攻城掠地懷舊服是一款主打國(guó)戰(zhàn)玩法的三國(guó)策略游戲,游戲中還原的原著三國(guó)地貌,讓攻城變得更加真實(shí),云集的563位史實(shí)武將,讓陣容搭配變得更具多樣化,再有《攻城掠地》加入了語(yǔ)音國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),玩家們可以通過(guò)千里傳音與隊(duì)友們協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略,以最短時(shí)間召集各路援兵,共同面對(duì)強(qiáng)大的敵人,各盡其職完成守備進(jìn)攻任務(wù),為了國(guó)家的命運(yùn)齊力征戰(zhàn)!作為一款頁(yè)游移植作品而言,網(wǎng)頁(yè)版策略與手機(jī)端的操作便捷性進(jìn)行了完美融入,體驗(yàn)過(guò)程中玩家只需輕松點(diǎn)擊,便可以完成各類(lèi)復(fù)雜繁瑣的指令,即便是站著、坐著、躺著、趴著,或采取其他姿勢(shì),只要是令人感覺(jué)舒服就能享受本作帶給你的超爽國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn)!此外,本作“策略之王”的稱號(hào)絕非浪得虛名,在攻城掠地游戲中將策謀系統(tǒng)發(fā)揮到了極致,小到城池建設(shè),大到開(kāi)疆拓土,無(wú)處不在的策謀系統(tǒng)隨時(shí)挑戰(zhàn)著玩家們的腦細(xì)胞,小小的決斷往往能夠影響整個(gè)游戲戰(zhàn)局的發(fā)展。
游戲特色
1、謀略,同諸葛孔明共禱東風(fēng);
2、時(shí)局,亂世三國(guó)與誰(shuí)爭(zhēng)天下;
3、情懷,并兄弟同袍逐鹿中原;
4、權(quán)勢(shì),率萬(wàn)千鐵騎光復(fù)漢室;
5、廣積糧,攻千城,集珍寶,富國(guó)兵強(qiáng),號(hào)令群雄,攻城掠地!
新手指南
首先我介紹一下這款游戲新手階段幾個(gè)必備的要素:陣營(yíng)勢(shì)力、資源系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、酒館招募系統(tǒng)、戰(zhàn)斗掩殺等幾大系統(tǒng)!
注冊(cè)后游戲進(jìn)入畫(huà)面是相當(dāng)?shù)木?,讓你想像三?guó)時(shí)期金戈鐵馬、血灑戰(zhàn)場(chǎng)的情景,如下圖:
然后進(jìn)入游戲開(kāi)始界面,在這個(gè)地方我不得不提一點(diǎn),在此界面,如果你沉迷于精彩的畫(huà)面中,那么也許我會(huì)碰到下面這種情況,在此,我建議策劃們把這地方的等待時(shí)間適當(dāng)延呢?(目前一分鐘不點(diǎn)開(kāi)始游戲見(jiàn)退出游戲,如果連續(xù)兩次必須清除cookies后才能重新進(jìn)入游戲)
1、陣營(yíng)勢(shì)力。其實(shí)這個(gè)大家都清楚,三國(guó)勢(shì)力恒久不變!在這個(gè)地方,我要提醒一下對(duì)陣營(yíng)沒(méi)有特殊要求的朋友,可以由系統(tǒng)推薦陣營(yíng),這樣可以免費(fèi)多得100金幣哦,金幣的作用不用說(shuō)了吧!當(dāng)然,鐘情陣營(yíng)的玩家略過(guò)此項(xiàng)!話不多說(shuō),繼續(xù)上圖,是不是很醒目呢!
2、資源系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)的交替進(jìn)行。資源在戰(zhàn)爭(zhēng)中的重要地位就不多說(shuō)了,當(dāng)然在游戲中也是如此,我先來(lái)介紹下四大資源在游戲中的作用。
1)銀幣:購(gòu)買(mǎi)裝備、招募武將、升級(jí)建筑、黑市交換其他資源;
2)木材:升級(jí)建筑;
3)糧食:沒(méi)糧食,兵都餓死了;
4)鑌鐵:升級(jí)兵器。
而四大資源的獲取通過(guò)資源區(qū)建筑(民居、木場(chǎng)、農(nóng)田、礦場(chǎng))產(chǎn)出,當(dāng)然也可通過(guò)其它形式獲取,比如政務(wù)事件、祭祀、集市交易,特定活動(dòng)等!在游戲中,資源系統(tǒng)的產(chǎn)生與任務(wù)系統(tǒng)緊密相連,在性感NPC的指引下,我們一步步邁出征戰(zhàn)的腳步,如圖:
如此根據(jù)任務(wù)引導(dǎo)一步步點(diǎn),每完成一個(gè)任務(wù)都可得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)!
下面圖我個(gè)人做了部份修改,道出其中一些要素!
圖中1是指任務(wù)引導(dǎo);
2、是指正在建筑,其中那個(gè)小錘有相關(guān)作用哦,為了免去你打地鼠的苦惱,你可以連著點(diǎn)擊他,那是會(huì)減去建筑CD的,可不要用金幣去秒建筑CD了;
3、是指產(chǎn)量,當(dāng)該產(chǎn)量與任務(wù)系統(tǒng)要求一致時(shí),任務(wù)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給出獎(jiǎng)勵(lì),這也是便于玩家了解目前收入;
4、是指自動(dòng)升級(jí)建筑按鈕,非常人性化的設(shè)計(jì),有了他,手指得關(guān)節(jié)病的機(jī)率都少了很多的;
5、當(dāng)然是指建筑隊(duì)。
隨著任務(wù)NPC的一步步的示,我們很快達(dá)到時(shí)10級(jí),并有了自己的木場(chǎng),同時(shí)也獲得了5次免費(fèi)祭祀哦!同時(shí)祭祀系統(tǒng)也將開(kāi)啟!
其實(shí)前期很簡(jiǎn)單,就是一步步按著任務(wù)指示來(lái)就行了,用不了幾分鐘,10級(jí)就到手了!下面出場(chǎng)的就是副本掩殺系統(tǒng)及資源中的農(nóng)田,當(dāng)然了還有兵營(yíng)了!如下圖:
3、戰(zhàn)斗掩殺系統(tǒng)。此款游戲中掩殺系統(tǒng)的設(shè)定如下:每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個(gè)武將,部隊(duì)以隊(duì)列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對(duì)陣勢(shì)態(tài),展開(kāi)前仆后繼的遞進(jìn)式掩殺。因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。如下圖:
陣法攻擊:
戰(zhàn)術(shù)克制:
在第一幅圖中,可以看出己方與對(duì)方武將;在第二個(gè)與第三個(gè)圖中,己方有三種模式選擇:突擊、攻擊、防守;己方可根據(jù)敵方模式選擇進(jìn)攻模式!具體克制,在第三幅圖中箭頭中已示明!
一路高歌猛進(jìn),不覺(jué)然間,華雄已納入帳下,歷史的臺(tái)詞也于關(guān)羽溫酒斬華雄而變成了“張梁將軍溫軍擒華雄,名垂青史??!”,由此,帳于多了一員猛將,20級(jí)已然在向你招手。
看罷20級(jí)前的幾大系統(tǒng),我們因此得出,只要跟著任務(wù)走,一切皆都有!在20級(jí)前,有幾點(diǎn)新手們共勉:
1)一切跟著任務(wù),不該點(diǎn)的就不要去點(diǎn)了;
2)升級(jí)建筑時(shí),去點(diǎn)建筑中的小錘,而不要用金幣去秒CD,金幣留著多好!
3)黃金錘不要先點(diǎn)吧,留到后面用不是更好?后面升建筑CD肯定很長(zhǎng)的;
4)招募令能不用則不用,留著是有好處的!
5)建筑能不升則不升,后面還有用處的,一句話:跟著任務(wù)走,20級(jí)輕松到手!
讓我們?cè)俅位仡檻?zhàn)斗系統(tǒng)的經(jīng)典圖片:
是不是覺(jué)得山川險(xiǎn)要,地勢(shì)陡峻?是否猛然間恍惚回到了那鐵血飛揚(yáng)的時(shí)代,天下飛揚(yáng)將軍夢(mèng),我們都在等待你的到來(lái)!了解游戲,輕松攻城,快意掠地!
傲世堂攻城掠地武將搭配攻略
前期武將搭配介紹:
前期武將搭配個(gè)人建議遵循一個(gè)原則,出現(xiàn)新的武將可以招募的時(shí)候就果斷招募,然后練武將的等級(jí),領(lǐng)取世界殺敵寶箱開(kāi)出的“丹書(shū)鐵券”就可以留著給后面的武將一次性服用,200個(gè)“丹書(shū)鐵券”服用后,武將瞬間就50級(jí)了左右了,是不是感覺(jué)很爽。
前期這里重點(diǎn)提幾個(gè)武將,第一個(gè)就是文丑,雖然“文丑”大將經(jīng)過(guò)了幾次的削弱,但戰(zhàn)法“沖鋒”(加強(qiáng)版)不是白給的,可用于前期世界地圖中探索(推開(kāi))迷霧。瘦死的駱駝比馬大,文丑在手,推圖推迷霧不在話下,還是很給力的。
第二個(gè)要重點(diǎn)說(shuō)明的就是率先出現(xiàn)的紅色武將“龐德”,威力自然不容小覷,光是戰(zhàn)法傷及對(duì)方三排就眼前一亮,戰(zhàn)法威力更是比之前的那些武將要兇猛的多。
要說(shuō)的第三個(gè)武將就是“夏侯?lèi)?,這位東漢末年曹操部下大將,漢朝開(kāi)國(guó)功臣之一夏侯嬰的后代,在攻城掠地中也是威武無(wú)比,戰(zhàn)法“飛羽”一出,直穿敵人4排兵。在可以招募以上幾位武將之時(shí),就果斷招募。但美中不足的是,夏侯?lèi)摹坝隆北容^低,易被格擋。
以下是本人對(duì)中后期武將搭配的一些見(jiàn)解
目前游戲中所有的紅將。
NO.1 龐德
必招,首個(gè)紅將,46級(jí)打下NPC龐德就能在酒館里面刷新刷出來(lái)。龐德是初期神將,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,統(tǒng)65勇30,最重要的一點(diǎn)他是前期第一個(gè)能夠打三排的將,而且仔細(xì)看勇和統(tǒng)的加和不難發(fā)現(xiàn)紅將比黃將的總屬性優(yōu)勢(shì):黃將勇+統(tǒng)=80,而一般情況下,紅將勇+統(tǒng)=95(后面有例外)。不那么多廢話直接招之啊~!龐德至少可以一直用到56級(jí)招夏侯?lèi)踔量梢灾苯佑玫浇瓥|副本出孫策。這里要指出龐德的一個(gè)缺點(diǎn),就是將雖然是紅將,但兵種屬性是黃色兵種,性能等各方面顯然就不如其他擁有紅色兵種的紅將了!
NO.2 夏侯淵
52級(jí)可以在長(zhǎng)坂坡副本里面擊敗NPC招募,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,戰(zhàn)法打兩排。這個(gè)將是讓人比較糾結(jié)的一個(gè)將,在改版之前相當(dāng)多的人都沒(méi)有招,只打兩排,而且不是很牛的那種,而且在長(zhǎng)坂坡副本內(nèi)有三個(gè)紅將,夏侯淵、徐晃、夏侯?lèi)?,徐晃無(wú)論改版前后都是必招的,夏侯?lèi)挥谜f(shuō),在前期只能招募三個(gè)武將的情況下,夏侯淵和龐德到底要誰(shuí)是一個(gè)問(wèn)題,我當(dāng)初因?yàn)辇嫷乱呀?jīng)40多級(jí)了,所以為了避免重復(fù)練將沒(méi)有招夏侯淵。在改版之后,夏侯淵得到了明顯加強(qiáng),戰(zhàn)法改變了,感覺(jué)還湊合,比較重要的一點(diǎn)是打幻影經(jīng)驗(yàn)加成。這個(gè)在剛開(kāi)區(qū)的時(shí)候用來(lái)打RR們的幻影還是挺爽的,畢竟經(jīng)驗(yàn)才是王道嘛!說(shuō)了這么多,至于招不招,我感覺(jué)在新區(qū)招來(lái)打打幻影還不錯(cuò),不過(guò)用到處孫策就要換掉了!
NO.3 徐晃
必招,55級(jí)在長(zhǎng)坂坡副本招募,統(tǒng)63勇32,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,改版后戰(zhàn)法背水,打三排,對(duì)方部隊(duì)數(shù)越多戰(zhàn)法傷害越高,前一段時(shí)間我曾經(jīng)試過(guò),用我的74級(jí)的徐晃帶上雙14的夜光杯,334的隨機(jī)屬性紫裝,對(duì)面百隊(duì)東夷軍,可以直接打三排2300+,還有什么好,果斷招之,可以用很久!
NO.4 夏侯?lèi)?/span>
必招,56級(jí)在長(zhǎng)坂坡副本招募,首個(gè)打四排的將,帶上一身戰(zhàn)法攻擊中期就能秒對(duì)面1200~1500,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)72勇23,最大的弱點(diǎn)勇實(shí)在太低,連孫策都能很輕松抵擋他的戰(zhàn)法,空有高戰(zhàn)法傷害有時(shí)候卻打不出來(lái),不過(guò)中期打副本基本不會(huì)被抵擋,72的統(tǒng)物理攻擊杠杠的,還有啥好說(shuō)的,先照過(guò)來(lái)用之!我是出了甘寧和呂蒙的時(shí)候才把夏侯?lèi)妥叩摹?br />
NO.5 孫策
必招,在長(zhǎng)坂坡副本里面,62級(jí)招募,戰(zhàn)法入侵打兩排,傷害挺高,特色戰(zhàn)術(shù)山地防守,統(tǒng)48勇47,是第一個(gè)有可能一次打不過(guò)的武將,不過(guò)筆者當(dāng)時(shí)是一次輕松過(guò)。從孫策出世開(kāi)始,戰(zhàn)法抵擋開(kāi)始成為一個(gè)重要的戰(zhàn)斗因素,之前的武將勇屬性差別不會(huì)太離譜,而孫策的勇高過(guò)他之前的所有武將,更是比夏侯?lèi)膬杀哆€要多,新區(qū)沒(méi)開(kāi)多長(zhǎng)時(shí)間大家都沒(méi)出后期將的時(shí)候,孫策就是中期神將,各種擋戰(zhàn)法,當(dāng)然,勇高的,統(tǒng)都不怎么樣,孫策物理攻擊能力稍差,不過(guò)還湊合啦~到出孫策為止,不論前面留下的是龐德還是夏侯淵,都可以被孫策替換掉了。
中期總結(jié):在我看來(lái)中期紅將出將順序:龐德(夏侯淵選招)——徐晃——夏侯?lèi)獙O策換掉龐德(夏侯淵),中期標(biāo)配(三將):孫策、夏侯?lèi)?、徐晃。(幾乎沒(méi)有爭(zhēng)議)
NO.6 甘寧
必招神將,戰(zhàn)法固守,打四排,距離都城越近傷害越高,特色戰(zhàn)術(shù)水域攻擊,統(tǒng)27勇68,勇高得嚇人,甚至高過(guò)了后面的紫將馬超,抵擋戰(zhàn)法那叫一個(gè)牛X,即使是對(duì)孫策都有相當(dāng)高的抵擋率,打副本的時(shí)候抵擋一些戰(zhàn)法對(duì)于過(guò)副本有不可或缺的作用。不過(guò)統(tǒng)太低物理攻防弱也是一個(gè)硬傷。另外,把甘寧用來(lái)打蠻族,那叫一個(gè)爽,因?yàn)樾U族入侵一般距離都城很近。我是吳國(guó)的,又一次東夷族打到距離都城還有兩格的地方,我50+的甘寧穿上幾件戰(zhàn)法攻擊裝進(jìn)去一個(gè)戰(zhàn)法每個(gè)方陣秒掉了3000+。這刷人頭效率沒(méi)的說(shuō),當(dāng)然,離都城太遠(yuǎn)就沒(méi)那么牛了。另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘寧招出來(lái),首先,一般情況下要把甘寧打下來(lái)至少要全套或絕大多數(shù)紫裝,也就是說(shuō)別想66級(jí)就拿甘寧,66級(jí)連之前的凌統(tǒng)基本都沒(méi)戲,大R都沒(méi)戲。我的推薦是打周瑜之前,獲得四將科技后,招甘寧,吃書(shū)吃到至少35級(jí)帶上夜光杯,放在最后(或者倒數(shù)第二的位置)抵擋周瑜的戰(zhàn)法,只要擋到基本過(guò)周瑜問(wèn)題不大。
NO.7 呂蒙
必招神將,在江東副本的末尾招募,(由于前面已經(jīng)有了第四個(gè)將甘寧,這里建議呂蒙換下夏侯?lèi)?,因?yàn)橄暮類(lèi)敲吹偷挠碌胶笃诨臼欠挪怀龆嗌俅螒?zhàn)法的。)戰(zhàn)法入侵打兩排,傷害挺高,統(tǒng)45勇57(總和超出95),最重要的是在攻城的時(shí)候戰(zhàn)法攻擊不減半,而且有兩項(xiàng)特色戰(zhàn)術(shù):城池突擊和城池攻擊,簡(jiǎn)直就是專(zhuān)門(mén)用來(lái)攻城的??!在城池還有超高的30%傷害加成,還在為國(guó)家任務(wù)是占領(lǐng)城池而傷透腦筋嗎?有了呂蒙,你還在愁什么?而且呂蒙也有著相當(dāng)高的戰(zhàn)法抵擋能力哦!這里有一個(gè)小竅門(mén),攻城的時(shí)候點(diǎn)誘敵,一般實(shí)力差距不是很大都會(huì)贏,這時(shí)候如果能夠撤退,就撤出來(lái),滿兵,進(jìn)去再單挑(情急時(shí)刻甚至可以秒兵秒CD單挑,為國(guó)家做貢獻(xiàn)嘛!),這種方法雖然有點(diǎn)JIAN,但是絕對(duì)給予對(duì)方致命的殺傷!
NO.8祝融
選招將,73級(jí)在蠻荒副本招募(如果你73級(jí)能打下來(lái)的話。),戰(zhàn)法突擊打三排,特色戰(zhàn)術(shù)平原突擊,統(tǒng)60勇35,打蠻族的時(shí)候傷害增加30%,感覺(jué)如果不打蠻族,比龐德強(qiáng)一些,也不是特別牛,最大的用處恐怕就在于打蠻族刷人頭吧!由于前面已經(jīng)有比較好的武將組合了,甘寧和呂蒙還是必招的,再招募祝融就要考慮練將的過(guò)程,而且她出現(xiàn)得也太晚了。所以祝融可以自己選擇性招募(其實(shí)筆者不推薦招。),如果招,換掉孫策或者徐晃吧。
56級(jí)武將推薦陣容:
1、對(duì)于敵方勢(shì)力“影帝”較少的情況下,56級(jí)建議武將搭配:龐德,徐晃,夏侯?lèi)?br />
2、如敵方勢(shì)力“影帝"較多,56級(jí)建議武將搭配:龐德,夏侯淵,夏侯?lèi)?br />
全部紅將搭配這里有兩種方式供大家參考:
1、46級(jí)招募第一個(gè)紅將龐德,52級(jí)夏侯淵(可以暫時(shí)先不招募),55級(jí)招募徐晃,56級(jí)招募夏侯?lèi)?3級(jí)招募孫策下龐德,66級(jí)招募甘寧研究科技之后上陣第四個(gè)武將,68級(jí)招募呂蒙下徐晃,73級(jí)招募祝融下夏侯?lèi)?,?duì)于升級(jí)較慢的玩家,推薦這種招募方式,招募多個(gè)武將體驗(yàn)。
2、對(duì)于升級(jí)較快的玩家,46級(jí)招募龐德,中間夏侯淵可以直接不招,55級(jí)招募徐晃,56級(jí)招募夏侯?lèi)?,較弱的國(guó)家,66級(jí)招募甘寧,,如果國(guó)家較強(qiáng),甘寧也可以選擇不招募,68級(jí)直接招募呂蒙上陣四個(gè)武將,73級(jí)招募祝融下夏侯?lèi)?br />
《攻城掠地》目前版本武將大全(如下):
戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)詳解
《攻城掠地》突破傳統(tǒng)策略戰(zhàn)斗模式,全新推出遞進(jìn)式掩殺戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家可最多上陣5個(gè)武將,部隊(duì)以隊(duì)列式排布,敵我雙方形成規(guī)模宏大的對(duì)陣勢(shì)態(tài),展開(kāi)前仆后繼的遞進(jìn)式掩殺。因武將戰(zhàn)法各有千秋,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家可自由調(diào)換武將順序。此外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了實(shí)時(shí)操作的戰(zhàn)術(shù),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的實(shí)際情況,臨陣指揮大軍。戰(zhàn)術(shù)選擇正確,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生非常重要的影響。
大家可以根據(jù)圖片中的克制效果選擇正確的戰(zhàn)術(shù)。值得注意的是,點(diǎn)擊中間武將頭像就會(huì)釋放該武將的戰(zhàn)法。
交戰(zhàn)雙方部隊(duì)按照武將出場(chǎng)次序排列,根據(jù)武將帶兵數(shù)量分成多個(gè)列隊(duì)。
玩家部隊(duì)從左下出場(chǎng),敵方部隊(duì)從右上出場(chǎng),對(duì)決中根據(jù)攻防實(shí)力及戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用消耗對(duì)方兵力。
部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)兵力降至零則后一列補(bǔ)上,直至一方兵力均消耗完畢,則戰(zhàn)斗結(jié)束。
更新日志
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新國(guó)戰(zhàn)上線
v13.2.8版本
1、新助陣覺(jué)醒英雄-黃月英;
2、新系統(tǒng)-三軍兵符
3、修復(fù)已知BUG
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