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仙劍奇?zhèn)b傳四 for mac版 v1.1

  • 游戲大小:2.77G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2023/09/11
  • 游戲類別:角色扮演
  • 應(yīng)用平臺:Mac
網(wǎng)友評分:4.4分
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本地下載

仙劍奇?zhèn)b傳四 for mac版是由上海軟星科技開發(fā)的一款角色扮演類單機游戲,簡稱為仙劍4,是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第五部作品,并首次以3D真實比例制作。該游戲的主題為“尋仙”,講述了少年云天河結(jié)識陵墓大盜韓菱紗、壽陽千金柳夢璃和瓊?cè)A弟子慕容紫英在尋仙的路上遇到的種種經(jīng)歷,并得出“欲求仙道先修人道”結(jié)論的故事。在游戲中玩家可以操控的有四個角色,分別是云天河、韓菱紗、柳夢璃和慕容紫英。但在戰(zhàn)斗中,最多只有三位在場上,另一人作為候補。當(dāng)場上有一角色“死亡”,候補角色會立即替換“死亡”角色;此外,也可以選擇自由替換戰(zhàn)斗成員上場。仙劍4在劇情方面有所創(chuàng)新,中心也從熟知的“蜀山”轉(zhuǎn)移到神秘的“昆侖山”。與以往相同,“情”字仍是仙劍永恒不變的主題,幾個年輕人發(fā)生的感人故事,和牽扯到兩代人的恩怨情仇,再加上糾纏已久的人妖紛爭。游戲系統(tǒng)自由度也相對提高,仙術(shù)系統(tǒng)方面,可以讓玩家自己決定哪個角色要學(xué)習(xí)何種仙術(shù),不同玩家可以玩出多種風(fēng)格的角色,非常的有趣,總而言之,這絕對是您不能錯過的一款經(jīng)典游戲,趕緊來本站下載吧!

仙劍奇?zhèn)b傳四 for mac版

仙劍4加點攻略

1、關(guān)于仙術(shù)系統(tǒng):升一級只有一個點,正常通關(guān)大概55~60級上下,點數(shù)若用來學(xué)滿一個系,另一個系就學(xué)不滿了。但若每系都只學(xué)前面的話能同時會許多法術(shù),是專精還是全面就看玩家分配了。 

2、五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關(guān)系到法攻,五靈也有變動。除了關(guān)系到該系的法攻外還影響對該系的抗性,超過100的話對該系傷害會變成吸收。但是有得必有失,對被克之系防御則會大減。

3、五靈相克:只存在對所克系的加成和同系的減成。比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對其他所有系均100%,即使是對被克的地系也是一樣。

相克順序:水克火 火克雷 雷克風(fēng) 風(fēng)克地 地克水。

4、治療法術(shù):效果均和被治療對象神最大值的百分比有關(guān)而和靈力無關(guān)。煙水還魂則是固定回復(fù)2000hp。

5、攻擊法術(shù):本作初期的入門法術(shù)攻擊并不會比后期的高級群攻法術(shù)差很多。到后面打單個敵人甚至比群體法術(shù)打的還要多。

6、天河:物理攻擊及爆擊均極高,并且后期學(xué)得狂煞后可以極大增強攻擊(打最后boss配合減防可以平砍1w+),而靈力及神均不夠看, 導(dǎo)致高級攻擊仙術(shù)十分乏力。因此以輔助為主,雷系中天罡戰(zhàn)氣和狂煞沖突,水系治療比較耗神,并且和天河第一戰(zhàn)斗輸出的定位矛盾。而風(fēng)系加速和地系加防均比較靠前,火系那個火暖魄天河用的效果并不好。因此天河學(xué)風(fēng)地,出到仙風(fēng)云體和艮山壁障即可。也可以地系只學(xué)到真元護體,點數(shù)用來加其他系初級法術(shù)。這樣的好處是五靈屬性平均沒有明顯弱點。不會出現(xiàn)碰到某系仙術(shù)攻擊傷害大增的現(xiàn)象。(比如地系屬性過高,碰到風(fēng)系攻擊會很痛,天河又不靠法術(shù)吃飯,五靈屬性過高沒有好處。)

7、韓菱紗:優(yōu)勢是速度,靈力同樣不足但是好過天河。同樣也不太值得投入過多點數(shù)到一個系上。可以考慮水系,煙水還魂,配合自身高速度救人用,沒死的時候也可固定加血2000,前期十分好用。無相化法提供法術(shù)傷害吸收3回合,打boss必備,重點是在打銜燭之龍前要學(xué)出。(若開始就學(xué)的話,在淮南王那里就能學(xué)會了)。水系繼續(xù)出五氣連波要學(xué)風(fēng)雪冰天,紗紗靈力不足效果并不好,并且五氣連波十分耗神,不適合紗紗。另一個系建議火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞?;蛘叩叵党龅紧奚奖谡?。而且這2個系前期均有不錯的單體輔助:真元護體和火暖魄。配合紗的高速度用,效果會比較好。或者風(fēng)系出到如沐春風(fēng)也是不錯的選擇?;鹋俏议_始覺得比較垃圾,第二次玩發(fā)現(xiàn)前期這招很實用。比如拉一群怪混戰(zhàn),給夢璃加上這招,前期威力是很可觀的,并且解決夢璃氣不好集的問題。(前期拉怪群刷的人應(yīng)該知道不用夢璃放煙是很容易死人的)。

8、柳夢璃:高靈力高神,天生法系角色,自身技中已經(jīng)有大量輔助及回復(fù)技能??梢钥紤]專精某系出大招。加點可以靈活分配,互補其他人為主。參考前面2人,故學(xué)雷 火 地均可,不過建議和紫英中一人要多學(xué)地系(為什么學(xué)地?因為最后一戰(zhàn)某人是水屬性。并且若用物理攻擊會很無奈。但若地系學(xué)的多,再配合加地屬性的首飾,便會十分輕松?;鹣祿碛凶疃嗟娜后w攻擊技能,而雷系則偏向單體攻擊。但是雷系終極技能附加的狀態(tài)對boss無效導(dǎo)致實用度打折扣。不過雷系中的減法防是必備法術(shù),隊伍中必須有一人學(xué)。至于讓夢璃學(xué)水系,個人認為是下選。原因有三:夢璃速度太慢無法及時治療;她的自身防低血少生命沒有保障;治療均和靈力無關(guān)浪費她的高靈力屬性。

9、紫英:靈力略輸夢璃,物理攻擊比天河低比其他人高,屬于全面型人物。偶的建議也是專精某系出大招,和夢璃互補即可。另外紫英精也很高,防則是最高,生存能力可以說是最強的??梢钥紤]學(xué)水系出五氣連波。憑他的速度和靈力可以把水系每個仙術(shù)的效果發(fā)揮到最大。也符合劇情所說的冰塊臉呀!

游戲內(nèi)容

一、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

1、游戲采用了半即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),進入戰(zhàn)斗之后,主角和敵方的行動順序都由戰(zhàn)斗界面右上的行動務(wù)表示。只有當(dāng)行動條上人物的小頭像達到最右端時,人物才可以行動。

2、根據(jù)人物自身的“速”屬性,行動條上的小頭像將以不同的速度由左向右移動,“速”越高,移動速度越快,相同時間內(nèi)可行動的次數(shù)也就越多。

3、在戰(zhàn)斗中,會出現(xiàn)連擊小游戲,連擊是指幾個主角聯(lián)手攻擊同一個敵人。在戰(zhàn)斗中,當(dāng)主角的選擇普通攻擊時,會有概率性出現(xiàn)連擊標識時,按下鼠標左鍵或者空格鍵,就能夠達成連擊。

4、戰(zhàn)斗結(jié)束后會有評分系統(tǒng),顧名思義,就是對玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)給與評定和獎勵。玩家們在每場戰(zhàn)斗中都能獲得戰(zhàn)斗評分,評分總共分為五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等級的評分可獲得額外的戰(zhàn)斗獎勵,評分越高,額外的戰(zhàn)斗獎勵也越珍稀。玩家在戰(zhàn)斗中使用任何手段攻擊敵人或者使用物品,都能獲得加分,其他還有一些額外的事項會獲得加分,如一回合全滅敵人或者整場戰(zhàn)斗中主角人物無一人死亡等。需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失敗,會被扣分。此外,當(dāng)角色的等級和怪物等級相差過多時,也會有相應(yīng)的加分或扣分。

二、任務(wù)系統(tǒng)

當(dāng)游戲主線劇情進行到一定時,會出現(xiàn)支線劇情以及支線任務(wù),玩家可以選擇是否觸發(fā)支線劇情或者接受支線任務(wù)。部分支線劇情和全部支線任務(wù)完成后,會得到相應(yīng)的道具。此外,這些支線完成與否,不影響主線劇情走向。

三、場景地圖

由于游戲中,人物形象使用了真人比例,因此整體場景也完全按照真實比例制作,如孔子絕糧之地的弦歌臺、古城壽陽的鐘鼓樓巷等等。游戲中的場景地圖分為兩類,分別是城鎮(zhèn)和迷宮。大部分場景在發(fā)生完劇情后還可以重新回去,但部分場景有限制,不可再回。

1、城鎮(zhèn)

城鎮(zhèn)類場景范圍極廣,故事開始于黃山青鸞峰之顛,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的“北極之地”、西達上古圣山昆侖仙境。既有繁華熱鬧、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠邊關(guān)、絲綢之路上的小小驛站。每一個城鎮(zhèn)之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。在城鎮(zhèn)中,除了有特定的劇情,一般不會發(fā)生戰(zhàn)斗。玩家在城鎮(zhèn)里可以與NPC對話,在商店中購買道具,在類似客棧的設(shè)施里休息恢復(fù)精和神等。此外,在城鎮(zhèn)中可隨時存檔。

2、迷宮

迷宮類場景同樣體現(xiàn)古中國獨特的山川和建筑風(fēng)貌。隨著主角的旅程,玩家能感受到山川河流的氣象萬千、古代陵墓的雄偉壯麗以及洞天福地的道骨仙風(fēng)。在迷宮中,有各種怪物,每個怪物都有自己的守備范圍,當(dāng)角色進入這個范圍會被發(fā)現(xiàn),玩家可選擇與怪物戰(zhàn)斗,獲得經(jīng)驗和戰(zhàn)利品,也可以選擇逃離不與其戰(zhàn)斗。需要注意的是,如果被多個怪物同時發(fā)現(xiàn)追蹤,那么與其中的怪物進入戰(zhàn)斗時,一定范圍內(nèi)追蹤的怪物也都會加入戰(zhàn)斗,即混戰(zhàn)。此外,有些迷宮有機關(guān),需要玩家解開才能進行游戲。在迷宮中不可隨時存檔,但迷宮中設(shè)置了特殊的發(fā)光法陣,即存盤點,調(diào)查存盤點可存檔,同時還可以恢復(fù)角色的“精”和“神”。

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