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1、極致渲染還原經(jīng)典劇情
在繼承原版漫畫的基礎(chǔ)上,引入了諸多適合移動(dòng)端的劇情玩法。全新3D動(dòng)畫渲染經(jīng)典劇情,熱血記憶高清重現(xiàn),激烈比賽與經(jīng)典劇情交織,與大空翼一起迎接更強(qiáng)大的挑戰(zhàn)!更有百位聲優(yōu)助陣《隊(duì)長(zhǎng)小翼》(舊稱:足球小將),在喚醒粉絲記憶的同時(shí),也將吸引新一代足球迷的加入!
2、奇跡王牌搭配完美陣容
游戲以隊(duì)員養(yǎng)成為主配合陣容搭配,每一場(chǎng)比賽均可手動(dòng)操作,收集、養(yǎng)成和策略并重。強(qiáng)大的招募系統(tǒng),多重募集模式,著力打造完善的角色養(yǎng)成體系。隊(duì)員培養(yǎng)、覺醒、絕技強(qiáng)化、絕技傳授、等有趣的創(chuàng)新玩法,帶來更真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。此外,更有豐富多彩的陣容搭配玩法,相信每位玩家都能在這個(gè)世界中,打造屬于自己的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)!
3、全球聯(lián)賽激爽實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)
實(shí)時(shí)匹配PVP對(duì)抗,多種聯(lián)賽玩法,讓操作與策略無縫結(jié)合,與聯(lián)盟好友一起并肩奮戰(zhàn),在聯(lián)盟賽中共同爭(zhēng)奪冠軍!更有豐富活動(dòng)賽程等你加入,與大空翼一起在賽程中招募傳說級(jí)隊(duì)員,完成終極足球夢(mèng)!還在等什么快來預(yù)約游戲,一起與足球交朋友吧!
各位親愛的隊(duì)長(zhǎng),足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)需要打法戰(zhàn)術(shù)和陣型的相互配合才會(huì)使一支隊(duì)伍發(fā)揮出更加強(qiáng)大的實(shí)力。
在我們游戲中也有著各種各樣的陣型供玩家選擇和搭配。
今天我們就來講講足球歷史上4-1-2-3——純進(jìn)攻類型的足球戰(zhàn)術(shù)
前場(chǎng)防守:三名前鋒中,原則上一名中前鋒負(fù)責(zé)中路防守為主,在對(duì)方守門員和中后衛(wèi)配合時(shí),可進(jìn)行封堵或伺機(jī)搶、斷。而另外兩名邊前鋒以防守前場(chǎng)邊路為主,如搶、斷守門員拋入邊路的球等。同時(shí)三名前鋒在前場(chǎng)邊、角區(qū)域需與前衛(wèi)隊(duì)員經(jīng)常形成圍搶局面,從而在搶到球后,立即就地返攻等;現(xiàn)代足球兩名邊鋒概念逐漸淡化,邊鋒邊前衛(wèi)意義逐步靠攏。
中場(chǎng)防守:由于中場(chǎng)初始只安排了三名前衛(wèi),在中場(chǎng)這一開闊地域常常要應(yīng)付對(duì)方4-5名進(jìn)攻球員,故防守時(shí)就會(huì)以固守中路為主,或?qū)?duì)手堵逼至邊路,由兩名邊前鋒回撤協(xié)助中場(chǎng)邊路防守。三名中場(chǎng)球員常常以1-2人與中后衛(wèi)形成中路屏障,以防對(duì)手遠(yuǎn)射、前插或配合進(jìn)攻等;
后場(chǎng)防守:兩邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)自己一側(cè)的邊路為主,時(shí)機(jī)成熟時(shí)也常與臨近的隊(duì)友在邊角區(qū)域進(jìn)行圍搶。而兩中后衛(wèi)一人負(fù)責(zé)盯人,一人拖后補(bǔ)位、保護(hù),嚴(yán)防對(duì)方遠(yuǎn)射和插上進(jìn)攻,為保障球門安全往往采用區(qū)域盯人防守等;
防守是一個(gè)整體,不能各自為戰(zhàn),否則,難以形成嚴(yán)密的防守體系。
后場(chǎng)進(jìn)攻:兩邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)自己一側(cè)的邊路進(jìn)攻,或參與中場(chǎng)邊路進(jìn)攻為主;兩拖后中后衛(wèi)可根據(jù)當(dāng)時(shí)賽事形勢(shì),機(jī)動(dòng)地參與中前場(chǎng)進(jìn)攻等;
中場(chǎng)進(jìn)攻:一般中前衛(wèi)負(fù)責(zé)梳理中場(chǎng),主要進(jìn)攻交由前腰完成(如果433陣型中有前腰位置),并掌握進(jìn)攻方向以及控制比賽節(jié)奏,適當(dāng)時(shí)候應(yīng)果斷插上,與中前鋒配合進(jìn)攻。兩名邊前衛(wèi)與邊前鋒配合組織進(jìn)攻邊路,或插入至中路邊線攻門等;
前場(chǎng)進(jìn)攻:兩名邊前鋒原則上在邊路活動(dòng),多以組織傳中,為中前鋒或插上的隊(duì)友創(chuàng)造射門機(jī)會(huì)為主,在時(shí)機(jī)適當(dāng)時(shí)也可直接攻門;相對(duì)之下中前鋒比較機(jī)動(dòng),反復(fù)徘徊于對(duì)方中后衛(wèi)之間,尋找射門機(jī)會(huì)等;
無疑,進(jìn)攻也是一個(gè)整體,三線不能脫節(jié),三名中場(chǎng)球員攻能上去,守能回來。這樣一來,攻守始終處于主動(dòng)位置。
1、三維
三維是指球員進(jìn)攻,防御,體能三種能力值加一起的總和,卡牌游戲里數(shù)值的體現(xiàn)肯定最為直觀。三維好比武俠小說中的內(nèi)功,張無忌為什么強(qiáng)?出招不夠精湛,對(duì)戰(zhàn)沒什么戰(zhàn)術(shù),但是抱歉,我內(nèi)功高,一般人練不出乾坤大挪移,我可以,所以我很強(qiáng)。三維就是這個(gè)道理,新手刷本,甚至聯(lián)賽,我用三維超高的球員時(shí),半自動(dòng)就可以輕松完成。所以,三維是可以粗略評(píng)價(jià)一張卡好不好的標(biāo)準(zhǔn)。
2、球員位置和重要屬性的匹配程度
三維固然重要,所謂術(shù)業(yè)有專攻,除了三維以外,要看位置的細(xì)化屬性值。在國(guó)服目前這個(gè)階段,小編認(rèn)為前鋒主要看射門,中場(chǎng)主要看盤球,傳球,后衛(wèi)主要看擋球,攔截。爭(zhēng)議比較大的是后衛(wèi),小編覺得目前國(guó)服高能力守門員少,除了若琳,米勒外,擋球能力都表現(xiàn)平平,很多玩家喜歡過中場(chǎng)就射門消耗門將體力,所以前期后衛(wèi)的擋球能力還是很重要的。
3、球員技能
球員技能在這個(gè)游戲中至關(guān)重要,拿DMF舉例子,目前國(guó)服只要兩個(gè)DMF,牙簽和葵。
看三維的話,牙簽40272,而葵則41304,比牙簽略高一籌,防守?cái)?shù)據(jù)上牙簽13496而葵13271完全不相上下。但是牙簽更受大眾喜愛的原因就是技能。
兩者初始技能,牙簽是A盤帶A傳球,而葵則是尷尬的A補(bǔ)射和A三角。兩者作為后腰來說都不太合理。牙簽倒是還有一定用處,關(guān)鍵兩者差距在于SR,R,寶箱卡的補(bǔ)充上面
牙簽的R卡可以給他補(bǔ)充個(gè)C鏟球現(xiàn)在,多了一個(gè)防御技能就多了一份保障。而葵可以學(xué)的都是些傳球,倒掛金鉤,盤球這種技能,倒不是完全沒用,畢竟一個(gè)后衛(wèi)斷球后傳不出去球或者丟球是最尷尬的,但是小編覺得,按目前的版本來看,防守能力還是要放在第一位的。
v5.0.5版本
·更新訓(xùn)練營(yíng)系統(tǒng)
·優(yōu)化頭像系統(tǒng)
·部分潛能效果更新
·部分潛能問題修改
·部分已知問題修改
·優(yōu)化部分資源
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