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戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版是一款極具策略性的即時競技類手游,以經(jīng)典的魔獸地圖改編而來,以經(jīng)典的塔防游戲?yàn)榛A(chǔ),摒棄了傳統(tǒng)的養(yǎng)成路線,以多樣性的戰(zhàn)術(shù)策略完美的襯托出游戲的獨(dú)特魅力,豐富多變的戰(zhàn)場,經(jīng)久耐玩的對抗玩法,新鮮刺激的對戰(zhàn)模式,輔以不氪金的道具購買和競技原則,將帶給你更加公平策略的即時RTS競技體驗(yàn)。游戲中玩家將扮演成為一名戰(zhàn)場指揮官,指揮自己的英雄戰(zhàn)士與敵方進(jìn)行對戰(zhàn),玩家只需帶領(lǐng)自己的戰(zhàn)士們沖破敵方的防線,即可獲得游戲的勝利,不過兵種搭配,合理的陣型,合適的施法時機(jī)才是你獲勝的關(guān)鍵。另外,戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲的玩法十分豐富,不僅擁有即時對戰(zhàn)、1V1和2V2的PVP天梯玩法,還加入了公會系統(tǒng)、天梯系統(tǒng)、好友系統(tǒng),以及實(shí)現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實(shí)時觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等玩法,可以讓玩家們的游戲體驗(yàn)更好。
1、逆塔防策略玩法,多種搭配戰(zhàn)斗,讓人愛不釋手。
2、全高精3D建模,彰顯端游級畫質(zhì)。
3、史詩級情懷音效,令A(yù)FK淚流滿面。
4、單機(jī)游戲,免費(fèi)暢玩。
5、戰(zhàn)場功勛收集機(jī)制,簡單粗暴。
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置:
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實(shí)兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機(jī)會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤:在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰(zhàn)神。
能在之后的局面中壓制對手:如果由于對方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對面。
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
法術(shù)的使用
首先是贈送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺得小錘子沒什么用,所以對戰(zhàn)中幾乎不會記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來重置對手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個簡單的例子,對方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對方龍鷹,如果不操作,對方龍鷹會繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會攻擊其他兵種,如果這時候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時間過后,龍鷹會就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出。
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺得這兩個法術(shù)沒有什么用,其實(shí)用好了這兩個法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個
第一:自己支援兵線以及阻止對方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時間是30秒一波,均勢局情況下一般中期開始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場,這時候哪方的兵先到戰(zhàn)場哪方就會占據(jù)優(yōu)勢,尤其是雙方消耗過程中基本前怕死亡,后排對射,誰先趕到戰(zhàn)場然后一個小錘子錘暈對方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢。這時給自己加速,給對方減速則能夠很大程度上改變局勢。
第二:留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會判斷兵的移動速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺得對方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門,這時候你給對方丟一個減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對面前怕過去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺得在下一波兵刷新之前,對方前排剛好進(jìn)不了傳送門,這時候你可以丟一個加速圖騰,讓對方前排加速通過,剛好留下后排。當(dāng)然對己方防止被留尾也是同樣的道理。
沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。
戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡單介紹下就可以,有很多新玩家可能會忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個是可以手動切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量。
兵種克制
首先新玩家經(jīng)常有一個誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡直無敵!這里首先要說明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒有無敵的兵種!真的沒有?。。⊙詺w正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡單明了。
【第四章四關(guān)卡】
接下來我們今天的主題還是挑戰(zhàn)模式的關(guān)卡哦,正如標(biāo)題的一樣是“女獵手侵襲”,
進(jìn)入戰(zhàn)場之后呢,這次見到和以前不一樣哦,因?yàn)閷γ媸敲琅M合(我這么說可一點(diǎn)都不為過哦),五位初級女獵手。
雖說是美女,不過也是帶刺的玫瑰,因?yàn)樗麄冏陨淼某跫壖寄軓椛涞男Ч汗魰r額外彈射一次,每次衰減35%的傷害,所以很適用于團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)場上的使用(我個人這么認(rèn)為,PVP要視情況而定,大佬請無視這條).
我們的對手依舊是這么強(qiáng)力,而我們的經(jīng)濟(jì)依舊是這么不給力,這應(yīng)該是開發(fā)組想讓我們以弱示強(qiáng),增強(qiáng)我們的意志力。
因?yàn)閿撤奖N的技能效果,為了避免受到最大化的傷害,所以我們要把兵線站位拉開,不能靠太近,靠太近就會中了彈射的效果,就會很快的崩盤。優(yōu)先造倆個步兵,上下站位,再在左邊造一個薩滿祭司,中間一定要空著,這樣可以最小化的承受傷害,然后把倆個步兵都進(jìn)化成海軍上將,正如上圖的技能介紹,海軍上將攻擊自帶濺射。殺死一個單位后還會增加自身的護(hù)甲,能肉能輸出,而分開站位也加大了它的存活時間。而薩滿祭司的存在就加大了海軍上將的輸出能力,這樣是穩(wěn)打穩(wěn)扎的過關(guān)了,還可以把薩滿祭司的站位往后拉開一倆格子,因?yàn)樗_滿祭司是遠(yuǎn)程的,不過我沒嘗試過,所以我很不負(fù)責(zé)任的告訴你們,不確定是否就能避免薩滿祭司的死亡,站位如下
我就簡略的用現(xiàn)有的題材做了個分析圖,紅色的代表海軍上將,粉色的代表薩滿
祭司。
【第五章第一關(guān)卡】
接下來要給大家分享的挑戰(zhàn)模式第五章第一關(guān)卡“火槍手”的組合攻略
這第五章第一關(guān)卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對的,十五個初級火槍兵,不要小看他們一是初級傷害低,但是它們?nèi)硕?,攻速快,俗話說:"螞蟻能咬死大象",憑的就是數(shù)量上的優(yōu)勢。
從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種?:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟(jì)營養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。
造倆個食尸鬼,只要你是上下分開的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個食尸鬼都進(jìn)化成三級的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,
這個組合是最省時省力且有效,(手殘的我表示開心)這一關(guān)相對的比較簡單,可以說是躺贏。
當(dāng)然了還有個別一些組合也是可以過,不過比較吃力不討好,而其要擔(dān)心崩盤,因?yàn)樽约簯卸瑁晕揖筒涣信e出來。
1、人族:對魔法的運(yùn)用非常嫻熟,缺少高肉盾的種族,因?yàn)橛刑焐裣路采角鸫笫宓淖?zhèn),而不再顯得那么脆弱,冰火姐妹花和神牧更是好朋友
2、獸族:野蠻的獸族由狂獸人坐鎮(zhèn),單兵作戰(zhàn)能力幾乎無敵,斧王,牛頭人的存在更是奠定了獸族前排硬的特性,而巫醫(yī)和小Y又大大提高了作戰(zhàn)的續(xù)航能力
3、暗夜精靈族:暗夜是一個靈巧的種族,女獵小分隊的出現(xiàn),絕對改寫了暗夜的歷史,幽鬼與惡魔獵手獻(xiàn)祭的組合更是低等兵的噩夢,奇美拉的加入那就是人海的末日了
4、不死族:黑狗的能力,以不變應(yīng)萬變,骷髏法師,骷髏射手讓你知道骷髏的身體為什么只剩下骷髏了,死騎的沖鋒更是帶隊突進(jìn)的好手,一波波的沖向敵方陣地去血戰(zhàn)
5、娜迦族:水族,擁有水神的眷顧,魚人是個繁殖的好手,海巨人,大魚人,都是水遁回血的好手,龍龜給你反傷光環(huán),娜迦海妖給你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要過多解釋就讓你懂得水族女王美杜莎的威力
6、燃燒軍團(tuán):在五族混亂之時,悄然加入,暴力,只有暴力倆字可以描述這個好戰(zhàn)的強(qiáng)大種族,前排近戰(zhàn)的暴力,地獄火,死靈,近戰(zhàn)的持久,輔助女王的近戰(zhàn)暴擊buff,大魔王深淵領(lǐng)主的降臨更是提供了暴擊光環(huán)
7、靈族:神秘的白牛,盡然窺視到了別的種族的兵種據(jù)為己用
1、采用清新的方塊特色畫風(fēng),塑造了大量有趣的角色形象
2、多種玩法模式,不管是一對一,還是組隊挑戰(zhàn)都可以
3、全球競技玩法,你將和全服高手進(jìn)行實(shí)時對戰(zhàn),精彩刺激
4、這里有著多種英雄角色和技能,帶給你多樣的游戲體驗(yàn)
v1.6.2版本
增加實(shí)名認(rèn)證和未成年防沉迷系統(tǒng)
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