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星之破曉測(cè)試服手游是《王者榮耀》IP生態(tài)下的英雄動(dòng)作手游,由騰訊天美工作室群動(dòng)作團(tuán)隊(duì)傾力制作,王者榮耀團(tuán)隊(duì)監(jiān)修,雙方共同打造。游戲故事中,來(lái)自不同時(shí)空的英雄們將進(jìn)入由他們自己的意識(shí)形成的暗心世界。英雄們將通過(guò)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝和突破自我。游戲集劇情、副本、競(jìng)技為玩法的MOBA游戲,給玩家營(yíng)造一個(gè)全新的動(dòng)作競(jìng)技氛圍,玩家在游戲中是需要根據(jù)劇情展開(kāi),不斷的解鎖各個(gè)英雄,地圖副本也是隨之解鎖的,可以在這里不斷的深入游戲,慢慢的體驗(yàn)其中的玩法。
星之破曉游戲采用了格斗作為游戲的主打玩法,并且還是格斗類型中比較獨(dú)特的平臺(tái)格斗品類,而隨著玩家進(jìn)入破曉世界后的英雄們也將獲得全新的戰(zhàn)斗能力,他們將以全新的技能,在更多的戰(zhàn)場(chǎng)和更豐富的戰(zhàn)斗模式中繼續(xù)他們的英雄之旅。時(shí)空匯聚,戰(zhàn)斗開(kāi)啟!新的平行時(shí)空、更多對(duì)手,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
1、核心規(guī)則
不同于《拳皇》《火影忍者》等國(guó)內(nèi)玩家所熟知的格斗游戲,星之破曉的取勝方式并不是清空對(duì)手的血條,而是通過(guò)各種方法增加累積的傷害,然后把他們從屏幕的上下左右四個(gè)方向擊飛出去。對(duì)局開(kāi)始時(shí)頭像兩側(cè)的百分比均為0%,這一數(shù)字在受到攻擊之后會(huì)不斷變大。
隨著傷害的累積,傷害百分比會(huì)逐漸從白色變成深紅,英雄被擊飛的距離也會(huì)越來(lái)越遠(yuǎn)。除此之外,單次攻擊的擊飛距離還與攻擊的擊飛力度、角色體重等因素息息相關(guān)。
2、基本操作
攻擊
破曉的主要攻擊方式分為一個(gè)普攻鍵和三個(gè)技能鍵,從下到上分別為1,2,3技能,其實(shí)三技能多為一個(gè)向上方(或任意方向)的位移技能,為上文所述被擊飛后的情況,提供一個(gè)進(jìn)行返回平臺(tái)作戰(zhàn)的手段,這個(gè)行為叫作「回場(chǎng)」,所以3技能通常被稱為回場(chǎng)技能。
普攻鍵可以進(jìn)行帶有方向的滑動(dòng),可以施展出不同的招式,跳躍在空中也可以通過(guò)滑動(dòng)普攻鍵向不同的方向打出攻擊,熟悉普攻的方向更有利于我們擊中不同方位的對(duì)手,或者更進(jìn)一步?jīng)Q定對(duì)手被我們擊飛的方向。
防御
防御的操作有多種模式,玩家可以在「設(shè)置」→「操作」最下面的部分找到這些模式,根據(jù)自己的喜好進(jìn)行應(yīng)用。
「防御」可以抵消絕大多數(shù)的攻擊,這些攻擊不包括抓取,破曉技,投技等。防御姿態(tài)的展開(kāi)和收回都有一個(gè)動(dòng)作的過(guò)程,攻擊動(dòng)作的展開(kāi)和收回也有這么一個(gè)動(dòng)作的過(guò)程,我們稱展開(kāi)的過(guò)程為啟動(dòng)幀,收回的過(guò)程為結(jié)束幀,通俗點(diǎn)就是前搖和后搖。一般情況下,越強(qiáng)力的攻擊有著越久的結(jié)束幀,我們也稱這段無(wú)法行動(dòng)的時(shí)間為懲罰時(shí)間。而當(dāng)防御的結(jié)束幀正好抵消掉攻擊時(shí),將可以立即結(jié)束防御姿態(tài),進(jìn)行反擊,這就是完美防御。
閃避
除了防御,我們還可以通過(guò)閃避躲避對(duì)手的攻擊,閃避的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)「無(wú)敵幀」,「無(wú)敵幀」相當(dāng)于王者中的「無(wú)法選取」?fàn)顟B(tài),甚至可以用來(lái)躲避破曉技。
當(dāng)在空中的時(shí)候,閃避可以向任意方向位移,用于擺脫對(duì)手追擊,輔助自己回場(chǎng)。
抓取
「抓取」的存在即為破曉中剪刀石頭布最后一環(huán),可以無(wú)視對(duì)手的「防御」與「霸體」(李信的一技能蓄力狀態(tài)為霸體,不可被普通的攻擊擊飛)。
實(shí)際上「抓取」屬于「投技」的一種,因?yàn)樽プ∽罱K都是要投出去,而在抓住后,玩家可以通過(guò)拉動(dòng)方向決定對(duì)手被投出去方向,還有部分英雄的技能也屬于「投技」,如猩紅守護(hù)者的1技能「抱」。
除了PVP的玩家對(duì)戰(zhàn)之外,破曉還擁有對(duì)英雄劇情延伸補(bǔ)充的冒險(xiǎn)模式,這部分樂(lè)趣需要各位玩家自行探索,在此就不贅述了,祝各位玩家游玩快樂(lè)!
1、玩法規(guī)則
全息對(duì)決需要和全息碎影-孫悟空進(jìn)行1V1戰(zhàn)斗,對(duì)決一共包括7個(gè)難度關(guān)卡,對(duì)手分別為青銅至王者難度,活動(dòng)首日開(kāi)放青銅、白銀、黃金難度關(guān)卡,次日開(kāi)放鉑金、鉆石關(guān)卡,第三日開(kāi)放星耀、最強(qiáng)王者關(guān)卡。
關(guān)卡解鎖時(shí),完成上一難度的關(guān)卡,即可挑戰(zhàn)下一難度關(guān)卡,且召喚師挑戰(zhàn)關(guān)卡無(wú)次數(shù)限制。
2、獎(jiǎng)勵(lì)
通過(guò)獲得特定英雄、培養(yǎng)特定英雄、完成關(guān)卡挑戰(zhàn)以及完成破域挑戰(zhàn)(次數(shù)和積分)都能獲得活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)包括大量鉆石、金幣、經(jīng)驗(yàn)卡以及一定的幻晶培養(yǎng)道具。
3、反制技巧
全息碎影常用一技能突進(jìn),一技能沒(méi)有命中會(huì)有一個(gè)較大的后搖動(dòng)作,可以在閃避或者格擋后伺機(jī)進(jìn)攻。此外,一技能前進(jìn)期間是不能取消的,所以可以在全息碎影進(jìn)攻路線設(shè)置陷阱等其自投羅網(wǎng)。
全息碎影的回場(chǎng)能力較弱,戰(zhàn)斗位置可以選擇靠近場(chǎng)外的,抓住機(jī)會(huì)擊飛全息碎影,并在其回場(chǎng)路線設(shè)置阻礙,可以更快速的解決戰(zhàn)斗。
4、通關(guān)技巧
推薦地圖:驚鴻舞榭
驚鴻舞榭在特定時(shí)間段內(nèi)其他踏板會(huì)消失,只存在一個(gè)對(duì)決舞臺(tái)。這樣的對(duì)決幻境會(huì)使得全息碎影的突進(jìn)更為困難。
推薦角色:甜甜微風(fēng)-小喬
二技能甜甜旋風(fēng)在身前釋放,可以完全阻擋全息碎影一技能的突進(jìn),另外當(dāng)全息碎影被擊飛出場(chǎng)外時(shí),二技能甜甜旋風(fēng)將會(huì)成為全息碎影回場(chǎng)的最大障礙。
推薦角色:滄海之曜-大喬
滄海之曜一技能制造的水珠傷害極高,且能控制水珠出現(xiàn)的位置,能更好的阻擋全息碎影的突進(jìn)路線,同時(shí)該英雄常用的對(duì)空切入打法會(huì)使得對(duì)空能力較弱的全息難以應(yīng)對(duì)。
推薦技巧:勝利方式
全息對(duì)決的勝利方式除了擊敗全息碎影三次這個(gè)條件外,還有一種,時(shí)間結(jié)束之前,你當(dāng)前的生命值比全息碎影高。所以當(dāng)你取得領(lǐng)先的優(yōu)勢(shì)下,可以采取拖延戰(zhàn)術(shù)等待時(shí)間結(jié)束直接判斷勝利。
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