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率土之濱易信客戶端 v6.6.2安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:1.97G
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-07-24
  • 版本:v6.6.2
  • 年齡:12+

推薦游戲

率土之濱易信客戶端

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
廠商:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
8
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游戲介紹

相信很多小伙伴都有了解三國這部經(jīng)典著名之作吧,而小編給大家?guī)淼氖怯扇龂}材而打造的率土之濱易信客戶端,游戲當中采用了強大的3D引擎進行制作,不論是從游戲精美細膩的畫風(fēng),還是真實逼真的戰(zhàn)場環(huán)境,亦或者是精美的人物模型,都會給玩家?guī)碚鎸嵢龂曈X巔峰體驗感。游戲中不僅高度還原了三國時期戰(zhàn)爭環(huán)境,還加入了武將、戰(zhàn)法、勢力、城池、資源等多種游戲系統(tǒng),有著超多策略任務(wù)任你挑戰(zhàn)。除此之外,玩家需充分的發(fā)揮自身的策略,以此來更好的統(tǒng)領(lǐng)一方,成為三國沙盤世界中的最強者,感興趣的小伙伴,不要忘了下載體驗哦。

游戲特色

1、無規(guī)定日常任務(wù)與副本 玩家共同締造游戲歷史

《率土之濱》的自由世界中,沒有固定劇情和副本,一切世界變化都是策略熱愛者的親身演繹.人與人之間的協(xié)作、沖突每天都在游戲中真實發(fā)生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術(shù)每天都由玩家重演經(jīng)典.玩家每一個看似單獨的行為,最終都在實時同步的世界中相互影響,推動歷史的滾滾車輪.

2、225萬格土地靜候征服 先人一步搶地發(fā)展

在《率土之濱》的世界中,每個服務(wù)器固定享有225萬格土地資源,對于有限資源的爭奪是這個沙盤一切紛爭的起源.對玩家來說,要想生存和發(fā)展,必須先人一步搶地.戰(zhàn)爭的開端僅在轉(zhuǎn)瞬之間,也許是打下一塊土地,也許是打下一個要塞.在弱肉強食的世界里,獲取更多的資源來壯大自己,成為存活下去的必備條件.

3、有限資源無限擴張激發(fā)矛盾 同盟人心爭斗堪比現(xiàn)實

在《率土之濱》中,有限的資源與無限擴張的欲望相互碰撞,造就了紛爭不斷的沙盤世界.玩家單槍匹馬在隨處戰(zhàn)火的世界中難以生存,必將抱團尋求保護.在游戲中,加入同盟不僅能獲得視野擴張,更能以同盟為單位與其他敵對勢力展開爭奪,從而攻占城池、州府,最終一統(tǒng)天下。

黑科技隊伍玩法攻略

1、征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必斷金、反計之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊伍很難在強度上達到一線標準,因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題??梢源蛳劝l(fā),可以先破敵,成功拿下主動權(quán),為己方推進略地獲得先機。

2、為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊的核心,其實是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計當?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點輸出都打不出來就遭到團滅,但是如果給隊伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進行詳解,以及就如何圍繞這個戰(zhàn)法搭配一只隊伍進行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。

3、朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標類型:我軍群體。這意味著這個戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機制類似,是給予隊友一個狀態(tài)效果,然后由隊友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標不同,呂蒙的戰(zhàn)法當出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導(dǎo)致隊友在第二回合對敵軍發(fā)動一次策略攻擊,在發(fā)動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產(chǎn)生很大的影響。

4、針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊,由于朱儁本身作用目標為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進一個層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動可以疊加,當諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個極高的層次。

5、在演武中實驗,當諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰(zhàn)玩家隊伍中,這個輸出也是很可觀的:可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊依靠西鄉(xiāng)武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對自身施加一個狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對敵軍造成打擊。這兩個戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當般配,而眾謀本身也是大營的補償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。

6、其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊伍經(jīng)驗中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個戰(zhàn)法格必須佩戴主動戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。

碰瓷隊伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。

7、在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰(zhàn)場,結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊在對陣多數(shù)主流隊伍時竟然表現(xiàn)相當良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監(jiān)隊勝率較低外,其他隊伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊伍進行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報分享如下:

8、由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對陣法系隊伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。

9、最終成型的隊伍標準是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對法系隊伍的抗性相當高,還具有較強的殘局作戰(zhàn)能力。

游戲亮點

1、在這自由動蕩的三國亂世,沒有田園牧歌式的生活,每個踏上征程的人,都想爭霸天下。

2、既是做“平天下”這么大的事,我們便需要足夠大的戰(zhàn)場,才能盛下足夠大的格局——

3、按照真實地圖復(fù)刻的漢末十三州,數(shù)萬玩家,合作競爭,搏一個洛陽城;

4、225萬格土地,十萬支部隊,在東征西討中,還原冷兵器時代集體行軍,安營扎寨,分團作戰(zhàn),就地征兵;

5、幾十個同盟,亦敵亦友,弱肉強食,在星羅棋布的局中,爭作執(zhí)棋人,或淪為棋子;

6、數(shù)個月的賽季時長,從一城而起,立盟,建國,到席卷天下,幾經(jīng)沉浮,步步為營。

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  • 版號:ISBN 978-7-7979-4005-4
  • 包名:com.netease.stzb.netease備案:浙B2-20090185-65A權(quán)限:點擊查看隱私:點擊查看
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