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合金彈頭6手機(jī)版正版是一款非常經(jīng)典的動(dòng)作射擊闖關(guān)手游,也是《合金彈頭》系列10周年的紀(jì)念產(chǎn)品,該作不僅保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Fio、Eri外,還額外增加了早起SNK經(jīng)典游戲《怒》系列的人氣主角拉爾夫和克拉克。而該作的劇情故事是銜接在《合金彈頭3》的故事線,不過整體來說,游戲還是被大多數(shù)玩家認(rèn)為是回歸2、3代水準(zhǔn),不過相較于其他版本,游戲還是做了一定的修改,不過這并不影響玩家的游戲體驗(yàn)感,大家可以在全新的版本中體驗(yàn)到不一樣的快感。
同時(shí)合金彈頭6手機(jī)版還延續(xù)之前的經(jīng)典操作,讓大家再手機(jī)上就能體現(xiàn)從前的那種酣暢淋漓的感覺,并且人物造型這一方面,游戲依然沒有沒有區(qū)別,不過最大的區(qū)別可能就是可以在手機(jī)上玩了,而且該版本還擁有全新的戰(zhàn)局,為讓你大家可以引爆指尖射擊盛宴,而且該版本相較于其他版本來說,在經(jīng)典游戲合金彈頭的基礎(chǔ)上做了一些修改,讓玩家體驗(yàn)可以更直接的熱血戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
值得一提的是,合金彈頭6手機(jī)版還有經(jīng)典的隊(duì)伍競技玩法,多人合作消滅對(duì)手,你可以在隊(duì)友的掩護(hù)下瘋狂秀操作,而且玩家可以利用手中的武器裝備來進(jìn)行作戰(zhàn),精致畫面射擊生存,輕松挑戰(zhàn),人多就要靠自己走位和槍法了,刺激緊張的生存環(huán)境,層出不窮的boss,精彩絕倫的劇情故事等你來挑戰(zhàn)。
1、關(guān)卡很多,玩法很刺激很火爆,更多角色將在你的指引下?lián)魵oss。
2、利用手中的武器裝備來進(jìn)行作戰(zhàn),精致畫面射擊生存,輕松挑戰(zhàn),人多就要靠自己走位和槍法了。
3、左右劃屏,點(diǎn)擊操控,立體縮放,操作體驗(yàn)更流暢,更人性化,感受不一樣的指尖快感。
4、經(jīng)典的隊(duì)伍競技玩法,多人合作消滅對(duì)手,你可以在隊(duì)友的掩護(hù)下瘋狂秀操作。
《合金彈頭6》共有五大關(guān)卡,場景為山區(qū)、村莊、城市、大橋、海岸、地底洞穴等,其中的多個(gè)場景可以進(jìn)行破壞并出現(xiàn)額外的隱藏道具,并可以進(jìn)行分支路線的選擇。
第一關(guān):
Mission 1-2
救出第一名人質(zhì)獲得I槍,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如圖位置有數(shù)條魚。前面就是本關(guān)的分支點(diǎn),此處有一架直升機(jī)和21名Morden兵,可以等到直升機(jī)飛到炸藥包處,然后擊毀炸藥包可秒殺它,箭頭方向就是上行分支。分支處上行后,在大坡下方的小坡用I射擊,會(huì)出現(xiàn)數(shù)枚金幣。上行的路只要注意不要摔死就可以了。
Mission 1-3A(上行分支)
在此分支一開始的地方(有很多人質(zhì)和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在營救任一人質(zhì)并消滅任一Morden兵之前將蝙蝠全部消滅,人質(zhì)一個(gè)也不能救出(可以釋放),就會(huì)出現(xiàn)100名Morden兵。Mission 1-3B(下行分支)
此分支在取得F槍之后的大石處,此處圓圈處有火焰判定時(shí),方塊處會(huì)出現(xiàn)攻擊判定,取得方法先跳起,在要著地的一瞬間發(fā)射F,然后立即向上射擊,有數(shù)枚藍(lán)寶石。在前行至3名人質(zhì)處,出現(xiàn)Morden兵,此處上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不殺死黑蝙蝠的情況下,殺死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此時(shí)又會(huì)飛出一只金蝙蝠,再殺了吃掉,又會(huì)飛出一只,總共3只(這里有時(shí)間限制,如果版面可以動(dòng)了,金蝙蝠就不會(huì)在出現(xiàn))。再向前走走到版面不動(dòng)時(shí)立即向后走,可以救到5名人質(zhì)(這5名人質(zhì)正在逃離版面,所以動(dòng)作要快)。
BOSS
本關(guān)boss是一輛大型挖掘車,有2種形態(tài)。第一形態(tài)有3種攻擊方式,第一種從底部放出一顆類似I槍的導(dǎo)彈,可打掉獲得H槍。第二種Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否則boss會(huì)輾你。第三種是投石,只要靠近boss或遠(yuǎn)離boss就可以躲掉,也不要離太遠(yuǎn),離太遠(yuǎn)boss會(huì)前進(jìn),你的活動(dòng)空間就會(huì)變小。等到將boss的盾牌打掉后,boss拿出它的鉆頭(第二形態(tài)),首先它會(huì)投石把你的路封掉,然后用鉆頭進(jìn)行攻擊,鉆頭分上段攻擊和下段攻擊,上段攻擊只要下蹲就能躲過,下段攻擊要跳躍過去(鉆頭和boss之間的連接桿無攻擊判定)。Boss還有一種攻擊是斜向鉆,它會(huì)往45度的方向鉆,天空種會(huì)有落石出現(xiàn),只要用H槍掃就可以,如此循環(huán)就可將boss摧毀
TIP:每關(guān)boss用乘物自爆摧毀可得基本分30000,乘以當(dāng)時(shí)的倍率,最大可得480000分。
第二關(guān):
Mission 2-1
任務(wù)開始后,此區(qū)域內(nèi)在圖1至圖3圖示紅圈位置各有3條魚,此處的敵人只有斧頭幫,看上去他們很耐打,其實(shí)只要你是一直在攻擊,他們是不會(huì)反抗的。在擊破火箭車后跳到火箭車所在的平臺(tái)上,蹲下慢走,當(dāng)?shù)舻较乱粋€(gè)平臺(tái)上時(shí)立刻往回走,可救得3名隱藏人質(zhì)和一只50000分的青蛙(注意躲避食人魚)。救完后不要急著離開,在人質(zhì)左下角有隱藏點(diǎn),藏有3條50000分的魚。此關(guān)卡最后一處,只要在最右邊往左射擊就能安全通過。
Mission 2-2
此場景開始后,在山坡的樹上有一個(gè)鳥巢。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)走到第一名棕色外星人之后,如果隱藏點(diǎn)未擊出且外星人未死,就會(huì)出現(xiàn)一架戰(zhàn)斗機(jī),這是取得鳥巢的關(guān)鍵。方法如下:戰(zhàn)斗機(jī)出現(xiàn)后將棕色外星人消滅,然后對(duì)著樹上扔一顆bomb,然后立即站到坡口,等到戰(zhàn)斗機(jī)發(fā)射導(dǎo)彈后,跳到導(dǎo)彈上,導(dǎo)彈會(huì)帶你去吃那個(gè)鳥巢(1000分或50000分)。此場景看上去最難的地方就是最后一處,外星人,飛刀手,飛碟,坦克一起出現(xiàn),難度對(duì)初玩的人來說很難。但只要騎著毛驢在最左邊不斷地射擊,在飛碟到來時(shí)稍微往前挪動(dòng)一點(diǎn),配合加農(nóng)炮的范圍傷害,就可輕松解決它們。樓架上的人質(zhì)要跳到驢車上才能救得。
TIP:此場景最后敵人消滅后,自爆驢車可得一堆金幣。
BOSS
本關(guān)boss是一輛大型裝甲戰(zhàn)車,有2種形態(tài):第一形態(tài)有3種攻擊方式,第一種是大型飛彈,發(fā)射后會(huì)在空中稍作停頓,然后開始攻擊,躲避這類飛彈,最好從彈頭向彈尾方向躲。第二種是小型交錯(cuò)飛彈,只要躲在圖中紅圈位置,在此位置只要躲一顆飛彈。第三種boss會(huì)放出2門小炮,只要躲在圖中紅圈位置,迅速將該位置得小炮摧毀,boss得攻擊就結(jié)束。第二形態(tài)的攻擊只有一種:超大型飛彈,發(fā)射后畫面會(huì)被縮小,視野變大,只要站在某一位置,等到畫面放大時(shí)朝另一方向躲就可躲掉,值得注意的是發(fā)射飛彈時(shí),boss還會(huì)撒小球,此小球有攻擊判定。使用Z+手雷快速解決為宜。
第三關(guān):
Mission 3-1
由于第二關(guān)結(jié)束時(shí)的情節(jié),本關(guān)敵人都是全新的異星人(以下簡稱ET),有被感染的吉普車等等。真正的戰(zhàn)斗才剛剛開始。本關(guān)開始時(shí)會(huì)遇到一群外形酷似蛤蟆的ET,它們會(huì)吐自暴蟲(這次自暴蟲從開始自暴到結(jié)束都有攻擊判定)、用頭撞你和翻滾,但還是比較好對(duì)付。接下來會(huì)遇到被感染的吉普車,它會(huì)撞你并向你射擊,躲法和前幾作的吉普一樣。此場景還有一種敵人像只蜘蛛,會(huì)從大腦里放出分裂反彈球,這類敵人只要近身就可以安全(你離它很高時(shí)還會(huì)放高射炮彈,距離無限)。本場景中有7根白蘿卜,第一根在降落傘下來后左邊燈籠處,第二根在上坡后的一個(gè)空調(diào)處,第三根在打開H和S箱子后的大平臺(tái)的中部,第四根在機(jī)槍車場景的“影業(yè)”二字中間,第五根在爬上建筑工地后場面右移后的第一個(gè)平臺(tái)上,第六根則在第一次右下掉落時(shí)的上方,第七根則在第二次右下掉落時(shí)的上方。全部打出后,在此場景最后的大宅門處有攻擊判定,打到后會(huì)出現(xiàn)一大群ET和2名人質(zhì),而且都是連滾帶爬的。如果沒有S或者Z或者這兩個(gè)武器的彈藥數(shù)加起來不超過5,且你對(duì)自己的手速?zèng)]自信(8難下即使你對(duì)你的手速再有自信除非Marco也沒法僅用小米打過),建議不要打出,會(huì)死的很難看。如果7根白蘿卜一根也沒打出,在此處攻擊后可得30000分寶石,此處也是本關(guān)的分支處。
Mission 3-2A(分支上行)
此場景為一廢墟,此處的敵人都是空中飛行的寄生物,它們會(huì)寄生在場景中慌忙的人身上,寄生后的怪物會(huì)扔bomb,會(huì)轉(zhuǎn)寄生,但基本還是沒什么可以難倒主角的。在得到S槍之前出現(xiàn)的寄生物是不會(huì)襲擊主角的,但是之后,它們也會(huì)襲擊主角,這里還是有難度的,到了這塊地方馬上走到最右邊的最上方,下蹲向左射擊,可以安全通過此處。通過此處后,在左圖位置用S槍或Z槍(只能用這2種槍)向紅圈處發(fā)射5槍,當(dāng)?shù)竭_(dá)第二個(gè)ET所站的平臺(tái)上時(shí),上面會(huì)掉下一堆金幣和人質(zhì)一名。
Mission 3-3A
本場景的敵人以ET為主,而且有很多ET都是翻滾著出現(xiàn)的,只要不沖的太快,通過此處不難。走到右圖的地點(diǎn),這里的最后一波ET的攻擊比較有難度,彈藥充足的情況下可以全部殲滅,彈藥不夠時(shí)可以站在如圖位置。之前的場景都有上下2條路可以走,總共有4塊,如果按照上下下上的方法通過這條路,在通過右圖的地方后,會(huì)掉下50000分的獎(jiǎng)分熊。此場景最后一個(gè)出現(xiàn)的敵人是新的敵人,它會(huì)在污水中吸取很多垃圾,它會(huì)將這些垃圾一個(gè)個(gè)砸向你,只要跳起便可躲過,打到發(fā)狂后,它會(huì)把整團(tuán)垃圾砸向你,有難度,但只要它發(fā)狂后靠近它,把整團(tuán)垃圾引到靠近它的地方,然后人躲到版面最左邊就可以躲過。當(dāng)然也可以用攢到此處的S或者版面提供的Z快速解決。此處還要注意后面出現(xiàn)的ET,但這里有Z槍的助陣,還是可以順利通過的。
Mission 3-2B(分支下行)
此場景救出第一名人質(zhì)后到達(dá)本場景最具難度的地方(即一個(gè)凸起物地形的固定畫面)。通過這個(gè)畫面的要素是使得屏幕中沒有寄生物,而ET會(huì)反復(fù)無限出現(xiàn),因此只要在畫面剛固定下來時(shí)迅速往右再往左扔一顆雷分別擊中從右邊和左邊飛入的寄生物即可通過。而如果沒能迅速擊殺它們,就會(huì)陷入較為持久的戰(zhàn)斗。不要輕易跳起,隨意跳起只有被ET翻滾刺死和被寄生物抓住吸干兩種結(jié)果。在擊殺ET的空隙迅速結(jié)果寄生物,以達(dá)到通過條件。在這塊地方有3名隱藏人質(zhì),出現(xiàn)條件為在第一名人質(zhì)不解救的情況下就會(huì)出現(xiàn),方法是先將第一名人質(zhì)拖到版面最左邊然后釋放,釋放后以最快速度往右走,等到3名人質(zhì)出現(xiàn)后再救出第一名人質(zhì)。本場景最后一處(有2只彈球怪),此處一個(gè)敵人也不殺,等待10秒(現(xiàn)實(shí)10秒)后,會(huì)掉下50000分的獎(jiǎng)分熊。
Mission 3-3B
此場景和Mission3-3A最后一段類似,打法也一樣。這里也會(huì)有一名隱藏人質(zhì),出現(xiàn)方法和前一個(gè)場景一樣,2名人質(zhì)釋放后不要解救,走到最后就會(huì)出現(xiàn)。
BOSS
本關(guān)boss是大型宇宙機(jī)器人,有4種攻擊方式:一種方式自它瘋狂以后會(huì)一直放(從大腦里發(fā)射腦電波球),這種攻擊方式會(huì)在空中停留片刻后(在空中停留時(shí)無攻擊判定)根據(jù)主角的位置來定位的,版面停止時(shí),是落到發(fā)射時(shí)主角所站的位置,但在版面運(yùn)動(dòng)時(shí),落點(diǎn)會(huì)是發(fā)射時(shí)版面上主角的位置(攻擊時(shí),如果主角在右邊,球會(huì)對(duì)著右邊發(fā)射,而不會(huì)因?yàn)榘婷孢\(yùn)動(dòng)的問題而朝左邊偏移),是有區(qū)別的。boss的第二種攻擊為正弦波,在箱子的左邊和boss身體下方是盲點(diǎn),可以利用跳出乘物時(shí)的無敵時(shí)間躲到boss身體下方,但要注意上方下襲的光球。第三種攻擊為投擲車輛,只要蹲在箱子的右邊就可以了,上方的光球也打不到。第四種攻擊是高壓電波,必須站在箱子上才能躲過,而且此時(shí)上方的光球離主角很近,所以這種攻擊可以說是最難的,要掌握好時(shí)間跳起。boss戰(zhàn)中,如果離boss很近,boss會(huì)發(fā)射地鏟波,如果多次靠近boss后,boss的2只手會(huì)開始擺動(dòng)(被主角弄煩了吧……),也會(huì)出現(xiàn)攻擊判定,此時(shí)活動(dòng)空間變小,難度大幅上升。TIP :本關(guān)boss的乘物對(duì)于所有人都有乘物定向射擊(Vulcan Fix),可以杜絕乘物回頭時(shí)的硬直時(shí)間。
第四關(guān):
Mission 4-1
本關(guān)一開始的ET群,只要站在G槍的位置向左射擊即可,上方燈泡處有一名隱藏人質(zhì)。通過此處后會(huì)看見9只層疊的箱子,如果隨便打掉什么也沒有,如果先把4個(gè)角的箱子打掉,再打中間那只,就會(huì)出現(xiàn)50000分的魚,方法如下:左上角和右上角可以站在箱子上用刀砍,左下角和右下角必須靠近后用G槍往地上開槍,用G槍的煙霧把箱子熏掉。在救完2名人質(zhì)后就進(jìn)入本關(guān)最大難點(diǎn):這里會(huì)出現(xiàn)2種新敵人,飛行ET和獨(dú)眼魚怪。飛行ET會(huì)在空中發(fā)射2向或3向炮彈,獨(dú)眼魚怪會(huì)連噴5發(fā)水平氣泡,2邊還會(huì)滾出翻滾ET,難度可以說很高。這里值得注意的是,不要站在2邊,否則會(huì)被滾出的ET所傷,獨(dú)眼魚怪和飛行ET是有數(shù)量的,而翻滾的ET是無限的,所以優(yōu)先攻擊獨(dú)眼怪,如果2邊出現(xiàn)ET是吐蟲的,不要將它殺死,這樣2邊的翻滾ET不會(huì)再出現(xiàn),收拾完獨(dú)眼怪后再解決飛行ET,最后解決地上的ET,在向前進(jìn)入本關(guān)的分支。
Mission 4-2A(分支上行)
在飛機(jī)左邊的路燈上有4名人質(zhì),此分支需要注意的是優(yōu)先摧毀3個(gè)并排出現(xiàn)的ET,其他的就靠你自己了。
Mission 4-2B(分支下行)
在進(jìn)入下行分支后,要注意后面飛出的3名飛行ET,只要躲在圖2右紅圈處就可以了,同樣在盡頭的路燈上有4名人質(zhì),但這4名人質(zhì)要在圖2左紅圈處打出,否則會(huì)被強(qiáng)制過關(guān)。
下行分支主角將乘坐火星最強(qiáng)兵器火星之根ROOTMARS(Metal Slug 3 最終boss)。此分支難度也頗高,還是優(yōu)先打飛行ET,熟悉版面,值得注意的是ROOTMARS對(duì)于所有人都有一個(gè)特別性能:長按A可以使機(jī)槍固定,不隨主角移動(dòng)而移動(dòng),長按B可以使主角不動(dòng),而可以控制機(jī)槍的方向,A和B都長按,則什么都不動(dòng)(你以為你可以像boss啊,無敵?別傻了)此處的操作可以說很難。
BOSS
boss前的戰(zhàn)艦在高處有3名人質(zhì)。本關(guān)boss為海底不明生物,它的攻擊方式有5種:第一種是出場時(shí)的攻擊(只攻擊這一次),出現(xiàn)后馬上跳到boss身上,注意攻擊完后的逃跑動(dòng)作,只要一直跳。第二種攻擊是從右邊出現(xiàn)停在半空,聚集毒液后從口中吐出,此時(shí)只有屏幕右上方和戰(zhàn)艦下方安全。第三種攻擊是從屏幕右下忽悠著出現(xiàn),此時(shí)頭部有攻擊判定,停下后開始噴毒液,躲在圖4位置可躲過,躲過后它會(huì)發(fā)動(dòng)全身的渦輪式攻擊,要算好時(shí)間從boss右邊向左邊跳,渦輪波的頭部無攻擊判定,之后開始逃跑,小心被卷入。第四種攻擊算是比較難的一種了,分為2種,第一種從左邊出現(xiàn),一邊翻滾一邊發(fā)射毒泡,只要站在礁石右端,這里只有一發(fā)會(huì)打到。第二種是從右邊出現(xiàn),先站在戰(zhàn)艦上,跳過第一波橫射過來的毒泡,然后馬上走到戰(zhàn)艦下方躲過第二波橫射的毒泡,馬上找機(jī)會(huì)到戰(zhàn)艦下方,這里還是只有一發(fā)會(huì)打到。隨著一聲巨響,boss進(jìn)入瘋狂狀態(tài),開始了第五種攻擊全屏回旋攻擊,這種攻擊也分為2種,第一種是從左邊出現(xiàn)順時(shí)針轉(zhuǎn),只要躲在你分?jǐn)?shù)的十萬位就可以躲在boss身體里(既不被壓死,也不被毒液射死)。第二種是從右邊出現(xiàn)逆時(shí)針轉(zhuǎn),只要躲在你分?jǐn)?shù)的千萬位就可以躲過,2種躲法都要注意boss在水里向外發(fā)射的這一輪和攻擊結(jié)束后的殘余毒泡。但在8難情況下這些躲法會(huì)全部失效,只能站在版面中間來回跳來躲過,一旦跳慢或者跳快就會(huì)被擊中,所以要想盡辦法在BOSS震響之后在BOSS發(fā)動(dòng)最終攻擊之前就干掉它。
TIP :本關(guān)boss拖延時(shí)間可以等到6名人質(zhì),都是在boss空中吐毒泡時(shí)或最終攻擊時(shí)出現(xiàn),其他攻擊均不會(huì)出現(xiàn)。
第五關(guān):
Final Mission 5-1
此場景出現(xiàn)了2種新敵人,一種是會(huì)放橄欖型子彈的機(jī)器(以下簡稱橄欖),它會(huì)發(fā)射上中下3種形式的子彈,比較好躲,要注意的是它會(huì)晃點(diǎn)你:它準(zhǔn)備發(fā)射上部子彈時(shí)突然調(diào)轉(zhuǎn)槍頭發(fā)射下部。一種是會(huì)飛的漲肚蟲,它會(huì)飛到你頭上,然后砸下來攻擊(飛在空中時(shí)無攻擊判定)。這里開始的路都有臺(tái)階,翻滾的ET你只要躲在臺(tái)階下就可躲過(泛指有N種敵人同時(shí)攻擊時(shí))。到達(dá)左圖的場景,取得S槍后,優(yōu)先攻擊左邊出現(xiàn)的彈球怪,然后跳到中間的臺(tái)階上,消滅跳下來的彈球怪,最后消滅橄欖。接下來的場景建議慢慢拖,個(gè)個(gè)擊破。在右圖的地方,3個(gè)木箱上方和紅框處總共有4處判定,全部打出后出現(xiàn)30000分寶石,跳上此臺(tái)階的方法是:前面有個(gè)什么都沒有的箱子,不破壞掉,跳到箱子上可以跳上此臺(tái)階。最后一處(2邊會(huì)出現(xiàn)橄欖的地方),只要注意橄欖沖出來時(shí)是可以把它封在版面外,可以攻擊它,而它因?yàn)樽卟坏轿欢肋h(yuǎn)不會(huì)攻擊,打完一邊的就慢慢打另外一邊的。
Final Mission 5-2
乘坐鉆地車進(jìn)入地下,這里只要注意慢慢拖就可以了,沒什么難度,鉆地車摧毀后主角就死一命,鉆地車的鉆頭無攻擊判定,不能向上鉆。
Final Mission 5-3
此場景開始解救人質(zhì),人質(zhì)均為火星人。本場景會(huì)出現(xiàn)紅色的ET,此ET的HP很高,而且從開始翻滾就不會(huì)停,也不會(huì)滾出版面之外,但它滾一段時(shí)間后就會(huì)自暴,如果打掉可以得到10000分。此場景有一個(gè)隱藏的路線,此路線可以引出金色的獨(dú)眼魚怪,這個(gè)敵人逃跑速度極快,打一槍會(huì)掉一個(gè)金幣,擊毀后可以得到50000分。出現(xiàn)方法如下:到達(dá)如左圖的地方,下蹲進(jìn)入隱藏路線,紅圈處有3個(gè)30000分的寶箱,進(jìn)入后,再下蹲行走可進(jìn)入第二條隱藏路線,沿著紅箭頭方向走到右圖,此時(shí),金甲敵人出現(xiàn)。此場景最后一個(gè)獨(dú)眼魚怪不要太快消滅,否則會(huì)強(qiáng)制過關(guān),人質(zhì)救不到。
Final Mission 5-4
此場景出現(xiàn)的橄欖不會(huì)像前面的發(fā)射3段攻擊,而是發(fā)射超大的橄欖彈,但是軌跡都是通過跑步可以躲過的(后面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)軌跡不能通過跑步通過的橄欖)。當(dāng)摧毀第二個(gè)橄欖后,會(huì)出現(xiàn)一名新的敵人:3只巨大的獨(dú)眼魚怪,它會(huì)向天空發(fā)射降落傘導(dǎo)彈(可以擊毀),還會(huì)把你逼死在版面左邊,所以要快速擊毀(只有眼睛是弱點(diǎn))。第一只是單槍匹馬出現(xiàn)的,第二只還伴隨3只ET,第三只伴隨9只ET(打暴ET注意地上的自暴蟲)。走到倒數(shù)第二層會(huì)出現(xiàn)前面提到的一個(gè)軌跡不能通過跑步通過的橄欖,它發(fā)射子彈后,要跳到此處的臺(tái)階上看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳過,建議最好快速解決,否則援軍飛碟會(huì)將上面的一個(gè)人質(zhì)釋放,此人質(zhì)一但著地就救不到了。此場景有4塊地方有隱藏的骨頭,分別位于打完大獨(dú)眼怪后版面上移后最右側(cè)平臺(tái)上方,第二次版面上移后人質(zhì)上方和第三次版面上移后的人質(zhì)上方。全部打出三個(gè)隱藏點(diǎn)才能打第四個(gè)隱藏點(diǎn)——在最后一次版面上移后立即左跳出大S,或者在最后一次版面上移后立即左移下降到最左邊,然后稍微右移往左跳并出大R可擊中隱藏點(diǎn)掉出骨頭(當(dāng)然一般吃不到),打出全部四個(gè)隱藏點(diǎn)后在最后一個(gè)機(jī)器人處會(huì)出現(xiàn)給Bullet的人質(zhì)。進(jìn)入小boss戰(zhàn),在類似光頭將軍的戰(zhàn)場上對(duì)決洗腦同伴(因?yàn)槎啻问?,光頭下崗了),此boss的攻擊方式和你一樣,出刀比3代的復(fù)制人快很多,但還算好對(duì)付,但此boss的難度是他的機(jī)槍,跳起發(fā)射6向機(jī)槍,暴走后還會(huì)發(fā)射多發(fā)機(jī)槍,很難躲;RP差的時(shí)候還會(huì)近身發(fā)射機(jī)槍。建議攢大S或Z然后得到Bullet加彈藥后迅速消滅。這時(shí)。解救洗腦同伴后會(huì)出現(xiàn)金色的METAL SLUG(如果長時(shí)間不乘坐,在下層會(huì)出現(xiàn)500000的獎(jiǎng)分,并且強(qiáng)制過關(guān))。
BOSS
本關(guān)boss是異星人的首領(lǐng),分為2種形態(tài),第一形態(tài)boss本身不會(huì)攻擊,只靠4個(gè)角上的洞里跳出ET來攻擊主角,打到瘋狂狀態(tài)后會(huì)出現(xiàn)紅色ET。打敗此boss后,在morden兵的歡呼雀躍,boss第二身出現(xiàn),此為boss的正身,如果沒有METAL SLUG,難度滿高。Boss的攻擊方式有4種:第一種是搖頭晃腦的發(fā)射霰彈,在半邊用蹲走找準(zhǔn)空擋可以躲過,第二種攻擊純熟破壞地形的攻擊,只要不站在中間就不會(huì)被打到。第三種攻擊是從雙眼順序發(fā)射追蹤激光,當(dāng)它發(fā)射激光時(shí)跳起,將激光向上引,然后朝另外一個(gè)方向跑,就可以躲過。第四種攻擊比較難,從四面八方發(fā)射圓月彎刀,這種攻擊大體上是向主角所站的位置攻擊,有少數(shù)會(huì)向主角的前后位置攻擊,在沒有Slug機(jī)車的情況下需要靠人品躲避。另一種是平行攻擊的彎刀,比較好躲(不要站在中間,如果boss發(fā)連招,發(fā)射第二種攻擊你就完了)。打敗boss后,進(jìn)入逃亡階段,boss會(huì)發(fā)射各種各樣形態(tài)的彎刀,如果當(dāng)時(shí)有METAL SLUG的話只要站在版面的左下角,將槍桿調(diào)整到75度方向就可以輕松通過,如果沒有Slug機(jī)車,則需要先左右躲開,在發(fā)射一線彎刀時(shí)可以在彎刀即將攻擊到你時(shí)發(fā)射大S(彎刀會(huì)在0.2秒后炸毀),或者用H掃射,或者依照右(小幅移動(dòng))→雷→左(大幅移動(dòng))的順序給自己留出口子。
TIP :每關(guān)無論分支怎么走都有20名人質(zhì),總數(shù)100名。
游戲中共有六名可選擇角色,分別是馬爾克、塔馬、菲奧、英里、拉爾夫、克拉克。該作為每一個(gè)可操作角色提供了獨(dú)特能力,其能力從槍械攻擊力、彈藥到近戰(zhàn)攻擊等。
1、馬爾克·羅西
意大利籍美國人,州立高中工業(yè)系畢業(yè)后,進(jìn)入士官學(xué)校的特殊技術(shù)專門學(xué)校。畢業(yè)后成為特殊部隊(duì)“游隼”(通稱PF隊(duì))成員。
盡管他天生個(gè)性溫和,但摩登元帥奪去他許多朋友和同伴的生命激怒了他。他是特殊部隊(duì)中在計(jì)算機(jī)方面很在行的人。為了好玩而制造的一款計(jì)算機(jī)病毒不知不覺滲透進(jìn)軍隊(duì)的中樞計(jì)算機(jī)系統(tǒng),突破層層防火墻并差點(diǎn)導(dǎo)致核導(dǎo)彈發(fā)生的事件,是他一生都不會(huì)跟別人說的秘密。
能力:默認(rèn)武器(簡單難度包含重機(jī)槍與手槍,困難以上則僅為手槍)的攻擊力是普通武器的兩倍。
2、塔馬·羅檳
由于其父優(yōu)異的軍人背景,高中畢業(yè)后塔馬就進(jìn)入了軍事學(xué)校的特殊戰(zhàn)略科。20歲源于拯救總統(tǒng)的功績進(jìn)入正規(guī)軍PF隊(duì),成為了馬爾克的摯友。
得知馬爾克被選中參加反攻戰(zhàn)后,自己申請(qǐng)參加。隨馬爾克一起將嚴(yán)苛的戰(zhàn)爭進(jìn)行到最后。大戰(zhàn)后和馬爾克一起晉升,任命大尉職務(wù)。私下里常與嚴(yán)肅的馬爾克開玩笑,對(duì)于作為戰(zhàn)士的他則充滿敬意。他的愛好是改造摩托車, 其工藝即使是職業(yè)工匠亦甘拜下風(fēng)。本曾想在第一次摩登大戰(zhàn)后引退并開一家摩托車店,但在上司的拼命說服下打消了念頭。
能力:乘坐載具時(shí),耐久度與補(bǔ)給數(shù)增加兩倍,載具武器的攻擊力為1.5倍,可在任意載具使用自動(dòng)連射及方向固定。
3、菲奧·哉勒米
意大利豪門哉勒米家族的獨(dú)生女。
哉勒米是具有悠久歷史的軍人世家,因此菲奧的父親起初希望能生個(gè)男孩,但難產(chǎn)下誕生的卻是可愛的女子,她的母親自此以后也不能生育,這在哉勒米家族來說是史無前例的一件事情。按照家族傳統(tǒng)成員都應(yīng)該是軍人的慣例,菲奧的父親將她送入正規(guī)軍部隊(duì)。與英里成長的環(huán)境不同,菲奧在父母的呵護(hù)下成長為一個(gè)落落大方的淑女。她在艱苦的訓(xùn)練當(dāng)中,趁一些閑暇時(shí)間學(xué)針灸、指壓和按摩等,夢(mèng)想成為康復(fù)醫(yī)生。
能力:每場任務(wù)開始都會(huì)獲得重機(jī)槍(簡單難度則可以使用更強(qiáng)大的重型機(jī)槍),武器補(bǔ)給量為1.5倍。
4、笠本英里
孤兒,小時(shí)候被遺棄在教會(huì),成年后從教會(huì)逃出流落到街頭,并成為了街頭兒童的領(lǐng)袖。
正規(guī)軍情報(bào)部門因注意到她的戰(zhàn)斗能力而勸她申請(qǐng)加入正規(guī)軍,接受特別的間諜英才教育,完成了許多任務(wù)。然而連續(xù)的暗殺,策略方面的任務(wù)卻讓她覺得厭倦,然后自愿轉(zhuǎn)入特殊工作部隊(duì)“麻雀”,通常來說這個(gè)部隊(duì)是難以加入的,但考慮到她的功績和優(yōu)秀的能力,作為特例而接受了。在第2次武裝政變中完全發(fā)揮出自己的能力,晉升為二等中士。
能力:初期手榴彈所持?jǐn)?shù)以及手榴彈補(bǔ)給數(shù)2倍,可以用方向鍵來調(diào)整投手榴彈的方向。
5、拉爾夫·瓊斯
屬于傭兵部隊(duì)并被稱為上校,但是詳細(xì)的經(jīng)歷等完全是個(gè)謎。傳聞中是某國特殊部隊(duì)的出身,及毀滅秘密結(jié)社等神話般的傳說,但對(duì)于這類話題本人卻總是付之一笑并不再深談。
與克拉克少校是相識(shí)已久的戰(zhàn)友,經(jīng)常共同出現(xiàn)在戰(zhàn)場。并且以非正式身份參加過格斗比賽,借此以了解到他的貼身戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)在常人之上。
能力:近戰(zhàn)攻擊速度加倍,武器和手榴彈補(bǔ)給、彈藥數(shù)減少至正常角色的50%,可抵擋一次敵人攻擊,可使用對(duì)任何敵人都能造成傷害的必殺技“機(jī)炮拳”。
6、克拉克·史迪爾
數(shù)年前就加入了傭兵部隊(duì),但此外其過去情報(bào)不明。與拉爾夫上校是長年以來的戰(zhàn)友,時(shí)常共赴戰(zhàn)場。就像拉爾夫一樣,也有無數(shù)關(guān)于他過去的謠言及神秘傳說。只有通過與拉爾夫初次參加格斗大會(huì)的成績,才能得出其戰(zhàn)斗力的一些線索。
與拉爾夫上校的戰(zhàn)斗方式不同,他在近距離作戰(zhàn)中展現(xiàn)出專業(yè)的摔跤技術(shù)。不幸與其遭遇的敵人會(huì)在瞬間被拋向空中,在無計(jì)可施下被摔翻在地。
能力:可使用必殺技“阿根廷背摔”對(duì)人形敵人進(jìn)行一擊必殺攻擊,移動(dòng)過程和移動(dòng)都將獲得短暫的無敵,并且獲得大量獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),可連續(xù)使用。
A、胖子模式+戰(zhàn)俘不減+99顆炸彈—BY: Ydmis
B、999發(fā)彈藥—BY:ms6boot
分離者: siromezm
說明: 換武器之后彈藥量為 999。
FBAS模擬器版,rom支持ARC街機(jī)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)自定義模式(參考之前本吧發(fā)布的版本)和安卓街機(jī)模擬器
1、Marco Rossi
手槍的攻擊力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻擊力也有加成,由于本作彈藥補(bǔ)給過少(外加初學(xué)者很容易丟命),手槍攻擊加倍的Marco即使在彈藥緊缺的情況下也可以靠著手槍優(yōu)勢站住腳,是一位比較適合初學(xué)者上手的新手向角色
2、Tarma Roving
乘物的機(jī)槍和炮彈威力×1.5,乘物的血量×2,加農(nóng)炮補(bǔ)給量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 乘物定向射擊(Vulcan Fix)在街機(jī)MS6成為他的專利(任何乘物都可),所有的加成都在乘物身上,在與最終BOSS決戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)有著突出的優(yōu)勢。在6代,由于乘物都基本聚集在BOSS戰(zhàn)處,故沒到BOSS戰(zhàn)時(shí),Tarma就無法發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。但在最終關(guān)的最終BOSS戰(zhàn)中,Tarma的優(yōu)勢則是最為突出的
3、Eri Kasamoto
炸彈初始持有量以及補(bǔ)給量是其他人雙倍,炸彈的攻擊方向可以通過控制方向來調(diào)整,在極度惡劣的復(fù)雜地形或者碰到多個(gè)大型重裝甲型敵兵攔截時(shí),能發(fā)揮出巨大的優(yōu)勢,充足的炸彈能夠輕而易舉的逆襲,由于炸彈量龐大而能控制方向的關(guān)系(外加本作當(dāng)中并未消減補(bǔ)給的炸彈量),eri是本作中最強(qiáng)的暴力人物,任何場景均可靠龐大的炸彈量的優(yōu)勢輕松翻盤,亦是速通以及破臺(tái)的最佳之選
4、Fio Germi
武器的彈藥補(bǔ)給數(shù)是其他人的1.5倍,EASY模式有無限的加強(qiáng)型H(俗稱大H,攻擊力是普通H的1.5倍),HARD模式Mission一開始或是掉命后也有H使用(150發(fā))
5、Ralf Jones
近身攻擊是他的強(qiáng)項(xiàng),可以對(duì)任何可攻擊到的兵種以及BOSS進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一關(guān)內(nèi)中彈2次才算死(不過起身后速度會(huì)變的更慢慢)過關(guān)后會(huì)恢復(fù),但是摔死或者被使身體消失的攻擊打到還是會(huì)直接死,他的必殺技機(jī)炮拳(↑+D+A)攻擊力高,破壞速度較快(人機(jī)通殺,但有硬直)。但是彈藥入手量是其他人的一半,是最難上手的角色。由于本作槍支彈藥量極其稀少,每個(gè)人物在擁有自己長項(xiàng)的同時(shí)并無劣勢,而Ralf卻在彈藥以及炸彈數(shù)量上存在減半,故因此Ralf的通關(guān)是壓力最大的,使用Ralf一定要合理運(yùn)用彈藥手雷
6、Clark Still
可以通過抓小兵背包(↑+D+A)來大幅掙分,抓背包期間無敵,所有可以摔的敵人都是一擊必殺(紅色的金星人亦可被一擊必殺,但無分)是最強(qiáng)力打分角色,即使不打分,也可以利用背摔無敵和一擊必殺的特性來作為輔助并且起到化險(xiǎn)為夷的效果,尤其是在亂點(diǎn)場景,是全人物中最安全簡單的清場角色(例如第四關(guān)亂點(diǎn)區(qū)域及最終關(guān))。利用背摔的一擊必殺和無敵的特性可以輕松的穿梭于各種雜兵之間,在第二關(guān)以及之后的關(guān)卡利用自身優(yōu)勢可以發(fā)揮重要的作用,在雙打配合中也是一位安全可靠的重要隊(duì)友,與TARMA類似,是限定場合下的最強(qiáng)角色。 本作是Metal Slug歷史中按鍵最多的一作,有5個(gè)按鍵,A為主角和乘物的槍械攻擊,B為主角和乘物的跳躍(↓+B為跳出乘物),C為主角的手雷和乘物的加農(nóng)炮,D為特殊攻擊鍵(Metal Slug Attack),要和其他鍵合用,D+A為近身攻擊,D+C為將手中的武器扔出(每次只能扔出你彈藥的入手量,小于這個(gè)數(shù)字,此按鍵無效),↑+D+A為特殊攻擊(僅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3鍵一期按,可以長按↑+D,在需要時(shí)在按A,這樣可以避免輸入錯(cuò)誤,E為武器的切換,本作可以存貯武器,通過E可以切換使用。
1、游戲模式
玩家在開始任務(wù)時(shí)可以進(jìn)行簡單和困難兩種難度的選擇。
簡單:降低了游戲難度,玩家的默認(rèn)武器改為重機(jī)槍,但無法游玩最后一關(guān)。并且玩家在死后繼續(xù)游戲時(shí)間,將原本的死亡獎(jiǎng)勵(lì)從H補(bǔ)給改為手榴彈補(bǔ)給。
困難:在原本游戲難度的基礎(chǔ)上,特殊武器的彈藥量減半。PS2版本中,增加了軍校模式與鑒賞模式。
軍校模式:玩家可以不斷地完成目標(biāo)擊斃、俘虜營救、物資回收等任務(wù),從而練習(xí)通關(guān)能力。
鑒賞模式:分音樂庫和圖庫兩部分,收集了從《合金彈頭》至《合金彈頭6》的數(shù)百幅原畫手稿和所有的原聲音樂。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲在原有操作方式的基礎(chǔ)上新增了武器更換鍵,并且通過特殊攻擊鍵與攻擊鍵組合,可使用原本靠近敵人才能進(jìn)行的近戰(zhàn)攻擊,而克拉克和拉爾夫可以通過↑+特殊攻擊鍵+攻擊鍵使用其必殺技。此外,特殊攻擊鍵+投擲手榴彈鍵可以讓角色丟棄現(xiàn)裝備的特殊武器。此外,增加了武器庫及Rush Blast的機(jī)制。武器庫機(jī)制即是指角色獲得武器之后,只要不死、不將子彈打光就可以將該武器存儲(chǔ)起來繼續(xù)使用。Rush Blast系統(tǒng)在游戲中的體現(xiàn)方式為角色下方的累計(jì)槽。通過打倒敵人進(jìn)行累計(jì),最多可累積4個(gè)槽,而每增加一個(gè)槽擊殺敵人的分?jǐn)?shù)就會(huì)依次加倍,比分賠率為2、4、8、16倍。但達(dá)到MAX時(shí),槽會(huì)開始閃爍并慢慢減少,期間倍數(shù)仍然為16倍,并且敵人會(huì)不停掉落金幣。當(dāng)儀表為零時(shí),再次回歸初始倍率。
1、易于上手的游戲操作,流暢的操作體驗(yàn)。
2、原有的角色和載具都可以選擇,種類豐富,玩法多樣。
3、整體的游戲內(nèi)容沒有太大的改變,但是體驗(yàn)感更佳。
4、連續(xù)攻擊下分?jǐn)?shù)將會(huì)成倍增加,畫質(zhì)也有了一定的提升。
1、在經(jīng)典游戲合金彈頭的基礎(chǔ)上做了一些修改,讓玩家體驗(yàn)到更直接的熱血戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、精致復(fù)古的繪畫和豐富的游戲元素仍然充滿了合金彈頭游戲的特色,玩法也完美傳承,非常熟悉。
3、各類特色的關(guān)卡去挑戰(zhàn),搭配使用不同槍支彈藥,增加殺傷攻擊力。
4、動(dòng)漫卡通的人物風(fēng)格,收集資源解鎖出海量的裝備,增加移動(dòng)的速度。
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