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暖雪免費版手機(jī)版是一款由爛泥游戲研發(fā),bilibili游戲獨家代理的暗黑國風(fēng)動作roguelike游戲,以詭異的“暖雪”為核心打造了一個完全架空的黑暗奇幻世界,而玩家則是將扮演代號“狴犴”的俠士去討伐五大家族,尋找暖雪背后的真相,拯救這個搖搖欲墜的世界。身為主角的你,所扮演的“狴犴”擁有六大宗派的獨門武學(xué)、“狴犴”十二種核心玩法,在游戲過程中,玩家還可以通過:獲得多達(dá)51種“神兵”、100多種“密卷”、42種“圣物”來增強(qiáng)自己的實力,每種圣物擁有四種完全不同的特殊效果,神兵又能與宗派武功聯(lián)動產(chǎn)生奇妙的反應(yīng)。
值得一提的是,暖雪免費版在游戲玩法方面采用了動作+Roguelite元素,相比一般的Roguelike游戲大致相同,擁有隨機(jī)生成的地圖、怪物、道具以及地形,不同之處在于,該作在傳統(tǒng)Roguelike玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)行調(diào)整延伸,既保留了Roguelike隨機(jī)生成地圖的趣味性,又摒棄了硬核操作和一命通關(guān)等嚴(yán)苛要求,讓玩家可以通過探索關(guān)卡和不斷重復(fù)死亡,以強(qiáng)化主角的技能屬性或解鎖新功能,這種設(shè)計也讓游戲更具可玩性了,有興趣的朋友快來下載體驗吧。
【劍與雪的黑暗傳說】
龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且溫,亦不融。后世稱之為“暖雪”。吸入“暖雪“的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。這一切的背后……究竟是天怒降罰,還是邪神作祟? 將由你來探尋。
游戲中,你將作為俠士“狴犴”踏上旅途,尋找暖雪背后的真相,讓黑暗迎來終結(jié)!
【自由搭配出萬種變化】
七大宗派,百般圣物,莫測神兵,豐富的Rogue元素讓你百玩不厭。
七大獨特宗派,十四種核心玩法,搭配海量神兵與圣物,每種圣物擁有四種完全不同的特殊效果,神兵又能與特定宗派聯(lián)動誕生奇妙反應(yīng),每一次進(jìn)入世界都是一場全新體驗,選擇你最喜愛的玩法,用萬般過關(guān)方式,挑戰(zhàn)無限可能。
【超爽感的飛劍系統(tǒng)】
劍來亦去,光影之間,灰飛煙滅。你可以操縱各式屬性的飛劍對敵人進(jìn)行多樣化的打擊,連攜近戰(zhàn)攻擊與多種圣物加成,你可以一招制敵,亦可飛劍如雪,享受專屬于你的暢爽戰(zhàn)斗快感。
【不斷重生制敵,收集真相的碎片】
你可以通過消耗紅色靈魂自由分配點數(shù)到天賦樹中,永久地加強(qiáng)自己的能力。
沒有人能直接告訴你暖雪世界的真相…….一切藏在隨機(jī)掉落的“記憶碎片”之中,而你將不斷重生制敵收集碎片。準(zhǔn)備好發(fā)現(xiàn)五大家族間不為人知的駭人秘聞,層層剝開隱藏在故事背后的真相了嗎?
【針對移動端進(jìn)行的優(yōu)化】
· 自定義鍵位及自動瞬身:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕的位置及大小,通過開關(guān)啟用左搖桿自動瞬身。
· 自由調(diào)整視距:根據(jù)你的喜好調(diào)整屏幕顯示的大小。
· 自動索敵:通過開關(guān)啟用近戰(zhàn)自動索敵,加倍絲滑戰(zhàn)斗體驗。
【七劍修羅】
1、連擊
核心:憎恨之心或者加其他加傷核心
力量:墮龍,動力核心,玄武之魂都可
敏捷:酒葫蘆,青鋼,須臾之沙等
功效:白虎之魂,憎恨之心,鋒銳之牙
2、無影
核心:憎恨之心,三色結(jié)晶,狼王白鬃,凝氣草
力量:玄武之魂
敏捷:白虎之魂,朱雀之魂,踏風(fēng)草等
功效:凝氣草,鋒銳之牙(加防御的,加攻擊的都可)
【無量尊者】
1、萬劍
核心:三色結(jié)晶(青龍之魂)
力量:踏風(fēng)草(靈玉)
敏捷:墮龍,動力核心
功效:凝氣草,憎恨之心,靈玉(黃紙)
2、貫日
核心:憎恨之心,三色結(jié)晶,(青龍之魂)
力量:踏風(fēng)草,靈玉
敏捷:墮龍,動力核心
功效:凝氣草,靈玉,(憎恨之心)
【神飲明王】
1、酒染
核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色結(jié)晶,白虎之魂
力量:黃紙
敏捷:朱雀之魂,白虎之魂,墮龍,須臾之沙等
功效:凝氣草,鋒銳之牙,憎恨之心,墨火結(jié)晶
2、醉歌
核心:鬼魅斷發(fā)
力量:毒囊(黑火藥)
敏捷:雄黃(墮龍)
功效:尸變斷指(墨火結(jié)晶)
一個是毒,一個是火,蛇之酒和龍之酒
【圣威怒雷金剛】
1、迅影
核心:三色結(jié)晶,響雷石
力量:墨火結(jié)晶,引雷鎖
敏捷:須臾之沙,響雷石
功效:響雷石,憎恨之心
2、蠻雷
核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色結(jié)晶,白虎之魂
力量:黃紙
敏捷:朱雀之魂,青鋼,白虎之魂,墮龍,須臾之沙等
功效:凝氣草,鋒銳之牙,憎恨之心,墨火結(jié)晶
【三川苦寒菩薩】
1、刺骨
武器:雪蓮
核心:死之蓮,憎恨之心
力量:北風(fēng)花,千年寒冰
敏捷:白虎之魂,北風(fēng)花
功效:破冰石,凝氣草
2、白霜
武器:狼王
核心:狼王白鬃
力量:鋒銳之牙
敏捷:變異殘肢
功效:破冰石
【三尸慈姑娘娘】
1、血濺
核心:鬼魅斷發(fā)
力量:尸變斷指
敏捷:毒囊
功效:尸變斷指
2、纏蠱
武器:百足
核心:鬼魅斷發(fā)
力量:墮龍,(毒囊)
敏捷:毒囊,(水銀)
功效:尸變斷指,(憎恨之心)
以上就是暖雪手游各流派頂級搭配圣物選擇攻略的全部內(nèi)容了,希望對各位玩家有所幫助。
《暖雪》在開篇展示給你的劇情,是本作僅有的兩段過場動畫之一。片子雖短,信息量卻很足——皇族不仁,豬、鶴、龜、虎四大家族為害,因而天降暖雪,觸者都會化作怪物。簡潔明了,你在哪,發(fā)生了啥,該弄誰,都給你安排得明明白白。
四大家族各有自己的區(qū)域風(fēng)格和不同傾重點的BOSS戰(zhàn),一同構(gòu)成了《暖雪》的暗黑風(fēng)主格調(diào),當(dāng)然,這部分的新鮮感就留待諸君自行探索,不在這邊多敘。
拋開序幕不算,本作也的確是以開幕動畫提及的“四大家族”作為四幕,構(gòu)筑了一輪游玩的標(biāo)準(zhǔn)流程。雖然道中的小BOSS會有隨機(jī)性,但豬、鶴、龜、虎與皇帝五個關(guān)底BOSS都是固定的。單局通關(guān)流程約為40~1小時(視你游玩的Build和難度而定),大致落于一般動作肉鴿的節(jié)奏區(qū)間。
說白了,動作肉鴿在保留了作為基底的動作框架的前提上,增設(shè)了一套開盲盒的機(jī)制,而這個盲盒的內(nèi)容,以及盲盒的“包裝”,對大部分玩家都很重要:在這一次旅途中,你可能是拿著大劍卻握著冰球的尷尬搖擺人,并且很快就撲街;但在下一場里,你可能又雙手雷電配著一系列特效飾品,一路風(fēng)火雷鳴碾平過關(guān)。
每一局都不那么一樣,擁有著多種可挖掘可嘗試的套路,而且打起來足夠爽,這似乎是大部分玩家對“成功的動作肉鴿”的一種共識。
玩家們都覺得“很大”的商店。
但這一切,都需要建立在一個足夠有趣且富有拓展性的基底之上。
《暖雪》的基底——飛劍和劍返機(jī)制——就很有意思。
玩家扮演的俠士狴犴除了持有標(biāo)準(zhǔn)近戰(zhàn)用的長劍外,身上還懸浮著七把可以用于發(fā)射的飛劍。在初始的“七劍修羅”模組下,這些飛劍在發(fā)射出去后,會扎在敵人身體內(nèi),擊敗敵人后則會散落在場景當(dāng)中,還可以通過接觸來將其回收。
在大部分模組中,狴犴還會默認(rèn)持有[劍·返]技能,這個技能可以一次性回收場景中所有飛劍,并且對途徑中遇到的敵人再造成一次飛劍傷害。
左鍵近戰(zhàn)攻擊,右鍵飛劍射擊,是《暖雪》的標(biāo)準(zhǔn)攻擊模組,爾后的5個雕像也都圍繞著這一模組來做衍生,很有玄幻作品中劍俠的那味兒。比如說,在“無量尊者”雕像祭拜后,你可以獲得無限的飛劍用來發(fā)射,直接成為御劍輸出的遠(yuǎn)程攻擊手;
而投身“神飲明王”后,則可以獲得能頻繁施加“醉酒”狀態(tài),并有著豐富火焰?zhèn)Φ幕靷M合。在選擇“醉歌”后,我還玩過一把靠酒葫蘆施加火毒,給敵人快速疊debuff的毒酒流。
在本作當(dāng)中,六具佛像總共提供了12種基礎(chǔ)build,而這些官方構(gòu)筑,還可以在道中根據(jù)不同的宗派技能和圣物,玩出不同的組合公式??梢哉f,不愧是正式版本的肉鴿,《暖雪》在一開始就能夠呈上相當(dāng)豐滿的游戲內(nèi)容。
而在實際流程上,《暖雪》的優(yōu)點——或者說缺點,也很明顯。它的難度在同類游戲中實在是有些低了。
這首先或許體現(xiàn)在湊build的難度上。
之前在一次聚會上酒過三巡聊起肉鴿游戲,有個朋友舉了個我現(xiàn)在都覺得很形象的例子。他說肉鴿就像玩俄羅斯方塊,總是在等最后湊齊build的那根長棍兒,有時候來了別的湊合也能消,但還是長棍最爽。
我想,喜歡肉鴿的玩家,或多或少都有單吊過長棍兒的體驗。
而在我看來,是不是那么苛求“長棍兒”,以及攢Build等一的時候體驗如何,的確是目前會成為一款肉鴿的評估標(biāo)準(zhǔn)的——畢竟這意味著玩家在大多數(shù)輪次里的體驗,會是較為豐滿還是苦苦奢求。
而Build易組成、成長更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在《暖雪》通關(guān)數(shù)次、抵達(dá)[狂雪]難度后的一個大致感受??梢哉f,除非是操作失誤或連綿的壞運氣,不然依靠主流build完成一輪[虐雪]及以下難度游玩的幾率,是相當(dāng)之高的。
就以無量尊者的快速飛劍流為例。這一套build著重飛劍遠(yuǎn)程作戰(zhàn),且主打高頻次攻擊,所以很依賴一系列飛劍傷害相關(guān)的圣物和秘籍。但用這一套build進(jìn)行通關(guān),除了最核心的宗派專屬武器之外,其他飛劍加成的秘籍/圣物其實不會陡然帶來一個階梯性提升,而是一點點拼湊出傷害。
而在這個過程中,假如沒有等到飛劍傷害的掉落,因為這套模組高頻攻擊的優(yōu)勢,也完全可以選擇各類特效圣物,通過毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,來打出復(fù)式綜合傷害,一樣能夠很順利地清版。
當(dāng)然,這也得益于游戲中相對靈活的圣物機(jī)制。
在《暖雪》當(dāng)中,角色會擁有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四個圣物插槽,同一件圣物裝配到不同的插槽中,會發(fā)揮完全不同的作用,如下圖中的[機(jī)關(guān)外殼]在裝載到力量插槽時,能夠給予普攻附加傷害,而裝載到功效插槽時則會根據(jù)護(hù)盾獲得額外效果。而在游戲當(dāng)中,當(dāng)你拾取一件新圣物時,可以選擇將其裝配到任意插槽,已有圣物也不會被覆蓋,而是允許你將其調(diào)配到其他區(qū)域,亦或者扔出去精煉掉。
比如說,你完全可以在獲取到秘籍[裸衣](每少帶一件圣物+20%攻擊)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。
這一套設(shè)置下來,玩家面臨最多的、也是build最關(guān)鍵要素之一的圣物,選擇成本就低了很多,相比起別的游戲而言,在《暖雪》之中,你只需要遇到這件圣物就行,而不需要遇到正確位置的圣物。
而由于圣物不會被覆蓋,在游戲總計四幕的旅途中,玩家就能夠獲得非常多(我甚至覺得多得有些溢出反而導(dǎo)致難度太低)的圣物獲取機(jī)會,精煉也能獲得相當(dāng)可觀的屬性提升。
如果說圣物就是傳統(tǒng)意義上的裝備,那么這部分的煩惱,在《暖雪》中很少存在,需要賭的就基本只剩下武器和傳說級的宗派秘籍了。而在游戲當(dāng)中,武器部件在流程里還可以獲得同品級免費重鑄的機(jī)會,build構(gòu)筑的難度是停留在相當(dāng)舒適的區(qū)間的。
似乎是還覺得這樣不夠方便玩家速成割草,《暖雪》還做了一系列方便開爽的設(shè)計。
比如說在本作中,區(qū)域BOSS并不會給予獨特的獎勵品,角色的成型不會那么嚴(yán)格地受到BOSS的限制,只要運氣足夠好,是完全有可能在面對第一幕豬BOSS之前就把build攢得有模有樣的。
又或者是每一幕的間隙中都可以一次性補(bǔ)滿藥葫蘆(血瓶)和血條,即便你空血打通豬BOSS,也能在第二幕滿狀態(tài)復(fù)活,讓本作對于失誤的容錯率高到讓我覺得制作組對肉鴿新米是不是有些太仁慈了。
但這些總歸是好的。實話實說,我玩動作肉鴿的時間差不多能有上千個小時,但之前的同類作品都沒能帶給我像《暖雪》這樣舒爽的割草感覺——除了極少數(shù)的站擼build外,即便我在《哈迪斯》里獲得了一套強(qiáng)力組合,在高熱度的關(guān)卡中依然需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,且真的會很容易翻車。
但在暖雪當(dāng)中,很容易就能湊出一套目的是站擼的build。
即便是第四階難度的[虐雪],我依然湊出了一套能半站擼最終BOSS的毒回流。站擼是沒啥操作,但爽,也是真的很爽。
當(dāng)然,《暖雪》的站擼不是靠數(shù)值膨脹——雖然本作的設(shè)計的確有不少傳統(tǒng)游戲的數(shù)值玩法,比如說那些直截了當(dāng)?shù)?30%攻擊+30%防御之類,但因為本作的基礎(chǔ)數(shù)值較低,且數(shù)值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也沒有陷入數(shù)值化的“鋼鐵小龍蝦”怪圈。
主要的“罪魁禍?zhǔn)住?,或許還是給得太過廉價的回復(fù)了。就以上面我通關(guān)的這套build來說,我拿到的圣物有20%幾率觸發(fā)的1%回血,有受擊獲得護(hù)盾,有觸發(fā)劇毒回血,有被擊倒回血……羅列下來,即便回血有內(nèi)置cd,我也能保證回血完全跟得上BOSS傷害,直接通吃。這在一般的肉鴿里是非常少見的,也導(dǎo)致游戲中絕大部分回復(fù)房間都約等于白給,除了游戲前期,你基本完全不會選擇它們,除非你真的在玩無回復(fù)的魂斗羅build。
怎么快速刷天賦點
1、有點優(yōu)先全部加紅色攻擊。
2、帶飛劍,只刷一周目的狼關(guān)。
3、打完狼boss或則斧頭boss(直接站擼),打完esc,重新游戲,循環(huán),基本一個點2到3分鐘。
4、天賦點的差不多之后,就可以正常玩,或則有紅武傳說圣物就接著打。
圣物優(yōu)先搭配,武器詞綴:
搭配的好,可以秒天秒地,變成無雙。
v3.1.2版本
新增功能:
- 云存檔現(xiàn)已支持兩個存檔檔位
- 現(xiàn)可通過“游戲設(shè)置”→“視頻”中的特定選項來關(guān)閉收劍及擊敗地圖上最后一名敵人時的慢鏡頭效果
問題修復(fù):
- 修復(fù)手柄部分操作異常、無法點選菜單的問題
- 修復(fù)部分設(shè)備下的部分特效表現(xiàn)異常的問題
- 修復(fù)本體白灰難度敵人血量異常的問題
- 修復(fù)蛇母之眠BOSS在特定情況下不鎖血的問題
- 修復(fù)安卓設(shè)備屏幕無法翻轉(zhuǎn)的問題
- 修復(fù)部分平板設(shè)備存檔界面下方UI顯示不全的問題
- 修復(fù)部分平板分辨率下標(biāo)題畫面的顯示問題
- 修復(fù)無根神骸裝備在敏捷槽,配合特定build時特效會導(dǎo)致幀數(shù)驟降的問題
- 修復(fù)森羅萬象系統(tǒng)中選擇殘響界面超框的問題
- 修復(fù)刪除老存檔,新建存檔時仍會保留老存檔的部分?jǐn)?shù)據(jù)的問題
- 被清明法印加強(qiáng)的夢魘技能,技能描述中將會展示清明法印加強(qiáng)的內(nèi)容
- 蘋果設(shè)備虛擬home鍵將在游戲過程中將被徹底隱藏
- 修復(fù)中轉(zhuǎn)站NPC血媚娘對話框文本層級異常的問題
- 修復(fù)手柄模式下BOSS血條顯示位置異常的問題
- 修復(fù)觸屏模式下無盡模式玲瓏BOSS、白灰難度豬之章小BOSS血條顯示位置異常問
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