原點(diǎn)計(jì)劃手機(jī)版是一款像素風(fēng)Roguelike動(dòng)作類游戲,玩法與現(xiàn)階段的“割草類”游戲一脈相承,同為隨機(jī)關(guān)卡,但技能可以自由構(gòu)筑!繼《吸血鬼幸存者》爆火之后,類似的衍生作品層出不窮,其中不乏有成功案例,如《彈殼特攻隊(duì)》、《重返深淵》等,相比以上作品,原點(diǎn)計(jì)劃可自定義技能,超80種器官會提供各項(xiàng)不同的屬性數(shù)值,通過替換觸發(fā)屬性相性,鏈接技能,形成指數(shù)式暴漲的攻擊循環(huán)。
模式玩法主要以闖關(guān)為主,不同難度選項(xiàng),能滿足不同玩家需求。與此同時(shí),游戲內(nèi)有24名風(fēng)格迥異的角色,每位角色初始階段提供的能力值各有差異,但這不重要,因?yàn)槊鎸θ缋顺卑阋粯拥膶?shí)驗(yàn)品,可以在爽快的“割草”戰(zhàn)斗中,收集器官,替換器官,完成變異、進(jìn)化,成為比它們更可怕的怪物!
1、超自由構(gòu)筑,自定義屬于你的技能鏈路
厭倦了死板固定的技能套路嗎?來創(chuàng)造屬于自己的技能吧!
自定義技能的觸發(fā)條件。
自定義技能的效果。
將技能相互連接,形成指數(shù)式暴漲的攻擊循環(huán)。
2、千奇百怪的變異,只有你想不到
創(chuàng)造形態(tài)各異的投射物?
孕育成千上萬類型各異的子嗣幫你作戰(zhàn)?
傳播致命病毒讓瘟疫之源一傳十十傳百?
80種奇妙器官,24個(gè)特色各異的人物設(shè)計(jì),構(gòu)建出無限的組合方式,效果絢爛爽翻天!
1、實(shí)驗(yàn)開始
用手指拖拽屏幕左側(cè)來移動(dòng)角色,堅(jiān)持到關(guān)卡結(jié)束。
2、細(xì)胞
細(xì)胞:是一種資源,在關(guān)卡結(jié)束時(shí),你可以在培養(yǎng)室中用細(xì)胞提升自己。
細(xì)胞瓶:未拾取的細(xì)胞會在關(guān)卡結(jié)束時(shí)被存入細(xì)胞瓶中。下次拾取細(xì)胞時(shí),會額外獲得一個(gè)細(xì)胞瓶中的細(xì)胞,直至細(xì)胞瓶中的細(xì)胞耗盡。
3、器官類型
器官會讓我們的實(shí)驗(yàn)體更加強(qiáng)大,升級、過關(guān)都會獎(jiǎng)勵(lì)器官。
器官分為兩大類,圓形和菱形,菱形器官由圓形器官驅(qū)動(dòng),每一段技能都由一組圓形和菱形組成。
除了大類,我們還要注意器官的類型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互鏈接,達(dá)成強(qiáng)力組合。
4、器官效能
效能:
器官的傷害受其左側(cè)器官效果的影響。
對于一些特殊器官,效果還能影響它們的其他屬性,如子嗣的繁殖力,根須的再生力等。
5、器官衰減
衰減率:
某些器官距離大腦越遠(yuǎn)越弱。
受距離影響的屬性旁有衰減提示信息。
6、變異
為了在戰(zhàn)斗使用器官,我們需要將其與大腦鏈接。選擇器官槽,可植入的器官會發(fā)出綠光,并顯示在背包上排。拖拽器官將其植入大腦。
你可以替換大腦中的器官,選擇一個(gè)器官,可以替換它的器官會發(fā)出綠光。前后都兼容的器官,左右都會發(fā)出綠光,替換后兩個(gè)器官會互換位置。
只有前半部分兼容的器官,左邊會發(fā)出綠光。替換后,原器官及其子器官會進(jìn)入背包。
7、回收器官
回收器官會將器官轉(zhuǎn)化為細(xì)胞,使用回收器官按鈕回收器官。
在原點(diǎn)計(jì)劃中,想要提高角色的戰(zhàn)斗力,就必須要知道《原點(diǎn)計(jì)劃》子嗣的作用詳情怎么辦。只有解決了這個(gè)問題,你的角色才能變得更強(qiáng),和敵人作戰(zhàn)的時(shí)候才能更加輕松。如果你想知道這個(gè)問題的解決方法,那么就來看一看小編為你帶來的攻略吧。
子嗣是一種設(shè)置類的器官
觸發(fā)時(shí)在當(dāng)前位置生成幾個(gè)持續(xù)一定時(shí)間的子嗣實(shí)體。
子嗣右鄰可以連接脊髓、肺、腸道、心臟、膀胱、耳蝸。子嗣自身幾乎沒有作用(硬要說的話,百變怪和愛哭鬼可以阻擋敵人),必須右鄰連接其他器官或者配合別的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。
子嗣擁有獨(dú)立的大腦,也就是說子嗣右側(cè)連接的器官造成的效果會被認(rèn)為是子嗣的而不是角色的。角色擁有的翅的效果不會對子嗣的器官造成影響,反之亦然。子嗣的器官效果也不能為角色的膀胱充能。
子嗣使用時(shí)最需要注意的特性是它的繁殖力需要達(dá)到1才能生成子嗣實(shí)體,這就使得它左鄰的形式器官需要效能屬性達(dá)到一定值才能起到作用,以下將把能夠使得特定子嗣繁殖力剛好等于1的效能稱為臨界效能。
繁殖力只有整數(shù)部分才有意義,因此形式器官的效能只有達(dá)到臨界效能的整數(shù)倍才會提升產(chǎn)生子嗣實(shí)體的效果。當(dāng)子嗣放在與大腦距離2的位置時(shí),它的繁殖力要乘以0.8,而放在距離4的位置時(shí)則要乘以0.4,也就是距離4的子嗣的臨界效能是距離2的相同子嗣的2倍。
子嗣最顯然的作用就是增幅右側(cè)器官。
比如使用1.5秒觸發(fā)時(shí)間的猩猩的脊髓觸發(fā)持續(xù)時(shí)間9秒的百變怪,每次生成1個(gè)子嗣,子嗣右鄰再連接0.75秒觸發(fā)時(shí)間的狂犬的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,百變怪的生命周期中可以觸發(fā)12次右側(cè)器官,穩(wěn)定時(shí)右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率是8次/秒;而如果用經(jīng)典的觸角系統(tǒng),比如使用0.75秒觸發(fā)時(shí)間的狂犬的脊髓觸發(fā)持續(xù)時(shí)間3秒的觸角,然后再連接0.75秒的脊髓觸發(fā)右側(cè)器官,此時(shí)右側(cè)器官總的觸發(fā)頻率只有5.33次/秒。
可以看出百變怪相比一般的觸角具有更好的增幅作用。
具有這樣優(yōu)勢的子嗣當(dāng)然也有弱點(diǎn):
弱點(diǎn)一:是為達(dá)到最好效果子嗣必須作為第一個(gè)功能器官。這不僅使得一條增幅鏈上只能使用一個(gè)子嗣,而且會與需要其他第一功能器官的玩法互斥。
弱點(diǎn)二:是同類子嗣具有上限,比如上面例子中,若百變怪上限是6的話,那么它即使擁有比9秒更長的持續(xù)時(shí)間也沒有意義,因?yàn)樵诘?秒時(shí)它就會被新生成的百變怪頂替掉。
相比效果比較樸素的百變怪,蟻后和愛哭鬼則具有更有特色的功能。蟻后繁殖力和上限更高,但持續(xù)時(shí)間也更短,同時(shí)會被敵人觸碰消滅。
如果用來右連脊髓等器官的話,其作用不如百變怪好。但是它高繁殖力與可以被敵人觸碰消滅的特性,使得它適合右鄰連接活死人的心臟作為一個(gè)輸出手段。
此外,它高上限的特性使得它適合以其他方式成為增幅組件,這點(diǎn)將在翅、腹和毒囊的章節(jié)說明。愛哭鬼相比百變怪則是大幅降低了繁殖力和上限,這使得使用愛哭鬼必須利用到它的可以受擊的特性。
愛哭鬼一方面是可以右鄰連接獨(dú)狼的心臟,在受擊時(shí)可以進(jìn)行輸出,不過要注意獨(dú)狼的心臟有內(nèi)置0.25秒的冷卻時(shí)間。另一方面它可以受擊的特性使得它也可以幫助觸發(fā)神經(jīng)或者袋鼠的膀胱這樣的器官。
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