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橫掃千軍百度版是一款正統(tǒng)三國策略手游,游戲主打的攻城略地國戰(zhàn)玩法成為了真男人血性競技的公平戰(zhàn)場,游戲玩法不但汲取了多種國戰(zhàn)經(jīng)典玩法,同時還在其基礎(chǔ)之上融入了一系列創(chuàng)新元素,通過“沙盤攻城”、“卡牌戰(zhàn)法”、“軍團對壘”等玩法,讓玩家親身體驗從紙上策略戰(zhàn)到卡牌策略,再到實戰(zhàn)PK的全方位國戰(zhàn)體驗,并從策略上、軍力上完敗強敵,真正奪得中原的掌控權(quán)!國戰(zhàn)是開疆?dāng)U土和玩家展示自身實力的重要方針,但前提是要具備絕對的實力,因此在此基本上,本作為玩家們還原了獨居特色的內(nèi)政系統(tǒng),根據(jù)玩家的成長路線,明確分為兩大支線:“專注對內(nèi)”的自助式內(nèi)政,令玩家能夠從主城建設(shè)開始,著力增強自身的實力;還包括了“專司對外”的進階式內(nèi)政,讓玩家可以通過公平競技爭奪王位,在國戰(zhàn)開打時,可以統(tǒng)領(lǐng)指揮其他玩家!國戰(zhàn)的勝利與否,不僅僅是玩家自身過人的策略智慧,更需要一批“為國戰(zhàn)而生”的將士,而且橫掃千軍游戲還是通過對歷史上每一名武將性格、外貌等特征的考證,結(jié)合設(shè)計創(chuàng)作,為游戲量身打造了一整套“武將系統(tǒng)”,不僅詳細(xì)記述了50多名武將的特征、性格特點和招式絕技,還展現(xiàn)了武將間特有的羈絆。游戲玩家能夠親手展開排兵布陣,通過一系列副本闖關(guān)實戰(zhàn)歷練,打造最強的武將陣容,成長為攻城略地第一人!
*正統(tǒng)三國策略手游,860萬位國戰(zhàn)主公向您發(fā)出邀請函;
*史詩還原,連續(xù)多年玩家票選為三國游戲佳作;
*超man硬派三國,權(quán)力的游戲,男人的國王夢,“直”到?jīng)]朋友;
*社交豐富,國與國勾心斗角,發(fā)揮外交才能,言語之間謀定天下;
*現(xiàn)限時贈送海量元寶VIP啟動資金,七日豪華禮包福利領(lǐng)取紫將;
*四大資料片更新,交互內(nèi)容全天無冷場,零操作壓力,勝負(fù)在實力;
*“古法”國戰(zhàn)上演三國策略博弈,完美還原歷史戰(zhàn)爭場面,支持實時語音;
*首創(chuàng)“國家”“內(nèi)政”雙線養(yǎng)成,打造城邦,入相封侯;
*跨服同臺競技,燒腦進攻策略,排兵步陣取勝,下注奪金;
東漢末年分三國,烽火連天戰(zhàn)不休!戰(zhàn),是三國游戲的精髓,其中最能體現(xiàn)戰(zhàn)斗快感的玩法非國戰(zhàn)莫屬。由唐國強代言的正統(tǒng)三國策略手游《橫掃千軍》擁有最極致的國戰(zhàn)體驗,游戲再現(xiàn)73座歷史名城,將突進、包圍、結(jié)盟等古代戰(zhàn)術(shù)高度植入國戰(zhàn)之中,加之復(fù)古寫實的畫面效果、逼真細(xì)膩的人物細(xì)節(jié),讓國戰(zhàn)再也不是紙上談兵,而是千人同屏激情開打的熱血戰(zhàn)爭!下面就跟著隨小編一起了解下吧。
國戰(zhàn)開放時間為每周三、周六的20:00——20:45分,又由于開服前四天國戰(zhàn)不做開放,故11月4日迎來國戰(zhàn)的服務(wù)器有A0、A1、G1、G2、G3,其他服務(wù)器敬請期待!同時《橫掃千軍》百度貼吧屆時將對國戰(zhàn)進行直播!逐鹿中原,斬敵破陣,在首次國戰(zhàn)中留下自己的印記!
【克敵催堅,完成國家任務(wù),榮耀加身招募趙云】
國戰(zhàn)是橫掃千軍的核心玩法,所得的戰(zhàn)功令是獲取趙云的最重要途徑;戰(zhàn)功令的獲得分為兩個途徑:①完成指定國家任務(wù)②結(jié)束時個人榮譽排名獎勵;
個人榮譽主要為殺敵獲得,根據(jù)相對排名獎勵戰(zhàn)功令,而國家任務(wù)直接獎勵戰(zhàn)功令,因此更為重要。而結(jié)合實際戰(zhàn)斗地圖,下列要塞也非常的重要:
巫峽:初始為中立城市,蜀國通向中立地區(qū)的門戶,最重要的關(guān)卡之一,守住巫峽是蜀國勝利的根本,國戰(zhàn)第一階段的國家防守目標(biāo)。
博望坡:初始為中立城市,魏國通向中立地區(qū)的門戶,最重要的關(guān)卡之一,同于蜀國的巫峽。
赤壁:初始為中立城市,吳國通往中立地區(qū)的門戶,最重要的關(guān)卡之一,同于蜀國的巫峽。
當(dāng)陽:初始為中立。當(dāng)陽要塞,國戰(zhàn)地圖的中點,國戰(zhàn)第二階段的核心國家任務(wù)目標(biāo)。
五丈原:初始為蜀國,蜀國與魏國的接壤關(guān)卡,蜀魏必爭之地。第三階段的最重要戰(zhàn)略據(jù)點。
逍遙津:初始為魏國,魏國與吳國的接壤關(guān)卡,吳魏必爭之地。第三階段的最重要戰(zhàn)略據(jù)點。
夷陵:初始為吳國,蜀國與吳國的接壤關(guān)卡,吳蜀必爭之地。第三階段的最重要戰(zhàn)略據(jù)點。
【把握時機,運用戰(zhàn)術(shù),合縱連橫獲取更大利益】
國戰(zhàn)開始
1、初戰(zhàn),出巫峽,占領(lǐng)江陵,望赤壁,盡可能多的控制中部地區(qū)的中立城市。
2、激戰(zhàn),東攻夷陵,西守五丈原,牢牢控制住自己國家進出各國的關(guān)卡,進可攻,退可守?;蛞詢A國之力爭霸當(dāng)陽,量力而行
3、決戰(zhàn),勢弱則退守梓潼,勢強就進擊桂陽,擴大優(yōu)勢,收復(fù)損失城池,盡可能多的攻擊敵國的薄弱環(huán)節(jié),贏得更多的城池。
重要的戰(zhàn)術(shù)
1、【召集令】:調(diào)兵遣將,將國人瞬間拉到一個城池,攻占或者防守。
2、【突進】—>【召集令】:利于人數(shù)優(yōu)勢跳過敵國據(jù)守的關(guān)卡,使本國玩家直接進入敵國腹地攻擊。
3、【召集令】—>【召集令】:利用召集令無限覆蓋在兩個重要據(jù)點來回傳送防守,首尾兼顧。
4、【召集令】—>【突進】—>【召集令】—>【包圍】:利用召集令大量集結(jié),瞬間形成可以突進的關(guān)卡,突進以后在關(guān)卡后方城池再次集結(jié),包圍關(guān)卡。
合縱連橫
除了玩家自發(fā)性的外交關(guān)系,國戰(zhàn)勝負(fù)也會影響系統(tǒng)對國戰(zhàn)聯(lián)合機制的判定。當(dāng)有一個國家連續(xù)獲得兩次第一,或者有一個國家連續(xù)兩次第三墊底,那么下一次國戰(zhàn)中,將會出現(xiàn)第二第三聯(lián)合抗擊第一名的系統(tǒng)連橫。
被系統(tǒng)聯(lián)合的兩個國家依舊可以互相攻伐,但是榮譽值互攻榮譽值減半哦,最終的國戰(zhàn)勝利條件也是按照聯(lián)盟國家總城池數(shù)量來計算!縱使蜀國強勢,我吳魏并伐之,何懼?
《橫掃千軍》這款游戲最重要的位置就應(yīng)該是T了,不管后排多么豪華,沒有一個強力的肉盾也就是分分鐘被切死的節(jié)奏。
游戲內(nèi)強力肉盾角色有:馬超(偏控制型肉盾PVP首選),夏侯惇(最肉的存在,沒有之一PVE首選),趙云(輸出型肉盾,出場后可激活)。個人認(rèn)為馬超是最好用的肉,他的耐打程度僅次夏侯,但確有一手穩(wěn)定的支線控制,pve、pve都非常強力。而夏侯惇只能說pve強力,pvp應(yīng)為反傷給對面回怒。至于關(guān)羽、趙云等武將屬于綜合性質(zhì)的,看具體的陣型武將搭配選擇了;
經(jīng)過一、二封測的實驗,現(xiàn)在的熱門陣容基本都是前排:馬超(夏侯);中后排:諸葛亮、周瑜(司馬)、郭嘉、貂蟬。貂蟬、馬超和司馬懿這三個120資質(zhì)的武將在精英副本里都是可以獲得的,可以固定刷(分別為第五章、第八章和第四章),這樣三個將能省6W左右的將魂;
關(guān)于將領(lǐng)與布陣的選擇,首先不要迷戀高攻的黃忠和姜維,你要打出高輸出的同時一定不要給對方送怒,而且必須保證不吃控制。單武將輸出的陣容有缺陷,比較怕吃沉默,特別是掛中間來吃怒氣的對面陣容,所以遇到這種要及時換將,現(xiàn)在重生是0代價,適當(dāng)換下陣容再打;
最后說一下個人覺得比較給力的英雄,前排的t有馬超,趙云,夏侯,中排的將領(lǐng)有曹操(前中期的話因為打前排較慢,所以容易技能打在前排上,但是后期可以留),后排比較給力的有黃忠(單攻超高),郭嘉(群體技能)以及貂蟬,神將諸葛亮,100的姜維還可以,點傷挺高就怕吃控制。輔助的就周瑜(過圖必帶)、大喬;
其中,武將升星順序肉盾>輸出>輔助。
葛亮在三國中幫助劉備定天下,而在游戲中諸葛亮也是玩家必備的英雄之一。
今天小編就為大家?guī)碇T葛亮的詳解攻略,告訴大家諸葛亮陣容怎么搭配,快一起來看看吧!
資質(zhì):120
定位:控制
八門金鎖:使隨機3名敵方無法行動2.4秒,每0.8秒造成85%傷害綠三天賦:【附傷】造成傷害增加400藍(lán)三天賦:【浩蕩】造成任意傷害增加12%
紫一天賦:【長驅(qū)】命中+1000
紫二天賦:【征伐】攻擊+15%
紫三天賦:【千機】暴擊傷害增加15%,對于兵力低于50%的目標(biāo),傷害增加15%
獲得途徑:神秘商店購買酒館抽將
陣容搭配:司馬懿+孫尚香:配合整體AOE的高爆發(fā),諸葛亮【八門金鎖】的傷害和控制可以有效抑制敵人的反撲,斬殺敵方后排。
黃月英/黃忠:【八門金鎖】的控制可以有效壓制敵方后排,為點爆發(fā)爭取時間。
武將分析:無論是點爆發(fā)陣容還是AOE群攻陣容,諸葛亮作為一個輸出不俗的強控制都可以發(fā)揮巨大作用。在點爆發(fā)陣容中,諸葛亮隨機限制對手前后排的行動,給本方的單體輸出制造更好的輸出環(huán)境;在AOE陣容中,諸葛亮【八門金鎖】技能目標(biāo)中的隨機三名敵將基本必定包含一到兩名敵方后排武將,不俗的輸出和控制對于后排敵將的最弱身板有著摧枯拉朽的效果。對比于全屏沉默的郭嘉,諸葛亮在戰(zhàn)斗中往往以奇兵的身份出現(xiàn),對于個體的限制要超過郭嘉的諸葛亮往往能夠在戰(zhàn)斗中更好的勝任控制的角色。培養(yǎng)難度上看,諸葛亮主要靠抽將和神秘商店購買,培養(yǎng)難度較高。相比于其強大的控制能力,性價比還是很高的??傮w評價,五顆星!
v26.5.0版本
【修復(fù)】部分玩家戰(zhàn)斗卡加載的問題;
【修復(fù)】進入家族運鏢運送階段卡死的問題;
【優(yōu)化】登錄游戲后會自動切換上次登錄區(qū)服;
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