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王者精英5v5是一款好玩刺激的MOBA類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略手游,采用了頂級(jí)的3D引擎打造,不僅界面十分的精致細(xì)膩,游戲人物模型結(jié)合了古代、神話、動(dòng)漫等等人物打造而成,每個(gè)人物都設(shè)計(jì)的恰到好處,遠(yuǎn)觀近看都是非常的完美,再加上精彩刺激的moba對(duì)戰(zhàn)玩法,可以給玩家一種全新的游戲體驗(yàn)。游戲中擁有超多的英雄人物,并且這些英雄都有不一樣的技能,不同分類(lèi)的英雄都將對(duì)應(yīng)不同的裝備(注:局內(nèi)裝備是無(wú)法向外使用的),例如:法師、射手、坦克、打野、戰(zhàn)士等,出的裝備都是不一樣的,當(dāng)然很多情況下都是看局內(nèi)優(yōu)劣勢(shì)來(lái)進(jìn)行出裝的。另外,王者精英5v5游戲還擁有特色的星佑系統(tǒng),也就是大家常說(shuō)的銘文系統(tǒng),而這個(gè)系統(tǒng)也是游戲中不可或缺的一部分,合理的搭配好星佑屬性可以讓玩家更好的進(jìn)行游戲的體驗(yàn),而且每個(gè)英雄的屬性都會(huì)有所不同,玩家們只要懂了這個(gè)就能更好的進(jìn)行游戲的體驗(yàn)了。
1、模擬3D超清風(fēng)格的游戲畫(huà)面,打造栩栩如生的戰(zhàn)斗世界;
2、多種不同的競(jìng)技戰(zhàn)斗玩法模式,給你更多的競(jìng)技戰(zhàn)斗感;
3、特色的俯視上帝視角玩法模式,給你極強(qiáng)的畫(huà)面沖擊感;
4、華麗的英雄時(shí)裝和絢爛的特效,給你流暢的打擊感體驗(yàn)。
英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有多個(gè)主動(dòng)攻擊技能和1個(gè)被動(dòng)技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)的英雄參加戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類(lèi)英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。
坦克(Tank),又稱(chēng)肉盾,屬于防御類(lèi)英雄,該類(lèi)英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類(lèi)英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類(lèi)英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。
刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類(lèi)英雄,此類(lèi)英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類(lèi)英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。
法師(Mage),屬于魔法傷害類(lèi)英雄,法師類(lèi)英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類(lèi)法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類(lèi)法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類(lèi)法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類(lèi)法師英雄以收割為主。
射手(Archer),俗稱(chēng)ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類(lèi)英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類(lèi)英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。
輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類(lèi)英雄一路,輔助類(lèi)英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。
在王者精英5v5游戲中小伙伴們?cè)谟螒虻那捌诮?jīng)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)線爆炸或者對(duì)面爆炸的情況,那么為什么在對(duì)線期就會(huì)出現(xiàn)這樣大的差距呢?下面就讓小編給大家?guī)?lái)有關(guān)于對(duì)線技巧的介紹吧。
對(duì)線介紹:
在MOBA類(lèi)游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對(duì)線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開(kāi)對(duì)抗。一般指在雙方外塔都沒(méi)有被推掉的情況下,通過(guò)擊殺經(jīng)濟(jì)來(lái)源:小兵等,以此來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),并逐漸提升自己的裝備階級(jí)。在對(duì)線過(guò)程中伺機(jī)消耗對(duì)方血量,壓制對(duì)手,進(jìn)而擊殺對(duì)方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個(gè)時(shí)期便叫做對(duì)線期。對(duì)線是MOBA類(lèi)游戲中的重要部分,對(duì)線優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)往往決定游戲的后期結(jié)果。想必大家一定知道了對(duì)線的重要性,那么怎樣對(duì)線才好呢,對(duì)線中又有怎樣的技巧呢,跟著小編一起來(lái)看一下吧!
一:關(guān)于等級(jí)
等級(jí)是對(duì)線期至關(guān)重要的一點(diǎn),很多英雄在二級(jí)擁有著無(wú)與倫比的爆發(fā),但有些則在一級(jí)時(shí)較強(qiáng)。曹操一級(jí)的三段傷害在單體打擊時(shí)傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級(jí)時(shí)的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性相對(duì)于一級(jí)來(lái)說(shuō),是有很大機(jī)會(huì)單殺任何法師的。所以在對(duì)線過(guò)程中,玩家們必須時(shí)刻注意自己與對(duì)面的等級(jí)。第一波2人上線時(shí),往往第一個(gè)清完線的會(huì)升到2級(jí),但這時(shí)打野也可能會(huì)過(guò)來(lái)gank,所以要在保全自身的情況下對(duì)對(duì)方英雄造成威脅。
二:關(guān)于血量
血量是個(gè)很重要的東西,對(duì)線期說(shuō)白了主要打的就是心理戰(zhàn)。如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來(lái)可能是你的裝備等級(jí)較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護(hù)和閃現(xiàn),在使用這些技能的時(shí)候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費(fèi)。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)
而另一方面,如果對(duì)線時(shí)你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對(duì)面自然好。但如果不行,那便要時(shí)時(shí)刻刻記得磨對(duì)方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來(lái)消耗敵方血量。
三:關(guān)于藍(lán)量
對(duì)于用藍(lán)的法師來(lái)說(shuō),藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)常可以看到,一個(gè)殘血AP靠走位躲掉對(duì)方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會(huì)看到殘藍(lán)的法師能完成反殺的,沒(méi)藍(lán)的AP跟廢人無(wú)異。所以當(dāng)你打野時(shí)看到線上的AP滿血沒(méi)藍(lán),不配合你的gank,沒(méi)必要抱怨。一來(lái)強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來(lái)如果對(duì)面打野反蹲,此時(shí)劣勢(shì)就是我方了。
四:關(guān)于預(yù)判
對(duì)于那些非指向性的技能來(lái)說(shuō),你需要預(yù)判對(duì)手的移動(dòng)方向,再計(jì)算自己技能施法延遲時(shí)間,然后把技能施放在合適的位置(新手無(wú)走位,老手捏技能)。走位,即通過(guò)無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)躲避非指向技能。通常對(duì)線時(shí),補(bǔ)兵的同時(shí)進(jìn)行無(wú)規(guī)律的移動(dòng)來(lái)讓對(duì)方技能放空。
但是注意不要和小兵頻繁接觸,對(duì)方可能會(huì)施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎?,也?huì)影響你的走位。
相反的,當(dāng)對(duì)手補(bǔ)兵的時(shí)候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢(shì)后再找機(jī)會(huì)一波帶走。另外,當(dāng)對(duì)面打野過(guò)來(lái)gank時(shí),利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無(wú)法躲避時(shí)果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。
五:關(guān)于小兵
在對(duì)線時(shí)可以利用小兵,小兵的攻擊在對(duì)線前期絕對(duì)是不能忽視的力量。前面說(shuō)了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對(duì)面要過(guò)來(lái)攻擊你時(shí),適時(shí)后撤勾引他過(guò)兵線再跟他拼。此時(shí)你最多只會(huì)有對(duì)面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對(duì)手需要承受遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會(huì)占據(jù)更多優(yōu)勢(shì)了。
六:關(guān)于防御
塔利用塔的攻擊,前期塔的傷害是非常高的。當(dāng)你被壓制到塔下時(shí),對(duì)手又想在塔下殺你時(shí),看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來(lái)防守還是撤退。
要防守的話,一旦對(duì)面開(kāi)始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對(duì)面要開(kāi)始打你而塔的仇恨開(kāi)始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r(shí)才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
七:關(guān)于技能
在很多場(chǎng)游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對(duì)面卻不畏死地沖了上來(lái),你滿心歡喜地以為防御塔會(huì)干掉這個(gè)蠢貨,卻不想防御塔失效了,對(duì)面帶了干擾!
?另一場(chǎng)比賽中,玩家看對(duì)面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動(dòng)一切技能進(jìn)行沖鋒,卻不想對(duì)面一口治療奶了上來(lái),周?chē)€躥出幾個(gè)敵方的英雄,大勢(shì)去矣!所以玩家在對(duì)線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個(gè)重要的技能也許會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,也可能陷你于危險(xiǎn)之境。
八:關(guān)于相克
英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴_實(shí)存在的,熟悉你所用英雄的特點(diǎn),了解對(duì)線英雄的基本特點(diǎn):技能大概的CD時(shí)間、技能的距離、有沒(méi)有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當(dāng)然這些東西,在學(xué)習(xí)單個(gè)英雄的攻略時(shí)自然會(huì)看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個(gè)英雄,知道他的長(zhǎng)處與短板才可以更好地先發(fā)制人!
1、裝備武器很重要,升級(jí)解鎖更多武器道具,玩家可以選擇不同的模式來(lái)挑戰(zhàn)很多精彩
2、真實(shí)華麗的游戲畫(huà)面,華麗的音樂(lè),傳說(shuō)中的妖怪云集,等你來(lái)戰(zhàn)
3、你可以選擇不同的模式來(lái)玩,有很多方法可以玩游戲??梢栽诰€與好友比拼
1、邀請(qǐng)好友一起組隊(duì)開(kāi)黑,一起享受游戲不同的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),超多不同的玩法等你來(lái)解鎖;
2、購(gòu)買(mǎi)更多不同的英雄,讓你在不同的對(duì)戰(zhàn)中有不同的選擇,各種不同的挑戰(zhàn)等你完成;
3、每一個(gè)英雄都有不同的皮膚,玩家可以解鎖購(gòu)買(mǎi),超多不同的玩法等你來(lái)嘗試體驗(yàn)。
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