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晶核是一款蒸汽朋克風(fēng)格的ACG冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗類手游,采用了韓系渲染畫風(fēng),最終展示出來(lái)的效果非常自然,場(chǎng)景構(gòu)造上高度契合游戲魔導(dǎo)朋克的題材設(shè)定,而在技能特效方面,華麗是主基調(diào),還有一種撲面而來(lái)的熱血?jiǎng)勇蚨犯?。而今天小編給大家?guī)?lái)的是晶核oppo渠道服,此版本是游戲官方針對(duì)oppo手機(jī)用戶推出的一個(gè)渠道服版本,玩家可以使用oppo賬號(hào)一鍵登錄游戲,登錄后還可領(lǐng)取專屬于oppo玩家的福利大禮包,讓你暢快玩不停。
在晶核游戲中,玩家將扮演冒險(xiǎn)者,你可以使用魔導(dǎo)武器戰(zhàn)斗,有多種職業(yè)角色能夠選擇,超多華麗的戰(zhàn)斗覺(jué)醒招式,能夠讓你體驗(yàn)酷炫的戰(zhàn)斗體驗(yàn)感,還可以收集各種類型的武器裝備來(lái)讓自己的戰(zhàn)斗能力提升,加強(qiáng)各方面的能力屬性。
值得一提的是,晶核還采用了與RPG游戲中“天賦樹”相仿的設(shè)計(jì),基礎(chǔ)技能之上又有不同分支的進(jìn)階技能,搭配上輪盤技能操作模式,這樣不僅可以讓玩家自由選擇不同技能套路,而且進(jìn)階技能滿足釋放條件時(shí)才會(huì)浮現(xiàn),有效避免了過(guò)多的技能按鍵占據(jù)太多屏幕界面的雜亂感,同時(shí)還賦予玩家一種類似“搓招”的快感。
1、魔法與機(jī)械共奏 探尋晶核現(xiàn)世的真相
冒險(xiǎn)者自由之都被卷入帝國(guó)、教國(guó)、聯(lián)邦之間的勢(shì)力紛爭(zhēng),伴隨劣化獸潮紛涌而至,冒險(xiǎn)者們將肩負(fù)凈化世界重任,探索晶核背后的隱藏真相。
2、浮空閃避多維出擊 瞬息戰(zhàn)局以技克敵
戰(zhàn)斗維度拓展空中,閃避浮空出擊,技能切換打出無(wú)限華麗連招,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局中,體驗(yàn)一擊制敵的酣暢淋漓。
3、立體式箱庭關(guān)卡 尋寶解謎險(xiǎn)象環(huán)生
小地圖無(wú)縫銜接,串聯(lián)呈現(xiàn)整張3D全局立體箱庭地圖,機(jī)關(guān)式觸發(fā)場(chǎng)景機(jī)制,讓尋寶解謎過(guò)程中險(xiǎn)象環(huán)生,探索空間的縱深度亦被無(wú)限放大。
4、冒險(xiǎn)者小隊(duì)集結(jié),組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢(shì)力
與志同道合的伙伴組隊(duì),配合戰(zhàn)局變化改變戰(zhàn)斗策略,攻略深淵歷戰(zhàn)大型團(tuán)本,力挫各方邪惡勢(shì)力,揭開(kāi)深埋地底下的陰謀。
5、10 技能佩戴,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系
匹配操作習(xí)慣與戰(zhàn)斗場(chǎng)景,自由搭配組合策略,技能順暢切換,帶來(lái)豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。影視級(jí)特寫運(yùn)鏡,戰(zhàn)斗視角和技能動(dòng)作特效極具視覺(jué)沖擊力。
【職業(yè)選擇】
這個(gè)游戲里其實(shí)氪金的高低對(duì)選什么職業(yè)并沒(méi)有太大的影響,因?yàn)樗?dú)特的經(jīng)濟(jì)模式,這點(diǎn)下文會(huì)提到。基礎(chǔ)職業(yè)有劍士、法師、傀儡師、槍手,每個(gè)職業(yè)都有2個(gè)轉(zhuǎn)職方向。
劍士可以轉(zhuǎn)魔劍或者狂戰(zhàn),前者帥就完事了,攻擊頻率高,后者傷害更高同時(shí)有霸體。法師轉(zhuǎn)詭術(shù)可近可遠(yuǎn)傷害尚可,元素攻擊范圍大利用護(hù)盾減傷還有霸體??苻D(zhuǎn)劍侍高傷害高段數(shù)招式范圍也很大,缺一缺點(diǎn)行動(dòng)不佳,轉(zhuǎn)鐮衛(wèi)有傷害有機(jī)動(dòng)甚至還有一點(diǎn)點(diǎn)回血,這在動(dòng)作游戲里是比較少見(jiàn)的。槍手轉(zhuǎn)槍炮高傷霸體機(jī)動(dòng)一般,轉(zhuǎn)賞金傷害不是很高但,但技能非常帥,上限高,喜歡玩操作的玩家可以用。
個(gè)人覺(jué)得如果是第一次接觸這款游戲可以使用一些攻擊比較簡(jiǎn)單粗暴的職業(yè),例如狂戰(zhàn)、元素、鐮衛(wèi),而且在45級(jí)覺(jué)醒之前各種分支可以隨便切換,新人平民可以多試試。越往后期越厲害的職業(yè)推薦魔劍、賞金。比較能輕松上手的有槍炮和元素,隨著版本更進(jìn)很有潛力的例如狂戰(zhàn)、詭術(shù)。
【資源產(chǎn)出與利用】
游戲里通過(guò)攢金幣寄售可以換點(diǎn)券,再考慮到畢業(yè)裝是要打團(tuán)本來(lái)刷的,受益于這種機(jī)制,只要你多練練的小號(hào),這樣即便是平民也能最終畢業(yè)。
可以創(chuàng)3個(gè)同屬性的角色,打羈絆對(duì)決、深淵首次給到的粉狀轉(zhuǎn)移給大號(hào),也是一種思路。然后講一講能夠固定產(chǎn)出的一些強(qiáng)力道具,高級(jí)通行證給55隨機(jī)橙裝,深淵幾率掉落跟你職業(yè)屬性相匹配的隨機(jī)粉狀,還有啟航活動(dòng)在30、45級(jí)的時(shí)候分別有粉裝和橙裝。
再有就是強(qiáng)化券,需要注意強(qiáng)化券的描述,有的用了會(huì)綁定。夏娜的贈(zèng)禮活動(dòng)會(huì)給到2個(gè),羈絆對(duì)決給4個(gè),啟航1個(gè),7天簽到給1個(gè)。
回路,可以通過(guò)探索boss挑戰(zhàn)得到,注意系統(tǒng)頻道看有沒(méi)有人發(fā),有的話級(jí)去蹭一蹭。徽記,這個(gè)首充給到1個(gè),后面就看臉隨機(jī)掉了。商店刷新券,過(guò)劇情有送東西還蠻多的,其中封裝石和轉(zhuǎn)移石是肯定要買的,其它的就看個(gè)人的財(cái)力了。
裝備建議從55級(jí)才開(kāi)始正式投入,先是用55級(jí)的普通副本掉落粉裝,然后用虛空套,再深淵史詩(shī)套。后面60級(jí)團(tuán)本史詩(shī)和進(jìn)階史詩(shī)則需要一步步來(lái)了,越往后耗時(shí)會(huì)越多。
【禮包規(guī)劃】
冒險(xiǎn)者手冊(cè),也就是手游常見(jiàn)的通行證,能給到每天2個(gè)體力電池,有長(zhǎng)期玩的可以考慮買一下。首充盡量安排一下,給到的武士之魂武器能用到50級(jí)不成問(wèn)題。等級(jí)成長(zhǎng)禮包也是比較建議購(gòu)買的,用金幣寄售得到的晶珀來(lái)購(gòu)買。至于商城的時(shí)裝禮包,建議有條件的也可以購(gòu)買,會(huì)有寵物店徽記能夠附魔寶珠,基本上把這些搞定之后,后續(xù)通過(guò)搬磚就能自給自足了。
以上就是晶核手游平民攻略介紹的全部?jī)?nèi)容,職業(yè)推薦用狂戰(zhàn)、元素這些簡(jiǎn)單粗暴的來(lái)體驗(yàn),多練一些小號(hào),利用小號(hào)來(lái)養(yǎng)大號(hào),如果打算長(zhǎng)期玩的話,通行證以及一些高性價(jià)比的禮包也是有必要的,而到了后期畢業(yè)成型之后,基本就能自給自足,大號(hào)也能反哺小號(hào)了??偟膩?lái)說(shuō)不論是平民還是氪金大佬在這款游戲里都能有不錯(cuò)的體驗(yàn)。
1、劍士
每個(gè)職業(yè)都能轉(zhuǎn)型,而且能轉(zhuǎn)的會(huì)是兩種不同的方向,此處他可以轉(zhuǎn)為魔劍士和狂戰(zhàn)士,前者的機(jī)動(dòng)性比較好,即便對(duì)戰(zhàn)時(shí)對(duì)方護(hù)盾也能展示出較強(qiáng)的實(shí)力,他的破盾速度比較快,并且還能聚怪,再對(duì)方進(jìn)行群攻的時(shí)候,也會(huì)有較快的速度可以將那些小怪清理掉。只不過(guò)其自身有個(gè)不足之處,就是技能容易被打斷,所以各位在使用的時(shí)候要有一定的操作性,其反應(yīng)能力和走位都要靈活。
而狂戰(zhàn)士就有所不同了,他的靈活度并不是很高,不過(guò)傷害會(huì)更高一些,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)有較強(qiáng)的爆發(fā)能力,所以屬于純輸出人員。并且還會(huì)有一些加成類的技能,所以在多數(shù)場(chǎng)合里面,他都可以成為主要的輸出角色。
2、火槍手
他轉(zhuǎn)職后可以選擇的兩個(gè)分別是賞金獵人和槍炮師,前者通過(guò)名稱就可以感受到,其靈活度是比較高的,不過(guò)在副本中并不展示出他較強(qiáng)的能力,所以喜歡進(jìn)行玩家間對(duì)戰(zhàn)的,就可以嘗試使用他,在這種模式中,他能夠靈活度躲避敵人的攻擊,可以很快就離開(kāi)會(huì)產(chǎn)生危險(xiǎn)的地方,同時(shí)還是遠(yuǎn)攻型人員,只不過(guò)并沒(méi)有較高的爆發(fā)性,所以能夠輸出的傷害并不會(huì)太高。
而槍炮師就有著很高的傷害,就屬于爆發(fā)類的人物,也是遠(yuǎn)攻型人員,即便是近戰(zhàn)也還會(huì)有較強(qiáng)的輸出能力,可以在輸出方式上是比較全面的,就是靈活度并不會(huì)很高,所以他的屬性就與前者為反比。
3、魔偶師
他的兩個(gè)轉(zhuǎn)職分別是劍侍與鐮衛(wèi),前者的技能倍率會(huì)比較高,所以傷害傷害也就會(huì)更高,他還能和自己的魔偶一同作戰(zhàn),這樣就會(huì)有雙重的攻擊效果,到時(shí)候會(huì)產(chǎn)生的傷害也就會(huì)更高,但此技能會(huì)有較長(zhǎng)時(shí)間的前搖,所以在一個(gè)隊(duì)伍中,并不適合用來(lái)做主要的輸出人員。
而鐮衛(wèi)的單項(xiàng)能力倍率會(huì)比較高,同時(shí)還會(huì)有個(gè)恢復(fù)加傷的技能,與前者的效果正好是反過(guò)來(lái)的,所以屬于輔助型人員,不過(guò)他們自己的生存能力會(huì)比較強(qiáng),即便沒(méi)有較高的傷害,可在一個(gè)隊(duì)伍中依舊會(huì)是不可缺少的一部分,畢竟想要有續(xù)航能力,那么這類角色就不能錯(cuò)過(guò)。
4、魔導(dǎo)士
此職業(yè)能夠轉(zhuǎn)職的兩項(xiàng)分別是軌術(shù)士和元素師,前者屬于近戰(zhàn)輸出的法師,其輸出能力都只能靠近敵人才能使用出來(lái),同時(shí)他的靈活度和輸出能力都不是很好,屬于中等水平,所以并不是很推薦你們選則使用他。
而元素師是遠(yuǎn)程攻擊類的法師,他們的技能是控制為主,可以運(yùn)用冰火兩種屬性進(jìn)行攻擊,每個(gè)技能可攻擊到的范圍都是很大的,所以比較適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),單人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候并不能發(fā)揮出自身的強(qiáng)度,而團(tuán)戰(zhàn)可以幫助隊(duì)友空人,到時(shí)候其他人跟上輸出就可以快速結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗了,不過(guò)需要注意的是,此角色的防御能力并不是很高,所以對(duì)局中要注意一下自己的站位。
在晶核這款游戲當(dāng)中,熱度最高的角色莫過(guò)于劍士了,作為 一個(gè)萬(wàn)金油職業(yè),劍士有著不弱于其他職業(yè)的
爆發(fā)輸出還有著較硬的身板,有很多小伙伴剛剛開(kāi)始玩的時(shí)候就直接選擇了劍士,但是后續(xù)的轉(zhuǎn)職我們?cè)撊绾芜x擇呢?小編今天就給大家好好講解一下劍士的轉(zhuǎn)職思路。
魔劍士
魔劍士是常規(guī)劍士的轉(zhuǎn)職選擇,該角色以炫酷的特效,帥氣的外形收到了不少玩家的青睞,這個(gè)角色更加側(cè)重與技巧和速度,和DNF里的劍魂類似,角色較為靈活,但爆發(fā)傷害不高,主打的就是一個(gè)靈活。該角色刷圖跑圖能力非常之強(qiáng),又自帶了2個(gè)cd賊短的聚怪技能【劍刃亂舞】【疾風(fēng)刃】,還有很多的aoe輸出手段,是推圖隊(duì)伍必不可少的存在。在競(jìng)技場(chǎng)的話角色強(qiáng)度就沒(méi)有很高了,但角色靈活的定位使得很多操作優(yōu)秀的朋友也用它也可以沖上很高的排名,強(qiáng)度屬于中上,喜歡秀一點(diǎn)的小伙伴們可以選擇它作為我們的轉(zhuǎn)職。
技能加點(diǎn)推薦如下
狂戰(zhàn)士
狂戰(zhàn)士這個(gè)轉(zhuǎn)職是很多DNF玩家的白月光,以血換傷害的獨(dú)特技能機(jī)制讓這個(gè)角色有不俗的輸出,在打boss的隊(duì)伍里,你可能看不見(jiàn)盾位,但狂戰(zhàn)士絕對(duì)在隊(duì)伍中占有一席。那很多小伙伴就問(wèn)了:狂戰(zhàn)士這個(gè)角色用血換傷害那不是比一般的角色都更加容易死嗎?這個(gè)問(wèn)題確實(shí)存在,你用低血量換取高傷害確實(shí)會(huì)讓自己容易死,設(shè)計(jì)師考慮到這點(diǎn)就給狂戰(zhàn)上了一個(gè)用血轉(zhuǎn)化為護(hù)盾的機(jī)制,讓狂戰(zhàn)士不這么容易死又不至于太超模?!臼崭睢窟@個(gè)技能是狂戰(zhàn)士的核心技能,能夠直接擊敗血量低于百分之25的敵人,就這個(gè)技能讓狂戰(zhàn)走上了神壇。在競(jìng)技場(chǎng)上的話,狂戰(zhàn)士處于一個(gè)兩極分化的狀態(tài),一種是起手成功能夠把對(duì)面壓得喘不過(guò)氣,而另一種就是起手失敗直接雙手離開(kāi)屏幕了,狂戰(zhàn)士起手難一直是玩家詬病的原因,不知道未來(lái)游戲方會(huì)不會(huì)優(yōu)化狂戰(zhàn)士的起手問(wèn)題,但總體來(lái)說(shuō)狂戰(zhàn)還是值得大家選擇的,很適合喜歡無(wú)腦換血灌傷的玩家。
技能加點(diǎn)推薦如下
大家無(wú)論是轉(zhuǎn)職哪個(gè)職業(yè),強(qiáng)度都還不錯(cuò),劍士作為任何游戲的熱門職業(yè),相信在未來(lái)也會(huì)有更好的發(fā)展。
1、在全新的挑戰(zhàn)中獲得新的感受,游戲的要求會(huì)是更多的,一起來(lái)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗吧!
2、隨著戰(zhàn)斗力的增加玩家可以在其中感受到一個(gè)完美的游戲氛圍,趣味的游戲過(guò)程帶來(lái)更多的歡樂(lè)。
3、不斷提升的戰(zhàn)斗力可以解鎖新的游戲玩法,隨著玩家的提升還可以解鎖。
v1.5.0版本
魔偶師第三轉(zhuǎn)職霜伶登場(chǎng)!與謎之魔偶達(dá)成交易的魔偶師,為了平息災(zāi)難而游走于世間。職業(yè)預(yù)約活動(dòng)「霜之邀約」開(kāi)啟,限時(shí)稱號(hào)、光環(huán)即將登場(chǎng)!
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