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文字游戲手機(jī)版 v0.9.1安卓版
  • 分類(lèi):角色扮演
  • 大?。?/span>20.99M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-08-14
  • 版本:v0.9.1
  • 年齡:12+

推薦游戲

文字游戲手機(jī)版

無(wú)需網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
想辦法在文字的世界中找出生路。
8.7
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

文字游戲手機(jī)版是一款純文字的冒險(xiǎn)角色扮演游戲,在這個(gè)世界里字不只是字,同時(shí)也是物件、人物與場(chǎng)景。其中的每個(gè)“字”都不單單是簡(jiǎn)單的“字”,你可以和指代各種“字”進(jìn)行對(duì)話,也可以和指代各種物品的“字”進(jìn)行互動(dòng),你將操縱著主人翁“我”挑戰(zhàn)一關(guān)關(guān)由文字所構(gòu)成的謎題,在字里行間找出端倪,刪去文字顛覆句義,或推移文字改寫(xiě)事實(shí)。游戲的難度也會(huì)隨著進(jìn)程的推進(jìn)逐步提高,剛開(kāi)始只需要在一句單獨(dú)的話上進(jìn)行修改,但在游戲后期,往往是進(jìn)入一個(gè)大場(chǎng)景關(guān)卡,玩家不僅需要從一大段文字中找出謎眼,還需要考慮句子與周邊環(huán)境的聯(lián)系。

游戲背景

溫鐸歷二一零二年……

魔龍入侵王都,并且將之據(jù)為己有。

從此,便是第五大陸噩夢(mèng)的開(kāi)始。

終于出土年代久遠(yuǎn)的布林傳說(shuō),

每當(dāng)中土第五大陸面臨危急存亡之秋,

便有英明的勇者為眾生挺身而出。

文明誕生初期曾有中土三賢者,

打造貝克思貝斯之劍、杜爾手套、四目眼鏡。

三件圣物雖散佚,至今仍流傳中土,

等待著勇者舉起圣物——

化堅(jiān)強(qiáng)意志為利刃,刺進(jìn)邪惡魔龍的心臟!

屆時(shí)無(wú)處不是喜慶樂(lè)章,

人們臉上再燃起擁抱字句的希望。

勇者現(xiàn)在就要出發(fā)!

文字游戲體驗(yàn)指南

游戲內(nèi)玩家需要操控玩家“我”,通過(guò)左側(cè)遙感移動(dòng),觸碰其他文字可完成選擇的操作

進(jìn)入游戲,“我”無(wú)法穿越“墻”等障礙,但可通過(guò)“門(mén)”進(jìn)入下一場(chǎng)景

游戲內(nèi)無(wú)法自動(dòng)保存游戲進(jìn)度,我們需要手動(dòng)保存存檔

大部分玩法下,通過(guò)解鎖地圖中其他道具或動(dòng)物、人物可解鎖新的文字內(nèi)容,玩家從中找到“門(mén)”即可進(jìn)入下一關(guān)卡

文字游戲攻略大全及答案

第一章,游戲初始走出自己的房門(mén)后,在走廊上上下下左右左右,即可解鎖房門(mén),進(jìn)入彩蛋地圖。

是舍近求遠(yuǎn)的朋友呢

第一章,叫醒艾斯時(shí),不要按床邊的「鈴」,而是按左邊稍遠(yuǎn)的「鈴」。

狗嘴真的吐不出象牙

第一章,和小路上的「狗」多次互動(dòng)。

勇者也有博物學(xué)家夢(mèng)

第二章,在收藏圣劍的寶庫(kù)中調(diào)查所有金屬制品。(調(diào)查完之前不要拿劍)

生死掌握在自己手中

第二章,刪除「沒(méi)」,組成「我驚訝地發(fā)現(xiàn)自己摔死」。

太酸的東西還是別碰

第二章,刪除「史」,組成「萊姆不斷冒出」。

善良,是一種超能力

第三章,在勇者之村和「士」對(duì)話,刪除「沒(méi)」,組成「已經(jīng)有了生命」。

還想再多聽(tīng)一個(gè)故事

第三章,和酒館的「八」對(duì)話并且聽(tīng)故事,之后離開(kāi)勇者之村前再次找他聽(tīng)故事。

其實(shí),還滿明顯的啦

第三章,不找酒館的「八」,直接和走路歪斜的「客」多次對(duì)話。

總會(huì)有一個(gè)人在愛(ài)你

第三章,在添譜來(lái)堂的手勢(shì)挑戰(zhàn)中,調(diào)查「掌」,出現(xiàn)句子「憐愛(ài)之深」,推動(dòng)「愛(ài)」,組成「是愛(ài)的手勢(shì)」。

你,該不會(huì)是路癡吧

第四章,和艾斯一同前往寶庫(kù)時(shí),搞錯(cuò)6次方向。

時(shí)間管理大師在這里

第四章,對(duì)戰(zhàn)巨人時(shí),組成「我冰巨人」。

你,應(yīng)該是故意的吧

第四章,對(duì)戰(zhàn)巨人時(shí),組成「我打艾斯」。

恭祝你呀福壽與天齊

第四章,對(duì)戰(zhàn)巨人時(shí),拆字「醒」,再拆字「星」,可以得到「生日」,組成「我生日」或者「巨人生日」或者「艾斯生日」。

像你這樣善良的好人

第四章,對(duì)戰(zhàn)巨人時(shí),組成「解救艾斯」、「喚醒艾斯」、「治療艾斯」。(通過(guò)拆字「冰」,可以組成「治療」。)

城堡露臺(tái)上的三本柱

第五章,先組成「石柱上有一只小小鳥(niǎo)」和「木柱上有一只小小鳥(niǎo)」,再組成「水柱上有一只小小鳥(niǎo)」。

沒(méi)有要偷東西的意思

第五章,在有小鳥(niǎo)的露臺(tái):

調(diào)查「磚」,推動(dòng)「石」,組成「此處磚門(mén)區(qū)隔露臺(tái)」。

調(diào)查「條」,刪除「泥」,組成「水做的仿古裝飾構(gòu)造」。

移動(dòng)到露臺(tái),使畫(huà)面跟著移動(dòng),組成「飾條,水做的仿古裝飾構(gòu)造」。

往上走,從窗口進(jìn)入公主房間。

一小段被遺落的記憶

第五章,在公主房間,拉繩子打開(kāi)床簾,調(diào)查床上的布偶。

不可能有門(mén)進(jìn)不去吧

第五章,先在露臺(tái)的窗口進(jìn)入公主房間,調(diào)查「門(mén)」。之后在走廊修復(fù)畫(huà)作后,往右走到盡頭,打開(kāi)公主的房門(mén)。

才沒(méi)那么容易妥協(xié)呢

第五章,不答應(yīng)巨人談話,直接硬沖10次。

勇者也有植物學(xué)家夢(mèng)

第五章,調(diào)查城堡屋頂?shù)幕▓@里的全部植物。(不同的字都調(diào)查一下,每一棵樹(shù)的描述也有點(diǎn)不同。)

艾斯沒(méi)有叫你這樣做

第七章,艾斯改裝懷表后,按「ESC」選擇「調(diào)整狀態(tài)」。

成為一個(gè)忠實(shí)守護(hù)者

第七章,最后的選擇,組成「放棄了世界的人」。

成為一個(gè)堅(jiān)定拯救者

第七章,最后的選擇,組成「放棄了公主的人」。

歡迎您繼續(xù)編輯故事

第七章,最后的選擇,刪除「何」,拆字「昨」,組成「成為作者」。

已成功輸出純文字檔

第八章,在打字程序選擇「輸出TXT」。

已生成結(jié)局(其一)

第八章,打字程序的章節(jié)段落:

「章1」選擇「除了搬紙箱之外什么都不會(huì)的我,只想一輩子過(guò)著平凡的生活?!?

其它章節(jié)隨意選。

已生成結(jié)局(其二)

第八章,打字程序的章節(jié)段落:

「章3」選擇「失敗,是勇者不變的宿命。」

其它章節(jié)選項(xiàng)和「結(jié)局六」一樣。

已生成結(jié)局(其三)

第八章,打字程序的章節(jié)段落:

「章7」選擇「真相往往是殘忍的,公主身上有著無(wú)人能解的詛咒。」

其它章節(jié)選項(xiàng)和「結(jié)局六」一樣。

已生成結(jié)局(其四)

第八章,打字程序的章節(jié)段落:

「章2」選擇「一夜好眠后,勇者決定繼續(xù)前進(jìn),日后再將蛇妖與魔龍一網(wǎng)打盡?!?

「章4」選擇「于是勇者雙手一攤,以投降換取對(duì)方放人?!?

其它章節(jié)選項(xiàng)和「結(jié)局六」一樣。

已生成結(jié)局(其五)

第八章,打字程序的章節(jié)段落:

「章5」選擇「靠著絕佳的運(yùn)氣與奇跡,勇者在藍(lán)天白云的見(jiàn)證下贏得勝利?!?

其它章節(jié)選項(xiàng)和「結(jié)局六」一樣。

已生成結(jié)局(其六)

第八章,打字程序的章節(jié)段落:

「章1」選擇「某一天,我出手幫助了一位流離失所的吟游詩(shī)人,他稱(chēng)呼我為「識(shí)字勇者」。」

「章2」選擇「勇者在附近找到耆老所說(shuō)的蛇妖,高舉圣劍將之砍成兩半?!?

「章3」選擇「勇者的目標(biāo)很清楚:擊敗魔龍,拯救公主及這個(gè)世界?!?

「章4」選擇「勇者心里很清楚,惟有擊敗巨人才是唯一正途?!?

「章5」選擇「面對(duì)像魔龍這樣強(qiáng)悍的對(duì)手,見(jiàn)樹(shù)不見(jiàn)林的勇者必須慘遭一次滑鐵盧?!?

「章6」選擇「一點(diǎn)一點(diǎn)拼湊起破碎的自己之后,勇者與眼前的公主道別。」

「章7」選擇「應(yīng)該拯救公主或拯救世界,又或者……」

已開(kāi)啟過(guò)每一種版本

第八章,在打字程序,查看檔案里的全部文本內(nèi)容。

書(shū)柜,厚重得像巨人

第八章,最后的3D場(chǎng)景,調(diào)查書(shū)房的書(shū)柜。

畫(huà),小公主的成長(zhǎng)史

第八章,最后的3D場(chǎng)景,調(diào)查走廊墻壁的女兒照片。

樓梯,曲折得像蛇妖

第八章,最后的3D場(chǎng)景,調(diào)查家門(mén)外的樓梯。

游戲亮點(diǎn)

豐富而精準(zhǔn)的音效,真的能把人一點(diǎn)點(diǎn)從屏幕外“拽”進(jìn)游戲當(dāng)中。用一個(gè)詞來(lái)概括,沉浸感顯然是最合適的。

而依靠字符組合出的美術(shù)設(shè)計(jì),同樣非常有雅趣。比如你會(huì)發(fā)現(xiàn),在諸如“火”、“蛇”等文字出現(xiàn)時(shí),會(huì)附帶著光暈或抖動(dòng)的特效,非常鮮明地讓你能透過(guò)文字腦補(bǔ)出畫(huà)面來(lái)。

而當(dāng)主角在舉起“貝克斯貝斯之劍”時(shí),屏幕中真的會(huì)突然躍出一把由金色字體組成的大劍,還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)傳統(tǒng)RPG制式的特寫(xiě),很有FC時(shí)代游戲的那味兒。

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