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惡魔秘境官方正版是一款蜂巢迷宮式Roguelike卡牌手游,采用了新奇又獨(dú)到的隨機(jī)匹配秘境機(jī)制,玩家每一次的冒險(xiǎn)地方都是不同的,你需要去了解每一個(gè)秘境索要面對(duì)的敵人,然后做出對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,搭配上不同的牌組以摧毀不同的敵人。游戲中每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的搭配組合,你要用策略和搭配來組合出更厲害的隊(duì)伍,每一個(gè)選擇都關(guān)系到后面能否戰(zhàn)勝惡魔。
除此之外,玩家將會(huì)化身不同的英雄,趕在強(qiáng)大的惡魔到來之前,在秘境中探索各類事件,努力豐富牌組、強(qiáng)化實(shí)力,最終戰(zhàn)勝惡魔。惡魔秘境游戲的秘境有3個(gè)層級(jí),每一個(gè)層級(jí)都會(huì)固定20天,玩家要做的就是在20天內(nèi)探索完整個(gè)秘境,收集資源提升自己的力量,讓自己在20天后惡魔降臨有足夠的力量去消滅惡魔。
1、Roguelike,隨機(jī)生成的世界、極高的自由度、一命通關(guān)。
2、牌組構(gòu)筑玩法,有一套初始套牌,通過冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗逐步加強(qiáng)它。
3、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),原創(chuàng)的戰(zhàn)斗機(jī)制,戰(zhàn)斗體驗(yàn)和其他卡牌游戲差異很大。
4、豐富的策略性,無論冒險(xiǎn)還是戰(zhàn)斗,都面臨豐富的選擇。
5、豐富的套路,不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足夠的挑戰(zhàn)性,有20個(gè)難度可以挑戰(zhàn)。
1、精簡(jiǎn)牌組不宜操之過急
有些玩家因?yàn)橥孢^同類的游戲而養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣——在開局盡快把低質(zhì)量的白板生物都刪光,只保留核心卡牌。這個(gè)做法在《惡魔秘境》中是行不通的。因?yàn)椤稅耗鼐场分?,法力最大值不?huì)自然增加,需要通過獻(xiàn)祭卡牌來增加,過早的將過度牌移除會(huì)導(dǎo)致每回合必須獻(xiàn)祭核心牌來獲得法力上限,很快會(huì)陷入抽1打1甚至無牌可打的尷尬情況。由于前期至少每回合會(huì)打出兩張牌,而抽牌則只會(huì)抽一張,可以盡早抓取1-2張補(bǔ)充手牌用的法術(shù)牌,在核心成型后逐步替換初始牌組中的白板1、2費(fèi)生物
2、關(guān)于裝備牌
《惡魔秘境》中很多生物裝備、人物裝備都具有強(qiáng)大的效果,但不要忘了裝備牌也是需要費(fèi)用去裝備的,因此在卡組中裝備牌應(yīng)該是占比最小的,否則很容易碰到抓了一手裝備沒費(fèi)打只能拿來獻(xiàn)祭的情況。更糟的是場(chǎng)上的怪站不住,手里還一堆裝備,那種感覺要多鬧心有多鬧心;明確你的打法,不要拿過多與自己打法不匹配的裝備牌。
3、關(guān)于傷害類型
本作的傷害類型共分兩種,攻擊傷害與魔法傷害。攻擊傷害指生物自己進(jìn)行攻擊時(shí)造成的傷害,除此以外一切的傷害都屬于魔法傷害。也就是說,魔法卡、英雄能力、生物能力、進(jìn)場(chǎng)效果造成的傷害均為魔法傷害,這也是傳說英雄蘭妮主要打法“噴子流”的成立基礎(chǔ)。利用專屬卡牌電擊蟲的生物技能多次制造法術(shù)傷害,配合熾炎幼龍多次相應(yīng)魔法傷害直接給對(duì)手傷害大量傷害。
4、關(guān)于衍生、變形與回手
關(guān)于衍生,是指所有臨時(shí)變出的卡牌皆為衍生狀態(tài),這里說的臨時(shí)變出的卡牌除了寫明衍生以外,變形出的卡牌(青翠變形者、黑鐵騎兵)也屬于衍生物。變形效果通常不會(huì)觸發(fā)作用目標(biāo)的進(jìn)場(chǎng)、離場(chǎng)效果,除非卡牌描述中明確寫明了“觸發(fā)其進(jìn)場(chǎng)效果”(如晨曦仙靈的主動(dòng)技能:【暮染晨輝】)游戲中水系卡牌獨(dú)有的回手功能非??酥蒲苌w系,因?yàn)檠苌锉换厥中Чx中后,會(huì)直接消失,不進(jìn)入墓地。因此銘魂刺客可以使用主動(dòng)技能將敵方的打怪變成衍生物,然后再利用回手機(jī)制直接消滅一個(gè)對(duì)方的大怪。如果生物帶有裝備,它被回手時(shí),裝備也會(huì)一起回手;如果生物帶著裝備被變形,被變形的生物和裝備會(huì)一起進(jìn)入墓地,因此進(jìn)化流派不會(huì)抓太多的生物裝備。
5、死亡與離場(chǎng)
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡觸發(fā),需要注意的是衍生物被回手消滅是【離場(chǎng)】狀態(tài)而不是【死亡】,因此不能觸發(fā)晨曦仙靈的被動(dòng)。但“犧牲”效果可以殺死友方的生物/衍生物,因此軟泥怪可以配合晨曦仙靈一回合多次使用主動(dòng)技能進(jìn)化變形出高費(fèi)衍生物,這也是進(jìn)化體系最常用的搭配生物。
1、自由探險(xiǎn),蜂巢迷宮解鎖未知旅途
穿行于蜂巢迷宮式的神奇秘境,每走一步都面臨著豐富的選擇。諸如遺忘神廟、轉(zhuǎn)換祭壇、月亮井、煉金小屋等等,還有毀滅巨龍、風(fēng)語女王等強(qiáng)大而又神秘的敵人陸續(xù)降臨。是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?每一次的選擇都將帶你踏上精彩萬分的未知旅途。
2、獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗,考驗(yàn)取舍的獻(xiàn)祭式對(duì)戰(zhàn)
獨(dú)創(chuàng)六線對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,召喚出的生物會(huì)在回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)攻擊正前方的敵方生物,正前方如果沒有生物就會(huì)攻擊對(duì)手。還可以獻(xiàn)祭手里的卡牌,獲得法力上限的提升,以便使用更強(qiáng)大的卡牌。怎樣合理的分配法力,要不要獻(xiàn)祭手牌,這道選擇題需要你自己來解。
3、海量卡池,超多卡牌無限自由構(gòu)筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒險(xiǎn)道具可供選擇,能搭配出幾十種特色迥異的戰(zhàn)術(shù)流派。你可以自由構(gòu)筑屬于自己的卡組,讓每一次的冒險(xiǎn)都有你自己的鮮明特色。
4、燒腦策略,戰(zhàn)術(shù)豐富玩的全是套路
秘境分為3層,每一層你都有20天的時(shí)間來探索地圖并提升實(shí)力,每隔5天會(huì)有一名敵人降臨,敵人的危險(xiǎn)程度隨著時(shí)間遞增。在第20天時(shí),你將會(huì)遇到該層的最終BOSS。在探索秘境的過程中,每一步怎么走,卡組怎么構(gòu)筑,是能不能順利逃出秘境的關(guān)鍵。步步為營(yíng),如履薄冰,你的智慧將帶你走得更遠(yuǎn)。
1、憑借特殊的挑戰(zhàn)實(shí)力,您可以贏得比賽并大大提高自己的實(shí)力。
2、簡(jiǎn)而言之,這是一款Roguelike游戲,已集成到套牌中以構(gòu)建游戲玩法。
3、獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì),操縱人物來回穿梭和蜂巢迷宮,每個(gè)步驟都是不同的選擇。
4、你要制定不同的作戰(zhàn)路線才能遇見更多的怪物,讓自己能在其中開啟豐富的挑戰(zhàn)玩法。
v3.1.2版本
1、修復(fù)聲音丟失的問題;
2、新增火系英雄“焰舞妖姬”和其皮膚“啦啦隊(duì)長(zhǎng)”;
3、皮膚“秘境保潔員”(“深海源靈王”專屬)放入商店和抽獎(jiǎng)池,可通過抽獎(jiǎng)獲取或靈魂幣兌換購買;
4、英雄競(jìng)技場(chǎng)中,“行刑者”的血量由45調(diào)整為40;
5、修復(fù)一些Bug;
6、一些美術(shù)優(yōu)化。
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