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maya2013 64位中文破解版 附注冊(cè)機(jī)序列號(hào)及密鑰

三維動(dòng)畫制作軟件

  • 軟件大?。?.52G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023/09/09
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows8,Windows7,WinVista,WinXP
網(wǎng)友評(píng)分:9.5分
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本地下載

maya2013 64位是專為微軟64位操作系統(tǒng)而開發(fā)的一款頂級(jí)三維動(dòng)畫制作軟件,目前能夠適用于64位的winxp/vista/win7系統(tǒng),新版本增加了Bulle t物理引擎、Maya nHair、加強(qiáng)了Viewport 2.0、增加了一個(gè)新的材質(zhì)編輯器、Heat Map蒙皮、Trax動(dòng)畫片段的匹配、ATOM動(dòng)畫傳遞等多項(xiàng)實(shí)用功能,大大提高了三維設(shè)計(jì)的制作效率和品質(zhì),能夠用于動(dòng)畫、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。

全新的maya2013 64位為用戶添加了全新的Node Editor(節(jié)點(diǎn)編輯器)。使用Window|Node Editor即可打開Node Editor。按Tab鍵輸入要?jiǎng)?chuàng)建的節(jié)點(diǎn)名稱即可快速創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)。另外軟件還添加了新的Pipeline Cache,并分為Alembic Cache(由工業(yè)光魔和索尼開發(fā)的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk開發(fā)的插件,gpuCache.mll)。maya2013另一大亮點(diǎn)是Viewport2.0。事實(shí)上在Viewport2.0不算是新功能,但Maya2012的Viewport2.0支持的內(nèi)容有限,速度穩(wěn)定性都不夠理想。經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn),Maya2013的Viewport2.0性能和穩(wěn)定性都有了很大的提高,而且支持更多效果。

ps:這里小編帶來(lái)的是maya2013 64位中文破解版下載,附帶了注冊(cè)機(jī)序列號(hào)及密鑰,其詳細(xì)的圖文安裝教程可參考下文操作,希望對(duì)網(wǎng)友們有一定的幫助。

maya2013 32位破解安裝教程:

1、下載解壓得到32位maya2013中文版,雙擊setup.exe文件安裝;

2、左上角選擇簡(jiǎn)體中文版,再點(diǎn)擊安裝按紐;

3、國(guó)家或地區(qū)選擇“china”,勾選“我接受”,點(diǎn)擊下一步

4、許可類型我們選擇“單機(jī)類型”,maya2013序列號(hào):666-69696969,產(chǎn)品密鑰:657E1;

5、點(diǎn)擊“瀏覽”可以自行更改maya2013安裝路徑,配套軟件建議全部安裝;

6、成功安裝,可以看到不光安裝好了maya2013中文版,還安裝了matchmover 2013,backburner2013等組件;

7、現(xiàn)在打開maya2013軟件,點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕;在出現(xiàn)的對(duì)話框中點(diǎn)擊關(guān)閉;

8、重新打開Maya2013,再次點(diǎn)擊激活按鈕,選擇“我具有Autodesk提供的激活碼”,你如何斷網(wǎng)激活就不用重新打開軟件;

9、出現(xiàn)了激活選項(xiàng),將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制出來(lái),將其粘貼到注冊(cè)機(jī);

10、打開maya2013注冊(cè)機(jī),選擇好版本“xf-maya2013_x32.exe/X64.exe”,點(diǎn)擊“Patch”按紐后,再點(diǎn)擊“Generate”,得到激活號(hào);

12、最后將算出的激活號(hào),復(fù)制粘貼到第4步中的輸入框中完成激活;

13、點(diǎn)擊完成,|maya2013 32位破解版成功激活,用戶可以完全免費(fèi)使用。

maya2013新功能:

一、設(shè)備數(shù)據(jù)流

該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過(guò)自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:

1、gameInputDevice(Windows)

2、udpDevice(Linux)

3、randomizerDevice(所有平臺(tái))

二、用戶界面拖放

添加了新類以向Maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:

1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊(cè)回調(diào)以在將外部對(duì)象放入Maya時(shí)訪問(wèn)Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。

2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動(dòng)時(shí)拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個(gè)類由 MExternalDropCallback使用。

三、視口2.0

MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)

1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點(diǎn)時(shí)存儲(chǔ)索引映射。

2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對(duì)象的列表。

3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。

4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個(gè)實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。

5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長(zhǎng)和組件信息的描述。

6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對(duì)象的列表。

7、MLightParameterInformation - 提供通過(guò) MDrawContext訪問(wèn)的每個(gè)燈光信息。

8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類。

四、屬性模式

添加了新的屬性模式API類:

1、MAttributePattern - 提供一種要作為動(dòng)態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類的屬性模式。

2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。

3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。

五、模塊支持插件

您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個(gè)用戶的機(jī)器應(yīng)該通過(guò)MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個(gè)Maya版本和平臺(tái),對(duì)插件進(jìn)行更改也很簡(jiǎn)單。

現(xiàn)在支持插件的多個(gè)版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語(yǔ)言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語(yǔ)法的詳細(xì)信息。

maya2013新功能:

一、設(shè)備數(shù)據(jù)流

該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過(guò)自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:

1、gameInputDevice(Windows)

2、udpDevice(Linux)

3、randomizerDevice(所有平臺(tái))

二、用戶界面拖放

添加了新類以向Maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:

1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊(cè)回調(diào)以在將外部對(duì)象放入Maya時(shí)訪問(wèn)Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。

2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動(dòng)時(shí)拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個(gè)類由 MExternalDropCallback使用。

三、視口2.0

MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)

1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點(diǎn)時(shí)存儲(chǔ)索引映射。

2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對(duì)象的列表。

3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。

4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個(gè)實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。

5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長(zhǎng)和組件信息的描述。

6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對(duì)象的列表。

7、MLightParameterInformation - 提供通過(guò) MDrawContext訪問(wèn)的每個(gè)燈光信息。

8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類。

四、屬性模式

添加了新的屬性模式API類:

1、MAttributePattern - 提供一種要作為動(dòng)態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類的屬性模式。

2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。

3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。

五、模塊支持插件

您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個(gè)用戶的機(jī)器應(yīng)該通過(guò)MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個(gè)Maya版本和平臺(tái),對(duì)插件進(jìn)行更改也很簡(jiǎn)單。

現(xiàn)在支持插件的多個(gè)版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語(yǔ)言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語(yǔ)法的詳細(xì)信息。

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