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橫掃千軍折扣版 v26.5.0安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:846.19M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-07-08
  • 版本:v26.5.0
  • 年齡:16+

推薦游戲

橫掃千軍折扣版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
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游戲介紹

正統(tǒng)三國策略國戰(zhàn)手游橫掃千軍折扣版自2015年發(fā)行,就憑借著國戰(zhàn)與內(nèi)政的建設(shè)受到諸多戰(zhàn)略家的關(guān)注,游戲不僅全面還原了三國地圖,再現(xiàn)了73座歷史名城,而且設(shè)有百種戰(zhàn)術(shù)謀略,打造最具策略性的國戰(zhàn)玩法!“國戰(zhàn)”源自于皇權(quán)的決策,更源自國家本身的積累、布局,此次玩家在三國的世界里,可根據(jù)特色內(nèi)政系統(tǒng)進(jìn)行快速養(yǎng)成,“專注對(duì)內(nèi)”的自助式內(nèi)政,令玩家能夠從主城建設(shè)開始,著力增強(qiáng)自身的實(shí)力;還包括了“專司對(duì)外”的進(jìn)階式內(nèi)政,讓玩家可以通過公平競技爭奪王位,在國戰(zhàn)開打時(shí),可以統(tǒng)領(lǐng)指揮其他玩家!至于國戰(zhàn),在橫掃千軍游戲中則采用的是沙盤式畫面,顯現(xiàn)全局地圖,引入了獨(dú)特的人物移動(dòng)規(guī)則,交戰(zhàn)中的城池?zé)o法直接通過,這使得地圖上的樞紐城池成為了兵家必爭之地。同時(shí),因?yàn)榇艘苿?dòng)規(guī)則的存在,在攻防選擇上需要更多的策略性,是據(jù)守雄關(guān)還是千里奔襲?君需謹(jǐn)慎思考,成者勢(shì)如破竹戰(zhàn)功立業(yè),敗者孤軍鄰險(xiǎn)一潰千里!除了交戰(zhàn)城池?zé)o法穿過的移動(dòng)規(guī)則外,國戰(zhàn)中還設(shè)計(jì)了突進(jìn)、召集等規(guī)則,在特定情況下,幫助主公們快速擺脫焦灼戰(zhàn)局,靈活移動(dòng)到指定位置,神兵天降,出其不意!

游戲特色

【推圖國戰(zhàn),獨(dú)創(chuàng)策略GVG】

由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的三國策略手游《橫掃千軍》在汲取多種國戰(zhàn)經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,融入一系列創(chuàng)新玩法,主打策略GVG,通過“沙盤攻城”、“卡牌戰(zhàn)法”、“軍團(tuán)對(duì)壘”等玩法,讓玩家親身體驗(yàn)從紙上策略戰(zhàn)到卡牌策略,再到實(shí)戰(zhàn)PK的全方位國戰(zhàn)體驗(yàn),并從策略上、軍力上完敗強(qiáng)敵,真正奪得中原的掌控權(quán)!

【以人為本,指令型內(nèi)政詳解】

國戰(zhàn),源自于皇權(quán)的決策,更源自國家本身的積累、布局。而《橫掃千軍》以國戰(zhàn)為目標(biāo),打造特色指令型內(nèi)政,將玩家的成長路線,明確的分為兩大支線:“專注對(duì)內(nèi)”的自助式內(nèi)政,令玩家能夠從主城建設(shè)開始,著力增強(qiáng)自身的實(shí)力;還包括了“專司對(duì)外”的進(jìn)階式內(nèi)政,讓玩家可以通過公平競技爭奪王位,在國戰(zhàn)開打時(shí),可以統(tǒng)領(lǐng)指揮其他玩家!

【為戰(zhàn)而生,革新武將系統(tǒng)】

國戰(zhàn)中取得勝利,需要的不僅僅是玩家自身過人的策略智慧,更需要一批“為國戰(zhàn)而生”的將士。為此,開發(fā)組通過對(duì)歷史上每一名武將性格、外貌等特征的考證,結(jié)合設(shè)計(jì)創(chuàng)作,為游戲量身打造了一整套“武將系統(tǒng)”,不僅詳細(xì)記述了50多名武將的特征、性格特點(diǎn)和招式絕技,還展現(xiàn)了武將間特有的羈絆。并且玩家能夠親手展開排兵布陣,通過一系列副本闖關(guān)實(shí)戰(zhàn)歷練,打造最強(qiáng)的武將陣容,成長為攻城略地第一人!

個(gè)人跨服PVP問鼎天下

【最殘酷的晉級(jí)賽制,最慘烈的兄弟廝殺】

PVP作為游戲中非常重要的戰(zhàn)斗形式,最能滿足自身的榮譽(yù)感的需求。《橫掃千軍》跨服PVP,將打通隔服壁壘,實(shí)現(xiàn)玩家直接跨服進(jìn)行即時(shí)PK,增強(qiáng)主公之間的交互性?!皢柖μ煜隆盤VP跨服戰(zhàn)分為3個(gè)階段,分別決出64強(qiáng)、8強(qiáng)和最后的4強(qiáng);并且跨服PK賽程長達(dá)一周,既是實(shí)力的真實(shí)考驗(yàn),更是心理的拉鋸戰(zhàn)!

第一階段——群雄逐鹿

“問鼎天下”開啟的第一周中,周一到周五為群雄逐鹿階段,分為“士卒、偏將、先鋒、大將、諸侯”由低到高五個(gè)組別,采用“積分+晉級(jí)賽”的形式,角逐出64位強(qiáng)者進(jìn)入“諸侯爭霸”階段。

第二階段——諸侯爭霸

第一周的周五晚22:00,諸侯組的64名跨服強(qiáng)者將進(jìn)入諸侯爭霸階段,在周六3:00至周日22:00兩天時(shí)間內(nèi)展開進(jìn)一步的廝殺,爭奪“問鼎天下”的機(jī)會(huì)。

征戰(zhàn)四方——周六3:00至22:00期間,64名諸侯強(qiáng)者將被分為四組,在揚(yáng)州、冀州、荊州、益州中展開排名之戰(zhàn)。周六22:00時(shí),每個(gè)州的前4名晉級(jí)周日的宏圖霸業(yè)階段。

宏圖霸業(yè)——周日3:00至22:00期間,征戰(zhàn)四方角逐出的16名豪強(qiáng)將被分配到東都“長安”和西都“洛陽”兩地繼續(xù)進(jìn)行排名戰(zhàn)。周日22:00時(shí),兩個(gè)組的前兩名晉級(jí)最終的“問鼎天下”階段,萬眾矚目,沙場(chǎng)揚(yáng)名!

第三階段——問鼎天下

王者大殿:進(jìn)入四強(qiáng)的選手將獲得永久入駐王者大殿的至高榮耀,青史留名!當(dāng)世霸主:第二周周一晚20:00——20:45分,洛陽、長按兩地晉級(jí)的選手兩兩廝殺,勝者進(jìn)入決賽,爭奪當(dāng)世霸主!

【誰是2016人品王,歡樂瘋狂有獎(jiǎng)競猜】

除了參賽贏獎(jiǎng)勵(lì),還可以競猜下注。競猜共分三輪,競猜對(duì)象為“征戰(zhàn)四方”“宏圖霸業(yè)”“問鼎天下”三個(gè)階段的出線強(qiáng)者。在某位選手晉級(jí)前,均可點(diǎn)擊選手面板上的支持按鈕參與競猜,三輪競猜最多可分別支持8,4,1名選手,每有一名選手成功出線,即可獲得一份相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),快來競猜吧!

【問鼎天下顛覆榮耀,當(dāng)世霸主舍我其誰】

問鼎天下不僅成為《橫掃千軍》的一個(gè)新式PVP體驗(yàn),而且主公將獲得對(duì)應(yīng)實(shí)力的排行評(píng)定,在問鼎天下登陸界面將展示跨服的實(shí)力王者信息,受到全服玩家瞻仰。同時(shí)獲勝者的獎(jiǎng)勵(lì)也異常豐厚,絕對(duì)的名利雙收!

橫掃千軍武將搭配

武將是本作的核心系統(tǒng),玩家可以在酒館里招募武將,也可以在刷本中收集武將,有了武將才能橫掃千軍,同時(shí)武將與武將之間相輔相成,互相搭配形成無數(shù)組合。下面就由小編和大家分享一些新手入門初級(jí)武將陣容搭配!

馬超+孫尚香+司馬懿+郭嘉+諸葛亮

【搭配思路】利用全屏的高傷害攻擊越過敵方的前排,打擊敵方中后排;

【陣容培養(yǎng)】培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí)為馬超>孫尚香>司馬懿=郭嘉>諸葛亮;

1、前期培養(yǎng)中,藍(lán)三和紫一兩階段是這套陣容的質(zhì)變,作為一個(gè)單前排體系,前排抗擊打能力至關(guān)重要,馬超紫一天賦(格擋屬性+1000)對(duì)血的質(zhì)量有極大的提升,推薦優(yōu)先培養(yǎng)馬超至紫一;

2、孫尚香和司馬懿是這套陣容的主要輸出點(diǎn),二者也是當(dāng)前版本群體爆發(fā)最高的兩個(gè)武將,相比之下,孫尚香紫一天賦(暴擊+1000)提升明顯,建議優(yōu)先培養(yǎng);

3、郭嘉的主要作用在于全屏沉默,因此可以放緩培養(yǎng),藍(lán)三的郭嘉普攻即有概率沉默目標(biāo),因而可以先培養(yǎng)到藍(lán)三,具體視敵人的陣容而定。

PS:郭嘉和司馬懿都是后排武將,材料或升星丹不足時(shí),可以使用重生功能,重新分配材料,調(diào)整天賦屬性;

4、諸葛亮是這套陣容中的畫龍點(diǎn)睛之筆,雖然培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)在最后,卻是團(tuán)隊(duì)核心,原因在于:全屏傷害容易被周瑜+大喬的恢復(fù)陣容克制,諸葛亮的技能【八門金鎖】可以有效控制周瑜和大喬的陣容,為本方輸出武將創(chuàng)造秒殺戰(zhàn)機(jī);

【陣容分析】司馬懿由通過酒館引導(dǎo)任務(wù)后系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),孫尚香只需首充任意金額即可獲得,馬超在完成武將招募任務(wù)后也可直接得到,前期極易湊齊這三個(gè)核心武將進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng);而低優(yōu)先級(jí)培養(yǎng)的諸葛亮和郭嘉雖然精英關(guān)卡暫無碎片掉落,但是前期的需求量也不大,因而這是一個(gè)非常容易湊齊并且輸出爆表的強(qiáng)力陣容。

夏侯惇+周瑜+大喬+黃月英+郭嘉

【搭配思路】利用夏侯惇+周瑜+大喬超強(qiáng)的回復(fù)續(xù)航能力,郭嘉的沉默輔助輸出,為黃月英創(chuàng)造多次單體爆發(fā)的機(jī)會(huì),將敵方逐一秒殺;

【陣容培養(yǎng)】夏侯惇=黃月英>郭嘉=周瑜=大喬

1、從整套陣容的思路不難看出,夏侯惇和黃月英是重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,其余三個(gè)武將均處于輔助類的角色:夏侯惇的天賦發(fā)展方向是增加兵力,黃月英的天賦則偏向于單體爆發(fā)(900%攻擊)、前期兵力。

2、物防和攻擊寶石自然分別分配給兩者即可;法防和韌性等寶石則優(yōu)先分配給后排,增強(qiáng)陣容整體的抗擊打能力。

3、周瑜、大喬、郭嘉三個(gè)武將的藍(lán)三天賦分別為普攻會(huì)概率性觸發(fā)回復(fù)血量、回復(fù)聚氣和沉默效果,可以視實(shí)際對(duì)戰(zhàn)目標(biāo)進(jìn)行培養(yǎng),升星材料不足時(shí),也可利用“重生——升星”操作進(jìn)行調(diào)整;

【陣容分析:】憑借出色的續(xù)航能力,此陣容在國戰(zhàn)中表現(xiàn)非凡:周瑜為全隊(duì)提供了生存保障,大喬則確保其他隊(duì)友可以更快的釋放武將技能。不過整套陣容前期存在真空期,大喬、夏侯前期可以使用其他武將(如馬超、貂蟬)進(jìn)行補(bǔ)足替代,陣容整體達(dá)到藍(lán)三后,再后期利用武將重生功能進(jìn)行培養(yǎng)。

董卓+馬超+黃忠+黃月英+郭嘉

【搭配思路】這套陣容彌補(bǔ)了上一套陣容前期的真空期,強(qiáng)化了單體爆發(fā)能力。比較來看,董卓+馬超的組合與夏侯惇+周瑜起到了異曲同工的作用,不同的是前者沒有使用周瑜,犧牲了續(xù)航能力,但抗擊打能力更強(qiáng)。而黃月英+黃忠的組合則是這套陣容的點(diǎn)爆發(fā)能力達(dá)到了可怕的1500%傷害系數(shù)(900%+600%),堪稱恐怖!

【陣容培養(yǎng)】馬超>黃月英>黃忠>郭嘉>董卓

1、馬超的續(xù)航和抗擊打能力僅次于夏侯惇,但作為一個(gè)沒有加血輔助的陣容,需要董卓的技能護(hù)盾去彌補(bǔ)這個(gè)小缺陷,因而從實(shí)質(zhì)作用來看,這套陣容還是一個(gè)單前排核心,馬超仍是重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象;

2、黃月英和黃忠相比,黃月英的打擊更為穩(wěn)定(5箭連射,每箭180%傷害),不過打擊對(duì)象為距離自己最近的最前排武將(打擊目標(biāo)通常血量較多),難以實(shí)現(xiàn)秒殺;而黃忠則單技能對(duì)當(dāng)前血量最低的敵方目標(biāo)造成600%的傷害,打擊目標(biāo)不確定。將兩者搭配可以起到互補(bǔ)的效果,黃月英的技能壓制敵方前排武將血量,幫助黃忠準(zhǔn)確定位;黃忠則完成補(bǔ)刀,彌補(bǔ)黃月英無法秒殺敵方前排的不足之處;

3、郭嘉的作用已經(jīng)在前文中講解過,藍(lán)三之后的普攻概率觸發(fā)沉默效果往往可以在戰(zhàn)斗中出其不意的沉默對(duì)手,斷絕敵方前排最后的生機(jī);

【陣容分析】這套陣容沒有真空期,在游戲的各個(gè)階段都有不俗表現(xiàn),非常平滑。黃月英搭配黃忠的秒殺表現(xiàn)也使戰(zhàn)斗更具快感,寶石分配時(shí),攻擊寶石優(yōu)先分配給黃月英,因?yàn)辄S月英的輸出如果不足的話,黃忠的技能攻擊會(huì)打到敵方的后排,無法達(dá)到秒殺敵方前排的目的。

兵符系統(tǒng)詳解

一、兵符有何作用?

武將佩戴兵符后可以增強(qiáng)自身戰(zhàn)力,上陣的五名武將均佩戴兵符時(shí)可以開啟援軍系統(tǒng),戰(zhàn)斗中召喚第六人援軍火線支援。PS:兵符系統(tǒng)將在主公等級(jí)達(dá)到75級(jí)后開啟。

二、兵符如何獲得?

兵符初始通過主城建筑【軍機(jī)處】中的占卜功能獲得的兵符碎片去合成。

完整的兵符分解可以得到【兵符石】,用于在【占卜商店】中兌換兵符材料,如兵符碎片等,重新合成/強(qiáng)化兵符。這是一個(gè)循序漸進(jìn),變廢為寶的過程。

三、兵符共有幾種?

目前兵符共計(jì)10種,詳情請(qǐng)參考下圖:

橙色兵符與紫色、藍(lán)色兵符有什么區(qū)別?

相比藍(lán)色、紫色兵符,橙色兵符可以提供更好的基礎(chǔ)屬性和更多的培養(yǎng)空間。此外佩戴橙色兵符的武將在戰(zhàn)斗剛開始的一段時(shí)間內(nèi)還額外擁有兵符對(duì)應(yīng)的屬性加成。

綜上,橙色品質(zhì)的兵符無論從屬性還是從培養(yǎng)潛力來看都優(yōu)于紫色和藍(lán)色兵符。

四、兵符的精煉與升星

兵符可以通過精煉和升星兩個(gè)途徑進(jìn)行強(qiáng)化。兵符精煉時(shí)將消耗新材料【隕鐵魂魄】(通過占卜商店兌換獲得)。兵符升星時(shí)將消耗同名兵符的兵符碎片。兵符升星后將開啟新的天賦和更高的精煉等級(jí)。

精煉和升星互相加強(qiáng)——當(dāng)兵符的星級(jí)達(dá)到2,3,4,5星時(shí),會(huì)直接增強(qiáng)兵符的精煉屬性,增幅程度與兵符品質(zhì)有關(guān);與此同時(shí),兵符星級(jí)提升可以增強(qiáng)兵符的精煉潛力,比如1星兵符每個(gè)屬性最高可強(qiáng)化至10級(jí),2星兵符每個(gè)屬性最高可強(qiáng)化至20級(jí),依此類推;

同時(shí)兩者又相互制約——當(dāng)且僅當(dāng)兵符所有的屬性全部精煉至當(dāng)前星級(jí)對(duì)應(yīng)的最高等級(jí)時(shí),才可以進(jìn)行升星操作。

兵符對(duì)于武將的增強(qiáng)效果是立竿見影的,而精煉與升星玩法的加入則大大提高了兵符系統(tǒng)的潛力。上陣的五名武將均佩戴兵符時(shí),即可開啟援軍系統(tǒng)。

更新日志

v26.5.0版本

【修復(fù)】部分玩家戰(zhàn)斗卡加載的問題;

【修復(fù)】進(jìn)入家族運(yùn)鏢運(yùn)送階段卡死的問題;

【優(yōu)化】登錄游戲后會(huì)自動(dòng)切換上次登錄區(qū)服;

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