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軍團(tuán)戰(zhàn)棋ipad版是由兩名獨(dú)立開發(fā)者制作的一款策略回合戰(zhàn)棋游戲,如今市面上滿是氪金的戰(zhàn)棋游戲,早已失去了戰(zhàn)棋應(yīng)有的純粹,廣大玩家們熱切期望能有一款純正無添加的經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,小編推薦的這款軍團(tuán)戰(zhàn)棋想必會(huì)滿足你的需求。該游戲無氪不肝,以獨(dú)立游戲精神為指引,繼承戰(zhàn)棋經(jīng)典回合玩法, 玩家將以上帝視角,率領(lǐng)作戰(zhàn)單位策略布陣,步步為營(yíng),擊敗對(duì)手大軍,攻占城堡獲取戰(zhàn)斗勝利。豐富的地圖和多變的地形是軍團(tuán)戰(zhàn)棋游戲的一大特色,地圖中有山脈,丘陵,沼澤,水域等8個(gè)不同地形,不同地形場(chǎng)景中的元素和難度各不相同,這就要求玩家需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)隨時(shí)更改策略和戰(zhàn)術(shù)。此外,游戲還精心設(shè)計(jì)了高智商的AI,并隨著關(guān)卡難度提高越來越智能,強(qiáng)攻,撤退、偷襲等戰(zhàn)術(shù)它們都能熟練運(yùn)用,玩家們可不能掉以輕心哦。
1、多人游戲
多人游戲可以同時(shí)接受或者發(fā)起5個(gè)對(duì)戰(zhàn),最多可以4人一局,可以自由設(shè)定是否加入AI和回合等待時(shí)間
可以設(shè)置是否是私人游戲,可以和自己認(rèn)識(shí)的朋友一起玩
2、自定義地圖
玩家可以通過編輯器制作地圖,并且上傳到服務(wù)器,也可以下載網(wǎng)絡(luò)地圖
編輯器提供遭遇戰(zhàn)地圖和戰(zhàn)役地圖制作
3、數(shù)據(jù)保存
玩家可以通過注冊(cè)游戲賬號(hào),手動(dòng)上傳本地?cái)?shù)據(jù)或者下載云端數(shù)據(jù)
4、高智商的AI
精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)棋AI,智商和強(qiáng)度遠(yuǎn)超過同類型戰(zhàn)棋AI
不同難度下AI的表現(xiàn)不同,難度越高,AI越聰明
你的AI對(duì)手會(huì)熟練運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)攻,撤退以及偷襲,時(shí)時(shí)保存,以免被虐哦
5、軍團(tuán)單位
軍團(tuán)可以自由的在任意已占領(lǐng)的城堡里建造
每個(gè)獨(dú)立的軍團(tuán)包含9個(gè)單位,每個(gè)單位有自己獨(dú)特的科技晉升路線,可以晉升8次
在游戲內(nèi)部每個(gè)單位會(huì)根據(jù)攻擊次數(shù)和擊殺數(shù)來決定單位的內(nèi)部升級(jí),最高10級(jí),單位升級(jí)越高屬性越高
單位在游戲內(nèi)升級(jí)到2級(jí)后可以培養(yǎng)成英雄
6、中立種族
每個(gè)中立種族包含4個(gè)單位,在遭遇戰(zhàn)中只在有中立建筑的地圖才可以建造相關(guān)單位
中立種族相當(dāng)于雇傭軍團(tuán)的性質(zhì),會(huì)在一些特定地形下發(fā)揮極大的作用
1、英雄系統(tǒng)
英雄系統(tǒng)在每局游戲里,單位在游戲內(nèi)升級(jí)到2級(jí)后可以培養(yǎng)成英雄(每個(gè)單位類型只能升級(jí)一個(gè))
每次升級(jí)會(huì)在技能池里隨機(jī)3選1的模式,3次英雄技能升級(jí),1次傳奇技能升級(jí)
在贏得關(guān)卡并且升級(jí)了傳奇技能的英雄可以在英雄殿堂顯示
2、戰(zhàn)役
挑戰(zhàn)4個(gè)不同難度的關(guān)卡,在有限的軍團(tuán)單位和強(qiáng)大的敵軍條件下挑戰(zhàn)你的策略和戰(zhàn)術(shù)
完成關(guān)卡目標(biāo),滿條件過關(guān)會(huì)有大量鉆石獎(jiǎng)勵(lì)
3、遭遇戰(zhàn)
多類型地圖,5個(gè)不同難度,自由制定自己的游戲規(guī)則,選擇敵人和盟友,支持4個(gè)軍團(tuán)大戰(zhàn)
4、地形
軍團(tuán)戰(zhàn)棋有平原,森林,山脈,丘陵,沼澤,水域,橋,礁石等多個(gè)不同地形
不同地形對(duì)應(yīng)每個(gè)單位都有不同的作用,玩家可以在實(shí)際戰(zhàn)斗中深入體驗(yàn)
5、建筑
普通建筑:城堡,村莊
功能性建筑:防御加成塔,攻擊加成塔,金礦,海神雕像,漩渦祭壇,末日導(dǎo)彈,煙霧發(fā)生器
每個(gè)建筑會(huì)有不同的作用,可在游戲中體驗(yàn)
6、地圖主題
軍團(tuán)戰(zhàn)棋可以根據(jù)心情更換不同種類的主題
這里替大家分析一下各種族的單位,幫助新手節(jié)約時(shí)間玩出樂趣。
人族
一、戰(zhàn)士
正如介紹上所說,性價(jià)比極高??梢哉碱I(lǐng),屬性中規(guī)中矩,感覺防御還是不錯(cuò)的,不容易被一下帶走,也有20的遠(yuǎn)防。大部分升級(jí)都是升級(jí)屬性呢。雖然沒有什么好說的但這個(gè)也是幾個(gè)版本改了又改的。平原上相當(dāng)強(qiáng)大。要到滿級(jí)才能加行動(dòng)力,即使這樣,行動(dòng)力依然是不足的。就過戰(zhàn)役而言,需求不是很大。特別要說的地方就是pvp開局這個(gè)作為基礎(chǔ)單位相當(dāng)強(qiáng)大畢竟屬性和性價(jià)比都很均衡。
戰(zhàn)士滿級(jí)狀態(tài)攻85防45移4沒加平原地形
二、弓手
我玩這個(gè)游戲的時(shí)候,一看這個(gè)技能就覺得不強(qiáng)。屬性不夠強(qiáng)勢(shì),還要看地形發(fā)揮,唯一亮點(diǎn)就是升級(jí)滿了多一個(gè)射程??墒前。?射程也不強(qiáng)啊,還要學(xué)滿。人族還有火炮呢,防御也不需要你呀。而且我為什么不可以用走的更快的法師呢。不論戰(zhàn)役還是pvp基本都沒出過這個(gè)單位。
三、野蠻人
人族最高效單位,沒有之一。居然沒有被砍,還被強(qiáng)化,可能歸功于人族普遍弱勢(shì),而且有人不太會(huì)用吧。先說說野蠻人為什么好?首先價(jià)格便宜,這個(gè)價(jià)格還減40塊,對(duì)照別的角色有優(yōu)勢(shì)。屬性攻100防40移動(dòng)強(qiáng)大還有占領(lǐng)自帶雙防地形再次加防還回15血,能站沼澤大坑作戰(zhàn)。全地形的優(yōu)秀全地形的強(qiáng)大。高等級(jí)站森林搶點(diǎn)困難級(jí)別的人基本打不動(dòng)。搶點(diǎn)必備,防止aI大量爆兵,大量減少sl。對(duì)玩家心情也有好處。這還只是基本面。
他的技能決定了它的效率更加高,橫掃,百分之80,基本沒打什么折扣,打前方三個(gè)單位,單位時(shí)間輸出效率極高,消磨對(duì)方有生力量和輸出潛力,ai還比較珍惜怪,喜歡讓他回家回血,正好免費(fèi)占位他還沒有輸出,所以打不死也沒有關(guān)系,讓他回去好了。而且你可以選擇血量低的怪,這樣的話打出去不掉自己血,還蹭到旁邊的滿血大怪,極大的減少了己方損耗,畢竟打一個(gè)滿血騎士,我自己都心疼,野蠻人蹭蹭更健康。而且這個(gè)游戲,造怪可以直接行動(dòng),野蠻人快速支援第一選擇,清場(chǎng)第一選擇。更可怕的是,這個(gè)游戲還可以刪單位。用完橫掃,第二回合自己殘了,直接刪,后面再補(bǔ)來支援,支援速度大部分時(shí)候比氣球和騎士都快。真的變態(tài)。這個(gè)游戲難的關(guān)卡基本消耗很厲害。他既擅長(zhǎng)消耗又擅長(zhǎng)突擊占點(diǎn)。因?yàn)閮?yōu)點(diǎn)實(shí)在太多,可能還有所遺漏。但毫無疑問,第一個(gè)把它升滿絕對(duì)沒有問題,基本上就這一個(gè)單位升滿你困難肯定都能過,一些簡(jiǎn)單的關(guān),全部爆野蠻人,就野蠻人金三的配置可以過困難三星。其他單位都只是對(duì)他的補(bǔ)充
四、治療
我已經(jīng)通關(guān)了,他是更新增加的,不太用。個(gè)人感覺治療很弱,前排肉盾占地方后排強(qiáng)化有點(diǎn)浪費(fèi)。嗯,比較強(qiáng)的地方在給高等級(jí)法師加buff,法師能夠雙殺,不過這一點(diǎn)在敵人身上體現(xiàn)較為明顯,對(duì)自己來說比較雞肋。滿級(jí)治療50防50雙防25移動(dòng)4短手自我恢復(fù)20
五、刺客
刺客大改了好幾次,現(xiàn)在這個(gè)刺客定位非常明確,刺殺很強(qiáng),全程隱身走位,可以重疊是亮點(diǎn),平時(shí)出一兩個(gè)不吃虧,甚至現(xiàn)在還出現(xiàn)了主刺客的流派。但刺客弱點(diǎn)很明確出來就被秒,雖然有戰(zhàn)略意義,可是效率不高,交換也不劃算,所以現(xiàn)在改成殺死單位可以走兩步,但走a也救不了中國(guó)人,現(xiàn)在遠(yuǎn)程武器很多的QAQ。倒是讓我們打ai變得麻煩了點(diǎn)。法師也可以像刺客一樣作戰(zhàn),可是我沒有短板。刺客這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)很好,一看就是原創(chuàng),很有特色,輕輕的我來了,輕輕的我走了,帶走一個(gè)人頭,很有意境啊。但是刺客他不適合這個(gè)游戲,無法長(zhǎng)效輸出還要面對(duì)交換注定了他走不遠(yuǎn),不過平時(shí)可以出一兩個(gè),這個(gè)單位畢竟不差。
六、氣球
飛行單位,無視地形。
燃燒buff要跑你跑啊。
這氣球是鋼鐵做的嗎
這是也是無數(shù)人的心聲吧,也就把氣球的三個(gè)特點(diǎn)說出來了。跨地形的支援能力,幫隊(duì)友蠻有用的。燃燒buff能力,可擊殺,也可讓對(duì)方單位回家拖累輸出。防御高得驚人。滿級(jí)屬性攻擊90防御55移動(dòng)4,燃燒35×3。特別要說的是,ai出氣球很可怕,我們要盡可能先滅氣球,多少法師,滿buff90+防御死神哭暈在廁所啊,上了一個(gè)buff不死也廢三回合,上兩個(gè)buff不管你什么單位都判死刑。真的可惡,而且氣球防御還挺高的,所以先秒氣球保護(hù)關(guān)鍵單位秒不掉,記得帶好奶媽。不過氣球個(gè)人也不太用,它算是輔助吧,主要是他價(jià)格比較貴,只打20塊錢折扣330我感覺不值噠。主要是aI玩起來比較惡心。
七、加農(nóng)炮
滿級(jí)基本屬性:攻125防35射程1到5移動(dòng)別想了,而且注意移動(dòng)不能開炮別忘了。這個(gè)加農(nóng)炮沒有什么特殊的,基本屬性說明一切。打陣地戰(zhàn),消耗戰(zhàn)很強(qiáng)大,緊急遠(yuǎn)程支援靠他沒有問題。作為一個(gè)大殺器370的價(jià)格不算貴,還是比較劃算呢。作為敵人比較頭痛,記得看好它的射程,要么跟他對(duì)轟,要么直接突進(jìn)去。我們這邊基本都打困難模式,不會(huì)太惡心的。
八、法師
法師是人族優(yōu)秀的遠(yuǎn)程單位,滿級(jí)屬性攻擊95防御45移動(dòng)4,屬性不錯(cuò)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。
關(guān)鍵在與他后五次的單位升級(jí),使他成為了一個(gè)別具一格的單位。金2的強(qiáng)化魔法盾,對(duì)于強(qiáng)化生存能力有很大的幫助,騎士沖擊,加農(nóng)炮的怒吼,不過40血,因?yàn)榉◣煓C(jī)動(dòng)強(qiáng)且靈活,一般站位會(huì)比較好,要打三刀才能解掉,而對(duì)手不愿意也根本沒有機(jī)會(huì)打法師,法師平常還是站城恢復(fù)的???,很難死。法師作為對(duì)手很惡心,輸出挺高,卡位也有點(diǎn)厲害,你還不太愿意動(dòng)他。金3的冰凍術(shù)實(shí)用價(jià)值較大,沒有cd,一回合可以兩凍,對(duì)低移動(dòng)的單位很實(shí)用,我往往用來凍氣球。鉆一放風(fēng)箏,名副其實(shí),不能放風(fēng)箏的法師,不是法師,機(jī)動(dòng)能力對(duì)法師很重要。鉆二加屬性。鉆三,一看就是神技,天生自帶雙攻擊,雙殺雙補(bǔ)刀,或者消耗滿血單位,或者控制不走位就無法輸出的地方單位,打一個(gè)單位基本必死,這個(gè)技能還有一定的附加價(jià)值,它使加攻擊的地形更加有效,然后法師能夠獲得雙倍的經(jīng)驗(yàn),法師升級(jí)賊快。
回旋鏢,傷害較低,兩格飛去時(shí)普通傷害,飛回來時(shí)真實(shí)傷害,冷卻三回合。
陷阱,一格傷害,帶減速,只對(duì)陸地,別人看不到,冷卻一回合。
神行步,移動(dòng)加五,不無視地形,直接可以穿過敵人,冷卻三回合。
水兵(被動(dòng)),不會(huì)受到水的限制,和海洋一樣暢行無阻。
放棄治療,讓對(duì)手不能加血和增益兩回合,冷卻三回合。
生命上限(被動(dòng))生命上限加二十。
絕地反擊,身上燒傷、減速、中毒、破甲等負(fù)面影響越多傷害越高,一個(gè)沒有則低于普通攻擊,冷卻三回合。(用技能時(shí)是滿血時(shí)的傷害)
多次定點(diǎn)攻擊(被動(dòng))攻擊加一次,不移動(dòng)傷害上升。(之有低攻擊英雄會(huì)刷出,骷髏射手除外,有兩次攻擊的也不會(huì)刷出)
希望把傳奇技能改到十級(jí)。
v1.4.8版本
- 添加地圖
- 錯(cuò)誤修復(fù)
- 減少多人游戲要求的關(guān)卡數(shù)量
- 改進(jìn)法語翻譯
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