opengl es 2.0編程指南是一本pdf中文版的電子圖書,已經(jīng)附帶了pdf閱讀器在軟件包中,用戶即下即用。OpenGL ES 2.0是本書中要講的API,目標(biāo)是講述完整的細(xì)節(jié)(核心和擴(kuò)展),給出怎么使用的例子,討論各種優(yōu)化技術(shù),讀完本書希望能你能懂的 OpenGL ES 2.0 的核心API,能夠開發(fā)OpenGL ES 2.0的應(yīng)用程序,不要擔(dān)心技術(shù)細(xì)節(jié),懂得怎么去工作。
什么opengl es?
OpenGL ES是一個(gè)為便攜或嵌入式設(shè)備例如:移動(dòng)電話、PDAs、監(jiān)視器、等,發(fā)展的3D 繪圖APIs(應(yīng)用編程接口)。OpenGL ES是一個(gè)被叫做Khronos 聯(lián)盟的組織創(chuàng)造的一系列APIs中的一個(gè)。Khronos聯(lián)盟成立于2000 年一月,是一個(gè)專注為手持和嵌入式設(shè)備建立開放標(biāo)準(zhǔn)和自由版權(quán)的APIs的工業(yè)聯(lián)盟。
OpenGL是一個(gè)跨平臺(tái)的3d api標(biāo)準(zhǔn),能夠運(yùn)行在linxu系統(tǒng),各種unix系統(tǒng),mac os x和windows系統(tǒng)。
opengl es 2.0編程指南的目錄節(jié)選:
1. OpenGL ES 2.0 目錄
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定點(diǎn)著色器
預(yù)先
片段著色器
片段預(yù)處理
OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 編程
庫和包含文件
EGL 命令規(guī)則
OpenGL ES 命令規(guī)則
錯(cuò)誤處理
Flush 和 Finish
基本狀態(tài)管理
擴(kuò)展閱讀
2. hello 三角形:一個(gè) OpenGL ES 2.0 例子
代碼框架
怎么下載例子
Hello 例子
編譯和運(yùn)行例子
使用 OpenGL ES 2.0 框架
創(chuàng)造一個(gè)簡單的矩陣和片段著色器
......
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