國(guó)王的恩賜2中文版是一款非常不錯(cuò)的回合制戰(zhàn)斗類策略游戲,也是這個(gè)游戲系列的全新正統(tǒng)續(xù)作,不僅延續(xù)了前作的世界觀以及龐大的地圖設(shè)定,還帶來了更為經(jīng)典的玩法和人物設(shè)定,同時(shí)才用熱門的虛幻引擎4來為畫面打磨,擁有更為高清的人物表情以及動(dòng)作形態(tài),可以說是繼承經(jīng)典的同時(shí)又不失去新內(nèi)容。
在游戲當(dāng)中玩家將在諾斯垂亞帝國(guó)當(dāng)中扮演一位救世主,這里狼煙四起,郡縣四分五裂,每個(gè)區(qū)域的盜賊橫行,甚至還有畸形怪誕的魔物在四處游蕩,你需要收集好自己的英雄、兵種以及資源,然后組成一個(gè)超級(jí)豪華的陣容去抵抗里面的各種敵人,按照自己的想法來排兵布陣,體驗(yàn)到作為一名領(lǐng)袖帶領(lǐng)麾下士兵不斷戰(zhàn)斗的樂趣所在。
此外,國(guó)王的恩賜2游戲當(dāng)中的兵種特別多,涵蓋了弓箭手、戰(zhàn)犬、骷髏、民兵、食尸鬼等等,每一種兵種的用法以及擺放的位置都是不一樣的,比如弓箭手對(duì)付野怪會(huì)有額外的傷害加成,能夠從較遠(yuǎn)的范圍就讓對(duì)手灼燒,具體如何使用全靠自己的操作了,有感興趣的朋友不妨來下載暢玩吧。
國(guó)王的恩賜2兵種介紹
1、槍兵
槍兵反擊能力很強(qiáng),自身有一定的生存能力,可以算好格子可以用來勾引敵人強(qiáng)力且脆弱的單位。
槍兵在近距離纏斗時(shí)可以利用精準(zhǔn)一擊主動(dòng)技能造成不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
在初期還是比較有價(jià)值。
2、弓箭手
對(duì)付野獸有額外傷害,針對(duì)性比較強(qiáng)。
主動(dòng)技能讓敵人灼燒。
整體中規(guī)中矩,作為遠(yuǎn)程只要保護(hù)好了還是有不錯(cuò)的性價(jià)比。
3、醫(yī)師
秩序-人類
遠(yuǎn)程普通攻擊是魔法傷害,對(duì)亡靈有額外傷害。
主動(dòng)技能可以給我方單位回血,奶媽價(jià)值巨大。
4、戰(zhàn)犬
秩序-動(dòng)物
和狼一樣同為動(dòng)物野獸單位,同樣是初始?jí)褐菩蛦挝弧?
不同的是,戰(zhàn)犬沒有打帶跑,取而代之的是流血,讓其在初始階段出手時(shí)要斟酌,更容易成為炮灰。
5、強(qiáng)盜
混沌-人類
搶劫者被動(dòng)讓其適合與搶劫者形成隊(duì)伍,可以強(qiáng)化其脆弱的生存能力。
強(qiáng)盜戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)提升比普通兵種稍快,受到的遠(yuǎn)程傷害減少三分之一。
主動(dòng)技能附帶降低護(hù)甲,可以作為集火的先導(dǎo)。
國(guó)王的恩賜2新希望的廢墟流程攻略
玩家可以在世界各地的npc處招募軍隊(duì),有些劇情和遭遇也會(huì)給予玩家部隊(duì)。
通常來說,玩家可以帶上5種不同的部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,還有后備軍力可以任意調(diào)換。
按Y鍵就能詳細(xì)查看部隊(duì)情況。
軍隊(duì)屬性
等級(jí):隨著等級(jí)提升,軍隊(duì)也會(huì)有進(jìn)階的選擇。
陣營(yíng):和秩序、混亂、策略和權(quán)力四個(gè)方向?qū)?yīng),不同陣營(yíng)軍隊(duì)搭配使用會(huì)降低士氣。
單位大?。汉皖I(lǐng)導(dǎo)力對(duì)應(yīng),例如筆者此時(shí)450領(lǐng)導(dǎo)力,可以帶5個(gè)需要90領(lǐng)導(dǎo)力的單位(每個(gè)軍隊(duì)格子單獨(dú)計(jì)算,也就是每個(gè)格子可以容納450領(lǐng)導(dǎo)力的單位)。
領(lǐng)導(dǎo)力:一個(gè)單位該兵種占用的領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值。
近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程傷害:顧名思義。
護(hù)甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素傷害。
暴擊率:暴擊造成1.5倍普通傷害。
生命值:每一個(gè)單位的生命值,受到超過生命值的傷害會(huì)減少該部隊(duì)單位數(shù)量,如果該單位所有士兵都死亡了則單位消失(一定要避免)。
先制:戰(zhàn)斗時(shí)的行動(dòng)順序,越高越先出手。
速度:每回合可以移動(dòng)的格數(shù)。
士氣:高士氣可以有額外行動(dòng)的幾率,反之則可能跳過該回合行動(dòng)。(所以盡量不要混搭降士氣)
被動(dòng)技能/主動(dòng)技能:這個(gè)大家都熟悉,注意很多主動(dòng)技能都可以升級(jí)。
走出要塞,靠近旁邊的傳送石柱就能激活。
探索世界后可以發(fā)現(xiàn)各地的傳送石柱,激活后就能在這些石柱間自由傳送。
進(jìn)入第一個(gè)村落后凱瑟琳遭遇狼群,開始戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗前可以進(jìn)行部署,部署的關(guān)鍵:
1、保護(hù)好遠(yuǎn)程單位。
2、盡量不讓對(duì)方一回合就能主動(dòng)攻擊到玩家(點(diǎn)擊對(duì)方兵種可以查看屬性并看到其移動(dòng)范圍)。
3、如果需要(通常是有優(yōu)勢(shì)時(shí))讓己方高機(jī)動(dòng)單位靠前,能夠快速接觸到敵人造成傷害。
本作出手順序看先制數(shù)值,數(shù)值相同則看依次看單位移動(dòng)速度、等級(jí)、級(jí)別和生命值。
如果數(shù)據(jù)都一樣,則敵人先行動(dòng)。
行動(dòng)順序可以在單位頭上的旗幟出查看。
近戰(zhàn)時(shí),如果攻擊后敵人存活,則敵人會(huì)發(fā)動(dòng)反擊。
沒有技能加持的話,單位每回合只能反擊一次,因此可以用炮灰或者肉盾單位攻擊高傷害目標(biāo)騙其反擊后再用脆弱的單位進(jìn)行打擊。
每個(gè)單位血條由所有該單位士兵共同組成,可以看到格子,每損失一個(gè)格子的血量就會(huì)減少一個(gè)單位。
單位主動(dòng)技能按1、2、3數(shù)字鍵釋放,通常有使用次數(shù)限制以及冷卻時(shí)間。
每個(gè)單位一般一回合可以移動(dòng)一次并攻擊一次。
如果移動(dòng)后未攻擊,可以按空格進(jìn)行防御,減少受到的傷害。
如果想等敵人行動(dòng)后再后發(fā)制人,可以按T等待,該單位將在本回合末尾出手。
注意,本作移動(dòng)有些類似D&D游戲,單位經(jīng)過敵人近戰(zhàn)單位附近格子或是從敵人近戰(zhàn)單位附近格子離開都會(huì)遭到借機(jī)攻擊。
借機(jī)攻擊是免費(fèi)的,因此移動(dòng)時(shí)要注意,盡量不要觸發(fā)。
這個(gè)設(shè)定讓遠(yuǎn)程被近戰(zhàn)貼上后比較別扭,也是一個(gè)不錯(cuò)的平衡手段。
戰(zhàn)后可以長(zhǎng)按H鍵花費(fèi)金錢來治愈所有單位,讓他們恢復(fù)數(shù)量。
這個(gè)設(shè)定非常不錯(cuò),減少了很多補(bǔ)兵的麻煩。
國(guó)王的恩賜2角色選擇攻略
玩家可以戰(zhàn)士、法師和圣騎士三個(gè)角色中選擇一個(gè)開始游戲。
每個(gè)角色都有初始的天賦能力,這些能力可以在游戲中強(qiáng)化(基礎(chǔ)能力則是決定角色的基本玩法,不能改變)。
而且,隨著等級(jí)的提升,玩家也可以選擇更多的其他天賦能力(也就是說初始天賦不同,基礎(chǔ)能力不同,但是可選的天賦是共通的)。
天賦的選擇取決于玩家在游戲中的抉擇,抉擇會(huì)讓玩家獲得秩序、混沌等點(diǎn)數(shù),相關(guān)天賦需要點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)量才能選擇加點(diǎn)。
1、埃弗爾(戰(zhàn)士)
戰(zhàn)士的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)悍,不過戰(zhàn)士無法使用魔法。
戰(zhàn)士可以利用強(qiáng)力(但數(shù)量不會(huì)很多)的部隊(duì)以及強(qiáng)悍的戰(zhàn)術(shù)天賦在戰(zhàn)斗中壓制敵人。
戰(zhàn)士能力
①雇傭兵(基礎(chǔ)能力)
部隊(duì)?wèi)?zhàn)力較強(qiáng),但是無法使用魔法,且戰(zhàn)士領(lǐng)導(dǎo)力低于騎士,比法師高。
②戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
+3作戰(zhàn)力(這些天賦能力可以在游戲中繼續(xù)強(qiáng)化,下同)。
③練習(xí)
戰(zhàn)斗勝利獲得的經(jīng)驗(yàn)提高10%。
④權(quán)力平衡
使用權(quán)力系單位和其他單位組隊(duì)時(shí),權(quán)力單位的士氣降低懲罰減少1。
⑤報(bào)應(yīng)
每個(gè)受傷的士兵可使友方單位造成的傷害提高5%。
開荒兵種選擇及陣容搭配推薦
每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會(huì)在設(shè)計(jì)上各不相同。低階兵上限一般8或10個(gè),中階兵5-8個(gè),高階兵1-4個(gè)不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質(zhì)量,所以上限只給5;
每種兵殺敵獲取經(jīng)驗(yàn),最高能升到3級(jí),每級(jí)會(huì)提升攻防血量,很多兵還會(huì)解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗(yàn)的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個(gè)300血的兵,你的某個(gè)單位即使打了299輸出,但沒拿到頭就沒經(jīng)驗(yàn)。所以需要練級(jí)的兵要盡量制造機(jī)會(huì)補(bǔ)刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗(yàn));
單位升級(jí)后以后招募和花錢救回的同樣單位都會(huì)是升級(jí)版,價(jià)格也會(huì)變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后負(fù)傷但沒團(tuán)滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來,大概相當(dāng)于原價(jià)的四分之一;
從單兵性價(jià)比上來,低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢得到的屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長(zhǎng)狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強(qiáng)技能扛?jìng)档蛻?zhàn)損;
中期開始領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時(shí)考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認(rèn)為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),能高效對(duì)付各類敵人;
而在隊(duì)伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來應(yīng)對(duì)不同情況(當(dāng)然你也能通過魔法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn))。有嘲諷技能的兵是很重要的,因?yàn)橛螒驒C(jī)制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動(dòng)和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對(duì)于戰(zhàn)士來說,嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)士的玩法技巧
各階技能分別要達(dá)到本線0/8/16/28個(gè)點(diǎn)數(shù)后解鎖學(xué)習(xí);
點(diǎn)數(shù)來源于各主支線任務(wù)中的不同選擇,會(huì)有圖標(biāo)提示。秩序(綠)和混沌(黃)對(duì)立,權(quán)力(紅)和策略(藍(lán))對(duì)立?;ハ鄬?duì)立的屬性一方點(diǎn)數(shù)過高(28點(diǎn)?)后會(huì)導(dǎo)致以后的任務(wù)不能做另一種選擇。比如我混沌點(diǎn)數(shù)很高,就不能再在任務(wù)中選擇幫助秩序一派,來提高秩序點(diǎn)了。
技能點(diǎn)一般每級(jí)的點(diǎn)數(shù)消耗會(huì)遞增,但加數(shù)值的技能每級(jí)增加數(shù)值卻一樣,所以很多次要技能不太推薦點(diǎn)滿。
加點(diǎn)推薦順序。在開荒過程中,戰(zhàn)士前期也沒有什么好技能,不如先點(diǎn)出藍(lán)線的一級(jí)魔法學(xué)習(xí),這能最直接的強(qiáng)化前中期軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
因?yàn)閲?guó)王的恩賜2不像英雄無敵那樣,戰(zhàn)士英雄可以學(xué)習(xí)“戰(zhàn)吼”類技能來配合軍隊(duì)行動(dòng),也不能下場(chǎng)砍怪,靠前期的技能點(diǎn)也沒有質(zhì)變,只能放魔法幫軍隊(duì),所以一定要先點(diǎn)出。當(dāng)然作為戰(zhàn)士沒什么知識(shí)成長(zhǎng),以后想精研法術(shù)只能靠裝備。
然后,紅線二階的防御加抗,黃線二階的攻擊吸血、加速都是能明顯提高作戰(zhàn)效能,降低戰(zhàn)損的神技,建議優(yōu)先點(diǎn)出,降低戰(zhàn)損就是賺錢。再往后補(bǔ)點(diǎn)紅線的閃避(當(dāng)然加這點(diǎn)閃避本身比較看臉,而疊閃避的裝備似乎也不多),黃線的猛攻(加主動(dòng),當(dāng)然你主秩序的話可能不好拿了),整個(gè)戰(zhàn)士的前中期核心技能就點(diǎn)完了。其他技能因?yàn)樯?jí)成本太高而收益變低,可以先學(xué)一級(jí),點(diǎn)完核心再慢慢補(bǔ)。
PS:關(guān)于防御的雙抗為什么挺好用,是因?yàn)橛螒驒C(jī)制攻擊和防御動(dòng)作不沖突,攻擊完只要不移動(dòng)就能開防御,相當(dāng)于常駐的雙抗,前期對(duì)拼很實(shí)用;
吸血前期的續(xù)航作用自不必說,當(dāng)然中后期多是吸不了血的戰(zhàn)斗,其作用會(huì)下降,這時(shí)提高輸出變成王道;
加速則是確保全軍一回合探底的核心技能,配合一些裝備,2速蝸牛都能一回合突臉。
中后期的一些初探。
由于角色上限30級(jí),技能點(diǎn)很有限(大概128點(diǎn)),只夠點(diǎn)出一個(gè)終極技能,看玩家個(gè)人的打法和兵種特征來選擇點(diǎn)出終極技能。比如我的打法偏向用高輸出近戰(zhàn)猛攻速戰(zhàn),則點(diǎn)出紅線終極,效果其實(shí)是直接加20%傷害,配合暴擊套滿85%暴擊,依靠高輸出兵種配合buff可以直接全軍突擊上去秒敵核心,迅速贏下戰(zhàn)斗。
配合一些加輸出的法術(shù)buff和掛飾,有興趣的玩家可以試試一刀秒龍。
官方介紹
黑暗已經(jīng)降臨諾斯垂亞。爾虞我詐,明爭(zhēng)暗斗與死靈邪術(shù)席卷各地。但是也許,王國(guó)之中依舊希望尚存,救世主已經(jīng)降臨,并將奮起反擊,恢復(fù)諾斯垂亞原有的秩序與和平!
國(guó)王的恩賜2是富有傳奇色彩的《King’s Bounty》系列電子游戲期待已久的續(xù)作,此系列是最具代表性的回合制角色扮演類游戲之一。再續(xù)傳奇,體驗(yàn)全新史詩故事,派系,敵人以及各色全新功能,進(jìn)入美不勝收的開放式奇幻世界安塔拉。王國(guó)之內(nèi)狼煙四起,郡縣四分五裂,各地盜匪橫行,遙遠(yuǎn)大陸之上的其他國(guó)家紛紛選擇藐視王權(quán),畸形怪誕的魔物也在四處游蕩,在命運(yùn)的指引下,對(duì)這一切茫然不知的新英雄們成了最后的希望。
他們將肩負(fù)起對(duì)抗混沌,恢復(fù)秩序的重?fù)?dān)。扮演其中一名英雄,招募,培養(yǎng)并統(tǒng)御麾下軍隊(duì),踏上一段充斥著背叛,犧牲與死里逃生的非線性冒險(xiǎn)之旅。披荊斬棘,開創(chuàng)屬于自己的未來,憑借自身之智慧,在獨(dú)特的回合制戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人,承擔(dān)后果,做出艱難抉擇,用全新的方式體驗(yàn)跌宕起伏的經(jīng)典傳說系列。
游戲特色
引人入勝,深入人心的史詩故事
扮演三名主要英雄中的一位,招募并培養(yǎng)麾下軍隊(duì),踏上一段講述領(lǐng)袖,生存以及犧牲的冒險(xiǎn)之旅。每一次抉擇都將伴隨著深遠(yuǎn)的后果。
可供探索的廣袤世界
諸位冒險(xiǎn)者們將能夠自由探索安塔拉的廣袤世界。發(fā)現(xiàn)塵封已久的隱秘之地與窮兇極惡的敵人,安塔拉世界中遍布著無數(shù)的奇跡與秘密,一切都在等待著玩家去探索發(fā)現(xiàn)。
自由配置隊(duì)伍與裝備
每一支軍隊(duì)都有著專屬技能與獨(dú)特外觀。打造一支由各類生物組成的強(qiáng)盛大軍,并在冒險(xiǎn)之旅中一同奮勇殺敵。
富有深度的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
在游戲中,玩家將會(huì)面對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的地形類型,戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)境與地貌將直接影響你的戰(zhàn)術(shù)決策。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都將是獨(dú)一無二的體驗(yàn)。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i5-4690 或 AMD FX-9370
顯卡:GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 480 (4 GB)
內(nèi)存:8 GB
DirectX:Version 11
硬盤:20 GB HDD
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core i5-7400 或 AMD Ryzen 7 1700X
顯卡:GeForce GTX 1060 或 Radeon RX 580 (6 GB)
內(nèi)存:8 GB
DirectX:Version 11
硬盤:20 GB SSD
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