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另外隊長小翼最強十一人為了更好的加強情節(jié)的完整性,劇情的前部份放上了重新編畫及濃縮后的小學(xué)及中學(xué)篇,當(dāng)然最精采的莫過于是他們各人加入了世界級足球隊后所遇到的挫折和奮斗過程,詳細(xì)的描述了他們?nèi)绾螞_出日本,邁向世界的經(jīng)過。你準(zhǔn)備好加入戰(zhàn)斗了嗎?強化你的球員,集結(jié)你的球隊,跟著大空翼一起堅持自己夢想!懷著對足球的熱愛與全世界玩家一起馳騁在綠茵賽場吧!
【熱血重臨】
官方正版授權(quán) 大空翼召你集結(jié)
【必殺逆轉(zhuǎn)】
倒掛金鉤、猛虎射門 傳說招式再燃球場
【熾燃新生】
全新3D動畫渲染 經(jīng)典劇情高清演繹
【奇跡王牌】
攻防一體組合陣容; 搭配海量ssr球員
【全球聯(lián)賽】
實時匹配PVP對抗 操作策略無縫結(jié)合
拉蒙·維克多里諾,《隊長小翼:最強十一人》中的人物,烏拉圭球員,司職前鋒,在世少賽時,以南美“黑豹”身份登場,率領(lǐng)烏拉圭一路殺進半決賽,能力非常出眾,在對陣德國中,個人獨自創(chuàng)造了足小比賽中最快的進球紀(jì)錄,與火野龍馬的搭檔組合被里卡多·埃斯帕特譽為“最強雙箭頭前鋒 ”!
在世少賽時,以南美“黑豹”身份登場,連續(xù)幾場比賽個人上演帽子戲法,射手榜緊追施奈德、拿破侖。率領(lǐng)烏拉圭一路殺進半決賽,能力非常出眾,在對陣德國中,個人獨自創(chuàng)造了足小比賽中最快的進球紀(jì)錄,為烏拉圭在關(guān)鍵時刻爭得點球機會,使德國陷入苦戰(zhàn),迫使冠軍大熱門德國隊迪達·繆拉登場,在點球中,維多利諾的射門絕招被繆拉輕松沒收,從而信心崩潰,最終烏拉圭1比6不敵德國。與法國隊并列世少賽季軍!
各位親愛的隊長,足球這項運動需要打法戰(zhàn)術(shù)和陣型的相互配合才會使一支隊伍發(fā)揮出更加強大的實力。
在我們游戲中也有著各種各樣的陣型供玩家選擇和搭配。
今天我們就來講講足球歷史上4-1-2-3——純進攻類型的足球戰(zhàn)術(shù)
前場防守:三名前鋒中,原則上一名中前鋒負(fù)責(zé)中路防守為主,在對方守門員和中后衛(wèi)配合時,可進行封堵或伺機搶、斷。而另外兩名邊前鋒以防守前場邊路為主,如搶、斷守門員拋入邊路的球等。同時三名前鋒在前場邊、角區(qū)域需與前衛(wèi)隊員經(jīng)常形成圍搶局面,從而在搶到球后,立即就地返攻等;現(xiàn)代足球兩名邊鋒概念逐漸淡化,邊鋒邊前衛(wèi)意義逐步靠攏。
中場防守:由于中場初始只安排了三名前衛(wèi),在中場這一開闊地域常常要應(yīng)付對方4-5名進攻球員,故防守時就會以固守中路為主,或?qū)κ侄卤浦吝吢?,由兩名邊前鋒回撤協(xié)助中場邊路防守。三名中場球員常常以1-2人與中后衛(wèi)形成中路屏障,以防對手遠(yuǎn)射、前插或配合進攻等;
后場防守:兩邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)自己一側(cè)的邊路為主,時機成熟時也常與臨近的隊友在邊角區(qū)域進行圍搶。而兩中后衛(wèi)一人負(fù)責(zé)盯人,一人拖后補位、保護,嚴(yán)防對方遠(yuǎn)射和插上進攻,為保障球門安全往往采用區(qū)域盯人防守等;
防守是一個整體,不能各自為戰(zhàn),否則,難以形成嚴(yán)密的防守體系。
后場進攻:兩邊后衛(wèi)負(fù)責(zé)自己一側(cè)的邊路進攻,或參與中場邊路進攻為主;兩拖后中后衛(wèi)可根據(jù)當(dāng)時賽事形勢,機動地參與中前場進攻等;
中場進攻:一般中前衛(wèi)負(fù)責(zé)梳理中場,主要進攻交由前腰完成(如果433陣型中有前腰位置),并掌握進攻方向以及控制比賽節(jié)奏,適當(dāng)時候應(yīng)果斷插上,與中前鋒配合進攻。兩名邊前衛(wèi)與邊前鋒配合組織進攻邊路,或插入至中路邊線攻門等;
前場進攻:兩名邊前鋒原則上在邊路活動,多以組織傳中,為中前鋒或插上的隊友創(chuàng)造射門機會為主,在時機適當(dāng)時也可直接攻門;相對之下中前鋒比較機動,反復(fù)徘徊于對方中后衛(wèi)之間,尋找射門機會等;
無疑,進攻也是一個整體,三線不能脫節(jié),三名中場球員攻能上去,守能回來。這樣一來,攻守始終處于主動位置。
1、三維
三維是指球員進攻,防御,體能三種能力值加一起的總和,卡牌游戲里數(shù)值的體現(xiàn)肯定最為直觀。三維好比武俠小說中的內(nèi)功,張無忌為什么強?出招不夠精湛,對戰(zhàn)沒什么戰(zhàn)術(shù),但是抱歉,我內(nèi)功高,一般人練不出乾坤大挪移,我可以,所以我很強。三維就是這個道理,新手刷本,甚至聯(lián)賽,我用三維超高的球員時,半自動就可以輕松完成。所以,三維是可以粗略評價一張卡好不好的標(biāo)準(zhǔn)。
2、球員位置和重要屬性的匹配程度
三維固然重要,所謂術(shù)業(yè)有專攻,除了三維以外,要看位置的細(xì)化屬性值。在國服目前這個階段,小編認(rèn)為前鋒主要看射門,中場主要看盤球,傳球,后衛(wèi)主要看擋球,攔截。爭議比較大的是后衛(wèi),小編覺得目前國服高能力守門員少,除了若琳,米勒外,擋球能力都表現(xiàn)平平,很多玩家喜歡過中場就射門消耗門將體力,所以前期后衛(wèi)的擋球能力還是很重要的。
3、球員技能
球員技能在這個游戲中至關(guān)重要,拿DMF舉例子,目前國服只要兩個DMF,牙簽和葵。
看三維的話,牙簽40272,而葵則41304,比牙簽略高一籌,防守數(shù)據(jù)上牙簽13496而葵13271完全不相上下。但是牙簽更受大眾喜愛的原因就是技能。
兩者初始技能,牙簽是A盤帶A傳球,而葵則是尷尬的A補射和A三角。兩者作為后腰來說都不太合理。牙簽倒是還有一定用處,關(guān)鍵兩者差距在于SR,R,寶箱卡的補充上面
牙簽的R卡可以給他補充個C鏟球現(xiàn)在,多了一個防御技能就多了一份保障。而葵可以學(xué)的都是些傳球,倒掛金鉤,盤球這種技能,倒不是完全沒用,畢竟一個后衛(wèi)斷球后傳不出去球或者丟球是最尷尬的,但是小編覺得,按目前的版本來看,防守能力還是要放在第一位的。
v5.0.4版本
1、更新訓(xùn)練系統(tǒng)
2、優(yōu)化任務(wù)系統(tǒng)
3、部分潛能效果更新
4、部分潛能問題修改
5、部分已知問題修改
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