最后的愿望游戲
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游戲介紹
最后的愿望是一款傳統(tǒng)日式RPG游戲,講訴的是一個(gè)史詩般激動(dòng)人心又讓人感動(dòng)的故事。故事的內(nèi)容是在一個(gè)遙遠(yuǎn)的過去,人類一直得意的科學(xué)文明被毀滅了,期間發(fā)生了一系列的戰(zhàn)爭(zhēng),而隨著時(shí)間的推移,這個(gè)世界再次回到了和平中,而玩家在游戲中扮演的角色在出生不久就被卷進(jìn)了一個(gè)陰謀之中,玩家需要和命運(yùn)進(jìn)行不斷的作戰(zhàn),最終戰(zhàn)勝它。
游戲特色
1、簡(jiǎn)單的操作,龐大的戰(zhàn)斗
2、美麗的2D畫面
3、自動(dòng)保存功能,不必?fù)?dān)心保存的問題
4、5名角色,每名角色都有自己鮮明的個(gè)性
5、自由組合技能
6、通過使用靈魂攻擊來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局吧。
游戲評(píng)測(cè)
1、畫面氛圍:復(fù)古2D,人物對(duì)話風(fēng)趣幽默
清新明麗的2D畫面,充斥著濃重的日式風(fēng)格。畫面比較復(fù)古,整體風(fēng)格類似90年代的小霸王游戲,但是畫質(zhì)還不錯(cuò),喜歡傳統(tǒng)RPG的朋友值得考慮。NPC對(duì)話方面也很風(fēng)趣幽默。
2、游戲操作:虛擬遙控桿,加點(diǎn)觸操控
主要通過游戲界面的虛擬遙控桿,控制人物的行走,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,但是個(gè)人覺得行走速度偏快一點(diǎn),精準(zhǔn)度不好把握。選擇戰(zhàn)斗目標(biāo)等都是通過點(diǎn)觸的,操作還是很方便的。
3、戰(zhàn)斗類型:回合制,技能給力
和傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗模式一樣,都是遇到怪物進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗場(chǎng)景。但是在技能特效方面比傳統(tǒng)日式RPG做的強(qiáng)力很多,效果也很絢麗。
4、劇情任務(wù):提示較少,需要探索
每個(gè)劇情很豐富,但是任務(wù)的提示都比較少,需要花更多的時(shí)間和精力去摸索游戲,同時(shí)也給游戲增加了許多的不定性和可玩性。在游戲菜單中并不能找到和任務(wù)有關(guān)的提示,這就需要我們留意人物之間的對(duì)話,通過提供的線索完成任務(wù)。喜歡探索和愿意花時(shí)間的朋友可以嘗試哦。
5、特色系統(tǒng):精靈系統(tǒng),技能強(qiáng)大
最后的愿望中,除了傳統(tǒng)的HP、MP以外,還推出了精靈系統(tǒng)。每個(gè)角色都有他自己的精靈,在戰(zhàn)斗中能召喚自己的精靈伙伴發(fā)出強(qiáng)大的技能,但是使用精靈的力量是需要消耗BP值的。BP是通過戰(zhàn)斗積累的,比如被怪物攻擊就能增加BP值。不同的精靈都有不一樣的技能,但是有個(gè)共同點(diǎn)就是強(qiáng)大。
6、中庸懷舊:復(fù)古與創(chuàng)新的碰撞(7.3分)
雖然游戲只是2D畫面,而且需要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力,但是現(xiàn)在這么復(fù)古和純粹的RPG游戲已經(jīng)比較少了,而且加入了自己的創(chuàng)新元素,讓戰(zhàn)斗場(chǎng)面更加的酣暢淋漓。相信不少懷舊的朋友都能在這里找到自己童年的影子,還是值得一玩的。
游戲亮點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單的操作,龐大的戰(zhàn)斗;
2、通過使用靈魂攻擊來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;
3、自動(dòng)保存功能,不必?fù)?dān)心保存的問題。
更新日志
1、調(diào)整游戲數(shù)值
2、游戲系統(tǒng)UI優(yōu)化
3、優(yōu)化游戲體驗(yàn)
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