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貪婪洞窟最新版本是一款地牢探險(xiǎn)Roguelike手游,該游戲整體畫風(fēng)神秘而詭異,共有4種不同難度,400層隨機(jī)地形迷宮,60多種不同的怪物和BOSS,300多件隨機(jī)屬性的可收集裝備, 20000+字的線索式劇情。同時(shí)玩家進(jìn)入游戲之后需要扮演一名冒險(xiǎn)家,并且前往一個(gè)隨機(jī)地形的迷宮中進(jìn)行冒險(xiǎn),其中包括寶藏、迷霧、陷阱、密室以及強(qiáng)大首領(lǐng),可能你會獲得無盡的寶藏,反之當(dāng)然就是被強(qiáng)大的看守寶藏的首領(lǐng)打敗,所以在這里的一切都是充滿著未知性,這個(gè)時(shí)候就需要靠自己的計(jì)謀與膽量才能以最小的犧牲換取最大的收獲。
貪婪洞窟游戲采用的是多職業(yè)設(shè)計(jì),起關(guān)卡挑戰(zhàn)模式也會帶給每個(gè)玩家極為獨(dú)特的闖關(guān)感受,玩家在進(jìn)行挑戰(zhàn)關(guān)卡的時(shí)候也是能夠獲取強(qiáng)力的裝備,當(dāng)然在這里各種稀有屬性帶給角色能力提升還是非常給力的,玩起來可以說非常的優(yōu)勢,讓玩家將置身于奇妙的世界中感受不一樣的冒險(xiǎn),還有更多獨(dú)特有趣的玩法等你發(fā)現(xiàn),有喜歡的朋友歡迎前來下載。
1、虹吸斬+治療術(shù)
虹吸斬:造成(攻擊力100%)物理傷害,并回復(fù)(50+本次傷害40%)生命值
治療術(shù):回復(fù)(60+魔力*350%)生命值
推薦技能:虹吸斬,造成傷害并且回復(fù)血量,吸血技能,非常好用。治療術(shù)單純的回復(fù)沒有傷害能力,且回復(fù)效果中后期優(yōu)勢不明顯。
2、荊棘裝甲+元素掌控
荊棘裝甲:每次受到物理傷害,反彈受到傷害的10%給敵人
元素掌控:所有屬性攻擊力增加20%
推薦技能:荊棘裝甲,擁有10%的免傷并且還可造成一定的傷害。屬性攻擊力后期數(shù)值也不高,20%的提升意義不大
3、反擊+連擊
反擊:嘗試格擋敵人的攻擊,若格擋成功,則對攻擊者造成(攻擊力150%)物理傷害
連擊:快速連續(xù)攻擊3次,每次攻擊造成(攻擊力60%)物理傷害
推薦技能:連擊,穩(wěn)定180%的物理傷害想必150%的概率傷害要直接得多,雖然反擊成功可以免疫當(dāng)次傷害,但是實(shí)際概率并不大
4、割裂+弱點(diǎn)洞悉
割裂:普通攻擊會撕裂敵人,造成(本次攻擊傷害5%/秒)的流血傷害,可疊加3次
弱點(diǎn)洞悉:攻擊敵人弱點(diǎn)屬性的傷害增加50%
推薦技能:割裂,持續(xù)流血傷害,并且3次疊加,傷害也比較可觀
5、舍身一擊+魔法吸取
舍身一擊:造成(攻擊力*375%)物理傷害,但自身會減少10%生命值
魔法吸取:造成(50+魔力*100%)魔法傷害,并回復(fù)15點(diǎn)魔法值
推薦:舍身一擊,高爆發(fā)傷害,瑞然減少自身血量,但是一般一擊致命,免除了敵人的后續(xù)傷害攻擊
6、腎上腺素+瞬身術(shù)
腎上腺素:在一次戰(zhàn)斗中每當(dāng)造成暴擊,提升20%攻擊力,可疊加3次
瞬身術(shù):每次成功的閃避會降低敵人20%的攻擊力,可疊加3次
推薦技能:腎上腺素,沒有什么質(zhì)疑,減弱敵人的攻擊力,不如增加自身攻擊,可控性高
7、狂戰(zhàn)士之怒+能量爆裂:
狂戰(zhàn)士之怒:造成(攻擊力*100%)物理傷害的額外傷害,當(dāng)生命值越低時(shí)額外傷害越高
能量爆裂:造成(魔力*200%)魔法傷害和額外傷害,當(dāng)魔法值越高時(shí)額外傷害越高
推薦技能:狂戰(zhàn)士之怒,畢竟目前物理系還是主流,且該技能在對付boss的時(shí)候作用很大,能量爆裂的魔法值一般都比較低,不好控制
8、一刀兩斷+致命打擊
一刀兩斷:每次普通攻擊有6%的幾率造成敵人當(dāng)前生命值50%的額外傷害(對首領(lǐng)無效)
致命打擊:每次普通攻擊有3%的幾率立即殺死敵人(對首領(lǐng)無效)
推薦技能:致命打擊,從單純的數(shù)字上來看,兩個(gè)技能的概率一樣,不過直接致死可免除后續(xù)傷害,保持健康血量
9、要害重?fù)?守護(hù)力場
要害重?fù)簦涸黾?0%暴擊率,造成(攻擊力100%)物理傷害,暴擊時(shí)造成的傷害提高到300%
守護(hù)力場:獲得一個(gè)可吸收(300+400%)傷害的守護(hù)力場
推薦:守護(hù)力場,在攻擊boss的時(shí)候,或者殘血的時(shí)候有奇效,往往配合虹吸斬吸血可以起死回生
10、陷阱抗性+拆除陷阱
陷阱抗性:受到所有地形傷害降低50%
拆除陷阱:解鎖視野范圍內(nèi)所有陷阱
推薦技能:陷阱抗性,后期多迷霧,一般玩家并不能看到陷阱,所以這個(gè)比拆除陷阱實(shí)用
11、隔空取物+顯示寶箱
隔空取物:打開視野范圍內(nèi)的任意寶箱
顯示寶箱:在地圖上標(biāo)示出本層洞窟內(nèi)一個(gè)最高品質(zhì)寶箱的位置
推薦:隔空取物,摸金流的標(biāo)準(zhǔn)技能,可以跳過攻打怪物得到寶箱,相當(dāng)?shù)膶?shí)用
12、瞬間移動+隨機(jī)傳送
瞬間移動:傳到到視野范圍內(nèi)的任意位置
隨機(jī)傳送:隨機(jī)傳送到本層洞窟的任意位置
推薦:瞬間移動,有選擇性和目的性,隨機(jī)傳送過于盲目,不確定性太多。
所謂“經(jīng)驗(yàn)流”,是指在游戲中一切玩法皆圍繞獲取經(jīng)驗(yàn)這條核心展開?!敖?jīng)驗(yàn)流”玩法在前期的優(yōu)勢是顯而易見的。首先,更快的獲取經(jīng)驗(yàn)升級可以獲得屬性點(diǎn),意味著更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。其次,分配點(diǎn)數(shù)可以獲得技能解鎖點(diǎn)數(shù)以更早的學(xué)習(xí)更多的技能,《貪婪洞窟》中的技能攻擊較普通攻擊無論是防守還是輸出都占盡優(yōu)勢。最后,個(gè)人排行榜中有一項(xiàng)等級排行榜,等級領(lǐng)先可以沖上排行榜成為新起之秀揚(yáng)眉吐氣洞窟留名?!敖?jīng)驗(yàn)流”的具體玩法我們下面一一道來。
首先,天賦點(diǎn)數(shù)優(yōu)先分配“額外經(jīng)驗(yàn)”。有一點(diǎn)關(guān)于《貪婪洞窟》的“黑科技”我有責(zé)任讓大家知悉:除“額外經(jīng)驗(yàn)”、“額外黃金”和“幸運(yùn)”外的其他屬性點(diǎn)數(shù),增加的都是人物的百分比屬性。比如攻擊力天賦點(diǎn)數(shù)LV10,是在人物當(dāng)前裝備攻擊力的基礎(chǔ)上增加10%,在前期人物裝備攻擊力普遍比較低的情況下,10%的數(shù)值增加杯水車薪。而翻下怪物圖鑒會看到,直到40層,殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)都不超過40,20層之前更是全部在個(gè)位數(shù)。這種情況下,有限的點(diǎn)數(shù)分配到“額外經(jīng)驗(yàn)”和“額外黃金”中無疑是收益最高的。人物10級以后,裝備攻擊力有所提升,可以適當(dāng)分配點(diǎn)數(shù)至攻擊屬性。
其次,裝備方面優(yōu)先選擇帶有“額外經(jīng)驗(yàn)”屬性的裝備。裝備的屬性分為部位固定屬性、裝備隨機(jī)屬性和附魔屬性三種。固定屬性中是沒有“額外經(jīng)驗(yàn)”的,裝備隨機(jī)屬性中有概率出現(xiàn)“額外經(jīng)驗(yàn)”屬性。帶有“額外經(jīng)驗(yàn)”隨機(jī)屬性的裝備經(jīng)過強(qiáng)化以后數(shù)值會大幅提高,所以“經(jīng)驗(yàn)流”玩家積攢帶有“額外經(jīng)驗(yàn)”隨機(jī)屬性的裝備是必然追求。裝備附魔時(shí)附魔“額外經(jīng)驗(yàn)”屬性則是必然選擇。
再次,技能學(xué)習(xí)方面,建議“拆除陷阱+隔空取物+治療術(shù)+X”。前期人物血薄,陷阱的傷害還是很疼的,建議見一個(gè)拆一個(gè),不要忍痛去踩?!案艨杖∥铩笔窃谂龅綄?shí)力很弱卻偏偏碰到血厚防高攻高的寶箱怪擋著高級寶箱時(shí)的對策。探索地圖技能對藍(lán)的消耗較少,所以戰(zhàn)斗技能可以選擇以藍(lán)換血的“治療術(shù)”,以盡可能延長壽命。
“經(jīng)驗(yàn)流”掃樓的策略要根據(jù)裝備實(shí)力不同階段采取不同的手段,靈活應(yīng)對。實(shí)力弱時(shí)選擇攻低防低經(jīng)驗(yàn)高的怪掃,實(shí)力強(qiáng)的時(shí)候就要不留遺漏的清樓。如果舍得水晶的話,每次進(jìn)樓之前到城鎮(zhèn)“巫婆”處痛飲一瓶“經(jīng)驗(yàn)加成藥劑”,收益也是非??捎^的。
1、絞肉機(jī)吸血問題,實(shí)際吸血是物理傷害的5%,致命缺點(diǎn)就是使用技能不吸血,不然舍身一擊嗨皮了。
2、幸運(yùn).本人幸運(yùn)200多,摸箱子前換幸運(yùn)裝.BOOS前5層神秘寶箱出暗金幾率大概是44%,其余幾乎都是金色。每層暗金爆出幾率不同,個(gè)人感覺層數(shù)增加暗金爆出率略有提升,40層以前沒出過暗金.普通寶箱頂破天出普通金裝,可以忽略。
3、破甲就不多說了,一比一減防,怪物防御超過100,減物理傷就會很明顯,達(dá)到900的時(shí)候傷害減半,盡量控制。
4、回藍(lán),如果是暴擊流或破甲高攻流,回藍(lán)就顯得尤為重要,追加回藍(lán)有些雞肋.極力推薦密能項(xiàng)鏈,一勞永逸.如果改造出雙屬性回藍(lán),強(qiáng)化MAX可以回30藍(lán)以上,效果拔群,媽媽再也不用擔(dān)心虹吸沒藍(lán)。
5、噩夢40BOOS是個(gè)坑,BOOS噴毒其實(shí)是物理傷害和流血效果相同,但是可以無限疊加。如果沒有火輸出或者破不了他的3000防御疊加多層毒傷害非常恐怖,吃云南白藥也救不了你了。。但是過去了40層暗金就像不要錢一樣落下了。 推薦淬火之刃全身加火攻 連擊技能可破。 或者 穿透1100+ 藤套裝強(qiáng)3 水銀刀 全身加物理攻 舍身一擊技能可破。
6、暴擊一般是200%提升傷害,部分游戲還可提升更高,此游戲暴擊傷害為150%,性價(jià)比相對較低,而且攻擊再高也不具備破防效果,需要另加穿透。
7、卡Bug之前很多Bug已經(jīng)被修復(fù),說一下實(shí)用的,上傳云存檔與下載云存檔,這個(gè)神技能被很多人忽視了,沒錯這就是回檔、刷轉(zhuǎn)輪或者改造裝備強(qiáng)化裝備如果不滿意。那就下載云存檔,你會發(fā)現(xiàn)之前花出去的鉆石又回來啦。當(dāng)然在此之前千萬記得先上傳,一個(gè)小時(shí)好像只能刷一次。
8、保命有時(shí)候穿幸運(yùn)套不小心撞了金箱子或金龍,逃跑顯然不如切到桌面快,切后直接結(jié)束進(jìn)程,保你安然無恙,BOOS也如此。
1、游戲多職業(yè)設(shè)計(jì),關(guān)卡挑戰(zhàn)模式也會帶給每個(gè)玩家極為獨(dú)特的闖關(guān)感受。
2、畫風(fēng)非常精致,而且有著不少關(guān)卡等你加入其中進(jìn)行更精彩的冒險(xiǎn)互動。
3、相信在地牢世界里會遇到各種不同的挑戰(zhàn),玩法上也會帶來極為震撼的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、挑戰(zhàn)關(guān)卡獲取強(qiáng)力裝備,各種稀有屬性帶給角色能力提升還是很給力的。
5、真實(shí)的地牢世界,超多好玩的冒險(xiǎn),不斷開放的挑戰(zhàn)都將為你帶來新的驚喜。
1、隨機(jī)地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,有驚喜。
2、西式暗黑地下城,陰森詭異神秘。
3、豐富劇情體驗(yàn),100+小時(shí)的年度最佳單機(jī)選擇。
4、隨機(jī)裝備屬性,運(yùn)氣與實(shí)力,不同成長技能樹,自由選擇。
5、國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲,回歸游戲本質(zhì)。
v4.1.13版本
修復(fù)部分bug
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