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你玩餐廳游戲、廚師游戲、面包店游戲、快餐游戲還是食品卡車游戲?你喜歡做飯嗎?你喜歡模擬器嗎?您是令人上癮的時間管理烹飪游戲的粉絲嗎?如果您說“是”,那么您來對地方了。烹飪模擬器國際服就是一款獨特的免費廚房模擬器游戲,適用于所有人。它將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入逼真的廚房中,體驗在餐廳盡情烹調(diào)的世界,玩家可以運用蔬菜、魚、牛肉等超過120種食材和產(chǎn)品,烹飪超過60種菜肴,并使用烤箱、鍋、碗等來做出滿意的料理。同時廚房中鍋碗瓢盆等各類設(shè)施應(yīng)有盡有,從洗菜、切菜到下鍋、點火、翻炒、盛盤……玩家一步步真實體驗做菜的全過程。還在等什么?喜歡的話就趕快下載試玩吧!
1、一定不要再現(xiàn)實中模仿游戲中的危險行為!做法千萬條,安全第一條,做菜不規(guī)范,全村等上菜。
2、請不要在游戲中模仿抖音上某位喜歡在做菜的時候擦灶臺然后鞠躬的那位廚師,你如果在燒菜的時候擦灶臺,一旦碰到了鍋,那么這鍋鐵定要翻(用游戲里的收音機放往后余生都不好使)。
3、對于無法一次搞定的菜,多在沙盒模式中練習(xí)。雖然能看到食材的完成度,但是有一些菜是需要做到過熟的,以【簡易烏克蘭羅宋湯】為例,我由于剛開始受到【番茄濃湯】的影響,看到成品里的洋蔥是過熟的,我先后嘗試了攪拌、過60分再放洋蔥等操作,都無法達(dá)成5星,直到我直接將湯汁倒入碗中才達(dá)成。
4、分清煎、烤、烘焙的區(qū)別,在我的印象里肉放在鐵板上基本都算是烤,但是在游戲里卻行不通,【烤牛肩胛肉配烘焙土豆】要求把100gX2的牛肩胛肉烤180S,我先后用了爐子旁邊的鐵板與烤箱都無法達(dá)成5星,直到用了炸爐旁邊的燒烤爐……
5、食材調(diào)味是完全均分的。也就是說如果你要同時做2份鹽水煮土豆,食譜要求是2顆土豆20g鹽,那你做兩份的時候其實是不需要再準(zhǔn)備一鍋的,放4個土豆和40g鹽在一鍋內(nèi)煮即可滿足調(diào)味要求。像烤牛肩胛肉要求每塊肉上有2g的調(diào)料,一塊一塊撒顯然費時費力,你只要在1kg的肩胛肉上撒上20g調(diào)料,這樣當(dāng)你切9刀后,你就能得到10塊有2g調(diào)料的肉了,哪怕不是等分也會均勻的分開調(diào)料。
6、根據(jù)不同菜式準(zhǔn)備不同的工作區(qū),不同的菜式雖然調(diào)料使用有相同的部分,但是烹飪區(qū)域卻有明顯的區(qū)別,如果只用一罐調(diào)料來回走動無疑會浪費不少時間,所以我會把做湯的調(diào)料集中在水池那邊,把燒烤的調(diào)料單獨放到烤爐那邊,避免不需要的調(diào)料混雜其中耗費時間甄別,另外用來購買物品的箱子也要善加利用。
7、游戲中沒有面,這也讓我想從游戲中學(xué)習(xí)惠林頓牛排成了泡影,也沒法做熔巖蛋糕等甜點。
8、食譜上一些操作需要自己摸索做法,困擾我很久的【烘烤鱒魚配烤孢子甘藍(lán)】在沙盒模式多次嘗試后發(fā)現(xiàn),并不能像菜譜里寫的那樣把抱子甘藍(lán)先放入烘烤托盤再調(diào)味,最好是將4個完整甘藍(lán)在小碗中調(diào)味,然后再烘烤,醬汁不需要倒入托盤,否則最后甘藍(lán)會過熟。
9、技能【穩(wěn)定雙手】、【鐵砂掌】對于初學(xué)者非常實用,再也不用擔(dān)心鍋鏟挑飛煎鍋了。
10、兩排灶臺之間距離太近,如果后排先放鍋,你在前排放煎鍋就會翹起來無法加熱,如果后方又會把前排的煎鍋砸翻。
11、在美食家要來的那一天不要讀取存檔,那樣會重置你這天的事件情況,導(dǎo)致美食家不出現(xiàn)無法給餐廳升星。
12、分配好做菜時間,盡量讓一道菜中的食材同時完成,不僅能提高效率還能避免拖延太久食材變涼。
1、解鎖高級食譜,制作美味佳肴,成為傳奇的虛擬廚師
2、令人驚嘆的圖形和美麗的視覺效果
3、 高度寫實、拋光、設(shè)備齊全的廚房
4、準(zhǔn)備菜肴(烹飪和準(zhǔn)備美味的正宗菜肴:番茄湯,鮭魚牛排和煮土豆,烤鱒魚,烤土豆豬排,炸蝦,快速南瓜湯,烤金槍魚牛排,牛排配炸薯條,西蘭花醬通心粉、鴨肉湯、鴨胸肉配 、 蘋果和更多食物)
5、使用各種廚房工具(平底鍋,大鍋,大盤,小盤,深盤,烤盤,炸籃,小鍋,砧板,水桶,漏勺,烤盤,刀,攪拌機等等)
6、 練習(xí)你的烹飪技巧和時間管理技巧
7、 數(shù)十種香料(姜、鹽、胡椒、橄欖油、百里香、香醋、羅勒、糖、五香粉等)
8、從許多最優(yōu)質(zhì)的食材中選擇( 番茄、洋蔥、大蒜、玉米、香腸、金槍魚、鱈魚、鱒魚、西蘭花、?? 面包、歐芹、甜菜根、馬鈴薯、胡蘿卜、南瓜等等)
9、 一個非常容易上癮的廚房和美食游戲!
10、 定制您的廚房(地板、墻壁、天花板等等)
11、您永遠(yuǎn)不會對它感到無聊!
12、令人上癮的時間管理游戲!開始在瘋狂的邊緣烹飪各種食物
13、展示你的廚師技能
14、簡單易懂,難掌握!
1、全新的物理引擎打造真實的亨飪體驗;
2、360度無鎖定自由視角全方位感受炒菜煮飯;
3、利用來自全世界的食材打造一個滔天盛宴;
4、通過不斷的聯(lián)系來提升自己的亨飪水平。
1、硬核的操作體驗料理樂趣
游戲中你扮演一名擁有超能力但是一只胳膊的主廚,能夠通過意念讓扔出去的電話回到基座,但是卻沒法一只手拿2個土豆或者同時拿不同的東西,而游戲全程都需要靠你手動處理食材,當(dāng)餐廳3星后訂單增多,讓你充分感受什么叫身殘志堅。廚房內(nèi)的設(shè)備用途可以在烹飪學(xué)校內(nèi)查看這里不過多贅述。
每天開始營業(yè)前,你會有一段時間來準(zhǔn)備食材,同時經(jīng)理會告訴你今天的招牌菜是什么,可以利用這個時間多準(zhǔn)備一些食材,你完成的越快,新菜單也會越多。當(dāng)開始營業(yè)后,會有顧客隨機點餐,忘了食譜沒關(guān)系,不用跑到電腦前查看,點擊電視上的圖片就能看到。當(dāng)把菜做好裝盤后,放到上菜口點擊對應(yīng)的訂單即可上菜,顧客會根據(jù)時間、口味來為你評分,最高能達(dá)到5顆星,好的菜不僅能讓你收入一筆小費,還能提高你的信譽值和烹飪積分,信譽值滿后會有美食家光顧,只要他滿意,你的餐廳星級就會提高解鎖高級食譜,而烹飪積分則是你購買、升級食譜的必要資源。一天結(jié)束后,會有一個清理時間,利用這個時間你可以清掃垃圾或者為了明天訂單提前準(zhǔn)備復(fù)雜的配料。游戲的終極目標(biāo)很簡單:讓餐廳達(dá)到5星級。
游戲中還有技能設(shè)定,每升一級就能獲得3點技能點,特定等級還能解鎖特殊技能,例如穩(wěn)定雙手(切菜必備)、鐵砂掌(徒手拿取高溫食材)等等,幫你降低游戲難度。
2、內(nèi)藏乾坤的菜譜讓你手忙腳亂
相比于中餐,西餐的烹飪手法與調(diào)味要單調(diào)許多,主要以煎、烤、炸、煮、烘焙為主,調(diào)味方面在初級菜式中也僅僅是用鹽和胡椒簡單的調(diào)味,以烘烤鱒魚為例,僅僅需要在鱒魚上抹上5克3種調(diào)味料,放進(jìn)靠譜90S,然后取出再用5g辣根粉(看圖片似乎是生姜)調(diào)味,搭配上4塊檸檬,搭配上3片歐芹葉子,就算大功告成,讓人不禁唏噓西餐不過如此。
但事實上,這僅僅是新手福利而已,每個食譜都有進(jìn)階選項,打開電腦食譜管理器,能看到每個食譜右上方有豎道,不同難度的菜可以進(jìn)階的等級上限與星級要求不一樣,當(dāng)滿足條件后,點擊廚帽圖標(biāo),支付烹飪積分,即可解鎖進(jìn)階食譜,拿我剛說的最簡單的烤鱒魚為例,當(dāng)它進(jìn)階后會成為【烘烤鱒魚配烤抱子甘藍(lán)】,聽起來沒什么,但是難度卻比初版高了1倍以上,這道菜在原有基礎(chǔ)上,會額外要求把60g甘藍(lán)對半切開,然后澆上醬汁進(jìn)行烘焙,然而難就難在了這點,你必須保證每一片上都淋上了正確比例的醬汁,才能最后達(dá)到5星!到3星后,基本上都是同時處理2分訂單,碰上進(jìn)階食譜作為每日推薦真的有如噩夢一般,但當(dāng)你完成后會非常的有成就感。
另外隨著你的星級升高,每天結(jié)束后的結(jié)算會強制你選擇學(xué)習(xí)一門高難度食譜,難道什么程度呢?對烹飪手法的要求更加復(fù)雜,對烹飪時間要求更加苛刻,像這道【螺旋粉配拿破侖汁】,且不說要求將一個番茄切成等分的12塊,居然要煎23S,再倒入100ml調(diào)配過的水,要知道,計時器只能計時10S的倍數(shù),這道菜稍微有一點點遲疑,就會出現(xiàn)配菜過熟,大蒜太生的情況,這道菜直到截稿我最高只拿到4星。
3、嚴(yán)苛卻又不拘小節(jié)的評分體系
游戲中口味的評分極其苛刻,如果不學(xué)習(xí)提高口味耐受的技能,一丁點失誤都會影響口味評分:食材太多不行、太少不行、味重了不行、味淡了也不行、太老不行、太生不行,食材切的不均勻也不行,這些嚴(yán)苛的要求都一一和狗蛋在節(jié)目中教誨對應(yīng)上了。而這些也組成了西餐的特點:標(biāo)準(zhǔn)化高、要求嚴(yán)格。
但是令人大跌眼鏡的是游戲?qū)τ谑巢牡男l(wèi)生與保質(zhì)期完全沒有要求,詭異的物理系統(tǒng):如果你手里拿著鍋放到一個裝著水的碗旁邊,80%的概率你會把碗打翻,這個時候把鍋拿起來你再放,鍋就到了一個不會碰到碗的位置;轉(zhuǎn)身太快盤子里的食材會掉在地上,加上易碎的盤子,你的食材很容易就會掉在地上,但你只要撿起來重新裝盤,顧客一樣覺得很好吃,不會有任何問題。
至于食材保質(zhì)期,有一次我準(zhǔn)備了一塊豬排,3天沒人點,就那樣一直在桌上扔著當(dāng)有人點餐后,做出來依然很滿意。誠然這樣的設(shè)定降低了游戲難度,但是這種強烈的違和感還是讓人想吐槽,也許這就是制作組的深意,沒事少下館子?
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