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橫掃千軍單機(jī)版是一款畫風(fēng)寫實(shí)的正統(tǒng)三國(guó)策略手游,游戲中擁有獨(dú)創(chuàng)的“國(guó)家”和“內(nèi)政”玩法,首度在游戲中實(shí)現(xiàn)擁有政治、經(jīng)濟(jì)、軍事、人口的主城,更有擬真沙盤式國(guó)戰(zhàn)地圖、策略攻城掠地的國(guó)戰(zhàn)打法,帶來最真實(shí)最有趣的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)!起初,玩家可通過內(nèi)政系統(tǒng)來與本國(guó)的其他玩家公平競(jìng)技本國(guó)官職,在獲取的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮權(quán)后,可利用主城內(nèi)的建筑經(jīng)營(yíng)體系,實(shí)現(xiàn)民富國(guó)強(qiáng)。當(dāng)然了,該游戲主要以國(guó)戰(zhàn)為核心,經(jīng)多方古學(xué)典籍的研究,完美復(fù)刻了三國(guó)使其的地形地貌及城池分布,在國(guó)力經(jīng)濟(jì)得到空前發(fā)展后,武將的招募就成為了玩家研究戰(zhàn)術(shù)陣容的重要工作,眾所周知,三國(guó)之所以被人們熟記于心,除了戰(zhàn)術(shù)思維,最為關(guān)鍵的當(dāng)屬三大陣營(yíng)里的武將佳人,但在今天你可以招募各國(guó)將領(lǐng),并通過完善的武將養(yǎng)成系統(tǒng),提升武將屬性,增強(qiáng)帶兵打仗的能力。是的,你沒有看錯(cuò),在以往的三國(guó)手游中往往是以武將的戰(zhàn)力數(shù)值作為勝利條件,現(xiàn)如今在橫掃千軍游戲中由于每位武將的特殊能力,分別可以帶領(lǐng)不同類型的兵種,以武將為首的陣容搭配才是玩家獲勝的關(guān)鍵,即便對(duì)方武將能力再?gòu)?qiáng),在兵法的戰(zhàn)術(shù)跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)不是夢(mèng)!除此之外,后期設(shè)有大量GVG和PVP的強(qiáng)競(jìng)技玩法:跨服國(guó)戰(zhàn)“萬國(guó)遠(yuǎn)征”、跨服PVP“問鼎天下”等等,通過重度競(jìng)技牢牢鎖住核心玩家。
1、從百姓當(dāng)上國(guó)王,體驗(yàn)經(jīng)營(yíng)掌控局勢(shì)!
橫掃獨(dú)創(chuàng)內(nèi)政系統(tǒng),玩家可通過皇城爭(zhēng)霸公平競(jìng)技奪取本國(guó)官職,并可獲取戰(zhàn)爭(zhēng)指揮權(quán)限;同時(shí)主城內(nèi)置建筑經(jīng)營(yíng)體系,包括征收資源、招募將領(lǐng)、兵營(yíng)科技等全套體制,江山社稷由你一手布局。
2、跨服國(guó)家對(duì)抗,萬人同屏血戰(zhàn)八方!
國(guó)戰(zhàn)地圖完美復(fù)刻三國(guó)時(shí)期的地形地貌城池分布,三國(guó)紛爭(zhēng)再度上演;全新加入“突襲”、“圍攻”古戰(zhàn)法更考驗(yàn)謀略指揮。更有國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng),支持跨服萬人同屏角逐,再添熱血激情。
3、全服同臺(tái)比武,公平競(jìng)技問鼎天下!
本服通過【問鼎天下】擂臺(tái)積分賽決出16強(qiáng),再匯集全服16強(qiáng)選手加入【諸王爭(zhēng)霸】戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行史無前例的淘汰賽;同時(shí)其他玩家可以下注競(jìng)猜,為好友助威,全民都能暢享競(jìng)技樂趣!
4、燒腦陣型與武將選擇,技能炫酷全屏快感!
將領(lǐng)分前排、中排、后排,士兵分弓兵、弩兵、騎兵,從武將陣容的調(diào)整到援軍的選擇,無一不考驗(yàn)玩家的游戲意識(shí),而試煉中【武將技】和【主公技】釋放時(shí)機(jī)更是對(duì)玩家微操能力的極致磨練,加之超級(jí)炫酷的特效極大提升戰(zhàn)斗代入感!
5、良心官方運(yùn)營(yíng),各種元寶福利領(lǐng)到手軟!
升級(jí)送元寶,刷副本送元寶,競(jìng)技PVP送元寶,邀請(qǐng)好友送元寶,甚至買匹馬也送元寶!時(shí)間投入與戰(zhàn)力提升成正比,貧民玩家不花錢也能暢快玩的手游!
G1服——魏蜀稱霸,不負(fù)國(guó)士無雙之名
戰(zhàn)局復(fù)盤:
20:00——20:15分:魏蜀吳三國(guó)在分別完成了各自的國(guó)家任務(wù)后圍繞當(dāng)陽展開了激戰(zhàn),在魏國(guó)首先占領(lǐng)當(dāng)陽后,蜀吳形成局部聯(lián)盟,在蜀國(guó)大將“小不點(diǎn)”的連斬提示中,蜀國(guó)攻占當(dāng)陽成功,在中部地區(qū)取得局部?jī)?yōu)勢(shì);
20:15——20:30分:中部形勢(shì)穩(wěn)定后,魏國(guó)和吳國(guó)轉(zhuǎn)戰(zhàn)西線戰(zhàn)場(chǎng),逍遙津的歸屬權(quán)引來了雙方激烈爭(zhēng)奪。同時(shí)魏國(guó)發(fā)揮了自身人數(shù)較多的優(yōu)勢(shì),在北線戰(zhàn)場(chǎng)佯攻蜀國(guó)五丈原,實(shí)際優(yōu)勢(shì)兵力集結(jié),魏王“特力A”帶領(lǐng)魏國(guó)眾人收復(fù)了自己曾染指一瞬間的當(dāng)陽,魏國(guó)重獲中部?jī)?yōu)勢(shì)!
20:30——20:40分:吳國(guó)見風(fēng)轉(zhuǎn)舵,直接放棄了對(duì)逍遙津的攻勢(shì),轉(zhuǎn)戰(zhàn)東線,利用夷陵的地理優(yōu)勢(shì)攻擊蜀國(guó),重鎮(zhèn)當(dāng)陽失守后,蜀國(guó)腹背受敵!
20:40——20:45分:在國(guó)戰(zhàn)的最后時(shí)期,針對(duì)城池的爭(zhēng)奪進(jìn)入了真正的白熱化!蜀國(guó)并不是一個(gè)軟柿子,在五丈原的頑強(qiáng)抵抗使魏國(guó)果斷放棄北線戰(zhàn)場(chǎng),在西線通過逍遙津分兵廬江、建業(yè)、當(dāng)陽,瘋狂進(jìn)攻兵力集中在東線的吳國(guó)的城池!同時(shí)蜀國(guó)也把兵力從五丈原抽回地圖東部,屯兵建寧,一舉攻克夷陵、羌柯!吳國(guó)在最后時(shí)刻被魏國(guó)和蜀國(guó)瓜分,國(guó)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)僅余22城,而魏蜀城池均為27個(gè),最終魏國(guó)個(gè)人榮譽(yù)總和更高,雄踞榜首!
點(diǎn)評(píng):
魏國(guó)在本次國(guó)戰(zhàn)中表現(xiàn)出出色的執(zhí)行能力,指揮者也非常明智,在當(dāng)陽被占的不利開局下,據(jù)守逍遙津,佯攻五丈原,最終重奪當(dāng)陽,五丈原、當(dāng)陽、逍遙津三大重鎮(zhèn)連成一線,穩(wěn)如泰山,最終取得國(guó)戰(zhàn)頭名,當(dāng)之無愧!
蜀國(guó)則在本次國(guó)戰(zhàn)中展示了自身出色的個(gè)人戰(zhàn)力和優(yōu)秀的大局觀,初始階段能從絞肉機(jī)般的戰(zhàn)局中豪取當(dāng)陽足見蜀國(guó)的團(tuán)結(jié)和戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍。在魏國(guó)放棄五丈原轉(zhuǎn)而伐吳后,蜀國(guó)沒有繼續(xù)深入攻擊,而是果斷屯兵建寧攻克夷陵,最終與魏國(guó)形成瓜分吳國(guó)的局面。可以說,如果不是當(dāng)時(shí)吳國(guó)兵力早已纏斗于東線夷陵附近,給蜀國(guó)極大的壓力,最后國(guó)戰(zhàn)榜首是魏是蜀或未可知!
吳國(guó)在本次國(guó)戰(zhàn)中進(jìn)攻欲望強(qiáng)烈,但是決心不足,攻打魏國(guó)逍遙津未果后又轉(zhuǎn)而攻打夷陵騷擾蜀國(guó),最終造成了自身東西兩線受敵的窘境,正如之前的實(shí)力盤點(diǎn)所提到的,魏蜀相爭(zhēng)必鏖戰(zhàn)于五丈原,兩國(guó)都擔(dān)心吳國(guó)乘虛而入,這是實(shí)力相對(duì)較弱的吳國(guó)保全自身的重要籌碼!
無論最終成功還是失敗,G1的主公們表現(xiàn)出了極強(qiáng)的執(zhí)行力和策略性,為大家?guī)砹艘粓?chǎng)精彩的國(guó)戰(zhàn),不負(fù)國(guó)士無雙之名!
G2服——蜀漢反敗為勝,江東子弟太年輕
戰(zhàn)局復(fù)盤:
20:00——20:15分:開局之始,三國(guó)即在當(dāng)陽一帶展開了混戰(zhàn)。吳國(guó)利用自身兵力優(yōu)勢(shì),不斷向華容、江夏、夷陵等地區(qū)不斷輸送兵力,試圖包圍當(dāng)陽地區(qū),在國(guó)戰(zhàn)前期就建立起穩(wěn)固的中部?jī)?yōu)勢(shì)!
20:15——20:30分:由于兵力分散,當(dāng)陽被魏國(guó)攻占,魏王“萬紅”帶領(lǐng)魏國(guó)眾將瞬間擊破吳國(guó)在華容的臨時(shí)防線,直逼吳國(guó)通往中部戰(zhàn)局的樞紐赤壁,吳王“胡子妹妹”發(fā)動(dòng)國(guó)王召集令,吳魏雙方于赤壁展開激戰(zhàn)!
20:30——20:40分:魏國(guó)戰(zhàn)略性放棄赤壁,吳魏同時(shí)從西、南兩個(gè)方向開始蠶食蜀國(guó),魏國(guó)以完全戰(zhàn)局中部地區(qū)的優(yōu)勢(shì),以35城暫列榜首!勝利,似乎離魏國(guó)人越來越近!
20:40——20:45分:由于中部完全被魏國(guó)占據(jù),吳王發(fā)現(xiàn)貢獻(xiàn)蜀地帶來的城池?cái)?shù)已經(jīng)難以助吳國(guó)反超魏國(guó),遂號(hào)令全國(guó)從赤壁進(jìn)攻地圖中部地區(qū),魏國(guó)不堪示弱。雙方再次于當(dāng)陽展開爭(zhēng)奪!在中部地區(qū)的爭(zhēng)奪中,吳國(guó)以人數(shù)優(yōu)勢(shì)快速吞并了魏國(guó)城池,眼看國(guó)戰(zhàn)即將結(jié)束,魏國(guó)瘋狂反撲!但是交戰(zhàn)雙方忽略了蜀國(guó),在最后的五分鐘里,蜀國(guó)發(fā)現(xiàn)魏吳激戰(zhàn)中部,其他地區(qū)兵力空虛,當(dāng)即分兵收復(fù)失地,趁機(jī)奪取吳魏的邊境城市。20:45分國(guó)戰(zhàn)結(jié)束,激戰(zhàn)當(dāng)陽的吳魏發(fā)現(xiàn),蜀國(guó)獨(dú)占33城,反超兩者,成為G2首屆國(guó)戰(zhàn)王者!
點(diǎn)評(píng):
魏國(guó)在本次國(guó)戰(zhàn)中團(tuán)結(jié)一心,在國(guó)王的帶領(lǐng)下前期粉碎了吳國(guó)占據(jù)中部的野心,中期一度取得了壓倒性優(yōu)勢(shì),但最后關(guān)頭又在中部地區(qū)纏斗于吳國(guó),這一策略性失誤使蜀國(guó)乘虛而入,魏國(guó)失去了登頂國(guó)戰(zhàn)榜首的機(jī)會(huì)!然而不可忽略的一點(diǎn)是魏國(guó)在戰(zhàn)前是不被看好的弱國(guó),在國(guó)戰(zhàn)中雖然有所失誤,但他們爆發(fā)出的巨大潛力相信會(huì)讓魏國(guó)擁有更強(qiáng)的凝聚力和信心!
蜀國(guó)是本次國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)勝國(guó),魏國(guó)和吳國(guó)在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束階段的戰(zhàn)略失誤的確是蜀國(guó)獲勝的重大原因,不過對(duì)機(jī)會(huì)的把握和果斷的分兵也是蜀國(guó)一路低調(diào),反敗為勝根本原因!
吳國(guó)在戰(zhàn)前被大家廣為看好,但由于連續(xù)的指揮失誤,最終成績(jī)墊底。小編在此指出他們的失誤,希望吳國(guó)的小伙伴們能夠重整旗鼓:①吳國(guó)在試圖削弱魏國(guó)時(shí),應(yīng)當(dāng)進(jìn)攻的是逍遙津而不是當(dāng)陽,即時(shí)當(dāng)時(shí)攻克當(dāng)陽,也會(huì)遭到魏國(guó)在襄陽、新野一帶的有效反擊,但是一旦突破逍遙津,就是魏國(guó)的腹地,一片坦途了;②最后關(guān)頭吳王的召集令使接近150人聚集在了當(dāng)陽,但敵軍只有十幾人,由于城內(nèi)戰(zhàn)斗的匹配機(jī)制,直接造成了只有十幾人在與敵人戰(zhàn)斗,而其他百余人都在無用的戰(zhàn)斗匹配中。
正如之前的實(shí)力盤點(diǎn)中所提到的,G2風(fēng)云變幻,最終為我們奉獻(xiàn)了一場(chǎng)戲劇化的國(guó)戰(zhàn)!
G3服——蜀魏相爭(zhēng),東吳相時(shí)而動(dòng)
戰(zhàn)局復(fù)盤:
20:00——20:15分:魏蜀吳均兩路分兵,在中部、東部形成了兩兩交手的戰(zhàn)局,博望、當(dāng)陽、建業(yè)均互有攻守!
20:15——20:30分:繼續(xù)之前的戰(zhàn)局,吳蜀激戰(zhàn)于巫峽,吳魏激戰(zhàn)于赤壁,魏蜀激戰(zhàn)于博望!最終蜀國(guó)成功據(jù)守巫峽,吳國(guó)抽出兵力成功占領(lǐng)赤壁,魏國(guó)則穩(wěn)健地平定了博望!
一波未平,一波又起,吳國(guó)進(jìn)攻逍遙津,蜀國(guó)圍繞當(dāng)陽展開爭(zhēng)奪,在兩線受敵的情況下,魏國(guó)選擇守衛(wèi)逍遙津,保護(hù)腹地。
20:30——20:40分:魏國(guó)占領(lǐng)逍遙津,同時(shí)發(fā)兵五丈原騷擾蜀國(guó);蜀國(guó)對(duì)于五丈原的小規(guī)模騷擾未予理會(huì),攻占夷陵,完成國(guó)家任務(wù)。此時(shí)吳國(guó)面臨蜀國(guó)和魏國(guó)的夾擊,城池僅剩14座,而魏蜀并列31城;
20:40——20:45分:魏國(guó)利用當(dāng)陽,發(fā)兵蜀國(guó),同時(shí)吳國(guó)針對(duì)蜀國(guó)展開反擊,收復(fù)夷陵!
蜀國(guó)迅速放棄東線戰(zhàn)場(chǎng),反攻突破當(dāng)陽,同時(shí)從五丈原和江夏同時(shí)侵占魏國(guó)領(lǐng)地,魏國(guó)收縮放手,集中兵力抵抗蜀國(guó)。20:45分,國(guó)戰(zhàn)結(jié)束,蜀國(guó)以強(qiáng)大實(shí)力占領(lǐng)29城,奪得國(guó)戰(zhàn)第一名!
點(diǎn)評(píng):
G3的國(guó)戰(zhàn)中,三個(gè)國(guó)家前期都以完成國(guó)家任務(wù)為目的,最后五分鐘里蜀國(guó)以戰(zhàn)斗力和人數(shù)碾壓了魏國(guó),獲得第一名。而吳國(guó)相時(shí)而動(dòng),取得了第二名。總體來說,G3服的國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)局平穩(wěn)發(fā)展,三方?jīng)]有太多的失誤,魏國(guó)的失利則告訴我們,最后的幾分鐘當(dāng)以?shī)Z城為主,而不是陷入激烈的鏖戰(zhàn)。
以上即為G1、G2、G3三場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)的復(fù)盤情況,希望參加了國(guó)戰(zhàn)的小伙伴們能夠有所總結(jié),再接再厲;沒有參加國(guó)戰(zhàn)的小伙伴們則能夠管中窺豹,對(duì)國(guó)戰(zhàn)有所了解!讓我們相約本周六晚8:00,談天下大勢(shì),看熱血國(guó)戰(zhàn)!
跨服國(guó)戰(zhàn),顧名思義以國(guó)家為單位在全服共通的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行對(duì)決,其戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度比普通國(guó)戰(zhàn)更加激烈!此外, 全新的PK地圖及新穎的小組賽制將讓主公們?cè)诳绶?guó)戰(zhàn)中體驗(yàn)技術(shù)與計(jì)謀相結(jié)合的作戰(zhàn)樂趣。
【積分賽制:7個(gè)大組,4個(gè)小組】
為保證跨服戰(zhàn)場(chǎng)中對(duì)決國(guó)家實(shí)力不會(huì)懸殊太大,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)參與國(guó)的實(shí)力將不同國(guó)家分為7個(gè)大組:乾天、坤地、震雷、巽風(fēng)、坎水、離火、艮山,代表由高到低不同的實(shí)力。在每個(gè)大組內(nèi)采用小組積分制,每組四個(gè)國(guó)家,國(guó)家之間兩兩對(duì)決,通過小組積分確定最終排名。單一國(guó)家需要與同組三個(gè)對(duì)手逐一對(duì)戰(zhàn),周三兩場(chǎng),周六一場(chǎng)。單場(chǎng)跨服國(guó)戰(zhàn)耗時(shí)20分鐘,結(jié)束后會(huì)根據(jù)交戰(zhàn)兩國(guó)單場(chǎng)獲得的占領(lǐng)積分給予相應(yīng)的小組積分和獎(jiǎng)勵(lì)。
【MOBA地圖:攻城掠地,推塔奪寶】
【道域龍城】地圖內(nèi)共有25座大小不一的城池,并且每種類型城池功能各異,搶奪過程趣味無窮。
大本營(yíng):復(fù)活點(diǎn),不可被攻擊,敵方不可以到達(dá)。
道境:一共八座,初始中立。首次占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì):積分,靈氣。
龍野:初始中立,首次占領(lǐng)獲得靈氣,糧草。持續(xù)占領(lǐng)獲得靈氣。
衛(wèi)城:初始中立,持續(xù)占領(lǐng)衛(wèi)城可以獲得少量積分。占領(lǐng)任何兩座衛(wèi)城都會(huì)使龍城敵方的玩家攻防下降20%。
四龍:初始中立,持續(xù)占領(lǐng)獲得積分。
龍附:天地陣營(yíng)(左側(cè))擁有20%城防BUFF。
龍御:玄黃陣營(yíng)(右側(cè))擁有20%城防BUFF。
至尊龍城:初始中立,開局10分鐘第二階段開啟,龍城開放。開啟時(shí)有12名道域都統(tǒng)守護(hù),持續(xù)占領(lǐng)可以獲得積分。
龍蜃DEBUFF(至尊龍城,龍首,龍末特有DEBUFF).占領(lǐng)該城市的守方玩家每一分鐘會(huì)獲得一層3%攻擊防御下降的DEBUFF。
道域(王屋、委羽):道域不可占領(lǐng),永久中立,開局2分鐘以后,每4分鐘刷新一批守衛(wèi),每次隨機(jī)刷新6個(gè),不會(huì)累積。
【語音指揮:軍團(tuán)技能,一令集結(jié)】
同國(guó)戰(zhàn)一樣,道域龍城也支持語音聊天,而且一國(guó)的大將軍及以上官員擁有絕對(duì)的指揮權(quán)利。具體的軍團(tuán)技能如下:
召集令,可在一個(gè)城池發(fā)起號(hào)令(除道域外任何城),小地圖和大地圖上都會(huì)持續(xù)提醒己方所有玩家進(jìn)攻這個(gè)地方,并且容許己方玩家直接傳送到這個(gè)城池,號(hào)令每?jī)煞昼娍梢允褂靡淮?,持續(xù)三分鐘。
英魂令,本陣營(yíng)所有玩家在1分鐘內(nèi)死亡無CD。(初始次數(shù)2,不會(huì)增加)
祭天令,祭祀蒼天,使敵方目標(biāo)強(qiáng)大天災(zāi)效果。祭天令的效果僅在五大龍城敵對(duì)城池中隨機(jī)生效。(第二階段才可以使用,僅可以使用一次)
v26.5.0版本
【修復(fù)】部分玩家戰(zhàn)斗卡加載的問題;
【修復(fù)】進(jìn)入家族運(yùn)鏢運(yùn)送階段卡死的問題;
【優(yōu)化】登錄游戲后會(huì)自動(dòng)切換上次登錄區(qū)服;
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