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物質(zhì)與魔法九游版 v2.57安卓版
  • 分類:角色扮演
  • 大?。?/span>413.97M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-10-17
  • 版本:v2.57
  • 年齡:12+

推薦游戲

物質(zhì)與魔法九游版

需要網(wǎng)絡(luò)
戰(zhàn)勝其他種族吧,為人類帶來勝利!
廠商:武漢幻獅科技有限公司
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游戲介紹

物質(zhì)與魔法九游版是一款集卡牌構(gòu)筑、Roguelike戰(zhàn)斗,以及小開放世界為一體的動作冒險游戲,背景設(shè)定在一座魔法大陸,講述了人類因為自身內(nèi)部的矛盾,加上外部勢力的侵襲,瀕臨滅絕的故事。在游戲中,為了拯救人類,玩家將成為一名領(lǐng)導者,你需要發(fā)展經(jīng)濟和軍事,提升自己的兵力,擴大自己的領(lǐng)土,最后統(tǒng)一整個大陸。游戲中人類,獸族,精靈,冰雪,地獄,亡靈六大種族齊聚魔法大陸,他們外貌形象各異,并且各自都有著不同的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇,然后通過合理配置陣容,不斷在這異世界冒險前進。另外在玩法上,物質(zhì)與魔法游戲還結(jié)合益智了燒腦的TCG卡牌構(gòu)筑玩法,玩起來趣味十足,心動不如行動,感興趣的小伙伴一定不要錯過哦。

游戲背景

1、齊聚魔法大陸,有不同的變化,招募更多的英雄來戰(zhàn)斗。

2、幫助英雄完成各自的榮耀戰(zhàn),每個不同的區(qū)域完成激戰(zhàn)。

3、不斷強化你的戰(zhàn)斗能力,達到不同等級的英雄變化。

4、炫酷技能特效,上百種不同效果組合,引爆你的視覺感官。

物質(zhì)與魔法技能介紹

談技能之前,我們先明確一下各個屬性的作用,這樣才能更好的判斷技能的效果和強弱。

生命:簡單來說就是容錯。

攻擊:普通攻擊的傷害,物理類技能的加成基數(shù)。

魔法值:釋放主動技能需要消耗魔法值。

法強:法術(shù)類技能加成基數(shù)。

防御:對物理系技能和普攻有傷害減免效果,對法術(shù)類技能無減免效果。對物理類減免公式為X/(X+400),X為角色防御值。

移速:角色在圖里的位移速度。

攻速:每秒鐘普通攻擊的次數(shù)。

射程:普通攻擊距離。(初始最長手的是泰坦12)

圖里面的戰(zhàn)爭雕塑屬性強化,只會強化前5個屬性。

好,前言到此結(jié)束,我們開始說技能。(我們從主線贈送的為基礎(chǔ)來講)

一、技能篇

火球攻擊

普通攻擊附帶型技能,在普攻攻擊上附加傷害,推圖利器。普攻為主的法術(shù)類主要輸出手段(物理類有其他思路)。

因為前期的怪物就開始有防御(減少物理類傷害)但是除去特殊怪物,都沒有魔抗,法強類打出的可以認為都是真實傷害。

這個技能是范圍傷害,在范圍觸發(fā)范圍內(nèi)的怪物,都會受到傷害。

另外因為是綠色技能(低級技能),強化滿需要的技能點很少,前期法術(shù)類輸出的角色可以一直帶著,后期有龍擊之類可以考慮替換。(注意:一定要升級,一級法強0.6加成,滿級幾乎傷害翻倍了)

此類普攻附帶技能還有冰晶擊,雷鳴,龍擊等等,都是類似的思路。推圖通常選取優(yōu)先級:范圍>高法強加成。可以同時攜帶多個此類型技能,普攻都能同時觸發(fā)。

彈射攻擊

這個技能是普攻附帶傷害流主力輸出技能,強力推薦必帶。首先彈射實際是有彈道的,第一個被攻擊的怪物如果附近有怪物,就會觸發(fā)彈射。彈射會在怪物之間彈射,如果就兩個怪物會來回彈射。

彈射的攻擊可以觸發(fā)普攻和普攻附帶技能,比如上面的火球,并且每次都會觸發(fā)范圍傷害。假如彈射滿5次,實際在火球范圍攻擊里面的怪,每個會受到5次范圍傷害,等于傷害翻了5倍,是前期最強增傷技能。

攻速提升

滿級提升40%攻速,但實際上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右輸出傷害,在其他普攻附帶類的技能都選取,或沒有可用時候,可以選擇這增加輸出。

魔抗

目前測試發(fā)現(xiàn)唯一可以降低英雄受到魔法類傷害的技能。

滿級之后,可以降低100%魔法傷害,主動的魔法類技能或者被動普攻附加的魔法傷害技能,都在此范疇內(nèi)。

如果扛不住怪物的傷害,可以去兵種看看怪物的輸出類型,如果有普攻附加魔法傷害的,比如鳳凰之類,可以考慮換上這個技能。

耐力

增加的是基礎(chǔ)防御,上面英雄成長我們能看出,英雄升一級才加了4點左右基礎(chǔ)屬性,所以這個一下子相當于25級了,在前中期英雄基礎(chǔ)屬性較低的時候,是非常巨大的提升。

其他基礎(chǔ)屬性增幅類的同理,可以根據(jù)當前圖外面板和增幅的基礎(chǔ)值來判斷增幅的強弱。

戰(zhàn)爭雕塑的強化是基于基礎(chǔ)值的,所以在強化次數(shù)較多的時候,基礎(chǔ)值帶來的收益會更大。

地雷

主動的法術(shù)類技能(加成是法術(shù)就是法術(shù)類,加成是攻擊就是物理類)。

相比普攻附加類的技能,傷害系數(shù)要高好幾倍,如果屬性跟上,通常是可以秒怪的。

不要瞧不起綠色技能,這個技能在前期卡圖,可能可以幫你秒怪過圖的,只要系數(shù)高。

火藥投擲

大體同上述地雷,只不過是物理類的。

注意物理類的傷害是要結(jié)算對方防御減傷的,并且系數(shù)通常遠遠低于法術(shù),所以不推薦用物理系的主動技能作為輸出手段,通??梢宰鳛樘匦Ш洼o助手段。比如撕裂等降低攻擊力。

降低傷害類技能

這里要注意是否寫明有兵種或者部隊,如果寫明是對英雄沒效果的。(實際測試用例比較少,但大體感覺如此)

還有就是如果沒有寫明對魔法傷害,只對物理攻擊有效果。

降低傷害類通用搭配

物理類免傷:格擋:60%免疫普攻傷害。

預知未來:20%免疫普攻和魔法傷害。

龍甲:降低80%遠程傷害。

物理抗性:降低50%物理傷害。

魔法類免傷:

魔抗:降低100%魔法傷害。

(格擋尤其厲害,格擋+預知未來+魔抗≈站樁無敵)

回復類技能

除去主動回復技能,這里重點說一下法術(shù)吸血和物理吸血。

要注意法術(shù)吸血,只能對魔法造成的傷害,按比例進行回復。吸血只能吸物理傷害的。大吸血目前測僅僅為物理吸血。

如果走魔法和附加魔法類傷害的,物理那個吸血是吸不上來的。

以上就是本次物質(zhì)與魔法手游技能介紹的全部內(nèi)容了,希望對你有所幫助。

游戲亮點

1、暢爽開戰(zhàn),完成更多的戰(zhàn)斗任務(wù),享受全新戰(zhàn)斗玩法樂趣;

2、策略卡牌,自由激戰(zhàn),諸多卡牌角色,具有不同戰(zhàn)斗技能;

3、卡牌對戰(zhàn),多樣的英雄角色,組建榮耀戰(zhàn)隊,盡情對決。

游戲玩法

1、在魔法的大陸之中一起來擁有不同的改變,招募更多的英雄來戰(zhàn)斗;

2、幫助英雄們來完成各自的榮耀戰(zhàn)斗,每一個不同的區(qū)域來完成激戰(zhàn);

3、不斷的加強你們的戰(zhàn)斗能力,達到了不同層次的英雄格局變化。

更新日志

v2.57版本

1、更新服務(wù)器架構(gòu)

2、新增服務(wù)器冰封劍域

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