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原神百度渠道服是游戲官方在百度平臺運營的一款以開放世界二次元畫質(zhì)的冒險MMORPG手游,最大的特色就是依賴百度這個強大的ip,將游戲推廣給更多的玩家,而且該版本支持百度賬號一鍵登錄,數(shù)據(jù)也將實時同步到百度版中,還有百度贈送了專屬禮包、新手禮包等多種福利禮包免費送。
這款原神游戲?qū)屚婕覀冊谔嵬咛卮箨懮险归_劍與魔法的冒險,玩家們能夠探索提瓦特大陸的各個區(qū)域,讓你在游戲中來展開各種不同的冒險,也可以體驗游戲中特有的故事情節(jié),讓你感受更多好玩的樂趣。在這玩家可以控制角色角色擊殺最高級的怪物,通過難度最高的副本,組隊情況下還需要跟隊友有很好的配合,華麗的時裝以及炫酷的坐騎滿足各種收集控,讓你擁有最獨特的變身外觀,感興趣的朋友快來下載體驗吧!
1、二次元風格角色,特色動漫風格打造經(jīng)典的戰(zhàn)斗操作競技趣味挑戰(zhàn)玩法。
2、全新視覺感的動作戰(zhàn)斗模式,劇情風格以動漫為主,經(jīng)典劇情再現(xiàn)樂趣。
3、超好玩?zhèn)€性設定,全民開啟新玩法操作,特色樂趣經(jīng)典呈現(xiàn)等你來挑戰(zhàn)。
一、3.5版本
1、主C角色:
T0:雷電將軍、胡桃、神里綾華、甘雨
T1:魈、達達利亞、宵宮、賽諾、一斗、優(yōu)菈
2、副C角色:
T0:夜蘭、納西達、行秋、香菱、97忍
T1:菲謝爾、莫納、八重神子
3、輔助角色:
T0:萬葉、夜蘭、納西達、班尼特、鐘莉、心海
T1:妮露、申鶴、莫娜、溫蒂、班尼特、迪奧娜、琴
二、3.4版本
三、3.3版本
四、3.1版本
1、主C:
(1)T0:神里綾華、雷電將軍(2命)、甘雨、胡桃。
(2)T1:宵宮、魈、達達利亞、優(yōu)菈、荒瀧一斗、賽諾、妮露。
(3)T2:刻晴、迪盧克、珊瑚宮心海、可莉、煙緋、凝光、諾艾爾。
2、副C:
(1)T0:行秋、香菱、行秋、夜蘭。
(2)T1:溫迪、莫娜、雷電將軍、阿貝多、達達利亞、楓原萬葉。
(3)T2:甘雨、鐘離、北斗、琴、菲謝爾、神里綾華。
3、輔助:
(1)T0:班尼特、楓原萬葉、雷電將軍、鐘離、夜蘭。
(2)T1:莫娜、迪奧娜、琴、九條裟羅、阿貝多、行秋、溫迪、砂糖。
(3)T2:羅莎莉亞、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托馬。
4、角色強度排行:
(1)T0:溫迪、鐘離、甘雨、行秋、班尼特、胡桃、萬葉(命座提升很大)。
(2)T1:莫娜、公子、魈、可莉、、優(yōu)菈、神里綾華、迪盧克、刻晴、香菱。
(3)T2:阿貝多、凱亞、重云、謝菲爾、凝光、雷澤、煙緋、辛炎、北斗、砂糖、女仆。
五、3.0版本
六、2.8版本
1、T1:重云、溫迪、可莉、魈、凝光、琴;
2、T2:麗莎、迪盧克、雷澤、砂糖、菲謝爾、芭芭拉、行秋、香菱、北斗;
3、T3(工具人):凱亞、班尼特、諾艾爾、安柏。
七、1.0版本
一、申鶴
1、基本技能介紹:冰系定向?qū)]o,且是唯一一位5星專輔角色。
申鶴從實裝至今一直都有較為不錯的表現(xiàn),不管是配合綾華或甘雨打永凍,還是配合琴班為融甘服務,申鶴都憑借較為不錯的機制和數(shù)值默默強化主c,低調(diào)卻出色。的確,申鶴雖然是限定屬性的冰系專輔,但能夠做到的輔助能力相對來說較為出色。申鶴提供的基礎倍率乘區(qū)能夠根據(jù)短e和長e的選擇,分別作用于戰(zhàn)技大招和普攻重擊上,為不同類型的主c提供傷害加成。且由于提供的是基礎倍率而非簡單的攻擊或其他屬性,因此也大概率能繼續(xù)輔助未來實裝的冰c角色。但由于申鶴本身就是提高隊伍造價的角色,因此實際上常常成為旅行者打造永凍隊時的負累。
2、申鶴核心技能:元素戰(zhàn)技,而1命提供額外一次戰(zhàn)技,這不僅提高了申鶴的輔助能力,還緩解了申鶴原本糟糕的循環(huán)能力,因此申鶴在0命時通常使用西風槍緩解充能壓力,另外附帶額外的功能性。
而申鶴基本上算是1命畢業(yè)的角色,成本夠高甚至可以抬到1+1的配置,造價較高。
目前申鶴比較常見的配隊基本就是神鶴萬心,有時也會用來輔助甘雨,配隊類似。
3、陣容構筑:神里綾華+申鶴+楓原萬葉+珊瑚宮心海
由于綾華霧切的重要性,因此這支隊伍保底5金成本。但實際上對于神里綾華來說,只要有霧切,輸出方面基本就有了保障。其他組件都使用平替甚至下位都沒關系。
4、角色替換:申鶴平替甘雨、下位羅莎莉亞和迪奧娜;楓原萬葉平替溫迪、下位砂糖;珊瑚宮心海平替莫娜、下位替代芭芭拉;這些角色都有可以替換的余地。
所以說申鶴雖然是專輔,但主c并不是缺了專輔就玩不了了。尤其是對于神里綾華而言,霧切是最重要的金。
而對于0+1配置的綾華而言,最重要的是楓原萬葉,其次才是申鶴,最后心海,如果其他配置都已經(jīng)滿足,想要進一步補強綾華陣容,可以考慮抽取申鶴。
如果對綾華的配隊沒有過高的期望,對全組件需求不高的玩家來說,實際上用迪奧娜+莫娜的冰水組合就已經(jīng)有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。
5、申鶴配裝方面:
(1)0命申鶴武器優(yōu)先使用西風長槍,補自身及隊伍回轉,武器面板優(yōu)秀,非常適合申鶴攜帶;
(2)1命申鶴武器選擇放寬,5星息災、薙刀、和璞、天空、盾槍等都能用,4星斷浪、西風也都不錯。
(3)圣遺物方面2追憶2角斗2絕緣等圣遺物散搭或4宗室都可以,其中2+2較為泛用,4宗室上限最高但實戰(zhàn)里并不是每一波都需要開大的。
(4)主詞條攻攻攻即可,依靠副詞條堆充能,如果武器帶西風,則暴擊需要堆到35%-55%。
(5)0命非西風充能需求200%+,西風充能160%;
(6)1命充能需求160+,西風充能基本隨意。
6、抽取建議:
(1)想要補強永凍隊陣容可抽,補命座1命比較重要,1命優(yōu)先于專武;
(2)對全組件需求不高甚至不玩永凍隊的玩家來說沒有補角色和命座的必要。
抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽)
二、神里綾華
1、基本技能介紹:
神里綾華的強度毋庸置疑,一直以來都有“雷國+永凍”打到關服的說法,而本期深淵永凍的表現(xiàn)又重回頂峰,這也證實了永凍隊的強度是值得信賴的。不過自草元素加入體系以來,保下限的角色和配隊驟增,甚至培養(yǎng)成本相對傳統(tǒng)角色也低了很多。從深淵滿星的角度來看,永凍隊的必要性目前已經(jīng)不算很高了。當然,神里綾華依舊是一位優(yōu)質(zhì)的主c,且在不少對群環(huán)境中,永凍隊得天獨厚的優(yōu)秀輸出環(huán)境是其他陣容比擬不了的。因此如果對永凍隊有好感的話,可以考慮抽取綾華。
目前綾華比較主要的兩種永凍形態(tài)以莫娜和心海為區(qū)分點。
2、配對思路:
(1)神里綾華+楓原萬葉/溫迪+珊瑚宮心海+申鶴/甘雨/羅莎莉亞
(2)神里綾華+楓原萬葉/溫迪+莫娜+迪奧娜
配隊思路1造價更高,成本保底5金,不過表現(xiàn)相對思路2來說也更優(yōu)秀。但實際上對于神里綾華來說并不一定非要抽申鶴,最關鍵的是專武霧切,在有霧切的情況下,神里綾華的輸出能力已經(jīng)非常有保障了。
總之神里綾華的強度是大家有目共睹的,相當有保障,永凍隊幫助過無數(shù)玩家順利滿星通關深淵12層。但目前可用陣容越來越多,神里綾華已經(jīng)不是當年處于神壇的角色了。
3、抽取建議:
(1)如果對永凍隊有好感的話,可以考慮抽取綾華,且盡量抽取霧切,提升巨大;
(2)命座2、4、6都是比較優(yōu)質(zhì)的命座,但由于神里綾華0命強度已經(jīng)足夠,所以在0+1后可以優(yōu)先補其他組件,再考慮命座問題;
(3)從性價比角度考慮,目前雷國+草國的強度已經(jīng)足夠,永凍隊不算必要。
抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽)
三、米卡
1、基本技能介紹:
米卡戰(zhàn)技提供攻速和物傷加成,大招提供奶量,由于目前比較強力的物理角色僅有優(yōu)菈一位,因此后續(xù)從優(yōu)菈視角來講。從數(shù)值來看米卡提供的輔助能力相對有限,是一位比較常規(guī)的物理奶輔,但米卡的優(yōu)勢在于兼顧了雙冰和回復,也就解決了原本“羅莎莉亞+班尼特”兩名角色的格子。
而在空出一個位置的情況下,優(yōu)菈就可以選擇攜帶夜蘭或行秋來提升全隊輸出能力,且可以蹭凍結保證輸出環(huán)境。
對于物理流派的優(yōu)菈來說,米卡可能是短時間內(nèi)最好用的雙冰組件了。但優(yōu)菈在目前的表現(xiàn)并不盡如人意,甚至可以說比較差勁,米卡能夠輔助的最強角色都表現(xiàn)如此一般,也就代表米卡的抽取價值不高。且在優(yōu)菈、雷澤這兩位物理角色表現(xiàn)常年不佳的情況下,這兩位角色破而后立加入種門,目前已經(jīng)有了更有強度和說服力的陣容。
2、陣容介紹:
(1)優(yōu)菈種門:優(yōu)菈+納西妲+行秋+久歧忍
單純作為“草行久”草國的駕駛員,優(yōu)菈提供頂級的抗打斷能力以及不錯的前臺輸出,并且能夠配合行秋打出凍結效果,消耗掉原本過于充盈的水量。
(2)彩虹雷澤:雷澤+納西妲+行秋+班尼特
最近風靡一時的彩虹雷澤,在看起來不靠譜的背后實際上是有章法且有強度的陣容。不過正宗彩虹雷澤需要滿命班尼特,否則實際上更偏向于超綻放而非彩虹流派。不過即使班尼特沒有滿命,這支陣容的強度也并不差。
因此目前是不太推薦大家為強度抽取米卡的,建議以補圖鑒為目的抽取米卡,否則米卡很難對隊伍帶來多大提升的事實很有可能會打擊到大家。
3、抽取建議:
(1)堅持玩物理陣容的玩家可以考慮抽取一只米卡;
(2)對其他玩家來說,目前不太推薦大家為強度抽取米卡,建議以補圖鑒為目的抽取。
抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽)
1、開放世界,自由探索
《原神》是一款開放世界冒險游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用于戰(zhàn)斗和探險。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發(fā)克制的元素效果,是制勝的關鍵。
3、美術音樂,品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經(jīng)由動捕與細致調(diào)整而來,呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態(tài)變化,無論身處何地,總能聆聽到由倫敦愛樂樂團、上海交響樂團等世界頂級交響樂團獻上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險
在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
1、撥開迷霧找到隱藏,冒險就是因為這份未知而變得精彩;
2、完成任務追隨神諭,古老的預言總能夠在關鍵的時候指明方向;
3、探究力量了解信仰,諸神的力量仍然在深切的影響著這個大陸;
4、英雄可能受傷,你的團隊也可能全滅,冒險絕不是簡單的說說而已;
5、作為隊長負責保護身邊同伴的安全,不管是誰都會有機會受到你的庇護;
6、原創(chuàng)的二次元畫風,城市建筑帶有日系幻想的風格,來到完全架空的奇幻大陸。
1、一個是既然有角色切換系統(tǒng),那么我建議加入換人連擊,從演示來看,連擊中切換角色似乎并沒有入場效果,這會造成爽快度的斷檔,崩壞3都有換人后入場攻擊的設計,理應延續(xù)。
2、關于類似“詛咒寶箱”的清理怪物才能獲取寶箱內(nèi)容的設計,我不知道演示中的這個地圖是單人/小隊進入的副本還是大地圖,大地圖設計詛咒寶箱不是什么很人性化的事,一來無法確保收益,二來也有爭奪等問題。如果是副本中那沒啥問題,只是希望開放世界不要有太多副本,否則本末倒置了。
3、點燃問題,我看到角色點燃地面后似乎也會對自己造成傷害,那么還是這個問題,這是副本還是大地圖?如果是大地圖,這樣的設計也不妥當,容易對部分玩家造成體驗上的影響。如果是副本,也可能對隊員間配合造成影響——早期DNF樹精叢林可不怎么待見槍炮師。有環(huán)境交互是好事,但是多人游戲的環(huán)境交互需要結合實際。
4、操作上,我注意到在釋放aoe技能時,范圍可以自由選取。但是因為這是PC版界面,我不確定選取范圍的操作是常規(guī)的視角拖動還是直接觸摸選中,作為手機游戲,當然是觸摸操作更加平滑,但是作為主機游戲,搖桿拖動也非常影響連貫性。這一點我在最近的大蛇無雙3的aoe神技中也頗覺不爽。當然直接自動選取也沒啥問題。這可以說是疑難問題,其他手機游戲要么雙搖桿要么直接自動選擇,可是原神是3d游戲并且是一個可以跳躍也可以支持立體攻擊的游戲,如何保證連貫性是一個需要思考的問題。
5、滑翔翼。滑翔翼好像是直接解除引導會直接掉下來的……有落地或俯沖動作會更好。
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