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3dsmax2014極速翱翔精簡(jiǎn)版sp6 附安裝教程

由大神極速翱翔基于官方版精簡(jiǎn)的cad軟件,集成SP6補(bǔ)丁,是專業(yè)的三維建模、渲染和動(dòng)畫軟件。

  • 軟件大小:242.74M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/10/29
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:5.7分
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本地下載

如果你是多多軟件站的忠實(shí)用戶,一定知道,早些時(shí)間小編發(fā)布過(guò)了3dmax2024版本,不過(guò)很多朋友反映,2024版本對(duì)于電腦的要求很高,問(wèn)能不能再分享一下3dmax2014版本,為了滿足大家的要求,小編今天就為大家?guī)?lái)了3dmax2014精簡(jiǎn)版,此版本由大神極速翱翔基于官方版而修改的cad版本,已經(jīng)集成了sp6補(bǔ)丁,主要精簡(jiǎn)了運(yùn)行庫(kù),可選安裝插件,3DMAX內(nèi)置預(yù)設(shè),同時(shí)附帶的產(chǎn)品序列號(hào)和密鑰,配合注冊(cè)機(jī)生成的激活碼,可以完美成功激活軟件,并且是簡(jiǎn)體中文版本,能夠幫助用戶更好的設(shè)計(jì)3d產(chǎn)品,歡迎免費(fèi)下載收藏。

與其他的版本相比,3dsmax2014提供了一種用于運(yùn)動(dòng)圖形、視覺(jué)效果、設(shè)計(jì)可視化和游戲開發(fā)的 3D 動(dòng)畫的全新方法。從用于自動(dòng)生成群組的具有創(chuàng)新意義的新填充功能集到顯著增強(qiáng)的粒子流工具集,再到現(xiàn)在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的視口,3dmax2014融合了當(dāng)今現(xiàn)代化工作流程所需的概念和技術(shù)。此外,借助新的跨 2D/3D 分割的透視匹配和向量貼圖工具,軟件提供了可以幫助藝術(shù)家拓展其創(chuàng)新能力的新工作方式,還有新版本對(duì)工作流程進(jìn)行了諸多改進(jìn),以幫助提高整體工作效率。

3dsmax2014極速翱翔精簡(jiǎn)版sp6

此版特性

1、集成SP6補(bǔ)丁

2、精簡(jiǎn)了運(yùn)行庫(kù),可選安裝插件,3DMAX內(nèi)置預(yù)設(shè)。

3、研究注冊(cè)表,文件相關(guān)性,最大程度精簡(jiǎn)。

3dsmax2014極速翱翔精簡(jiǎn)版sp6安裝教程:

一、系統(tǒng)要求

1、DirectX_32+64

2、VC++ 2005-2012,32+64

3、NET 2.5-3.5,32+64

二、安裝說(shuō)明

1、安裝Autodesk 3ds max

2、使用這些系列號(hào)400-00000000

3、產(chǎn)品密碼為:128F1

4、盡量在斷網(wǎng)狀態(tài)下激活。

5、在激活的界面上,啟動(dòng)X64注冊(cè)機(jī)。

6、點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)界面上的Patch(即破解),此時(shí)會(huì)看到successfully patched(成功破解)。

7、復(fù)制請(qǐng)求碼(request code)到注冊(cè)機(jī)并點(diǎn)擊generate(生成)。

8、現(xiàn)在就可以復(fù)制激活碼到激活界面,并點(diǎn)擊下一步。這樣就完成了Autodesk產(chǎn)品的注冊(cè)了。

軟件特色

一、易用性方面的新功能

1、搜索3dmax2014命令

使用搜索3dmax2014命令可以按名稱搜索操作。當(dāng)您選擇“幫助”“搜索 3ds Max 命令”時(shí),3ds Max 將顯示一個(gè)包含搜索字段的小對(duì)話框。

2、增強(qiáng)型菜單

主菜單欄的增強(qiáng)版本在替代工作區(qū)中可用。新菜單已經(jīng)過(guò)重新組織,更易于使用,并且常用的命令更易于訪問(wèn)。圖標(biāo)也已添加。

3、循環(huán)活動(dòng)視口

現(xiàn)在,您可以使用 (Windows 徽標(biāo)鍵)并按 Shift 來(lái)循環(huán)活動(dòng)視口。

4、鼠標(biāo)和視口默認(rèn)設(shè)置

某些鼠標(biāo)和視口默認(rèn)設(shè)置已經(jīng)更改,以使3dmax2014更易于使用;特別是使得選擇子對(duì)象更容易。

5、中斷自動(dòng)備份

當(dāng)3dmax2014保存自動(dòng)備份文件時(shí),會(huì)在提示行中顯示一條相關(guān)消息。如果場(chǎng)景很大,并且您不希望此時(shí)立即花時(shí)間來(lái)保存該文件,可以按 Esc 鍵停止保存。(如果場(chǎng)景不是很大,則提示僅會(huì)短暫顯示。)

6、“隔離”工具的更改

默認(rèn)情況下,“隔離”工具不再縮放視口。

二、可靠性新特性

1、網(wǎng)格檢驗(yàn)

新的網(wǎng)格檢查器可檢查“可編輯網(wǎng)格”和“可編輯多邊形”對(duì)象是否存在紋理通道和拓?fù)溴e(cuò)誤。這會(huì)減少 3ds Max 將遇到的致命錯(cuò)誤的數(shù)量。

可以在“自定義”菜單上找到網(wǎng)格檢查器行為的選項(xiàng)。

2、mental ray 渲染器

如果 mental ray 渲染器遇到致命錯(cuò)誤,3ds Max 將繼續(xù)運(yùn)行,但要重新創(chuàng)建 mental ray 渲染,則需要重新啟動(dòng) 3ds Max。

三、數(shù)據(jù)交換中的新功能

1、文件鏈接管理器

當(dāng)您鏈接到包含日光系統(tǒng)的 Revit 或 FBX 文件時(shí),文件鏈接管理器現(xiàn)在會(huì)提示您向場(chǎng)景中添加曝光控制。

2、VRML 導(dǎo)入

現(xiàn)在,您可以使用 3ds Max 的 64 位版本和 32 位版本導(dǎo)入 VRML 文件。不再必須使用 32 位版本導(dǎo)入 VRML。

3、發(fā)送到

“發(fā)送到”功能不再鏈接到 Autodesk Infrastructure Modeler (AIM)。

四、角色動(dòng)畫中的新功能

1、填充

現(xiàn)在,使用3dmax2014中新增的群組動(dòng)畫功能集,藝術(shù)家只需簡(jiǎn)單幾個(gè)步驟即可將世界上的一切變得栩栩如生。填充可以提供對(duì)物理真實(shí)的人物動(dòng)畫的高級(jí)控制,通過(guò)該功能,藝術(shù)家可以快速輕松地在場(chǎng)景選定區(qū)域中生成移動(dòng)或空閑的群組,以利用真實(shí)的人物活動(dòng)豐富建筑演示或預(yù)先可視化電影或視頻場(chǎng)景。“填充”附帶了一組動(dòng)畫和角色,可用于常見(jiàn)的公共場(chǎng)合:人行道、大廳、走廊和廣場(chǎng)。而且藝術(shù)家通過(guò)其群組合成工具,可以將人行道連接到人流圖案中。

五、Hair 和 Fur 中的新功能

1、添加了一個(gè)新的 Scruffle 參數(shù),以便您能更好地控制成束頭發(fā)。

六、粒子流中的新特性

MassFX mParticles、高級(jí)數(shù)據(jù)操縱和緩存功能集增強(qiáng)了粒子流系統(tǒng)的功能和靈活性,使美工人員可以用比早期版本更短的時(shí)間創(chuàng)建出更復(fù)雜、更逼真和自定義程度更高的物理模擬。

1、MassFX mParticles

使用模擬解算器 MassFX 系統(tǒng)全新的 mParticles 模塊,創(chuàng)建復(fù)制現(xiàn)實(shí)效果的粒子模擬。延伸現(xiàn)有的“粒子流”系統(tǒng),mParticles 向藝術(shù)家提供了多個(gè)操作符和測(cè)試,可以讓他們模擬自然和人為的力、創(chuàng)建和破壞粒子之間的砌合,讓粒子相互之間或與其他物體進(jìn)行碰撞。由于 mParticles 具有為 MassFX 模擬優(yōu)化的“出生”操作符、使初始設(shè)置更為簡(jiǎn)單的預(yù)設(shè) 流以及兩個(gè)易于使用的使粒子能夠影響標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格對(duì)象的修改器,因此藝術(shù) 家不費(fèi)吹灰之力即可創(chuàng)建出美妙絕倫的模擬。同時(shí),利用 NVIDIA 的多線程 PhysX模擬引擎,mParticles 可幫助美工人員提高工作效率。

2、高級(jí)數(shù)據(jù)操縱

使用新的高級(jí)數(shù)據(jù)操縱工具集創(chuàng)建自定義粒子流工具?,F(xiàn)在,后期合成師和視覺(jué)效果編導(dǎo)可以創(chuàng)建自己的事件驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)操作符,并將結(jié)果保存為預(yù)設(shè),或保存為“粒子視圖”倉(cāng)庫(kù)中的標(biāo)準(zhǔn)操作。使用全新、通用、易于使用的“粒子流”高級(jí)視覺(jué)編輯器,藝術(shù)家可以合并多達(dá) 27 個(gè)不同的子操作符,從而創(chuàng)建專用于特定目的、大量的“粒子流”工具集,以滿足單個(gè)產(chǎn)品的特定要求。

3、“緩存磁盤”和“緩存選擇性”

使用面向通用“粒子流”工具集的兩個(gè)全新的“緩存”操作符可提高工作效率。全新的“緩存磁盤”操作符提供在硬盤上預(yù)計(jì)算并存儲(chǔ)“粒子流”模擬的功能(獨(dú)立于 3ds Max 場(chǎng)景文件),從而幫助藝術(shù)家可以更快速地進(jìn)行循環(huán)訪問(wèn)。“緩存選擇性”操作符讓藝術(shù)家可以僅緩存特定類型的數(shù)據(jù),使用該操作符,藝術(shù)家可以選擇粒子系統(tǒng)的大部分計(jì)算密集型屬性(通常是運(yùn)動(dòng)),預(yù)先計(jì)算一次,然后通過(guò)后緩存操作符使用其他粒子系統(tǒng)屬性(圖形、大小、方向、貼圖、顏色)。

七、環(huán)境中的新功能

1、球形環(huán)境貼圖

用于環(huán)境貼圖的默認(rèn)貼圖模式現(xiàn)在為“球形貼圖”。

2、加載預(yù)設(shè)不會(huì)更改貼圖模式

當(dāng)加載渲染預(yù)設(shè)時(shí),環(huán)境貼圖的貼圖模式不會(huì)更改。在早期版本中,它將恢復(fù)為“屏幕”,而不管以前是什么設(shè)置。

3、曝光控制預(yù)覽支持 mr 天光

用于曝光控制的預(yù)覽縮略圖現(xiàn)在可以正確顯示 mr 天光。

八、材質(zhì)編輯中的新增功能

1、復(fù)制到  新建材質(zhì)庫(kù)

現(xiàn)在,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中右鍵單擊材質(zhì)或貼圖時(shí),可以將其復(fù)制到新創(chuàng)建的庫(kù)。

九、貼圖中的新特性

1、向量貼圖

使用新的向量貼圖,藝術(shù)家可以加載向量圖形作為紋理貼圖,并按照動(dòng)態(tài)分辨率對(duì)其進(jìn)行渲染;無(wú)論將視圖放大到什么程度,圖形都將保持鮮明、清晰。通過(guò)包含動(dòng)畫頁(yè)面過(guò)渡的 PDF 支持,藝術(shù)家可以創(chuàng)建隨著時(shí)間而變化的紋理,同時(shí)設(shè)計(jì)師可以通過(guò)對(duì) AutoCAD® PAT 填充圖案文件的支持創(chuàng)建更加豐富和更具動(dòng)態(tài)效果的 CAD 插圖。該功能還支持 AI (Adobe Illustrator)、SVG 和 SVGZ 格式。

2、法線凹凸貼圖

已更新“法線凹凸”貼圖以便修復(fù)導(dǎo)致法線凹凸貼圖在 3ds Max 視口中與在其他渲染引擎中顯示不同的錯(cuò)誤。此外,現(xiàn)在使用“首選項(xiàng)”對(duì)話框 “常規(guī)”面板  “法線凹凸”選項(xiàng)可以優(yōu)化由 3ds Max 以外的應(yīng)用程序創(chuàng)建的法線凹凸貼圖的顯示。

十、攝影機(jī)中的新特性

1、透視匹配

通過(guò)新的“透視匹配”功能,美工人員可以將場(chǎng)景中的攝影機(jī)視圖與照片或藝術(shù)背景的透視進(jìn)行交互式匹配。使用該功能,美工人員可以輕松地將一個(gè) CG 元素放置到靜止幀攝影背景的上下文中,使其適合打印和宣傳合成物。透視改進(jìn)了原始的“攝影機(jī)匹配”實(shí)用程序。

十一、渲染中的新功能

1、NVIDIA mental ray渲染器

mental ray 渲染器有一個(gè)新的易于控制的“統(tǒng)一采樣”模式,而且渲染速度比 3ds Max 早期版本使用的多過(guò)程過(guò)濾采樣快得多。

新的“天光”選項(xiàng)可用于從一個(gè)或多個(gè)環(huán)境貼圖(最好是高動(dòng)態(tài)范圍圖像)中準(zhǔn)確生成天光。

“字符串選項(xiàng)”卷展欄可用于在 mental ray MI 文件中按照自己的喜好輸入選項(xiàng)。

2、NVIDIA iray 渲染器

iray 渲染器現(xiàn)在支持多種在早期版本可能不會(huì)渲染的貼圖。這些貼圖包括“棋盤格”、“顏色修正”、“凹痕”、“漸變”、“漸變坡度”、“大理石”、“Perlin 大理石”、“斑點(diǎn)”、“Substance”、“瓷磚”、“波浪”、“木材”和 mental ray 海洋明暗器。

新的解算器方法選項(xiàng)可用于啟用能提高室內(nèi)場(chǎng)景精度的采樣器以及能提高焦散照明質(zhì)量的采樣器。

“置換”設(shè)置已移動(dòng)到它們自己的卷展欄。

使用“無(wú)限制”選項(xiàng)時(shí),“渲染進(jìn)度”對(duì)話框現(xiàn)在顯示已執(zhí)行的迭代的次數(shù),進(jìn)度條顯示動(dòng)畫條紋,而不是絕對(duì)的百分比。

3、渲染模式同步

“渲染”彈出按鈕現(xiàn)在已與“渲染設(shè)置”對(duì)話框  “渲染”按鈕下拉菜單同步:更改一個(gè)控件上的渲染模式會(huì)隨之更改另一個(gè)控件上的模式。

十二、視口新功能

1、Nitrous 性能改進(jìn)

在3dmax2014中,復(fù)雜場(chǎng)景、CAD 數(shù)據(jù)和變形網(wǎng)格的交互和播放性能有了顯著提高,這要?dú)w功于新的自適應(yīng)降級(jí)技術(shù)、紋理內(nèi)存管理的改進(jìn)、增添了并行修改器計(jì)算以及某些其他優(yōu)化。

2、支持 Direct3D 11

利用 Microsoft DirectX 11 的強(qiáng)大功能,再加上3dmax2014對(duì) DX 11 明暗器新增的支持,藝術(shù)工作者現(xiàn)在可以在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建和編輯高質(zhì)量的資源和圖像。此外,憑借 HLSL(高級(jí)明暗處理語(yǔ)言)支持,新的 API 在 3ds Max 中提供了 DirectX 11 功能。

3、2D 平移和縮放

2D 平移/縮放工具使藝術(shù)工作者可以像平移和縮放二維圖像一樣平移和縮放“攝影機(jī)”、“聚光燈”或“透視”視口,而不影響實(shí)際的攝影機(jī)或燈光位置(或“透視”視圖的渲染幀)。在匹配透視圖、使用輪廓或藍(lán)圖構(gòu)建場(chǎng)景以及放大密集網(wǎng)格進(jìn)行選擇時(shí),此功能對(duì)線條的精確放置非常有幫助。

4、切換最大化視口

當(dāng)視口最大化時(shí),您可以按 Win+Shift 鍵切換至另一視口。

十三、文件處理中的新功能

1、位圖的自動(dòng) Gamma 校正

保存和加載圖像文件時(shí),新的“自動(dòng) Gamma”選項(xiàng)會(huì)檢測(cè)文件類型并應(yīng)用正確的 Gamma 設(shè)置。這樣,藝術(shù)工作者就無(wú)需為典型渲染工作流程手動(dòng)設(shè)置 Gamma。

啟用了 Gamma 校正時(shí),3dmax2014使用隨它加載的位圖文件一起保存的 Gamma 值,并隨它所保存的位圖文件一起保存該 Gamma 值。如果文件格式不支持 Gamma 值,則為 8 位圖像格式使用 Gamma 值 2.2,對(duì)浮點(diǎn)和對(duì)數(shù)圖像格式使用值 1.0(無(wú) Gamma 校正)。請(qǐng)

2、狀態(tài)集

現(xiàn)在可以記錄對(duì)象修改器的狀態(tài)更改,這對(duì)渲染過(guò)程控制和場(chǎng)景管理非常有幫助。藝術(shù)工作者還可以通過(guò)右鍵單擊菜單控制狀態(tài)集,而且“狀態(tài)集”用戶界面可以停靠在視口中,增加了可訪問(wèn)性。

在 3ds Max 和 Adobe After Effects 軟件之間提供雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)拿襟w同步功能,現(xiàn)在支持文本對(duì)象。文本屬性(例如字體、字號(hào)和字間距)和動(dòng)畫屬性(例如位置和縮放)現(xiàn)在可雙向同步。

3、日志文件更新

日志文件現(xiàn)在包含列標(biāo)題,條目包含添加條目的 3dsmax.exe 進(jìn)程的進(jìn)程和線程 ID。

十四、自定義中的新特性

1、自定義菜單圖標(biāo)

現(xiàn)在,您可以為菜單操作選擇自定義圖標(biāo)。此選項(xiàng)位于菜單窗口的右鍵單擊菜單中的“自定義用戶界面” “菜單”面板上。

系統(tǒng)要求

1、操作系統(tǒng)

3ds Max 2014 受以下 64 位操作系統(tǒng)支持,并且至少需要符合以下 64 位規(guī)范的系統(tǒng):

64 位  Windows 8 或 Windows 7 Professional 操作系統(tǒng)

2、?處理器?

64 位 Intel 或 AMD 多核處理器

3、?內(nèi)存?

至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB)

4、硬盤?

4.5 GB 可用磁盤空間(用于安裝)

5、顯卡

支持Direct3D 10技術(shù)、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內(nèi)存(推薦1 GB或更高)

收起介紹展開介紹
  • 3dmax軟件
更多 (17個(gè)) >>3dmax系列軟件大全 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的3D建模渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,今日小編就為大家?guī)?lái)一系列3dmax軟件大全,其版本包括3dmax2013、3dmax2016、3dmax2018、3dmax2021等年份系列版本。小編親測(cè)可用,有需要的用戶可以下載使用。
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3dsmax2014極速翱翔精簡(jiǎn)版sp6 附安裝教程

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第1樓江蘇省鹽城市電信網(wǎng)友發(fā)表于: 2021-04-15 08:45:02
謝謝支持
1蓋樓(回復(fù))

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