proe標(biāo)準(zhǔn)庫完整版是一套專門針對Pro/Engineer wildfire3.0以上版本推出的零件庫,可以直接掛在proe上調(diào)用,含蓋幾乎所有的標(biāo)準(zhǔn)件,如人字齒輪、內(nèi)接正齒輪、冠狀齒輪、正齒輪、直齒斜齒輪、蝸桿與蝸輪、螺旋齒輪、齒條等。利用ProE標(biāo)準(zhǔn)零件庫進(jìn)行三維建模及虛擬裝配,可以省去很多時間,提高工作效率。
由于很多網(wǎng)友反應(yīng)下載過來的proe標(biāo)準(zhǔn)庫安裝不了,或是安裝上了調(diào)不出標(biāo)準(zhǔn)件,因此小編給大家?guī)砹嗽敿?xì)的文字教程,希望能夠幫助到大家。
安裝步驟
將MONLibs解壓后 拷貝在D盤根目錄下,如果不是則在下面步驟中對路徑做相應(yīng)改動。
1、編輯你自己啟動目錄下的CONFIG.PRO,添加下面5行:
pro_material_dir D:\MONLibs\Materials
pro_library_dir D:\MONLibs\
pro_catalog_dir D:\MONLibs\
PROTKDAT D:\MONLibs\protk.dat
save_objects changed
如果沒有自己的config文件,可以把解壓目錄下的config.pro文件拷貝到你的啟動目錄下
并對第一部分中的路徑設(shè)置進(jìn)行相應(yīng)改動。(該config文件僅供參考)
2、編輯目錄內(nèi)的protk.dat,對
EXEC_FILE D:\MONLibs\MON3.dll
TEXT_DIR D:\MONLibs\text
兩行的路徑做相應(yīng)的改動。
如果是WF4.0則第一條為:
EXEC_FILE D:\MONLibs\MON4.dll
3、添加系統(tǒng)環(huán)境變量
MONLIBS_DIR=D:\MONLibs
4、安裝PROE自帶的ProductViewExpress,如果已經(jīng)安裝了則跳過該步驟。
安裝方法是運(yùn)行PROE安裝目錄下的\i486_nt\pvx\pvx.exe的進(jìn)行安裝。
5、將目錄內(nèi)文件msvcr71.dll mfc71.dll復(fù)制到系統(tǒng)system32目錄下。
如果是WF4.0則將msvcr80.dll mfc80.dll復(fù)制到系統(tǒng)system32目錄下。
之后當(dāng)PROE進(jìn)入到裝配模式下便自動啟動裝配瀑布菜單,可以選擇需要裝配的零件。
軟件特色
1、參數(shù)化設(shè)計(jì)
相對于產(chǎn)品而言,我們可以把它看成幾何模型,而無論多么復(fù)雜的幾何模型,都可以分解成有限數(shù)量的構(gòu)成特征,而每一種構(gòu)成特征,都可以用有限的參數(shù)完全約束,這就是參數(shù)化的基本概念。但是無法在零件模塊下隱藏實(shí)體特征。
2、基于特征建模
Pro/E是基于特征的實(shí)體模型化系統(tǒng),工程設(shè)計(jì)人員采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、殼、倒角及圓角,您可以隨意勾畫草圖,輕易改變模型。這一功能特性給工程設(shè)計(jì)者提供了在設(shè)計(jì)上從未有過的簡易和靈活。
3、單一數(shù)據(jù)庫(全相關(guān))
Pro/Engineer是建立在統(tǒng)一基層上的數(shù)據(jù)庫上,不像一些傳統(tǒng)的CAD/CAM系統(tǒng)建立在多個數(shù)據(jù)庫上。所謂單一數(shù)據(jù)庫,就是工程中的資料全部來自一個庫,使得每一個獨(dú)立用戶在為一件產(chǎn)品造型而工作,不管他是哪一個部門的。換言之,在整個設(shè)計(jì)過程的任何一處發(fā)生改動,亦可以前后反應(yīng)在整個設(shè)計(jì)過程的相關(guān)環(huán)節(jié)上。例如,一旦工程詳圖有改變,NC(數(shù)控)工具路徑也會自動更新;組裝工程圖如有任何變動,也完全同樣反應(yīng)在整個三維模型上。這種獨(dú)特的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與工程設(shè)計(jì)的完整的結(jié)合,使得一件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)結(jié)合起來。這一優(yōu)點(diǎn),使得設(shè)計(jì)更優(yōu)化,成品質(zhì)量更高,產(chǎn)品能更好地推向市場,價(jià)格也更便宜
功能介紹
1、拉伸(extrude)
Insert(插入)→ extrude(拉伸)→ define(定義,選擇草繪平面)→ extrude as solid(一般默認(rèn)創(chuàng)建實(shí)體)或 extrude as surface(創(chuàng)建曲面)
extrude from sketch plane by a specified depth(盲孔,將截面以指定深度值按一個方向伸)
extrude on both sides of sketch plane by half the specified depth value in each direction(對稱,以基準(zhǔn)面為對稱面,將截面按指定深度值的一半兩邊同時拉伸)
extrude up to next surface(到下一個,在第一個方向上,拉伸截面至下一曲面,此時特征在到達(dá)第一個曲面時將終止)
extrude to intersect with all surface(穿透,在第一個方向上,拉伸截面使其與所有曲面相交,直至到達(dá)最后一個曲面)
extrude to intersect with selected surface(穿至,在第一個方向上,拉伸截面使其與選定曲面相交,終止曲面可以是一個或幾個曲面組成的面組,也可以是點(diǎn)、線、面等幾何特征) extrude to selected point, curve, plane or surface(到選定項(xiàng),將截面拉伸至一個選定點(diǎn)、曲線、平面或曲面)
ps:基準(zhǔn)平面不能用作終止曲面,拉伸操作后一般有個預(yù)覽視圖,此視圖并非最終效果圖,必須點(diǎn)擊確定后,才能看到真正的拉伸效果
2、旋轉(zhuǎn)(revolve)
Insert(插入)→ revolve(旋轉(zhuǎn))→ define(定義,選擇草繪平面)→ revolve as solid(一般默認(rèn)創(chuàng)建實(shí)體)或 revolve as surface(創(chuàng)建曲面)
revolve from sketch plane by a specified angle value(從草繪平面以指定的角度值旋面)revolve on both sides of sketch plane by half the specified angle value in each direction(在草繪平面的兩個方向上,以指定角度值的一半在草繪平面上旋轉(zhuǎn)截面)
revolve to selected point, plane or surface(旋轉(zhuǎn)截面至一選定點(diǎn)、平面或曲面)
ps:最好有且只有一條對稱軸或旋轉(zhuǎn)軸(旋轉(zhuǎn)軸一般取坐標(biāo)軸,M60版本必須是幾何中心線,有些版本為中心線)。在旋轉(zhuǎn)軸上的直線只能是單線段(直線),不能是多線段構(gòu)成的直線鏈??梢孕D(zhuǎn)封閉線框成實(shí)體或曲面,也可以旋轉(zhuǎn)直線成曲面
3、掃描(sweep)
掃描就是截面沿著軌跡線移動,掃略形成實(shí)體或曲面。
Insert(插入)→ sweep(掃描)→ protrusion(伸出項(xiàng))或cut(切口)→ select trajector(選擇已繪制好的軌跡線)或 sketch trajectory(草繪軌跡線)→ done(完成)→ start point(選擇起點(diǎn))→ Accept(接受)→ okay → 系統(tǒng)自動轉(zhuǎn)到二維視圖繪制掃描截面(虛點(diǎn)(叉標(biāo)記)為軌跡端點(diǎn),兩條虛線相交構(gòu)成的平面為草繪平面)→ 確定 → 選擇端面融合方式(在掃描(sweep)操控面板上的 properties(屬性)選項(xiàng)里可以改變端面融合方式,free end為固定軌跡掃描,掃描接觸面不會融合;merge end 為掃描接觸面自動融合,但接觸面必須是實(shí)體上的面,不能為曲面)→ ok
ps:掃描只有一條軌跡,該軌跡可以是單個直線段也可以是chain(直線鏈)、curve chain (曲線鏈),掃描截面與軌跡始終垂直,截面必須封閉且必須繪制在基準(zhǔn)面或?qū)嶓w曲面加一個參考上
4、實(shí)體化(solidify)
1、填充實(shí)體:先用拉伸或旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個曲面(組),再點(diǎn)選edit → solidify → 點(diǎn)選操控面板上的 fills volume delimited by quilt with solid material 按鈕 → 選擇面組(quilt)→ 點(diǎn)選切割方向
2、修剪實(shí)體:先用拉伸或旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個曲面(組),再點(diǎn)選edit → solidify → 點(diǎn)選操控面板上的 removes material inside or outside quilt 按鈕→ 選擇面組(quilt)→ 點(diǎn)選切割方向
3、曲面上的黃色箭頭代表要填充或修剪的方向,用曲面修剪實(shí)體,所修剪的部分必須是曲面一側(cè),且曲面必須超出你要裁剪實(shí)體的范圍
- 下載地址
發(fā)表評論
1人參與,1條評論- 第1樓廣東省廣州市移動數(shù)據(jù)上網(wǎng)公共出口網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-09-20 18:58:38
- 挺好用的,0蓋樓(回復(fù))
軟件排行榜
熱門推薦
- Topaz ReMask(PS摳圖神器) v5.0.193.84M / 簡體中文
- lands design for rhino插件 v5.4.1.67511.11G / 英文
- maxwell render for rhino渲染插件 v5.1.6.3733.36M / 英文
- ps插件眼睛糖果濾鏡 v7.2.3.176官方版59.91M / 簡體中文
- Exposure X5電腦版 v5.0.2.38438.21M / 簡體中文
- renderdancer(水墨渲染器) 4.0官方版823K / 英文
- portraiture濾鏡破解版 v2.3中文版848K / 簡體中文
- 燈光工廠濾鏡knoll light factory 64位 中文免費(fèi)版2.52M / 簡體中文