部隊(duì)在可移動(dòng)范圍內(nèi),若有我方單位處于其攻擊范圍下,敵方會(huì)施以攻擊(就是說,電腦在還沒有能夠攻擊到我方城池時(shí),攻擊我方部隊(duì)是行軍路上沒事干,順手的事)。
2、若我方有歸屬勢(shì)力建筑(陣或箭樓等)或部隊(duì)侵入敵方城池范圍內(nèi),則敵方會(huì)被動(dòng)出兵阻擊,其出兵部隊(duì)的任務(wù)為“驅(qū)逐我方單位”,攻擊目標(biāo)為我方侵入敵方城池范圍內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑或部隊(duì)。一旦我軍單位全部撤出敵方領(lǐng)地,敵方立刻撤軍。
3、若我方有中立建筑建造于敵方城池范圍內(nèi),敵方通常不會(huì)出兵破壞。
四、敵方部隊(duì)判斷對(duì)中立建筑(土壘、火球)是否攻擊的原則:
(1)土壘:
1、若土壘處于敵方自勢(shì)力城池范圍內(nèi):
A、若土壘沒有堵死路口(只留一個(gè)格子也行,只要沒堵死),則敵方不會(huì)攻擊土壘?!爸灰挥绊懘鬆斘页鲩T發(fā)財(cái)?shù)拇笫?,視建于自領(lǐng)地范圍的土壘為干兒子,舍不得殺啊。”
B、若土壘堵死了路口,敵方在主動(dòng)出兵攻打我方時(shí),走不出去,并且無其他路可繞,則會(huì)破壞土壘?!皳趿藸?shù)呢?cái)路了,干兒子也不行,照殺?!?
C、若土壘堵死了敵方部隊(duì)攻擊到(弩兵兩格,近戰(zhàn)兵一格)我方主動(dòng)建于敵方境內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑(僅建筑,進(jìn)入敵方境內(nèi)的我方部隊(duì)不包括)的路線時(shí),則會(huì)破壞土壘,以靠近我方入侵建筑。——“欺負(fù)我到家門口了,管不了那么多了,殺出去!”
2、若土壘處于我方城池范圍內(nèi),且土壘處于敵方攻擊范圍下:
A、若敵方攻擊范圍內(nèi)同時(shí)有我方單位,則優(yōu)先攻擊我方單位,再攻擊土壘?!跋葥靷€(gè)肥差!”
B、若沒有我方單位能夠被攻擊到,無論此時(shí)土壘有沒有堵死敵方的進(jìn)攻路線,電腦都會(huì)在移動(dòng)結(jié)束后攻擊土壘?!盃斪叩竭@兒沒事干,手欠的癢癢,看見個(gè)土壘礙眼,給它一下先!”
(2)火球:
無論火球是否處于敵方城池范圍內(nèi),只要在火球被點(diǎn)著后的的燃燒范圍內(nèi):
1、若敵方點(diǎn)著了能攻擊到我方單位(包括經(jīng)濟(jì)區(qū)建筑),電腦會(huì)優(yōu)先把火球點(diǎn)著,燒我方的單位,而不是把先攻擊(硬砸、火矢)火球再來攻擊我方單位?!翱倦u翅膀,我最愛吃!”
另外不得不說的是,如果火陷阱被點(diǎn)著后的燃燒范圍內(nèi)有同時(shí)有我方單位和敵方自勢(shì)力單位,電腦會(huì)判斷火陷阱燃燒后造成的敵我雙方損失的大小以決定是否點(diǎn)燃火陷阱(本條解釋了為何在本堵路策略中棄火種不用,而用火球的原因)。——“同歸于盡?讓俺先考慮考慮?!?
2、若火球被點(diǎn)著后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位(包括經(jīng)濟(jì)區(qū)建筑),則敵方基本上不會(huì)破壞(硬砸、火矢或火技)地圖上的任何火球(此點(diǎn)火球與土壘的待遇不同,若電腦手欠的時(shí)候會(huì)給我方境內(nèi)的土壘一下,但不會(huì)給火球一下。寡人個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)橥翂揪哂蟹饴返男Ч?,而火球是可以跨越的。電腦AI判定留著土壘擋事,不如順手砸了。)?!盎鹎蚵铮约倚值?!”
3、若火球處于敵方攻擊范圍內(nèi),火球被點(diǎn)燃后的燃燒范圍內(nèi)沒有我方單位,但火球卻堵死了敵方部隊(duì)攻擊到我方建于敵方境內(nèi)的歸屬勢(shì)力建筑(僅建筑,我方部隊(duì)不包括——感謝bestq1q指正)的路線時(shí),則會(huì)破壞火球,以靠近我方入侵單位?!霸瓉硎莻€(gè)吃里扒外的東西?給我拉出去砍咯!
配置需求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事項(xiàng):
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
處理器:Pentium III 1GHz over
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:1024x768 pixel over
DirectX 版本:9.0c
存儲(chǔ)空間:需要 2 GB 可用空間
聲卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
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