天上天下是一款新派有趣的回合制RPG游戲,該游戲以大家熟悉的神話故事《封神榜》、《西游記》作為藍(lán)本,講述的是姬發(fā)推翻紂王后遵從元始天尊命令引起各路英雄大戰(zhàn)的故事,游戲采用精美寫實(shí)的游戲畫風(fēng)和延續(xù)經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗玩法精心薈萃,其中不但收錄了大量大家熟悉的英雄,支持主線故事、遠(yuǎn)征、挑戰(zhàn)和亂斗四大模式,具備精彩紛呈的章節(jié)關(guān)卡供你挑戰(zhàn),炫酷震撼的特效制作,策略多變的武將陣容編排,輕度休閑的英雄培養(yǎng),同時(shí)還有裝備、修煉、鍛造和治療等內(nèi)容代入其中,致力于帶給你更加耳目一新的全新回合制RPG游戲體驗(yàn)。
故事背景
話說姜子牙幫助姬發(fā)推翻紂王的統(tǒng)治建立周朝之后,來到封神臺,奉師父元始天尊之命,對大戰(zhàn)中的各位神仙逐一排序,不料大戰(zhàn)中的各路神仙紛紛不滿,也引來其余仙神妖魔的抗議,他們紛紛來到封神臺,想一較高下。
各路英雄大戰(zhàn)了三天三夜,也沒決出高低,作為世界守護(hù)神的你看得也心里癢癢,決定加入這場亂斗。上打天庭,下入地獄,唯我獨(dú)尊。
游戲特色
? 技能表現(xiàn)多樣,變身,召喚,應(yīng)有盡有。
? 每個(gè)英雄的技能都是獨(dú)一無二,絕不重復(fù),玩法多變,策略多變。
? 技能加點(diǎn),裝備鍛造,打造您的專屬英雄。
? 英雄首次加入種族屬性。
? 攻擊首次加入屬性攻擊。
天上天下游戲陣容攻略
作為一款策略RPG手游,天上天下具備戰(zhàn)士、奶媽、法師和射手四大類型的英雄,那么游戲中怎樣的陣容搭配才是最強(qiáng)呢?一起來看看吧!
【陣容攻略】
1、前排戰(zhàn)士
劍仙:初始人物,過關(guān)有獎勵(lì)碎片,前排英雄,輸出型。很容易到達(dá)滿星。
阿牛:更新后輸出不差法師,也是很變態(tài),但就是沒控制適合兩奶硬推陣容。不過困難容易拿不到三星。
孫悟空:核心控制,碎片好獲得,推薦使用。
達(dá)摩:控制不穩(wěn)定,4技能不穩(wěn)定,沒有碎片來源。
哪吒:沒控制,輸出不穩(wěn)定,沒碎片不推薦使用。
楊戩:比較尷尬,輸出一般,比較肉,但是沒控制。除了新手禮包以外碎片沒有獲得渠道。
嫦娥:目前用的核心T有控制能加血。碎片容易獲得,推薦使用。
2、奶媽類
東皇太一:目前我用的核心奶,有傷害有加速有奶就是碎片比較難獲得。沒有來源。
觀音:奶量相對較弱,但是被動有無敵還能驅(qū)散控制,估計(jì)后期會是爸爸,而且碎片過圖有獎勵(lì)。推薦
小倩:目前只能上一奶的情況下,奶量不足。
女媧:按道理來說應(yīng)該也是很厲害的奶媽,畢竟帶無敵,但是奶量略低。而且因?yàn)榫毤壧щy,沒辦法嘗試后期。
唐僧:初始英雄,奶媽,很容易滿級。碎片容易獲得,只能說在前期碎片獲得困難的情況下他還是首發(fā)需要上場。
3、法師
白素貞:內(nèi)測大姐大,在困難模式成就里獎勵(lì)大量碎片。不過據(jù)說正式版會被砍一刀。但依舊是主力輸出。
太上老君:四輸出技能的核心法師,據(jù)說公測會是第一輸出,就是碎片很難獲得沒有渠道。
如來:技能目前不穩(wěn)定,期待公測表現(xiàn)。
九尾狐:技能輸出叫弱,但是碎片較多,過度用。
尤娜:唯一一個(gè)rmb英雄,你說呢?
4、射手類
后羿:單體最強(qiáng)輸出,碎片容易獲得,天下圖的克星。目前核心。
女王:群攻不如法師,控制略短。
白骨精:一般。
紫霞:一般。
月亮女神:一般。
推薦:以上是大家接觸都比較頻繁的英雄,但也不乏還一些稀有英雄的村莊,而陣容的編排主要有6個(gè)角色,小編推薦:戰(zhàn)士2位,奶媽1位,法師2位,射手1位,其中法師和射手?jǐn)?shù)量可自由選擇,這樣可以更好的發(fā)揮出輸出,戰(zhàn)士前排,奶媽法師后排,這樣比較合理。
天上天下游戲新手指南
1、英雄職業(yè)
近:普攻對近敵造成物理傷害,可坦克可物理輸出。
遠(yuǎn):普攻對遠(yuǎn)敵造成物理傷害,重要遠(yuǎn)程物理輸出。
法:普攻對近敵造成法術(shù)傷害,主打技能產(chǎn)生傷害。
輔:普攻與“法”一樣,但技能以治療和增益為主。
2、英雄品質(zhì)
英雄品質(zhì)分白、綠、藍(lán)、紫。
進(jìn)階品質(zhì)能開啟新技能,并增加大量戰(zhàn)斗屬性。
3、英雄星數(shù)
英雄等級到達(dá)十的整數(shù)倍時(shí)可以升星。
升星增加英雄技能點(diǎn),并讓英雄可以繼續(xù)升級。
4、英雄等級
英雄通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值
經(jīng)驗(yàn)值滿足要求時(shí)英雄就會升級。
英雄提升等級后會增加戰(zhàn)斗屬性
英雄到達(dá)十的整數(shù)倍時(shí)需要升星才能繼續(xù)升級。
5、英雄屬性
【基本屬性】
生命當(dāng)英雄的生命降為零或小于零后將會死亡。
速度影響角色行動的快慢以及閃避敵人的攻擊。
武力物傷能力;增加近、遠(yuǎn)受傷時(shí)獲得的怒氣。
物防抵御物理攻擊的能力,參與計(jì)算物抗屬性。
法術(shù)法傷能力;增加法、補(bǔ)每秒鐘獲得的法力。
法防抵御法術(shù)攻擊的能力,參與計(jì)算法抗屬性。
精巧增加角色命中和閃避,并增加些許的物穿
運(yùn)氣影響暴擊,并提供少量法穿以及免暴加成
【擴(kuò)展屬性】
技能概率每次行動時(shí)釋放持有的行動技的概率。
行動次數(shù)(一場戰(zhàn)斗)一百秒能夠行動的次數(shù)。
怒氣增速每次行動獲得怒氣量化為每秒獲得值。
受傷怒增受到非持續(xù)、隱藏傷害獲得的怒氣值。
每秒法增戰(zhàn)斗時(shí)間每過一秒能夠獲得的法力值。
暴擊率百分比增加雙倍傷害概率。
免暴率百分比減少受到雙倍傷害。
命中率額外增加對目標(biāo)的命中率。
閃避率減少敵人對自己的命中率。
物穿增加物理攻擊對目標(biāo)的傷害。
物抗減少物理攻擊對自己的傷害
法穿增加法術(shù)攻擊對目標(biāo)的傷害
法抗減少法術(shù)攻擊對自己的傷害。
火穿增加火焰效果對目標(biāo)的傷害。
火抗減少火焰效果對自己的傷害。
冰穿增加冰冷效果對目標(biāo)的傷害
冰抗減少冰冷效果對自己的傷害。
電穿增加閃電效果對目標(biāo)的傷害。
電抗減少閃電效果對自己的傷害。
毒穿增加毒素效果對目標(biāo)的傷害。
毒抗減少毒素效果對自己的傷害。
6、傷害說明
【傷害類型】
物理傷害最為普通的傷害,物抗可減少該類傷害。
法術(shù)傷害法術(shù)效果的傷害,法抗可減少該類傷害。
火焰?zhèn)鹧鎺淼膫?火抗可減少該類傷害
冰冷傷害冰雪帶來的傷害,冰抗可減少該類傷害
閃電傷害閃電帶來的傷害,電抗可減少該類傷害
毒素傷害毒素帶來的傷害,毒抗可減少該類傷害
絕對傷害無法減免的傷害,最佳對策是堆高生命
【傷害來源】
直接普攻、技能等行為發(fā)動后直接造成的傷害。
持續(xù)隨著時(shí)間流逝而不斷對承受者造成的傷害。
附帶任意行為因?yàn)橛|發(fā)條件而附加的額外傷害
反擊反擊者因?yàn)槭艿絺Χ磽艄粽叩膫?br />
連帶受擊者被攻擊濺射、散射波及隊(duì)友的傷害。
狀態(tài)說明
【控制狀態(tài)】
昏迷不能行動,也不能普攻和主動技能。
睡眠效果同昏迷,但是受到攻擊會醒來
瘋亂只會使用普通攻擊不分?jǐn)澄业墓簟?br />
嘲諷普攻指定目標(biāo),不能釋放主動技能。
沉默狀態(tài)擁有者不能釋放大多數(shù)的技能。
【特殊狀態(tài)】
無敵免痠任何傷害和免疫所有有害狀態(tài)。
詛咒清除除“無敵”外的所有有益狀態(tài)。
脆弱狀態(tài)的擁有者無法接受治療或自療。
祝福清除狀態(tài)擁有者身上全部有害狀態(tài)。
霸體狀態(tài)擁有者能夠免疫所有控制狀態(tài)。
偏轉(zhuǎn)狀態(tài)擁有者能豁免指定類型的傷害。
不死狀態(tài)擁有者受任意攻擊都不會死亡。
7、故事模式
故事模式分天上天下兩條故事線。
故事難度有不同的難度,難度越高,獎勵(lì)越豐富。
每個(gè)故事章節(jié)都會有3個(gè)星數(shù)寶箱,獎勵(lì)非常豐富。
升星中的英雄和治療中的英雄不能出戰(zhàn)故事模式。
故事模式的關(guān)卡有冷卻時(shí)間
8、遠(yuǎn)征模式
在整個(gè)遠(yuǎn)征過程中,英雄的生命會一直保存。
每關(guān)戰(zhàn)前均可以更換英雄、陣型,但已陣亡的英雄不自再上場。
已陣亡的英雄不會進(jìn)治療界面,重置后自動復(fù)活。
某場戰(zhàn)斗失敗后,可以再派其它存活英雄再次挑戰(zhàn)。
每過3關(guān)可獲得一個(gè)寶箱獎勵(lì)
每天0:00會更新重置次數(shù)。
9、挑戰(zhàn)模式
挑戰(zhàn)模式中的關(guān)卡需要通過故事模式解鎖。
挑戰(zhàn)模式中敵方只會岀現(xiàn)英雄,難度較高,獎勵(lì)也更女
升星中的英雄和治療中的英雄不能出戰(zhàn)挑戰(zhàn)模式。
挑戰(zhàn)模式的關(guān)卡有冷卻時(shí)間。
10、亂斗模式
暫未開放
天上天下成就一覽
用戶評論
0條評論