信長(zhǎng)之野望13天道電腦版是一款日本戰(zhàn)國(guó)題材策略戰(zhàn)棋游戲,也是《信長(zhǎng)之野望》系列第十三部作品。它由KOEI(光榮株式會(huì)社)于二零零九年發(fā)布,原版名為:《信長(zhǎng)の野望:天道》。作為一款歷史題材策略戰(zhàn)棋游戲,信長(zhǎng)之野望13承襲了該系列經(jīng)典的畫面風(fēng)格、音樂(lè)音效以及規(guī)則玩法。在游戲內(nèi),玩家將扮演織田信長(zhǎng)、武田信玄等知名角色,通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)、外交以及內(nèi)政發(fā)展來(lái)實(shí)現(xiàn)日本六十六國(guó)統(tǒng)一。
信長(zhǎng)之野望13內(nèi)擁有群雄爭(zhēng)霸模式、國(guó)戰(zhàn)模式等不同的玩法系統(tǒng),游戲中還加入了針對(duì)各地方諸侯準(zhǔn)備了原創(chuàng)性十足的故事劇情,詳細(xì)描繪出戰(zhàn)國(guó)諸侯們的亂世背景,給玩家沉浸式游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲內(nèi)兵種、戰(zhàn)陣的搭配也十分豐富,讓游戲極具策略性。喜歡信長(zhǎng)之野望系列游戲的玩家可不要錯(cuò)過(guò),歡迎大家來(lái)本站下載。
信長(zhǎng)之野望13部隊(duì)兵種介紹攻略
【弓兵】
1、擅長(zhǎng)間接攻擊,開(kāi)始應(yīng)以【步盾】(守備力+4)【遠(yuǎn)矢】(射程+1)為目標(biāo)研究
2、“弓騎馬”比普通弓部隊(duì)的機(jī)動(dòng)力會(huì)大幅提高,守備力也會(huì)提高,有閑錢的話可以考慮研究【弓騎馬】
3、如果以工部隊(duì)為主力部隊(duì)的話,【橫矢】(弓戰(zhàn)法威力+20%)【破魔弓】(弓隊(duì)斗志上升量增加)
【鐵炮】
1、鐵炮對(duì)的威力是相當(dāng)驚人的,弱點(diǎn)在于守備力和機(jī)動(dòng)力
2、獲得【鐵炮鍛冶】之后,【金創(chuàng)醫(yī)術(shù)】(守備力+8)【早合】(機(jī)動(dòng)力+6)應(yīng)盡早研究
3、最終目標(biāo)是【馬上筒】。獲得了的話就能編制對(duì)付部隊(duì)最強(qiáng)的兵種“騎馬鐵炮”了
【足輕】
1、足輕是戰(zhàn)斗的基本兵種,為最優(yōu)先發(fā)展對(duì)象
2、因?yàn)樵镜氖貍淞芎?,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)3、獲得【胴丸】(足輕隊(duì)被足輕戰(zhàn)法攻擊是被害減半)的話戰(zhàn)斗會(huì)變得輕松很多
4、金錢有富余可以研究像【仁王具足】【陣羽織】之類的針對(duì)其他兵科戰(zhàn)法的防御性技術(shù)
【騎兵】
1機(jī)動(dòng)力優(yōu)越的強(qiáng)力兵種,如果沒(méi)有【牧場(chǎng)】的話,就要先研究【牧場(chǎng)】以便生產(chǎn)軍馬
2、因?yàn)槭貍淞ο鄬?duì)比較薄弱,所以應(yīng)該優(yōu)先研究【馬面】(守備力+8)
3、獲得了【馬上組打】(攻擊力+8)的話,編制出最強(qiáng)的騎馬軍團(tuán)也就不是夢(mèng)了
信長(zhǎng)之野望13玩法技巧攻略
【圍城技巧介紹】
1、直接分隊(duì)前往圍城
2、顧名思義,幾個(gè)城門去幾隊(duì),直接壓過(guò)去,城門一堵即可
3、優(yōu)點(diǎn)明顯,缺點(diǎn)同樣明顯,單隊(duì)無(wú)勢(shì)容易被阻止
【拆分圍城介紹】
1、多數(shù)圍城時(shí)敵方是不會(huì)眼睜睜的看著你圍得
2、先打退敵軍,再拆分圍城,方便安全
3、基本上是現(xiàn)在最流行的圍城方法
【甩尾圍城介紹】
1、這個(gè)基本思想是誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)去抗
2、敵軍在對(duì)最強(qiáng)部隊(duì)死纏爛打的時(shí)候卻驚異的發(fā)現(xiàn),城儼然已經(jīng)被圍了包圍網(wǎng)
3、不管是玩原版還是玩姬狩,應(yīng)當(dāng)說(shuō)包圍網(wǎng)的出現(xiàn)對(duì)玩家們都是一種挑戰(zhàn)
4、多線同時(shí)作戰(zhàn)難以操作不說(shuō),糧食也很容易就難以為繼,更別說(shuō)還有兵力不足等問(wèn)題了
【圍城產(chǎn)生方法】
1、接壤勢(shì)力數(shù)不低于3個(gè)
2、也就是說(shuō)你的周邊要有三個(gè)以上(包括三個(gè))的無(wú)交外勢(shì)力存在
PS:同盟及停戰(zhàn)的不算,這兩狀態(tài)都是外交狀態(tài)
3、接壤勢(shì)力中領(lǐng)地?cái)?shù)最多
4、在你和你周邊的勢(shì)力之中,你占有領(lǐng)地?cái)?shù)最多
5、攻占領(lǐng)地的頻率過(guò)高
6、不是非常清楚天道的AI是否有類似于進(jìn)度條之類的隱藏威脅值設(shè)定
7、但可以肯定的是,如果你攻占領(lǐng)地的速度比較快
就是打下一個(gè)城沒(méi)多久又再打下一座城這一類的快攻手段
8、那么包圍網(wǎng)也很容易就會(huì)發(fā)生,在姬狩里的話就肯定會(huì)發(fā)生
5、與接壤勢(shì)力的兵力差距過(guò)大
這里的差距并不是指你的總兵力和周邊勢(shì)力的總兵力,而是分別單獨(dú)對(duì)比
在我的感覺(jué)上只要你的總兵力數(shù)分別與周邊勢(shì)力各家兵力相比,均大于一倍以上,包圍網(wǎng)也會(huì)發(fā)生
【延緩圍城方法】
1、盡竟不要長(zhǎng)時(shí)間的和三個(gè)以上(包含三個(gè))的無(wú)外交勢(shì)力接壤
2、攻下一個(gè)領(lǐng)地之后休生養(yǎng)息一段時(shí)間后再去攻另一個(gè)領(lǐng)地
3、這個(gè)休生養(yǎng)息的時(shí)間我感覺(jué)是至少二年以上,在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)除了守城以外不得動(dòng)兵
4、個(gè)人認(rèn)為這并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI來(lái)說(shuō)也算是快的了
5、看看有沒(méi)有遠(yuǎn)處的哪家AI發(fā)展較快的,跟隨它的步調(diào)擴(kuò)張
6、始終保持比它慢一線的速度,讓包圍網(wǎng)發(fā)生在它身上
信長(zhǎng)之野望13部隊(duì)攻擊力計(jì)算公式:
一、先是各兵種的終極值
PS:南蠻技的坂金鎧的全兵種防御+8的效果也算進(jìn)去
二、以下數(shù)據(jù)分別為:攻擊、破壞、守備、間隔、機(jī)動(dòng)、射程、戰(zhàn)法半減
1、足輕:34 27 41 24 29 1 足、騎
2、騎兵:44 17 39 24 32 1 足、騎、鐵
3、弓兵:30 12 32 25 21 6 足、騎、弓、鐵
4、弓騎:30 12 34 25 29 6 同上
5、鐵炮:48 15 36 25 19 4 騎、弓、鐵
6、鐵炮騎:48 15 38 25 27 4 同上
7、破城錘:4 50 58 30 21 1 無(wú)
8、攻城櫓:16 12 53 25 19 3 無(wú)
9、大筒:48 35 31 80 17 6 無(wú)
三、各兵種戰(zhàn)法最終威力
四、下面數(shù)字對(duì)應(yīng)兵種等級(jí),分別為:LV1、LV2、LV3、LV4、LV5、LV6
1、足輕:12 15 21 30 32 33
2、騎馬:14 19 25 33 34 38
3、弓兵:26 36 48 66
4、鐵炮:30 39 51 67 70 78
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