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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3官方最新版是一款可玩性極高的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,也是《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第三部作品,在此版本中玩家們可以體驗(yàn)其他系列作品不曾具有的戰(zhàn)役模式,比如8個(gè)帝國的劇本戰(zhàn)爭(zhēng)、30個(gè)真實(shí)的歷史戰(zhàn)役等等,當(dāng)然若是輔以系列作品宏偉震撼的世界觀,相信絕對(duì)可以給予玩家們不同以往的歐陸體驗(yàn)。
游戲中擁有非常豐富的兵種系統(tǒng),包括步兵、騎兵、機(jī)槍兵、炮兵、裝甲車、坦克等,還有巡洋艦、驅(qū)逐艦和戰(zhàn)列艦三種軍艦,不同的國家擁有的兵種都是一樣的,而且國家的科技等級(jí)限制著該國可以生產(chǎn)的軍隊(duì)種類,這就要看玩家自己國家的科技發(fā)展如何了。
此外,歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3還有四種玩法模式可供大家選擇,分別是帝國模式,戰(zhàn)役模式,爭(zhēng)霸模式和多人模式,雖然游戲模式不同,但是在玩法上都是一樣的,玩家要做的就是盡量占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,發(fā)展經(jīng)濟(jì)和工業(yè),組織軍隊(duì)與敵方開戰(zhàn),最終消滅其他勢(shì)力。
1、指揮官可以親自指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以提高指揮官等級(jí)也變得十分重要。
2、游戲中可以選擇帝國模式、戰(zhàn)役模式、爭(zhēng)霸模式還有提供玩家之間對(duì)抗的多人模式進(jìn)行游戲。
3、每個(gè)部隊(duì)都有自己的特性。在弱勢(shì)時(shí)建設(shè)防御工事。需要空中支援時(shí)需要建設(shè)機(jī)場(chǎng)。
4、部隊(duì)會(huì)在戰(zhàn)斗后增加經(jīng)驗(yàn),當(dāng)成為王牌部隊(duì)后它們的戰(zhàn)斗力將大大增加。
1、英國
相信各位都非常熟悉這個(gè)嚶嚶嚶帝國,個(gè)人覺得是比較容易上手,科技高經(jīng)濟(jì)也可以,一般德國西班牙即使擊敗了法國,沒有制海權(quán),只要窩在不列顛還是可以刷勛章的,看過英德人機(jī)對(duì)決都知道,德國幾乎再大的優(yōu)勢(shì)也登陸不了英國
2、奧斯曼土耳其
你們肯定要問了:土雞兵種和科技太拉了,毛子不是吊打嗎?但是呢,土雞也有跟英國一樣的特性,他的主要領(lǐng)土是孤立在歐洲大陸外的,根據(jù)歐陸3特性,登陸戰(zhàn)我就沒見幾個(gè)人機(jī)打的贏,所以土雞后期除了丟失一個(gè)在巴爾干半島上的城市,剩下的幾乎就是拿捏的死死的,除非俄羅斯強(qiáng)攻,才可能從北部登陸,土雞雖然弱,但是死守還是可以的
3、俄羅斯帝國
你們肯定又有人問了:俄羅斯不是很好打嗎,前期直接懟德國,暴打奧匈啊,但是呢,你的部隊(duì)在沒有攻防兼?zhèn)涞那闆r俄羅斯兵很脆的,前期俄羅斯毫無工業(yè)可言,遇到德國提前擊敗法國,俄羅斯就會(huì)被掃空,南部土雞騷擾,奧匈雖然多線作戰(zhàn),但是起碼還是有點(diǎn)戰(zhàn)斗力,等羅馬尼亞一崩,俄羅斯就是待宰的羔羊?qū)脮r(shí)德保奧土四國打,因?yàn)槎砹_斯不具有土雞和英國的特性,所以俄羅斯也不是那么好打
4、德國
到這里德國的操作要求就高了,因?yàn)榈聡莾删€作戰(zhàn),南部奧匈隨時(shí)可能被打崩,屆時(shí)便是三線作戰(zhàn),西線法軍王牌裝甲車很近,東線兵力不足還得照顧奧匈,但是也不是很難,他獨(dú)特的地理位置促進(jìn)他可以很快的獲取資源,北部丹麥的城市,比利時(shí)荷蘭的城市,東部只需要一點(diǎn)點(diǎn)炮兵就可以拖住沙俄,科技也極高,他兵種數(shù)據(jù)強(qiáng)大,造就了以少勝多,王牌坦克的存在就是殺手锏,海軍也碾壓法國俄羅斯,英國前期不介入,德國很容易一個(gè)打崩兩個(gè)
5、意大利
意大利怎么說呢,兵種遜的要命,但是呢奧匈就是很難打他,先天優(yōu)勢(shì)便是奧匈兵力少,他可以憑借一個(gè)城市打崩奧匈,狹長(zhǎng)的海岸線還可以介入巴爾干,但是兵種和科技拖的后腿只能靠戰(zhàn)術(shù)彌補(bǔ),死守能力還是很強(qiáng)的,上手也很快
6、法國
法國也擁有和德國一樣的先天優(yōu)勢(shì):科技和資源,三個(gè)中立國只要爭(zhēng)取到位,就多出好多錢,但是為什么把他排在意大利后面呢,因?yàn)榉▏悄壳暗谝粋€(gè)南北作戰(zhàn)的國家,俄羅斯起碼是打三個(gè)國家連成一條戰(zhàn)線,法國的是南北斷開,但凡有一個(gè)出事就會(huì)面臨左右為難的局面,法國經(jīng)濟(jì)不如德國,南部兵力還缺少,容易被西班牙鉆空子,正面若是硬碰硬很容易被德國打到巴黎,法國要求玩家對(duì)兩線作戰(zhàn)的細(xì)致觀察,合理及時(shí)分配兵力
7、西班牙
西班牙沒有之前的國家優(yōu)勢(shì)這么多,他僅有的就是葡萄牙的資源,兵種弱科技低前期非常難跟法國硬碰硬,機(jī)會(huì)后英國戰(zhàn)列艦到達(dá)西班牙,弱雞海軍根本無法抵抗,但是法國的兵力空虛,意味著西班牙有一段發(fā)育期,要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)機(jī)擊潰法國即可,屆時(shí)還可稱霸地中海
8、羅馬尼亞,保加利亞
這倆玩意兒就是典型的有大哥撐腰,羅馬尼亞背后是俄羅斯,配合俄羅斯的攻勢(shì)很快就可以擊潰奧匈,但是由于離土雞較近,土雞一般會(huì)選擇偷屁股和保加利亞一起聯(lián)合攻擊,若沒有守住不僅養(yǎng)肥了土雞也養(yǎng)肥了保加利亞 /保加利亞,同理 但是他同時(shí)面臨塞爾維亞和羅馬尼亞 即使有大哥在,操作失誤還是會(huì)被翻盤,唯一的優(yōu)勢(shì)就是他有一個(gè)機(jī)槍兵,極為強(qiáng)悍,合理應(yīng)用便可擊敗塞爾維亞和羅馬尼亞,幫奧匈緩解壓力
9、奧匈帝國
大國中最難上手的來了,可謂多線作戰(zhàn),要是法國南北作戰(zhàn)夠難了,那么這個(gè)只會(huì)更難,俄羅斯意大利前期都是兵力數(shù)量壓制,俄羅斯炮兵和機(jī)槍兵打就是碾壓,前期奧匈東線毫無優(yōu)勢(shì),羅馬尼亞還可以乘虛而入,直接偷工業(yè)城市,塞爾維亞方面也是毫無優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)壕+王牌步兵,對(duì)于奧匈步兵就是噩夢(mèng),僅有那么一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就是意大利比較遜,前期好一點(diǎn)可以擊潰意大利,但是意大利比較能守,前期西線兵力絕對(duì)不足,奧匈只能看造化和操作
10、塞爾維亞
這玩意兒幾乎包括了之前所有的優(yōu)缺點(diǎn),南部資源多,前期兵力強(qiáng)勢(shì),作戰(zhàn)面積小/科技低兵種數(shù)據(jù)差,背后莫滴大哥等等,這玩意兒好打,打奧匈肯定好打,但是奧匈要是喘過氣了,死的就是你了,不好打,因?yàn)閵W匈畢竟是大國,如果俄羅斯和羅馬尼亞無法戰(zhàn)勝土雞和保加利亞,意大利沒法突破奧匈,你就只能等死
1、兵種配合,善用步兵、騎兵、機(jī)槍和火炮,剩下兩個(gè)由于太貴,不建議前期買,騎兵移動(dòng)力強(qiáng),一旦突破防線,可以迅速突破,步兵移動(dòng)力一般,非常便宜,對(duì)付對(duì)方大炮非常有效,一般兩個(gè)滿格的部門可以滅掉一個(gè)火炮,機(jī)槍對(duì)步兵非常有效,對(duì)步兵一個(gè)回合下來,基本就能廢掉,對(duì)騎兵要兩個(gè)回合,再帶一隊(duì)步兵,用來掃尾(萬一沒滅干凈)。火炮對(duì)機(jī)槍很有效,基本上兩下一個(gè),由于打炮后不能移動(dòng),所以帶一組步兵占領(lǐng)用。
2、城市建設(shè),帝國模式下,不建議進(jìn)行城市建設(shè),因?yàn)橘Y源實(shí)在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設(shè),那就建一級(jí)或二級(jí)工業(yè),(50產(chǎn)值加10工業(yè)),一方面可以征兵,一方面產(chǎn)值的消耗比城市少10,要知道前期,產(chǎn)值的消耗會(huì)比工業(yè)大,所以能省就省。
3、各種戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)壕:太重要了,在敵強(qiáng)我弱 情況下,可以有效的減少對(duì)方的攻擊頻率,是以少大多的必備,在沒有坦克的情況下(戰(zhàn)壕對(duì)坦克無效),一隊(duì)火炮(加防御)可以對(duì)抗2-3次攻擊,也就是說對(duì)方來6支部隊(duì),我用兩組大炮守就可以了,對(duì)方攻累了,我再轟兩下,也不費(fèi)血。要塞炮,建在海邊很好,對(duì)船的殺傷很大,電腦的AI不高,可以有效殺傷,如果陸戰(zhàn),對(duì)方上來的是大炮,要么在守衛(wèi)土地上建要塞炮,這樣可以還擊,如果實(shí)力不夠,守不住,索性撤退,因?yàn)榛鹋诋悇?dòng)緩慢,大不了占?jí)K地,回頭再奪回了,避免不必要的傷亡。突擊和防御戰(zhàn)術(shù)就不說了,1和2代里就有,增加1點(diǎn)的力量,如果實(shí)力相差不大,且又是關(guān)鍵地點(diǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng),勝負(fù)就在點(diǎn)滴間。指揮官;我的指揮官是元帥,攻3防2補(bǔ)給80,防+75%,在戰(zhàn)場(chǎng)上,使用了指揮官再加攻防卡,基本無敵了,我習(xí)慣用騎兵加指揮官(后期技術(shù)落后國家開局一般沒有坦克),三個(gè)回合能滅3支步、騎兵,大炮、機(jī)槍能滅一個(gè)半,再找點(diǎn)小兵掃掃尾巴。
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2、大地圖顯示信息。
3、地圖能夠放縮顯示信息。
4、5個(gè)級(jí)別的高科技級(jí)別。
5、15個(gè)級(jí)別的軍銜的升職。
6、28張命令卡牌讓戰(zhàn)事充滿轉(zhuǎn)變。
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