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軍團(tuán)戰(zhàn)旗破解版(LegionWar) v1.4.8安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:65.2M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2022-06-21
  • 版本:v1.4.8

推薦游戲

軍團(tuán)戰(zhàn)旗破解版(LegionWar)

6.7
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

軍團(tuán)戰(zhàn)旗是一款非常Q萌的軍事策略回合制戰(zhàn)斗手游,整體畫面清新,玩法豐富有趣,在諸多戰(zhàn)役下的重重關(guān)卡能夠讓玩家有著更加精彩的游戲體驗(yàn),在面對(duì)著不同高智商的AI對(duì)手,對(duì)于玩家的舉措更是一種挑戰(zhàn)。隨著難度的升級(jí),AI會(huì)熟練使用各種戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)攻、偷襲以及撤退等,若此刻在你還不是熟悉的“對(duì)手”的時(shí)候要盡可能的實(shí)時(shí)保存存檔,從中找尋出最佳的制勝方案。此外,在軍團(tuán)戰(zhàn)旗游戲中玩家能體驗(yàn)到遭遇戰(zhàn)和自定義等玩法模式,在原有的基礎(chǔ)上增加的隨機(jī)事件能夠更加直觀的反應(yīng)出玩家所積累的成績(jī)和經(jīng)驗(yàn),同樣也是檢驗(yàn)成果的時(shí)候。游戲擁有各作戰(zhàn)單位的養(yǎng)成類玩法,通過(guò)對(duì)已上陣單位的強(qiáng)化升級(jí),可以提升玩家們的戰(zhàn)斗水平,能縮短玩家的戰(zhàn)斗時(shí)間。游戲中,玩家能根據(jù)自己的心情去調(diào)整使用各類型地圖,心動(dòng)不如行動(dòng),喜歡的這類游戲的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
ps:今天小編為大家?guī)?lái)的是軍團(tuán)戰(zhàn)旗破解版,支持免費(fèi)內(nèi)購(gòu),可以免費(fèi)購(gòu)買大量的鉆石,經(jīng)過(guò)雷電模擬器測(cè)試,真實(shí)有效,感興趣的朋友快來(lái)下載試試吧。
軍團(tuán)戰(zhàn)旗內(nèi)購(gòu)破解版

游戲特色

1、高智商的AI
精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋AI,智商和強(qiáng)度遠(yuǎn)超過(guò)同類型戰(zhàn)棋AI。不同難度下AI的表現(xiàn)不同,難度越高,AI越聰明。 你的AI對(duì)手會(huì)熟練運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)攻,撤退以及偷襲,時(shí)時(shí)保存,以免被虐哦。
2、軍團(tuán)&單位
軍團(tuán)可以自由的在任意已占領(lǐng)的城堡里建造。
每個(gè)獨(dú)立的軍團(tuán)包含9個(gè)單位,每個(gè)單位有自己獨(dú)特的科技晉升路線,可以晉升8次。
在游戲內(nèi)部每個(gè)單位會(huì)根據(jù)攻擊次數(shù)和擊殺數(shù)來(lái)決定單位的內(nèi)部升級(jí),最高10級(jí),單位升級(jí)越高屬性越高。
單位在游戲內(nèi)升級(jí)到2級(jí)后可以培養(yǎng)成英雄。
3、中立種族
每個(gè)中立種族包含4個(gè)單位,在遭遇戰(zhàn)中只在有中立建筑的地圖才可以建造相關(guān)單位。
中立種族相當(dāng)于雇傭軍團(tuán)的性質(zhì),會(huì)在一些特定地形下發(fā)揮極大的作用。
4、英雄系統(tǒng)
英雄系統(tǒng)在每局游戲里,單位在游戲內(nèi)升級(jí)到2級(jí)后可以培養(yǎng)成英雄(每個(gè)單位類型只能升級(jí)一個(gè)),每次升級(jí)會(huì)在技能池里隨機(jī)3選1的模式,3次英雄技能升級(jí),1次傳奇技能升級(jí)。
在贏得關(guān)卡并且升級(jí)了傳奇技能的英雄可以在英雄殿堂顯示。

游戲亮點(diǎn)

1、戰(zhàn)役
挑戰(zhàn)4個(gè)不同難度的關(guān)卡,在有限的軍團(tuán)單位和強(qiáng)大的敵軍條件下挑戰(zhàn)你的策略和戰(zhàn)術(shù),完成關(guān)卡目標(biāo),滿條件過(guò)關(guān)會(huì)有大量鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
2、遭遇戰(zhàn)
多類型地圖,5個(gè)不同難度,自由制定自己的游戲規(guī)則,選擇敵人和盟友,支持4個(gè)軍團(tuán)大戰(zhàn)。
3、地形
軍團(tuán)戰(zhàn)棋有平原,森林,山脈,丘陵,沼澤,水域,橋,礁石等多個(gè)不同地形,不同地形對(duì)應(yīng)每個(gè)單位都有不同的作用,玩家可以在實(shí)際戰(zhàn)斗中深入體驗(yàn)。
4、建筑
普通建筑:城堡,村莊
功能性建筑:防御加成塔,攻擊加成塔,金礦,海神雕像,漩渦祭壇,末日導(dǎo)彈,煙霧發(fā)生器。
每個(gè)建筑會(huì)有不同的作用,可在游戲中體驗(yàn)。
5、地圖主題
軍團(tuán)戰(zhàn)棋可以根據(jù)心情更換不同種類的主題。

軍團(tuán)戰(zhàn)旗布陣攻略

說(shuō)到戰(zhàn)爭(zhēng),排兵布陣就必不可少,看古裝劇時(shí)經(jīng)常聽帝王說(shuō)得到的某個(gè)將軍可抵百萬(wàn)大軍,所說(shuō)的自然不是那個(gè)將軍能打得過(guò)百萬(wàn)大軍,而是其在有著強(qiáng)大武力的同時(shí)亦善于排兵布陣。可見(jiàn)計(jì)謀在戰(zhàn)爭(zhēng)中的作用。本期就給大家?guī)?lái)一款軍團(tuán)作戰(zhàn)的策略類游戲軍團(tuán)戰(zhàn)旗的布陣攻略。

這款游戲是一款傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)棋游戲,游戲中我們需要通過(guò)我們的基地建造不同的兵種,然后帶領(lǐng)他們擊敗敵人的軍隊(duì)并占領(lǐng)敵人的城堡來(lái)取得勝利。并且游戲中還增添了不同地形對(duì)不同兵種的戰(zhàn)斗力的影響,為我們的戰(zhàn)斗增添了更多的可能。

接下來(lái)就是進(jìn)入游戲了,在我們真正進(jìn)入游戲之前會(huì)有個(gè)提示問(wèn)我們是否需要進(jìn)行教程關(guān)卡來(lái)熟悉游戲的基本玩法,新手的話就點(diǎn)擊是,老鳥就不說(shuō)了。只不過(guò)就算是教程對(duì)很多頭次接觸這類游戲的小伙伴來(lái)說(shuō)還是挺有難度的,所以下面我們一起來(lái)說(shuō)下游戲的操作以及基本玩法。

游戲一開始我們會(huì)有一個(gè)基地,點(diǎn)擊那個(gè)基地后就會(huì)出現(xiàn)我們當(dāng)前可以制造的兵種,制造兵種需要花費(fèi)金幣,不同兵種的造價(jià)是不同的,想要制造哪個(gè)兵種就點(diǎn)擊住那個(gè)兵種并拖動(dòng)到基地范圍內(nèi),每次作戰(zhàn)我們的兵力都是有上限的,像這個(gè)教程里最多可以擁有十個(gè)作戰(zhàn)單位。并且剛開始我們只有戰(zhàn)士和弓箭手兩個(gè)兵種可選擇。

花費(fèi)金幣制造出兵種之后就需要來(lái)控制我們的戰(zhàn)士們前進(jìn)了,首先點(diǎn)擊我們要移動(dòng)的戰(zhàn)士,這個(gè)戰(zhàn)士周圍的藍(lán)色六邊形就有一部分變成紫色的,變成紫色的區(qū)域就是我們選中的這個(gè)戰(zhàn)士的移動(dòng)范圍,點(diǎn)擊想要讓他到達(dá)的地方,這個(gè)戰(zhàn)士就會(huì)移動(dòng)到我們點(diǎn)擊的地方,這個(gè)時(shí)候會(huì)出現(xiàn)攻擊和停留兩個(gè)命令,若是周邊沒(méi)有可攻擊敵人的話就選擇停留,再次點(diǎn)擊一下戰(zhàn)士就好,若是旁邊攻擊范圍內(nèi)有敵人就可以點(diǎn)擊那個(gè)敵人發(fā)起攻擊。一般是朝著敵人的城堡前進(jìn)。

游戲是回合制的,也就是我們一回合,敵人一回合,在敵人的回合內(nèi),我們是不能操控游戲的,只能看著敵人攻擊及布置,同樣在我們的回合內(nèi)敵人也是無(wú)法動(dòng)的,我們要做的就是在我們的回合內(nèi)移動(dòng)兵種朝敵人城堡前進(jìn),排出合理的陣型來(lái)攻擊敵人的軍隊(duì),以及預(yù)防敵人接下來(lái)的回合內(nèi)的反擊,這里重點(diǎn)要說(shuō)的就是游戲中擊殺敵人軍隊(duì)并不是最主要的,只要占領(lǐng)了敵人的基地就是勝利,占領(lǐng)的方法是我們的戰(zhàn)士移動(dòng)到敵人的基地上,然后點(diǎn)擊上面冒出的占領(lǐng)就可以了。
教程關(guān)卡中占領(lǐng)了敵方的基地后就結(jié)束了,接下來(lái)就是真正開始游戲了,游戲中的玩法有戰(zhàn)役關(guān)卡,遭遇戰(zhàn)以及多人游戲。

【戰(zhàn)役關(guān)卡】
里面中的戰(zhàn)役又分為人類戰(zhàn)役,海洋戰(zhàn)役,亡靈戰(zhàn)役等,每個(gè)戰(zhàn)役又有十五個(gè)關(guān)卡并且戰(zhàn)斗時(shí)的地圖和面對(duì)的敵人都會(huì)有差別。選擇關(guān)卡進(jìn)入后會(huì)有個(gè)關(guān)卡任務(wù),一般有三個(gè)任務(wù),作戰(zhàn)時(shí)這些任務(wù)的完成度決定著你的闖關(guān)成功后的評(píng)價(jià),只有三個(gè)任務(wù)全部完成才能得到三星評(píng)價(jià)。
【遭遇戰(zhàn)】
我們跟電腦之間的對(duì)決,地圖可以自己選擇,進(jìn)入后除了我們還有五個(gè)電腦基地,我們只有占領(lǐng)了五個(gè)電腦的基地才是勝利,其中所有的軍隊(duì)都是敵人,也就是其中任何一個(gè)基地的目的和我們都是一樣的,制造兵種,戰(zhàn)斗并占領(lǐng)敵方基地,同時(shí)保護(hù)自己的基地不被占領(lǐng),若是我們的基地被別人占領(lǐng)了直接游戲結(jié)束。
【多人游戲】
跟遭遇戰(zhàn)差不多,不過(guò)是玩家與玩家之間的對(duì)決,需要聯(lián)網(wǎng)以及有自己的賬號(hào)才能玩。
上面說(shuō)了游戲的基本玩法,那么下面就來(lái)說(shuō)下玩的時(shí)候要注意的事情吧。

第一點(diǎn),就是地形對(duì)我們的兵種戰(zhàn)斗力的影響,移動(dòng)到森林會(huì)增加防御力,山地會(huì)增加攻擊力,沼澤會(huì)減少我們的攻擊和防御能力。并且這些地形會(huì)消耗我們額外的移動(dòng)力,也就是我們本來(lái)可以移動(dòng)方圓十個(gè)方格,但是其中一邊有森林,所以那邊就只能移動(dòng)八個(gè)方格。

第二點(diǎn),戰(zhàn)斗時(shí)兵種的布置位置,既然是新手攻略就來(lái)說(shuō)下初始兩種兵種的布置,戰(zhàn)士可以直接移動(dòng)到敵方作戰(zhàn)單位面前,而弓箭手則是移動(dòng)到戰(zhàn)士后面,與敵方作戰(zhàn)單位之間一定要有距離,因?yàn)楣衷谶h(yuǎn)處攻擊敵人的話是不會(huì)受到反擊的。

第三點(diǎn),戰(zhàn)斗的時(shí)候每個(gè)作戰(zhàn)單位只有一次移動(dòng)或者攻擊的機(jī)會(huì),若是直接移動(dòng)到敵人身邊的話是可以直接發(fā)動(dòng)攻擊的。除了這個(gè)之外只要作戰(zhàn)單位在當(dāng)前回合內(nèi)移動(dòng)過(guò)或者攻擊過(guò)敵人后,就會(huì)變成灰色的不可選定狀態(tài),所以每次移動(dòng)或者攻擊哪個(gè)敵人都要小心,敵人被殺死或者我們被干掉都會(huì)變成一個(gè)墓碑,在下一回合來(lái)臨后消失。

第四點(diǎn),游戲中獲得的銀幣可以給我們的作戰(zhàn)單位進(jìn)行升級(jí),選擇你想要升級(jí)的兵種,然后點(diǎn)擊提升就ok了,每次升級(jí)都會(huì)提升這個(gè)兵種的能力,比如購(gòu)買價(jià)格降低,攻擊力提升,防御力提升等等。單位升級(jí)可以使得我們的兵種變得更加強(qiáng)力。

第五點(diǎn),戰(zhàn)斗的時(shí)候我們的作戰(zhàn)單位每擊殺一個(gè)敵人就會(huì)增加一些經(jīng)驗(yàn)值,等我們的作戰(zhàn)單位升到二級(jí)后就可以點(diǎn)擊將其升級(jí)成英雄,英雄除了實(shí)力變得強(qiáng)大以外,死亡后還可以直接在基地復(fù)活。每一局游戲只能升級(jí)一個(gè)類型的兵種為英雄,升級(jí)為英雄的作戰(zhàn)單位有數(shù)量上限,比如我們升級(jí)了戰(zhàn)士為英雄,英雄上限是三個(gè),那么本關(guān)就只能有三個(gè)戰(zhàn)士升級(jí)成英雄,其他的戰(zhàn)士等級(jí)再高也無(wú)法升級(jí)為英雄了。

軍團(tuán)戰(zhàn)棋作戰(zhàn)單位進(jìn)價(jià)攻略

首先是戰(zhàn)士。具體屬性看圖片就好了,我就負(fù)責(zé)點(diǎn)評(píng)一下。戰(zhàn)士屬于步兵,是非常常規(guī)的兵種,主要的任務(wù)就是占領(lǐng),沖鋒,還有成為炮灰,平地里面會(huì)有一個(gè)加攻擊防御的被動(dòng),而且便宜,各種優(yōu)勢(shì)都值得優(yōu)先升級(jí),基本上每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是必不可少的,反正不管什么時(shí)候你都能看到他的身影,優(yōu)點(diǎn)就是,擁有相當(dāng)優(yōu)秀的性價(jià)比,而且在平地上比較有優(yōu)勢(shì),前期可以占到不少便宜。而他的缺點(diǎn)就是沒(méi)有明顯的缺點(diǎn),也沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì)。

弓箭手,遠(yuǎn)程移動(dòng)輸出,輸出范圍覆蓋得非常大,再加上一定的傷害附加,對(duì)任何兵種都可以造成相當(dāng)可觀的傷害。尤其對(duì)于法師來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是克星。這是他的優(yōu)點(diǎn),弓箭手的缺點(diǎn)就是沒(méi)有恢復(fù)能力,續(xù)航能力比較差,而且防御能力特別弱,需要重點(diǎn)保護(hù),以免遭受到敵方打擊。

野蠻人,無(wú)論是占領(lǐng)還是輸出,都可以算是相當(dāng)強(qiáng)力的單位,而且擁有不錯(cuò)的范圍性傷害??梢詿o(wú)視地形來(lái)提高占領(lǐng)時(shí)間,優(yōu)點(diǎn)就是,復(fù)雜的地形,會(huì)增加攻擊防御,還有移動(dòng)能力。而且非常適合群戰(zhàn)。缺點(diǎn)就是,近戰(zhàn)單位卻沒(méi)有足夠的詼諧,續(xù)航能力比較差,并且因?yàn)楸粍?dòng)原因,比較對(duì)地形產(chǎn)生依賴,在平地上表現(xiàn)中庸不如騎士,很多時(shí)候,很容易搶不到輸出位置。

刺客是一個(gè)創(chuàng)新單位,常規(guī)里面很少能見(jiàn)到這樣,能夠潛行和與其他單位重疊的設(shè)定。全新的傷害加成提高了刺殺成功的概率,擁有全兵種最高的回復(fù)能力,而且能在受傷之后快速的回到戰(zhàn)斗,這是他的優(yōu)點(diǎn),反之缺點(diǎn)就是傷害加成并不是很高,對(duì)于高級(jí)單位,中級(jí)單位并不能做到一換一,防御過(guò)低,一旦現(xiàn)身之后就很容易死亡。

氣球,不論輸出還是騷擾能力都相當(dāng)不錯(cuò),可以無(wú)視地形。優(yōu)點(diǎn)是,擁有最高的防御,可以無(wú)視地形移動(dòng),攻擊敵方不能反擊,而且還帶有持續(xù)性的傷害,性價(jià)比幾乎完美,但是缺點(diǎn)是,輸出比較低,很多時(shí)候不能造成決定性的傷害作用,尤其是持續(xù)傷害收益比較低,一旦被凍住之后,就只能等死了。

加農(nóng)炮。超遠(yuǎn)程輸出利器,而且適合防守陣,優(yōu)點(diǎn)是擁有最遠(yuǎn)的攻擊距離。缺點(diǎn)則是移動(dòng)能力極低,推進(jìn)緩慢,防守后,反擊會(huì)顯得比較無(wú)力,害怕此刻,需要重點(diǎn)保護(hù)。

法師,輸出控制。優(yōu)點(diǎn)是近戰(zhàn)傷害減免,加上冰凍法術(shù),再也不像以前的脆皮一樣,害怕近戰(zhàn)。尤其是踢球,簡(jiǎn)直就是活靶子,缺點(diǎn)是,隊(duì)員,背弓手克制。同樣也沒(méi)有回血能力,續(xù)航能力比較低,需要隊(duì)友的保護(hù)才能最大利用。

騎士,半個(gè)坦克半個(gè)輸出。即使這樣,依然是超強(qiáng)力的輸出,打完就跑,而且又具有極高的遠(yuǎn)程傷害抵抗,傷害能力和恢復(fù)能力,優(yōu)點(diǎn)是續(xù)航能力絕對(duì)值回票價(jià)。游擊戰(zhàn)能打到對(duì)面痛不欲生,缺點(diǎn)是打不過(guò)法師,現(xiàn)在真的有點(diǎn)苦惱。

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