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閃爍之光蘋果版是一款魔性放置卡牌手游,是一款充滿二次元風格的游戲,畫風十分的唯美,你將在這里感受二次元的戰(zhàn)斗場景,并且將國風、日系、西方風格都結(jié)合在一起,形成了獨特的混搭視覺效果,讓你感受一下創(chuàng)新性的二次元游戲內(nèi)容。該游戲采用回合制的對戰(zhàn)方式,玩家和敵方需要在己方回合內(nèi)制定合理的卡牌策略,自由組合搭配出強大的卡牌整容,在多個回合中擊敗對手,并且這里提供了豐富的卡牌角色等你來收集,上百張卡牌都有屬于自己的屬性和陣容,從而讓玩家組成多元化的策略搭配,給玩家?guī)в信c眾不同的冒險體驗。
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這游戲的精髓就是“卡速度”和“能茍則茍”、“9乘3不如8乘4”(后面會談這個道理),急了往往就吃虧,當時我的路線就是光暗,別人十一星暗主和風王都有了,而我的風王還是九星最后拿去吞了,我吃虧了一個月左右,但最終我光暗反而先成型,符文提前調(diào)配,開始起(shou)飛(nve)
第一部分
閃爍歸根結(jié)底是一款資源獲取與分配的游戲,這種游戲都繞不開“收益”、“取舍”這個說法,所謂的收益,主要是你投入培養(yǎng)、活動時獲取的效益。而這游戲幾乎處處都充滿收益點。
這游戲每個月起碼一次甚至兩次的升星活動(非先行服般在周四早上更新后)—一主要是十星拿彩虹的活動一定要等,除非是家里有礦,否則幾乎任何日常、周常、賽季獎勵的收益加起來都趕不上一個可以白送的彩虹,尤其是平民玩家,這是他們符文的來源,我前面也提過了,這游戲其實是符文之光。玩這游戲要大致學會判斷各種項目的收益高低。
最好是一定要確?;顒觼頃r肯定能拿到彩虹,不要隨便因為急躁就去隨便培養(yǎng)十星,急著打冠軍賽、競技場、天梯不想輸給別人,當然也可以培養(yǎng),看是要榮譽還是要長遠收益,自己取舍。
新手前期看情況搞一只十星風王絕對沒問題(打算光暗的就隨緣養(yǎng),不要盲目浪費先知積分,越是靈活的資源越應該留著應急,先知積分最靈活)
而取舍,則覆蓋游戲的所有時期,與收益一樣,包括陣容培養(yǎng)、選擇等等。
新手鉆石不要抽卡和抽限時,血虧,點右上角鉆石的加號,特權(quán)商城買鉆石的兩個航海特權(quán),越早越好,久而久之收益會逐漸拉開,從長遠看,這倆特權(quán)是絕對必要的。游戲里很多物品有官方標價,但不要被五折四折的東西欺騙,很多其實這個折扣依然不值這個價,某些物品的性價比會隨著時間不斷降低最終甚至毫無意義,比如1000鉆的先知,后期神豪都不會買。
三個月以后每周2000鉆石的魔盒之類活動就沒了,所以前期鉆石不要大手大腳亂花,抽限時對你們來說往往是最坑的。
滿級通關(guān)300符文精華的副本建議掃滿,真的很重要,哪怕洗符文是個巨坑,但這個真不能落下,你還是可以搞天賦的。300精華之前的副本,自己看需求情況。滿級英雄副本想都不用想,掃滿。
前期特別是開區(qū)前幾天掃蕩其實是建議,只要你能打過掛機的boss,就考慮多掃,重氪玩家真的應該掃滿,前期你看著好像掃蕩不值錢,但是忽略了這游戲是掛機累游戲,快速掃蕩就是加快持續(xù)升級時間,早點升級開副本會讓你加快進入后期最高收益(比如遠航13點m,開啟升星等項目)的時間,只要你打得過掛機boss,這種收益就等于一群人在跑一百米,你慢慢走和走快點到達一百米的時間是不一樣的,別人老早就到了開始吃香,滾起雪球。
這個收益與取舍會貫穿后續(xù)整篇帖子,都可能涉及
第二部分
目前版本因為神裝分解不給碎片了,刷極品神裝非常吃錢,不推薦死命去搞,副本送的良品龍威最好不要隨便分解,這個實際上經(jīng)??梢杂玫?,而且可能有奇效,分解也分不了什么的,不如留著,我至今還留著,副本暗主狗頭雙龍威能通光10。龍威2件5%暴擊,四件帶神技,越后期效果越明顯,后期無聊得慌去推塔必須有一套,眾所周知法師隊推塔困難,但我已推到744,目前冰峰和獅林比我高,其他能到740的巨佬應該屈指可數(shù),大部分孩子730掙扎。
第三部分
這游戲后期玩的是符文、錘子和元素圣物,因此看情況,主力陣營的元素能打高層以后盡可能掃滿。而我們常見的風火、水風、水火、五色等陣容,越后期,圣物的劣勢可能越明顯,因為養(yǎng)風火需要再養(yǎng)水系打火元素,實際上依然非常累,最好提前養(yǎng)個相應輸出型狗糧打打神殿以后吃了。而圣物等級往后加的屬性越來越明顯,還加速度,尤其是敵我雙方宙斯,有時就差這5點速度決定贏面的大小,這游戲的減速第二輪才生效,速度差1點本回合就是比別人行動慢點。
而錘子8,12,16級都有一次質(zhì)變,20級時變成錘4個,再給2隊員加攻擊,24級加速度,都是真正的質(zhì)變。因此遠征與精英賽不到萬不得已,最好還是選擇換強化錘子的煉神石,這是長遠打算(急缺遠征商店的本體自己取舍)。至于技能升級的石頭,因為充了月基金,我沒缺過,加上每個人運氣也不一樣,大家自己看情況。
這里給光暗玩家提個醒:利弊,玩光暗的話,實際上在圣物方面優(yōu)勢很明顯,越后期越明顯,而且光暗的組合還有符文套路其實挺多的——菜刀、法師、純光、法師混合海拉等。但前期陣容成型相對較慢一點兒,要有吃虧的心理準備。
很多光暗玩家看不上遠航里藍色任務光暗四星10碎片,基本不接,實際上從收益結(jié)算來看,光暗玩家和一些五色、四帶一光暗、三帶2光暗,完全是可以接的,除非你家里有礦不缺狗糧,否則后面積少成多,胡亂刷新紫色橙色還浪費鉆石,親測:若不是每日有遠航卷,刷新遠航真的很費錢。
第四部分
這游戲真正靠譜的玩家,一般是談“贏面”,不是絕對確定的情況下,后期陣容合理,一般吊打的情況比較少。很多時候一些極端視頻流出,也可能誤導大眾什么不行了,什么又無敵了,之類的,這是非常容易帶歪新人的。即便是獅林,對上我們之中一部分人也是可能翻車的,甚至運氣不好的話可能被巨佬的菜刀隊幾回合斬殺,但實際上能贏他的極少,流出虐他的視頻里的巨佬們與他對戰(zhàn)一般也在五五平分左右甚至更低,就是因為這游戲除了陣容和基礎(chǔ)之外還有錘子、控制、連擊、暴擊等多種概率的存在。所以拋開贏面談強度都是耍流氓,系統(tǒng)在偽合理概率范圍內(nèi)想要誰輸誰就會輸,特別是晉級賽和競猜冠軍賽,惡心死人。
第五部分
這游戲每個人的符文不一樣,有些比較極端的情況下,你會發(fā)現(xiàn)這個風火虐了光暗,那個風火卻被光暗虐到死,歸根結(jié)底還是符文的問題,而符文要盡早想好需要什么,也不要急眼了就把暫時用不上的極品符文洗掉,給自己留一條后路。想探索風火和風光等特殊陣容的可以去打聽相應陣容的代表性人物。
玩家需要收集各種英雄后,將收集到的英雄,設(shè)置為出戰(zhàn)狀態(tài)后,才能進行各種戰(zhàn)斗操作。玩家可以在布陣界面里,去設(shè)置出戰(zhàn)的英雄。玩家初始出戰(zhàn)英雄為4個,隨著角色等級提升,可以出戰(zhàn)的英雄數(shù)量增多,英雄最多為9個,分為前、中、后3排,每排各3個英雄。戰(zhàn)斗過程中,按照前到后,左至右的順序,逐個英雄出戰(zhàn)。
英雄分為暗系、光系、火系、水系、風系5種不同的系別。陣容是有克制的,就是英雄也是有克制的,就是水克火,火克風,風克水,這個就是對應的陣容克制,可以提升傷害+15%。對應的克制還是有的,這里還有光暗的互克,這個系的就是沒有對應的克制,兩個就是互克的,有對應的攻擊力提升。
英雄還分為戰(zhàn)士、坦克、法師、輔助4種類型,每種類型的英雄有著不同的特點。玩家可以結(jié)合各種英雄自身的特點,合理布陣好英雄的位置,發(fā)揮出英雄的真正實力。
精靈系統(tǒng)會在玩家等級到達80級后開啟,每個精靈都有獨特的天賦技能,平常棲息在古樹上,戰(zhàn)斗時依托從古樹汲取的力量,來釋放強力技能,出戰(zhàn)精靈將和神器一同顯示,共同協(xié)助英雄們作戰(zhàn)。
精靈
每個精靈攜帶有一種主動技能,多個精靈可進行合成,提升星級從而提升技能強度精靈,每個玩家最多可攜帶4個精靈,每增加一個精靈位置,都需要通過復蘇古樹來獲得,復蘇古樹則需要消耗奧術(shù)之塵,奧術(shù)之塵可通過遠征商店和精靈羽化來獲取。
精靈和英雄一樣也分為5個系,每個系的技能特效也不同,可搭配陣容使用合適的精靈,如自己英雄陣容風系比較多的話,可以搭配風系精靈使用更佳。
精靈也分3個等級,由低到高排序是藍色,紫色和橙色,越高等級的精靈,屬性和技能也就越厲害。精靈可通過孵蛋獲取,將精靈蛋置于靈窩中,等待一段時間,即可隨機孵化出一只精靈,靈窩升級可提高孵化效率,若迫不及待想要獲得精靈,可以使用錘子孵出,精靈蛋可通過購買禮包、冠軍商店和萌寵出行獲得,孵化越高級的精靈蛋得到的精靈,可能也就越高級。
v4.0版本
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