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第五人格外服版是網(wǎng)易公司面向海外玩家推出的一款多人在線競(jìng)技冒險(xiǎn)手游,用戶可以使用谷歌賬號(hào)進(jìn)行登錄,登錄即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),該游戲畫面都是以3D視角來(lái)呈現(xiàn)給玩家們,同時(shí),游戲劇情懸疑驚悚,很有福爾摩斯的風(fēng)格,游戲自帶的推理元素,以及生存冒險(xiǎn)元素,帶給了玩家不一樣的游戲體驗(yàn),玩家在進(jìn)行案情回顧的時(shí)候,可以自由選擇一位監(jiān)管者或求生者。在第五人格外服版游戲中依然是沒(méi)有時(shí)間限制的,玩家可隨意的玩,當(dāng)玩家們依然是需要破譯掉五個(gè)密碼機(jī),并只有得到全部的密碼才能逃生,所以說(shuō)該游戲充滿了懸疑與挑戰(zhàn)性,對(duì)于喜歡玩冒險(xiǎn)解謎游戲的玩家們?cè)龠m合不過(guò)了,還在等什么呢,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
1、哥特式黑暗畫風(fēng),荒誕詭異提升等級(jí)
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹(shù)林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
狂歡的莊園游戲,隱藏神秘案件
就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖,在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
1V4非對(duì)稱對(duì)抗,追逃求生體驗(yàn)
玩家在游戲里可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者,游戲里,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲里感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
個(gè)性角色全收集,探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛(ài)情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園,玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程去線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
1、網(wǎng)易第五人格將采用ABA(Asymmetry Battle Arena),非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技玩法,主打4V1不對(duì)稱戰(zhàn)斗,玩家游戲的過(guò)程其實(shí)是還原案件真相的過(guò)程。
2、游戲分為人類和屠夫兩大陣營(yíng),屠夫邀請(qǐng)人類來(lái)莊園其實(shí)是陷阱,實(shí)際上屠夫的目的是殺死所有的人類。而扮演人類的4名玩家則要想辦法逃出屠夫的魔掌。
3、每局游戲沒(méi)有時(shí)間限制,但是對(duì)于人類來(lái)說(shuō)自然是越快逃脫越好,玩家需要破譯5個(gè)密碼機(jī),得到全部密碼,打開(kāi)大門才能逃生。
4、人類和屠夫分別擁有各自的職業(yè)技能,靈活的運(yùn)用技能將幫你更加輕松的獲勝。
5、4名人類中至少3名逃生則人類獲勝,2名逃生為平局,僅1名或無(wú)人逃生則屠夫獲勝。
隨著新賽季的更新,新的監(jiān)管者小提琴家來(lái)到了莊園,先讓我們來(lái)看看這位音樂(lè)家的技能吧!
技能解析
【外在特質(zhì)-顫栗旋律】
安東尼奧撥動(dòng)整個(gè)世界的旋律來(lái)奏響顫栗的樂(lè)章。
求生者被安東尼奧的技能命中將會(huì)感染多層[魔音]。
[魔音]: 耳中回響的琴音影響了求生者的行動(dòng)能力,求生者需尋找僻靜處安定心神。1/2/3層魔音將分別使移動(dòng)速度降低4%/8%/12%,破譯、開(kāi)啟大門、治療速度降低15%/30%/50%。
當(dāng)24米范圍內(nèi)沒(méi)有其他求生者時(shí),求生者可以通過(guò)靜立冥想來(lái)鎮(zhèn)定自己以解除魔音狀態(tài)。
【實(shí)體能力-0階-奏鳴曲】
安東尼奧向指定位置彈出第一個(gè)音符,并可于5秒內(nèi)再次施放技能彈出第二個(gè)音符。 兩個(gè)音符飛行至終點(diǎn)后將連線生成[顫栗弦樂(lè)]。
[顫栗弦樂(lè)]于場(chǎng)上存在13秒,僅在產(chǎn)生的瞬間造成傷害,被命中的求生者將受到相當(dāng)于一次普通攻擊的傷害并疊加1層魔音; 求生者后續(xù)觸碰到同一弦樂(lè)時(shí),將只疊加魔音狀態(tài);求生者在5秒內(nèi)不會(huì)被弦樂(lè)反復(fù)疊加魔音。
實(shí)戰(zhàn)注意:
1、該技能的釋放需要一定預(yù)判,同時(shí)當(dāng)?shù)谝粋€(gè)音符生成后,需要在5秒內(nèi)施放第二個(gè)音符,未能成功施放或是琴弦長(zhǎng)度/高度跨度過(guò)大都會(huì)進(jìn)入7秒CD。
2、[顫栗弦樂(lè)]命中求生者后不會(huì)觸發(fā)攻擊恢復(fù)動(dòng)作。
【實(shí)體能力-1階-狂想曲】
安東尼奧開(kāi)啟持續(xù)9秒的演奏: 在瘋狂的演奏中,他將可以在普通攻擊與蓄力攻擊的后搖中移動(dòng),攻擊不會(huì)命中場(chǎng)景碰撞,同時(shí)每次攻擊將額外迸發(fā)出一個(gè)[顫栗音符]。
[顫栗音符]無(wú)視地形不斷向前飛行的音符,命中求生者將為其疊加1層魔音。
實(shí)戰(zhàn)注意:
1、[顫栗音符]命中求生者不會(huì)對(duì)其造成傷害但是可以觸發(fā)[魔音],降低求生者移動(dòng)、治療和破譯速度。
2、音符是朝角色面向放出的。
3、演奏狀態(tài)下普通攻擊/蓄力攻擊命中求生者依然會(huì)正常觸發(fā)攻擊恢復(fù)動(dòng)作。
【實(shí)體能力-2階-無(wú)窮動(dòng)】
在顫栗弦樂(lè)中心點(diǎn)附近20米內(nèi),安東尼奧可擲出琴弓拉動(dòng)弦樂(lè),令其向相反側(cè)平行振動(dòng)產(chǎn)生10道有間隔且瞬間消失的弦樂(lè)。 被弦樂(lè)命中的求生者將受到相當(dāng)于一次普通攻擊的傷害,但處于間隔區(qū)域的求生者不會(huì)受到弦樂(lè)傷害,且求生者在2秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)受到來(lái)自弦樂(lè)的傷害。
實(shí)戰(zhàn)注意:
1、施放該技能是使其向相反側(cè)平行振動(dòng),所以需要一定的預(yù)判。
2、該技能是一個(gè)群體范圍的傷害技能,可以無(wú)視地形攻擊到范圍內(nèi)非間隔區(qū)域所有求生者。
天賦推薦
【天賦推薦一】
挽留+底牌+追獵+無(wú)人生還+困獸之斗+狂暴
輔助特質(zhì):前期窺視者+后期傳送
因?yàn)樾√崆偌覜](méi)有位移技能,所以除【挽留】和【底牌】,加上了【追獵】、【困獸之斗】以增強(qiáng)追擊能力,配合被動(dòng)[魔音]給求生者疊加魔音狀態(tài)降低移速。
【狂暴】和【無(wú)人生還】增強(qiáng)守椅能力,配合0階技能[奏鳴曲]和2階技能[無(wú)窮動(dòng)]會(huì)有奇效。
【天賦推薦二】挽留+拘禁狂+無(wú)人生還+困獸之斗+狂暴+枯萎+耳鳴
輔助特質(zhì):窺視者/興奮/閃現(xiàn)
這套推薦天賦主要增加守椅能力,點(diǎn)出了3層【拘禁狂】和3層【狂暴】,再加上【枯萎】。
玩法技巧
小提琴家的技能施放需要一定的預(yù)判,所以對(duì)熟練度要求很高。
0階時(shí)
小提琴家追擊能力較弱,前期可以利用[顫栗弦樂(lè)]——先施放一個(gè)音符,預(yù)判求生者的走位施放下一個(gè)音符,兩個(gè)音符之間連線對(duì)求生者造成傷害。
[顫栗弦樂(lè)]造成傷害不會(huì)產(chǎn)生攻擊恢復(fù)動(dòng)作,所以可以打出連擊效果。
[顫栗弦樂(lè)]可以穿過(guò)板窗對(duì)求生者造成傷害,當(dāng)遇到求生者翻窗翻板時(shí),可以直接使用0階技能在板窗的兩邊施放音符生成[顫栗弦樂(lè)],對(duì)求生者造成一次傷害。
1階時(shí)
一階技能解鎖,可以施放[顫栗音符]降低求生者的移動(dòng)、破譯和治療速度。
在開(kāi)啟一階技能時(shí)攻擊沒(méi)有命中求生者的情況下不會(huì)有后搖和武器回彈,可以朝求生者不斷施放[顫栗音符]的同時(shí)進(jìn)行追擊。
由于該一階技能是無(wú)視地形的,所以小提琴家還可以通過(guò)看密碼機(jī)輪廓的抖動(dòng),遠(yuǎn)程施放[顫栗音符],降低求生者破譯效率。
2階時(shí)
二階技能解鎖,小提琴家的守椅能力得到大幅提升。
當(dāng)求生者來(lái)救援時(shí),可以先使用[顫栗弦樂(lè)]的連線對(duì)救援位造成傷害,然后緊接著使用[無(wú)窮動(dòng)]命中被救下的求生者(因?yàn)橄覙?lè)傷害對(duì)同一求生者有2秒傷害,無(wú)窮動(dòng)較難重復(fù)命中救援位),再用普通攻擊命中救援位打出雙倒。
二階技能[無(wú)窮動(dòng)]可以穿過(guò)地形施放,當(dāng)遇到求生者在軍工廠地圖大廠或者紅教堂的小房時(shí),可以拉出一個(gè)較長(zhǎng)的[顫栗弦樂(lè)]來(lái)施放[無(wú)窮動(dòng)],這樣可以攻擊到房子內(nèi)的求生者,避免被求生者在無(wú)敵點(diǎn)牽制。同理,這個(gè)技巧可以運(yùn)用于廢墟和板區(qū)。
總結(jié)
小提琴家技能施放范圍大,但都需要預(yù)判,這對(duì)玩家的熟練度有一定要求,建議玩家可以在自定義中多多練習(xí)技能的施放和預(yù)判。
小提琴家的守椅能力很強(qiáng),但追擊能力相對(duì)較弱,可以靈活運(yùn)用技能來(lái)彌補(bǔ)短板,不止局限于上述幾點(diǎn),隨著玩家們的入手會(huì)開(kāi)發(fā)出更多的技巧和玩法來(lái),總的來(lái)說(shuō)這名新監(jiān)管者值得一試。
推薦指數(shù):★★★★
趣味性:★★★★★
對(duì)于很多萌新來(lái)說(shuō),在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,選擇排位提升自己的水平是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)初打排位還是要選擇一些合適的求生者,今天狗子就給大家推薦幾個(gè)排位常用的求生者。
前鋒
在隊(duì)伍中,前鋒主要擔(dān)任的是救人的職責(zé),救人的時(shí)機(jī)建議抓在監(jiān)管者打算掛人的時(shí)候,此時(shí)監(jiān)管者為了防止被撞,往往會(huì)將注意力放在前鋒身上,此時(shí)其他求生者就可以趁機(jī)逃跑。
魔術(shù)師
魔術(shù)師在隊(duì)中主要負(fù)責(zé)解碼,多數(shù)情況下,隊(duì)伍中即便有人倒下,魔術(shù)師也不用去救,自然有空軍或者前鋒等救人位前去救人,因此這個(gè)求生者在隊(duì)中壓力不會(huì)很大。
當(dāng)然,如果倒下的隊(duì)友為復(fù)數(shù),就需要魔術(shù)師上場(chǎng)了,他的技能相當(dāng)適合遛監(jiān)管者。
慈善家
由于慈善家相當(dāng)克制在殿堂級(jí)排位時(shí)常見(jiàn)的紅蝶,因此這名生存者相當(dāng)適合高階排位,并且他本身解碼速度不錯(cuò),加上良好的生存能力,相當(dāng)適合排位使用。
機(jī)械師
機(jī)械師也是負(fù)責(zé)解碼的生存者,而且如果你要上殿堂級(jí)排位,這名生存者基本就是必選角色之一,有了他的玩偶,解碼速度支線上升,效率相當(dāng)高,并且在餐具的時(shí)候,還可以利用玩偶開(kāi)門,然后機(jī)械師去救隊(duì)友,相當(dāng)多用。
空軍
空軍小姐姐不但美如畫,而且相當(dāng)實(shí)用,她有著相當(dāng)全面的能力,無(wú)論是救人還是解碼,都相當(dāng)適合,而值得一提的是這名求生者的救人能力相當(dāng)強(qiáng)悍。
以上就是小編帶給大家的第五人格排位常用求生者推薦,各位可以做個(gè)參考。
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