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上古王冠國服是一款畫風(fēng)Q萌的趣味二次元冒險(xiǎn)手游,為了讓自己在這場王冠爭奪戰(zhàn)中勝利獲得王位的繼承權(quán),你需要通過各種方式來擊敗對手提升自己的勢力。上古王冠游戲整體采用的是一種3D化歐美動(dòng)畫的風(fēng)格,從角色形象的設(shè)計(jì)上我們每個(gè)角色都有屬于自己的動(dòng)作以及3D建模,從戰(zhàn)斗畫面上,雖然是固定的俯視角,但是3D化的人物建模和絢麗的技能特效,玩起來十分的刺激和有趣,喜歡這款游戲的玩家們,現(xiàn)在快來下載體驗(yàn)吧。
Part 1陣容組成
【英雄陣容】
傀儡(符石:庇護(hù))、雙子(符石:賜福)、毀滅(符石:嘆息)、元素(符石:低語)、熊貓(符石:頑抗)
【護(hù)符技能選擇】
傀儡:反擊、嘲諷、凈化/免控、急救。
雙子:凈化、極速、急救、士氣。
毀滅:凈化、極速、士氣、狂怒。
元素:嘲諷、連擊、凈化、免控/急救/士氣/減療。
熊貓:嘲諷、反擊、免控、凈化/急救/生機(jī)。
【套裝選擇】
毀滅:裁決四件套,提高斬殺能力。
元素:紅+藍(lán),裁決兩件套提高輸出,誓約兩件套反震你懂的。
雙子:誓約套,最大化治療量可在關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)大奶盾絕地翻盤。
熊貓:守護(hù)套裝,四件套挨打回血配合頑抗符石,由于熊貓挨打較為頻繁,可顯著提高韌性。
傀儡:黃+藍(lán),守護(hù)兩件套提高血量可間接提高傀儡治療量。
Part 2英雄評價(jià)
要想提高陣容的強(qiáng)度,就要盡可能選擇具有復(fù)合功能的英雄,而本陣容搭配所選的英雄均為其中的佼佼者。
【元素之主】
首先說說元素,這是長期以來被嚴(yán)重低估的一張卡,許多朋友們都以為這是時(shí)代的眼淚了,只適用于開服“菜雞互啄”的階段,其實(shí)在當(dāng)前絕大多數(shù)情況她依舊可以作為隊(duì)伍的主力培養(yǎng),大招群體概率暈眩,穩(wěn)定提供破甲和虛弱(潛能20后破甲虛弱中毒三選一),配合嘆息/低語符石可以快速、穩(wěn)定地給對手鋪滿狀態(tài),同時(shí)平A是優(yōu)秀的群體AOE,可以靈活地配置嘲諷、減療等技能進(jìn)一步削弱對手并打斷進(jìn)攻節(jié)奏。團(tuán)控+AOE,復(fù)合型人才。
【毀滅之怒】
毀滅之怒,也是一個(gè)被部分小伙伴低估的卡,由于怒氣偷取機(jī)制,可以實(shí)現(xiàn)較為頻繁的大招火力壓制,回合結(jié)束時(shí)附帶的那一下傷害可觀,配合嘆息/低語符石的被動(dòng)可以有效給對手疊加異常狀態(tài),同時(shí)潛能20后大招可驅(qū)散一個(gè)增益。怒氣偷取在面對諸如龍子一類極度依賴大招的英雄,中了血賺。在持久戰(zhàn)中毀滅每個(gè)回合不斷偷取隨機(jī)敵人的怒氣,擾亂敵人怒氣技能的節(jié)奏,錯(cuò)開爆發(fā)強(qiáng)度可以顯著緩解己方生存壓力。
【超凡雙子】
這個(gè)在絕大多數(shù)玩家里的評價(jià)就比較一致了,頻繁的進(jìn)攻驅(qū)散(潛能20后驅(qū)散兩個(gè)),可觀的治療量(大奶盾外加群體凈化,雖然只凈化一種異常,偶爾解個(gè)控還是很舒服的),群體復(fù)活(雖然經(jīng)常被禁魂摁住棺材板),過量治療轉(zhuǎn)換成奶盾且不可驅(qū)散奠定了雙子在治療中的一姐地位(傀儡不算),需要注意的是由于本身是AOE容易吃到誓約套的反震,所以需要配置凈化技能,同時(shí)需要一定的速度來及時(shí)治療隊(duì)友(這個(gè)是救命奶)。
【龍武大師】
熊貓,后手隊(duì)伍的核心,還在為了搶先手傾盡資源堆速度嗎?還在千篇一律地玩暗刺互秒嗎?如果覺得一條路上走的太累,不妨換個(gè)方向試試吧!
優(yōu)秀且獨(dú)一無二的援護(hù)機(jī)制,為隊(duì)友分擔(dān)50%傷害同時(shí)自身有效地化解掉受到的傷害,有效避免后排輸出臉接大招的窘境,大招為血量最低隊(duì)友提供護(hù)盾及增傷,并且為自身增加反擊buff,睚眥必報(bào)的性格讓熊貓每次為隊(duì)友分擔(dān)傷害后都會(huì)反擊敵人(敵人:明明是你自己碰過來的),每次反擊附加普攻效果,完美契合嘲諷等護(hù)符技能,有效打斷對手節(jié)奏,進(jìn)一步緩解后排輸出的生存壓力。由于滿大街都是帶驅(qū)散的英雄,必須佩戴反擊護(hù)符技能才可有效覆蓋反擊。
【驚邪傀儡】
最后說說傀儡,傀儡每次反擊都能給自己疊加增益,回合結(jié)束時(shí)結(jié)算一口大奶(無視控制、無法暴擊),治療量直接跟血量掛鉤,提升自身強(qiáng)度的時(shí)候順帶就提高了治療量,第一奶T實(shí)至名歸,大招禁魂有效摁住敵方的棺材板(潛能10后有50%概率為地方血量最低角色添加禁魂,有效終結(jié)后排脆皮),可觀的治療量+自帶急救抗壓能力強(qiáng)+有效的禁魂,復(fù)合型人才。
Part 3 總結(jié)
總結(jié)一下上述的內(nèi)容,就是我們在選擇一個(gè)英雄時(shí)要分析他的功能類型,是單屬性大輸出,還是復(fù)合型的。
除了我使用到的上述五個(gè)英雄,優(yōu)秀的復(fù)合英雄還有亡魂這樣的,不錯(cuò)的單體爆發(fā),穩(wěn)定的增傷和吸血(五層嗜血可以通過反擊護(hù)符快速疊層),優(yōu)秀的反制型光環(huán)效果,所有隊(duì)友挨打給攻擊者添加腐朽,在面對AOE陣容時(shí)可以有效降低對手輸出,增加己方陣容整體韌性;然而這樣也不是說單屬性(純輸出)英雄就完全不行,像猴子、龍子這樣的就屬于一力破萬法,能通過強(qiáng)大的傷害制造能力實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,但是需要一定的配合以及大量的資源投入,不一定適合每一個(gè)人。
Part 4 未來發(fā)展
最后說說對未來陣容發(fā)展的預(yù)想,隨著菜刀隊(duì)的沒落(無奶陣容),控制陣容逐漸增多,戰(zhàn)斗時(shí)長也在不斷增加,在生存壓力得到緩解之后如何限制敵方治療量這個(gè)問題重新成為大頭,這也是為啥說熊貓除了援護(hù)外很重要的一點(diǎn)就是重傷(不可凈化的減療)。
針對后續(xù)的發(fā)展方向龍姬也去采訪了策劃三石,他是這么說的:
后續(xù)的發(fā)展中,百花齊放的情況會(huì)愈加明顯,不同流派會(huì)逐步出現(xiàn),陣容搭配中充分利用驅(qū)散、凈化及免控可以讓自己的流派特色更好發(fā)揮。
另一方面就是純系英雄,如亡魂主宰、亂世妖姬、月之魔靈及龍姬小道消息打探到的黑暗新娘組成一個(gè)暗系陣容,還有一個(gè)位置可以通過靈活搭配各種英雄玩出不同效果。
同時(shí)猴子、龍子、亡魂主宰這類傷害霸主的地位也會(huì)顯著增加,后續(xù)配合女神系統(tǒng)的推出,戰(zhàn)斗的策略和趣味性應(yīng)該也有不小的變化。
【上古王冠陣容推薦】
《上古王冠》英雄陣營分為水、火、風(fēng)、光、暗、虛空(目前還沒出)這6個(gè)陣營。
可以上陣5個(gè)英雄,但實(shí)際上因?yàn)榕囵B(yǎng)資源有限,加上是抽卡的游戲,每次抽卡看手氣,陣容選擇上推薦以下方式:
1、小氪玩家主要的起步陣營就是“水”、“火”、“風(fēng)”這三個(gè)。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星則容易被卡住等級,等級的高低直接影響英雄的實(shí)力。
3、我們陣容搭配追求的是英雄有實(shí)力,且在培養(yǎng)上比較容易(主要是主卡、狗糧相對壓力小),這樣才不至于前期就被等級限制住,而導(dǎo)致戰(zhàn)力不足,繼而影響各類戰(zhàn)斗收益,最終導(dǎo)致玩起來磕磕碰碰很難受。
4、陣容搭配上,很難在前期就一定要求5個(gè)英雄都是固定的目標(biāo)。所以陣容搭配上有核心和輔助之分,在游戲中,主要是培養(yǎng)核心英雄,輔助英雄則是輔助、發(fā)揮核心英雄用的(也可以說是填補(bǔ)陣容用的),因?yàn)樯切枰谋倔w,前期什么本體多就練什么,升高星才是王道。
5、游戲有重生的機(jī)制,因此在前期不用糾結(jié)和忍著資源不培養(yǎng)英雄,而是確定了核心后全力培養(yǎng)。當(dāng)有更好的英雄時(shí),可以把現(xiàn)有的英雄重生,資源拿出來培養(yǎng)更好的英雄。所以玩越久手頭的資源越多,可選擇就越多。(升星過的英雄不能退星,但可以拿去置換或者喂其他卡。)
6、英雄有2個(gè)關(guān)鍵星級:6星和9星,因?yàn)檫@兩個(gè)星級的英雄,都可以直接當(dāng)材料喂養(yǎng)給其他英雄,不會(huì)浪費(fèi)。當(dāng)有更好的英雄時(shí),可以把現(xiàn)有的6星、9星當(dāng)做升星材料喂養(yǎng)掉。(被吃掉的英雄會(huì)回退經(jīng)驗(yàn)、裝備,所以不會(huì)虧。)
7、當(dāng)你手頭有那種需要在元素圣堂里用35個(gè)元素徽章?lián)Q的英雄,可以先留著,這些是精英英雄,獲得有難度,但是實(shí)力在第一流,存足夠了就可以把主力英雄換成他們了。
0氪陣容推薦:
● 核心:魅影之箭+鋼拳女王
● 輔助:治療1個(gè)、副輸出英雄1個(gè)、其他任意1個(gè)
● 陣容說明:魅影之箭的【魅影狙擊】如擊殺目標(biāo),則再次攻擊,如再擊殺目標(biāo),還能再次攻擊。一旦創(chuàng)造了條件,讓魅影之箭“連擊”起來,那是海一般的傷害量??!話說這么牛逼的英雄直接送,良心+1
● 治療推薦:3技能的治療英雄起步。(比如“蠻牛之靈”(火),這英雄能加血,能凈化負(fù)面效果;比如“星魂守護(hù)者”(風(fēng)),能加血能加護(hù)盾,這兩個(gè)在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作為給核心英雄續(xù)航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶媽再換,比如自然之女和大海之女。)
● 副輸出及其他英雄推薦:有啥用啥,不要糾結(jié)。這位置的英雄,主要是磨對方血,給魅影之箭創(chuàng)造爆發(fā)機(jī)會(huì)。
● 優(yōu)先升級“魅影之箭”,升到不能升了,再去升級“鋼拳女王”,連鋼拳女王也升不動(dòng)了,才是其他,零氪嘛,只能先走下極限培養(yǎng),要講究均衡培養(yǎng)那會(huì)被人按在地上碾壓。
小氪陣容推薦:
● 核心:魅影之箭+冰雪之靈
● 輔助:治療英雄+肉盾+增強(qiáng)英雄
*輔助英雄隨意選,有啥用啥,下詳
● 陣容說明:“冰雪之靈”非常非常的好用,主要是減速和冰凍這兩種效果,達(dá)成場控+磨血的效果,給“魅影之箭”的連擊爆發(fā)創(chuàng)造不錯(cuò)的條件。在這個(gè)階段,實(shí)在找不出可以替代“魅影之箭”這么恐怖爆發(fā)力的傷害類英雄了。因此這兩位組成核心后,有控制有傷害,在各類戰(zhàn)斗場合都很好用。再者,為了讓核心英雄發(fā)揮到位,其他三個(gè)位置務(wù)必要配1個(gè)肉盾類英雄,以及一個(gè)治療類英雄。最后一位則輔助三類里任選即可。
● 肉盾推薦:“鋼拳女王”(火)、 “夜梟(風(fēng)),肉盾的作用主要是堅(jiān)持站2回合,如果是技能上還能給對方狀態(tài)的更佳。
● 治療推薦:“自然之女”、“時(shí)光之主”(風(fēng)系的這兩個(gè)都不錯(cuò));或是用“微笑奇跡”(光)的也行,當(dāng)然“光”的這個(gè)就是過度的用的,養(yǎng)不起。
● 增強(qiáng)推薦:4技能英雄,有什么用什么。
土豪陣容推薦:
● 核心:龍姬+魅影之箭+冰雪之靈
● 輔助:治療英雄+肉盾英雄
● 陣容說明:這套陣容主要是“龍姬”輸出為主,加上“冰雪之靈”的冰凍、減速的場控效果來磨血,“魅影之箭”的連擊非常有爆發(fā)的機(jī)會(huì),要么被“龍姬”直接打死,要么就是“魅影之箭”海一般的傷害量等著對方。(偷偷說,站位上可以把龍姬和魅影之箭放在同列以達(dá)到爆發(fā)效果,但是如果對面有那個(gè)變態(tài)的“凜風(fēng)咆哮”,則最好分開,以免被對方打串串)
● 完成主城活動(dòng)大使中【龍姬認(rèn)領(lǐng)】活動(dòng),第二天就有龍姬。加上其他活動(dòng)給的龍姬,基本上前期龍姬的培養(yǎng)不會(huì)被卡太久,而龍姬的實(shí)力在諸多英雄里都是前列的。所以都充值到98了,還不把龍姬當(dāng)核心,那就浪費(fèi)了,一個(gè)龍姬打所有!
● 治療推薦:“自然之女”、“大海之女”。這兩個(gè)在游戲內(nèi)相對比較有機(jī)會(huì)拿到。
● 肉盾推薦:“鋼拳女王”(火)非常合適;游戲內(nèi)有活動(dòng)送這個(gè)英雄,不會(huì)被升星所需的主卡給卡住,不過因?yàn)樗妄埣Ф际腔鹣档模责B(yǎng)成上一定要給龍姬讓位。一旦確定核心龍姬、肉盾用鋼拳女王后,最好把指定陣營抽卡用在火系陣營上,如果擔(dān)心搶資源,也可以把肉盾換成夜梟或冰之守護(hù)。
【上古王冠重生轉(zhuǎn)換攻略】
剛接觸上古王冠的玩家,可能不知道重生與轉(zhuǎn)換該怎么用。下面就為各位玩家?guī)砩瞎磐豕谟⑿壑厣D(zhuǎn)換攻略以及重生有什么用的內(nèi)容。
一、重生作用
在玩家點(diǎn)進(jìn)英雄界面后,可以在等級上方看到一個(gè)重生的圖標(biāo),點(diǎn)進(jìn)去就可以進(jìn)入重生的界面了。重生可以用于返還升級素材,但前提是重生的英雄等級必須大于一級。
首先,重生能夠返還的材料有突破石。突破石可以用于突破英雄的等級上限。在英雄的等級達(dá)到上限時(shí),玩家再次提升英雄的等級,不僅需要金幣和經(jīng)驗(yàn),也需要突破石。如果玩家想要提升一個(gè)英雄的等級上限,卻沒有足夠的突破石,就可以將不需要的英雄重生。如果這個(gè)英雄提升過等級上限,就可以通過重生來獲得突破石。
除了突破石以外,英雄身上的裝備也會(huì)被自動(dòng)回收。同時(shí)可以回收的還有經(jīng)驗(yàn)以及金幣,經(jīng)驗(yàn)和金幣都是用于提升英雄等級上限的材料。
二、轉(zhuǎn)換作用
重生與轉(zhuǎn)換是在一個(gè)界面中的,如果玩家找不到轉(zhuǎn)換界面,可以在重生的旁邊找到。轉(zhuǎn)換可以將七星及以上的英雄轉(zhuǎn)換成同屬性英雄,然后還需要指定材料英雄,以及星源石,才能繼承為指定英雄。而轉(zhuǎn)換是無法撤回的,玩家在轉(zhuǎn)換前一定要想好再轉(zhuǎn)換。
以上就是上古王冠英雄重生轉(zhuǎn)換攻略以及重生有什么用的內(nèi)容了,重生在不上場的英雄身上來提取材料,轉(zhuǎn)換可以用于轉(zhuǎn)換英雄,玩家可以根據(jù)需求來選擇重生與轉(zhuǎn)換。
v2.011.121302版本
1、優(yōu)化了原商城中各個(gè)活動(dòng)的表現(xiàn)
2、商城付費(fèi)項(xiàng)入口調(diào)整
3、每日精選禮包獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
4、扭蛋機(jī)抽滿次數(shù)調(diào)整,并新增全新秘寶大獎(jiǎng)更新
5、今日饋贈(zèng)增加了全新秘寶作為大獎(jiǎng)
6、7日累充活獎(jiǎng)勵(lì)及檔位調(diào)整
7、提高作戰(zhàn)特權(quán)冒險(xiǎn)獲得經(jīng)驗(yàn)加成
8、提高圣域?qū)殠鞈?zhàn)令付費(fèi)部分獎(jiǎng)勵(lì)
9、新服部分活動(dòng)及功能調(diào)整
10、新增了全新天曜秘寶,為專屬英雄帶來可觀的速度等屬性加成
11、探寶和高級探寶獎(jiǎng)勵(lì)池調(diào)整
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