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歷史巨輪蘋果版(Through the Ages) v2.19.1041官方版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:192.8M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:英文
  • 更新:2025-02-11
  • 版本:v2.19.1041
  • 年齡:12+

歷史巨輪蘋果版(Through the Ages)

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:CGE digital
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

歷史巨輪蘋果版是一款桌面策略手游,是同名桌游在手機(jī)移動(dòng)端的延伸,英文名為:Through the Ages ,畫面采用古樸的中世紀(jì)歐洲風(fēng)格打造,界面精致清爽。歷史巨輪劇情以文明發(fā)展戰(zhàn)爭(zhēng)展開,在游戲中玩家將扮演一位君王,將自己的文明從古代進(jìn)化到現(xiàn)代,并擊敗敵人。游戲玩法非常開放,在其中玩家可任意建造功能各異的建筑,同時(shí)本作非常考驗(yàn)玩家的策略性,喜歡策略桌游的玩家可不要錯(cuò)過(guò)!

歷史巨輪將文明的各種元素簡(jiǎn)化、整合了起來(lái),你將在其中訓(xùn)練部隊(duì)、發(fā)展基建、招募偉人、建造奇跡、開拓殖民并時(shí)刻關(guān)注自己的科技、文化、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、政體、軍事、幸福度等指標(biāo),這是你創(chuàng)造歷史的機(jī)會(huì)!快來(lái)加入其中,發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)或抗戰(zhàn),迎接一系列未來(lái)的不確定性事件,引導(dǎo)你的文明走向強(qiáng)大吧!

游戲特色

1、用有趣的和引人入勝的教程學(xué)習(xí)游戲規(guī)則

2、在網(wǎng)上或同一個(gè)設(shè)備上與你的朋友競(jìng)爭(zhēng)

3、擊敗各種技能水平的聰明的電腦對(duì)手

4、播放原始的棋盤游戲規(guī)則或流線型的數(shù)字版本

5、享受單人挑戰(zhàn)賽,需要不同的策略

6、有史以來(lái)最偉大的棋盤游戲之一

7、數(shù)百?gòu)埧ㄆ?,以建立一個(gè)強(qiáng)大的文明

8、探索通往勝利的許多道路

9、小心管理你的資源

歷史巨輪玩法說(shuō)明

首先,這是一款深度,長(zhǎng)時(shí)間的策略游戲,如果是熟悉規(guī)則和內(nèi)容的玩家進(jìn)行游戲,至少需要兩個(gè)小時(shí),但我依然推薦各位對(duì)桌游有興趣的玩家要試一試這個(gè)游戲,因?yàn)檫@個(gè)游戲是真正的好游戲。

在這款游戲中,每個(gè)玩家要發(fā)展自己的文明,游戲在組件上比較抽象,配件除了卡牌,就是一些小圓柱木頭塊,但這些配件中卻包含了非常豐富的游戲內(nèi)容,讓我來(lái)為大家做個(gè)介紹;首先說(shuō)一下游戲流程,游戲分成四個(gè)時(shí)代,分別是A時(shí)代(寓意為遠(yuǎn)古時(shí)代),1,2,3時(shí)代。玩家經(jīng)過(guò)這幾個(gè)時(shí)代后,文化點(diǎn)數(shù)最高的文明就是游戲的勝利者。玩家在每輪游戲中,根據(jù)玩家文明的現(xiàn)狀,都會(huì)擁有若干內(nèi)政行動(dòng)和軍事行動(dòng),以及一個(gè)固定的政治行動(dòng),回合結(jié)束時(shí)再根據(jù)文明狀況進(jìn)行生產(chǎn),從而獲得自己文明發(fā)展的相應(yīng)資源。游戲中的卡牌分成內(nèi)政牌和軍事牌兩種,內(nèi)政牌中又包括很多種類的卡牌,比如科技牌,奇跡牌,領(lǐng)袖牌,政體牌等等,這些牌被放在一個(gè)可供拿去的卡牌隊(duì)列板上,玩家獲取這些卡牌需要花費(fèi)內(nèi)政行動(dòng);軍事牌包括事件牌,協(xié)議牌,侵略牌,戰(zhàn)爭(zhēng)牌,地區(qū)牌,防御牌等等。玩家每回合如果有剩余的軍事行動(dòng)沒有花費(fèi),可以暗抽軍事牌。而游戲中的圓柱木頭塊有兩種顏色,一種是藍(lán)色,代表資源(游戲中只有兩種資源:糧食和礦石),一種是黃色,代表人口。

整個(gè)游戲就是通過(guò)這些卡牌和小木頭塊來(lái)完成,游戲中,玩家建設(shè)自己的文明主要有這幾個(gè)方面:人口,糧食和礦石,科技,人民滿意度,軍事,政體,文化等,而這幾方面都是互相關(guān)聯(lián),互相影響的,首先,玩家需要人口來(lái)維持各種資源,科技,軍事的需求,而生產(chǎn)新的人口需要糧食,過(guò)多的人口則需要糧食維持,人口派往各種建筑物則需要礦石,玩家一開始都處在古代社會(huì),所有的產(chǎn)量都很低,必須隨著時(shí)代的發(fā)展,獲取更高級(jí)的建筑物和科技,而研發(fā)這些科技則需要科技點(diǎn)數(shù),這就需要玩家在實(shí)驗(yàn)室多放人,內(nèi)政上的強(qiáng)化后,如果你不發(fā)展軍事,別的玩家就會(huì)掠奪你,或者對(duì)你發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),失敗的負(fù)面影響是相當(dāng)嚴(yán)重的,相信你玩過(guò)后就會(huì)知道軍事必須發(fā)展,另一方面,人口多了還需要維持人民的滿意度,這需要玩家建造宗教或文化設(shè)施,同樣是需要人,以及科技和礦石。所以說(shuō),游戲在整體上需要玩家全方位發(fā)展,任何環(huán)節(jié)的落后,都會(huì)影響使整個(gè)文明停止發(fā)展,從而落后于其他玩家。我相信經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的努力,誰(shuí)都不愿意落后于別人,或者被動(dòng)挨打。

游戲從遠(yuǎn)古進(jìn)行到現(xiàn)代。游戲結(jié)束時(shí)只有一個(gè)成功標(biāo)志——你的國(guó)家產(chǎn)生的所有文化數(shù)量。然而,有許多途徑產(chǎn)生文化:通過(guò)宗教、文學(xué)或戲劇,通過(guò)建造奇跡,通過(guò)使用文化任務(wù)等等。相當(dāng)數(shù)量的文化甚至可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)或侵略來(lái)獲得。注意,這里的文化不都是正面意義的,只是影響世界景象的某種事物(因此,甚至快餐連鎖店業(yè)生產(chǎn)大量文化分?jǐn)?shù))。在游戲多數(shù)時(shí)間里,分?jǐn)?shù)與經(jīng)濟(jì)是分離的,因此有一個(gè)經(jīng)典的游戲兩難——何時(shí)應(yīng)該放緩發(fā)展而專注于文化?

雖然玩家有很多選擇可選,但每回合只有非常有限的行動(dòng)次數(shù)。因此每一次行動(dòng)都很重要。游戲進(jìn)程中,行動(dòng)次數(shù)可以增加(轉(zhuǎn)換到更高級(jí)的政府模式),但每次行動(dòng)仍然重要。本游戲沒有最佳策略,因?yàn)橥婕也呗员仨氝m應(yīng)實(shí)際情況。玩家可以建造或發(fā)展的所有東西都展示在桌面上的卡牌上。拿取剛出現(xiàn)的卡牌比出現(xiàn)較長(zhǎng)時(shí)間的卡牌花費(fèi)高。玩家需要決定花費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)在自己策略真正需要的卡牌上,還是用來(lái)提升自己的經(jīng)濟(jì)。

除了這些文明牌,還有每個(gè)時(shí)代的政治牌。這些政治牌允許玩家相互作用。最突特的是隨機(jī)時(shí)間系統(tǒng)。玩家自己準(zhǔn)備牌堆,之后隨機(jī)抽取。玩家需要決定準(zhǔn)備幫助自己多于對(duì)手(或損害自己少于對(duì)手)的事件。玩家還需要記住自己放置哪些時(shí)間牌,猜測(cè)別人可能放置了哪些時(shí)間牌。

游戲中也有戰(zhàn)爭(zhēng)和侵略,就像真實(shí)歷史中那樣。然而,游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)和侵略絕對(duì)是非常有趣的方式,通常導(dǎo)致所有玩家建設(shè)自己的軍事力量,而實(shí)際上沒有人發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。這正是經(jīng)濟(jì)的另一方面——怎樣花費(fèi)盡可能少的資源建設(shè)能與對(duì)手抗衡的軍隊(duì)。游戲機(jī)制不是建立在數(shù)字基礎(chǔ)上,而是卡牌之間移動(dòng)的標(biāo)志。在其他玩家進(jìn)行其行動(dòng)時(shí),玩家拿牌、管理經(jīng)濟(jì)和籌劃下一步行動(dòng)。因此游戲進(jìn)行會(huì)非常流暢。整個(gè)游戲通常持續(xù)3小時(shí),其間玩家可以發(fā)展從金字塔到宇宙航行的文明。

首次游戲有一個(gè)啟發(fā)式版本,時(shí)間更短(進(jìn)行到文藝復(fù)興),更容易解讀,特別容易管理自己的國(guó)家。因?yàn)樵摪姹竞雎粤舜蠖鄶?shù)高級(jí)游戲概念(如戰(zhàn)爭(zhēng)、沖突和煩惱)。然而,完整游戲也容易學(xué)習(xí)。一旦玩過(guò)一次,你將理解這點(diǎn),并愛上這個(gè)游戲。

更新日志

v2.19.1041版本

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