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斗神訣oppo版 v2.0.190618安卓版
  • 分類:角色扮演
  • 大小:33.41M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-06-12
  • 版本:v2.0.190618

推薦游戲

斗神訣oppo版

需要網(wǎng)絡(luò)
廠商:廈門駿鎧信息科技有限公司
5.0
  • 游戲截圖
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游戲介紹

斗神訣oppo版是由官方在oppo平臺運(yùn)行的一款玄幻風(fēng)格的RPG角色扮演類手游,此版本可以使用自己的oppo賬號直接登錄游戲,如果說非常說它與正版有啥不同的,那就是可以領(lǐng)取我們oppo專屬禮包。該游戲擁有獨(dú)特的仙俠故事,甚至還融入了西游人物,讓玩家可以重溫舊時歡樂的體驗,從而感受到哪截然不同的仙俠冒險故事。同時,當(dāng)玩家在與魔族進(jìn)行對戰(zhàn)的時候,也是需要有與他們斗智斗勇的策略。在斗神訣游戲中最大的亮點(diǎn)就是每通過游戲中的一個關(guān)卡,都會帶給玩家們通關(guān)的元寶獎勵,而這個元寶是可以購買任何的物品。除此之外,玩家還可以通過做任務(wù)和戰(zhàn)斗,從而來獲取經(jīng)驗和裝備,甚至還有修仙、丹藥、洗練等新奇有趣的玩法系統(tǒng),更有海量萌寵伴您左右,給玩家?guī)沓碳さ南赡Q。

游戲特色

1、全新的故事劇情劇情和人物角色設(shè)定,多樣化的戰(zhàn)斗玩法;
2、豐富的通關(guān)元寶獎勵,強(qiáng)大酷炫的仙術(shù)技能;
3、史詩般宏大的劇情,策略策略性超強(qiáng)的戰(zhàn)斗。

斗神訣新手攻略

1、新手篇
每一個人都有剛開始的過渡期,開始升級非常簡單。
首先第一天把200體力用完(非VIP),可能也就21級左右的樣子,升級先不要盲目的點(diǎn)支線任務(wù),那樣會消耗體力,而升級會跟不上別人。如果實在升不了級,有體力的話就做經(jīng)驗最高的那個支線。
比如:
1)、一種為關(guān)卡有3波怪,而每波怪經(jīng)驗為1000,那3波就是3000經(jīng)驗。支線的經(jīng)驗只有1萬經(jīng)驗。
2)、一種為關(guān)卡有1波怪,而每波怪經(jīng)驗為1500,總的經(jīng)驗有1500經(jīng)驗。支線的經(jīng)驗有2萬經(jīng)驗。
你會選擇第幾種!前提:刷支線不可能只刷一次。
1、2種各刷10次。你會選擇第幾種。
總之而言21級之前不用麻煩的一一介紹了
2、英雄篇
英雄包括2種形式可以獲取。
1)酒館招募:酒館是每個玩家最常見、熟悉、必經(jīng)招募英雄的地方。非會員每天只有8次免費(fèi)會談,這個游戲全部都是靠自己的RP(人品)。人品好的3/4就可以招到一個英雄了。
雖然說元寶會談的幾率高點(diǎn),但是我告訴你,如果你人品差的話,即使你再是RMB玩家,你1000元寶也會談不到一個英雄。這游戲基本全是看人品高低而衡量的。
2)聲望購買的英雄:總得來說聲望購買的英雄要比會談等級之間的英雄基礎(chǔ)上要好些。這里不一一介紹了。
聲望之來源:最好獲得的方式那就是競技場獲得了,全區(qū)第一名每天可以領(lǐng)取5000聲望,總之前5名聲望比較高點(diǎn)。
聲望獲得:
1、委派。
2、斗地主。
3、酒館招募。
4、幫派捐獻(xiàn)。
5、天帝寶庫。
6、競技場,贏一次10點(diǎn)聲望,輸一次5點(diǎn)聲望。
以上
1)為酒館招募的英雄,什么時候招募呢?告訴你最合適機(jī)會,招募時間最好為夜里8點(diǎn)-24點(diǎn)之前,有人就開始問,為什么呢?因為如果你沒有銅錢的時候,即使你招到了也沒有用了,因為會談到的英雄是有時間限制的。在我說的時間段里面即使談到了銅錢不夠的情況下,也不要著急,等到0點(diǎn)就有錢啦。不解釋。

世界BOSS攻略

BOSS戰(zhàn)中的元寶“復(fù)活”和“鼓舞”效果還是很明顯的?!傲⒓磸?fù)活”可以讓自己每場戰(zhàn)斗比別人少30秒的復(fù)活時間,“鼓舞”最多可以疊加十層,相當(dāng)于增加了50%的傷害。所以,想在BOSS戰(zhàn)中取得好成績,這兩項是必不可少的。
除此之外,巧妙利用BOSS戰(zhàn)的規(guī)則也很重要。
1、關(guān)于陣法。在BOSS戰(zhàn)中,防御陣法意義并不大。所以boss戰(zhàn)中我們的陣法通常都選擇天罡陣來增加我們的輸出。
2、關(guān)于屬性。Boss戰(zhàn)中比較有用的屬性主要有“閃避”和“暴擊”。
“閃避”屬性觸發(fā)后不僅多一輪出手機(jī)會,還有可能是讓原本沒有機(jī)會施放技能的角色順利施放技能。所以閃避的觸發(fā)越早越好,一般把閃避最高的角色放在BOSS的第二攻擊位,依次類推。
暴擊,普通攻擊暴擊后傷害1.5倍,技能暴擊還會造成額外傷害。一般把這類高爆擊的伙伴放在閃避伙伴之后。
3、伙伴選擇。
每個伙伴都有一個唯一的技能,這些技能的效果各不相同。游戲中需要我們根據(jù)不同的情況來選擇合適的伙伴。
首先是帶有暈眩類控制技能的伙伴,擁有暈眩類技能的伙伴要放在戰(zhàn)斗隊伍的第一出手位,依此類推。這么做的原因和閃避一樣,越早暈眩BOSS,獲得的好處越大。
其次是中毒,中毒技能可以讓敵方持續(xù)掉血,即便施放伙伴已死亡效果也依然持續(xù),還是很有用的。
最后是連續(xù)技,例如沙僧的“怒海流沙”,這類伙伴只要不被減怒就能一直施放技能,所以把它放在最后受到傷害的位置可以保證他造成更多的傷害。
Ps:減怒的技能在BOSS戰(zhàn)中雖然能減少BOSS的怒氣,但現(xiàn)階段的BOSS并沒有群傷技能,所以減怒在現(xiàn)階段用處不大。
在戰(zhàn)斗中,BOSS每次都固定出現(xiàn)在第三排第一列的位置,撇去道術(shù)提供的怒氣值和閃避的情況,我方只有兩個角色有機(jī)會發(fā)出技能。
如下圖,我方受到攻擊的順序分別是:古方-黃袍怪-虎仙人-青毛獅子-豬八戒。
那么正常情況下,只有“青毛獅子”和“豬八戒”有機(jī)會放技能。
根據(jù)這個攻擊規(guī)則,我們把傷害量按低到高排列,把高傷害的伙伴放到后面,讓他能造成更多的傷害,低傷害的伙伴留替高傷害的伙伴檔傷害制造機(jī)會。

游戲亮點(diǎn)

1、招募英雄相約戰(zhàn)斗,同時造就人物等級;
2、神魔之戰(zhàn)引導(dǎo)人物,戰(zhàn)斗快感初步斷定;
3、職業(yè)角色初步斷定,強(qiáng)化角色裝備成長。

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