近些年來圍繞變異病毒導(dǎo)致的末日生存題材依舊是游戲廠商開發(fā)的重點(diǎn),今天小編將為你推薦一款輕度生存冒險(xiǎn)類游戲:
一起活下去,游戲玩法與“60秒生存避難所”有著些許的相似之處,故事起源發(fā)生在一個(gè)平靜的小鎮(zhèn),不知什么原因突然出現(xiàn)了無數(shù)變異者,整個(gè)小鎮(zhèn)一片混亂,接下來玩家們將面臨各種各樣的困境——失蹤在外的家人、兇猛恐怖的變異者、日益緊缺的食物……但也許最可怕的是那些與我們一樣的幸存者。另外,在一起活下去游戲中既有劇情事件的生存冒險(xiǎn),還伴有末日生存的極限挑戰(zhàn),尋物、解謎,更多新穎的創(chuàng)意元素標(biāo)志著這款游戲的不簡(jiǎn)單,在此玩家作為一家之主,主要任務(wù)就是尋找大衛(wèi)和艾麗斯,并且還要外出探索,保證末日環(huán)境下的物資儲(chǔ)備。那么關(guān)于你是否能夠在此次的末日環(huán)境下生存?生存幾天?一切都是未知,但這也充分表現(xiàn)了該游戲的開放式玩法,如若有感興趣的玩家可千萬別錯(cuò)過哦~
游戲特色
我們還將面臨各種各樣的抉擇:
當(dāng)一個(gè)小女孩敲響我們家的門只是想要一些食物時(shí),怎么辦?
當(dāng)看到一個(gè)受傷的人在街頭呼救時(shí),怎么辦?
當(dāng)一群為了食物和水不惜一切的瘋子試圖沖入我們的房子時(shí),又怎么辦?
……
是善良還是冷漠這一些都取決于我們,但請(qǐng)記住用盡一切辦法和我們的家人在這場(chǎng)災(zāi)難中活下去!
一起活下去游戲攻略
一、四個(gè)人物兩個(gè)寵物的特性
1、爸爸
(1)不容易餓死,食物和水的圖標(biāo)變成紅色后還可以活個(gè)三五天。
(2)唯一不能安慰的角色,安慰了他反而自閉,不安慰他自己就好了,就離譜!
(3)有幾率使用平底鍋和罐頭做飯,一個(gè)罐頭抵消所有人當(dāng)前的饑餓狀態(tài)。
(4)有幾率想喝酒,喝完變開心。
(5)出門拿回的東西少。
(6)爸爸是觸發(fā)陶西太太后續(xù)劇情的必需人物,我下面詳細(xì)說。
2、媽媽
(1)容易餓死,食物和水的圖標(biāo)變紅一兩天基本就死了。
(2)有幾率做出藥品或繃帶。
(3)有幾率想喝咖啡,喝完變開心。
(4)普通住宅區(qū)有幾率出現(xiàn)一個(gè)老爺爺求助,需要媽媽帶上藥過去給老奶奶看病,看完會(huì)送一個(gè)手電筒。
(5)醫(yī)院需要媽媽去幫忙,食物和水作為酬勞都是三個(gè)三個(gè)往回帶,同時(shí)還有幾率帶回一兩個(gè)繃帶或藥品,也有幾率空手回來,或者被感染。
(6)媽媽有一條線是去普通住宅區(qū)發(fā)現(xiàn)變異人行為異常,接著去高級(jí)住宅區(qū)發(fā)現(xiàn)他們之間可以交流,之后提示去街道,我去了無事發(fā)生,然后就斷了。不知道后續(xù)如何。
3、女兒
(1)開局去醫(yī)院找回來。
(2)女兒不怕感染,感染后會(huì)說想睡覺,讓她睡,醒來感染就沒了。
(3)有幾率消耗一個(gè)玩具縫補(bǔ)好破了的背包、或壞了的防毒面具。
(4)有幾率想玩玩具,玩了變開心。
(5)女兒去普通住宅區(qū)容易被各種大人關(guān)心,拿回很多物資。
4、兒子
(1)30天的時(shí)候自己會(huì)回來。
(2)有幾率通過電腦獲得空投信息,去找空投箱獲得物資,也可能空投箱是空的啥也沒撈著。
(3)有幾率修好壞了的手電筒、電腦、吸塵器。
(4)有幾率想玩電腦,玩了變開心。
(5)兒子是養(yǎng)狗的必需人物,派兒子去街道才能有狗。
5、狗
(1)兒子去街道帶回來。
(2)晚上家里有動(dòng)靜如果沒有手電筒也沒有槍被迫點(diǎn)叉叉的話,狗有幾率會(huì)撲上去把小偷趕跑。
(3)暴躁想出門的話讓它出,會(huì)帶回三個(gè)食物或三個(gè)水。
(4)對(duì)著門嚎叫想出門的話別讓它出去,他跑了之后再也不會(huì)回來。評(píng)論區(qū)有說法說狗跑了不回來是去叫羅伯特大叔來救援。
(5)有幾率想吃東西,吃完對(duì)人物心情好像沒幫助。
6、貓
(1)夜里有動(dòng)靜時(shí)選手電筒有幾率遇到,此后貓會(huì)一直時(shí)不時(shí)來蹭吃蹭喝,喂完會(huì)讓大家變開心。
(2)貓蹭吃蹭喝一段時(shí)間后會(huì)受傷來要繃帶,給了之后貓會(huì)留下當(dāng)寵物,有幾率讓大家擼然后變開心,也有幾率要吃東西。
(3)有幾率和狗打架,消耗一個(gè)罐頭才能平息。不知道不平息會(huì)怎樣,沒試過。
總結(jié):爸爸是解鎖陶西太太后續(xù)劇情的必需人物,媽媽去醫(yī)院幫忙能帶回很多物資,女兒不怕感染,兒子修東西,狗外出帶回很多物資,貓讓大家快樂。
整體策略是,爸爸留守,媽媽去醫(yī)院,女兒去普通住宅區(qū),兒子去街道領(lǐng)回狗后就去超市(沒解鎖就學(xué)校),解鎖研究所后兒子帶防毒面具去研究所。
最好四個(gè)人盡量都活下來,實(shí)在不行的話,可以考慮有策略的取舍。
爸爸在第二次救過陶西太太受傷之后沒有必須存在的理由。
媽媽在人數(shù)小于4且沒有防毒面具時(shí)可以不必去醫(yī)院冒被感染的風(fēng)險(xiǎn)了,靠女兒去普通住宅區(qū)帶回的物資就夠了,此時(shí)可以試著推一推一開始說的那條媽媽觀察變異人的線,個(gè)人覺得可能與破解病毒有關(guān)。
女兒很重要,保住。
兒子帶回狗之后劇情上沒有必須存在的理由,但是又能修東西又能找空投箱,性價(jià)比高,可以留。
生病或受傷建議馬上治療,我感覺這倆debuff會(huì)加大饑餓和口渴的頻率。
饑餓和口渴建議等圖標(biāo)開始搖晃了再給物資。
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二、開局三個(gè)道具怎么選
1、洗漱用品:相對(duì)雞肋,開局別選
(1)用途:有幾率用它洗澡,洗完變開心,不洗會(huì)自閉。
(2)后續(xù)獲得途徑:
①?gòu)娜鸬率掷镉靡焕?biāo)簽買。
②有幾率學(xué)校撿到。
③有幾率有女人上門來?yè)Q東西。
2、吸塵器:可以選,但是收益看臉,運(yùn)氣好用處很大,運(yùn)氣不好壓根用不著。
(1)用途
①普通住宅區(qū)、學(xué)校、超市有幾率用到,可以用吸塵器在犄角旮旯吸出三瓶水。
②有幾率在家打掃衛(wèi)生,打掃完心情變好,還有幾率獲得一水一食物,不打掃會(huì)自閉。
(2)后續(xù)獲得途徑
①瑞德那里三捆鈔票買到。
②有幾率在學(xué)校、超市撿到。
③有幾率有人上門用吸塵器換物資。
3、手電筒:可以選,收益不高,但是必有用。
(1)用途
①有幾率家里夜里有動(dòng)靜,需要用到手電筒。
②普通住宅區(qū)、學(xué)校有幾率用到,可以拿物資。
(2)后續(xù)獲得途徑
①瑞德那里兩捆鈔票買到。
②有幾率有男人上門用它換物資。
③開局那幾天有幾率在普通住宅區(qū)遇到求助的老爺爺,派媽媽過去看病后會(huì)送一個(gè)手電筒。
總結(jié):開局洗漱用品雞肋,吸塵器收益看臉,手電筒保險(xiǎn)之選。我個(gè)人喜歡開局拿吸塵器,然后就賭能不能在普通住宅區(qū)遇到求助老爺爺拿到手電筒,或者攢錢在瑞德那里買。
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三、各種事件選擇攻略
1、幾個(gè)固定npc事件
(1)強(qiáng)壯得像熊的男人:給他物資后第二天會(huì)送一把刀子。
(2)瑞德:第一次來賣物資時(shí)必送兩食物兩水,后續(xù)他會(huì)被平民互助組織謀殺,只有加入組織才能救到他,救了之后他會(huì)留下一封信后離開鎮(zhèn)子,憑信件去高級(jí)住宅區(qū)可以用十捆鈔票離開鎮(zhèn)子。
(3)陶西太太:救她每次都會(huì)報(bào)答很多物資。要救她兩次,第一次需要媽媽在家,第二次需要爸爸在家。第一次事件一般開局二十天內(nèi)就會(huì)發(fā)生,不會(huì)錯(cuò)過,第二次則要過一段時(shí)間之后,所以最好一直讓爸爸在家等陶西太太出事,別讓爸爸掛早了(狗頭)。救過兩次后她會(huì)擇日登門告訴你她老公工作的研究所,可以解鎖新地點(diǎn)。
(4)要賭博的人:大部分都會(huì)輸,反正我從來沒贏過、、、評(píng)論區(qū)有個(gè)逢賭必贏的老哥,我聞?dòng)嵙飨铝朔侵奕说臏I水。
(5)倒在路邊喊水、、、水、、、的女孩:救她需要兩瓶水,幾天后她要么帶父母來還四瓶,要么帶人來再搶兩瓶,看臉。
(6)借兩個(gè)罐頭的女孩:幾天后她要么帶父母回來還四罐,要么帶人來再搶兩罐,看臉。
(7)聚集的流浪漢:幫了一般沒物資回報(bào),偶爾會(huì)還一瓶酒或一個(gè)藥品,并有幾率讓大家變開心,不救的話有幾率自閉。
(8)平民互助組織:送東西當(dāng)然拿了,組織也是要加入的,加入了之后只有“發(fā)薪日”關(guān)鍵詞是可以開門的,會(huì)給物資,其他什么“奇怪的神情”都別開。當(dāng)食物或水超過十,他們會(huì)上門來要,不給是沒關(guān)系的,沒后果。
(9)大男孩和他的戀人:幫了過兩天會(huì)帶你去找空投箱,但有幾率會(huì)是空箱子。救個(gè)三次左右他會(huì)送一把槍。不救的話他會(huì)淪為小偷。
(10)小丑:基本會(huì)送一個(gè)道具,平底鍋、手電筒、背包、斧子、防毒面具等等,偶爾什么都不給。
2、其他事件選擇
(1)各種求助、換物資:我一般都幫。
(2)打劫他人:都別去,會(huì)自閉。
(3)傍晚沉穩(wěn)有力的敲門:政府啊什么的來救你。
(4)天還沒亮的敲門、微弱的敲門:就是之前拿了2個(gè)水或2個(gè)罐頭的女孩,要么回來?yè)屛镔Y,要么回來報(bào)恩,看臉,賭吧。來?yè)屛镔Y的,別開。
(5)天剛亮?xí)r發(fā)瘋般的敲門:送兒子回來的那個(gè)大叔來救你。
(7)夜里有動(dòng)靜:要么是小偷要么是貓,要拿手電筒,別選槍,選槍有幾率打死小偷,會(huì)自閉。
(8)要不要出門碰運(yùn)氣:有概率自己找到避難所獲得結(jié)局,也有概率死在路上。
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四、地點(diǎn)解析
1、學(xué)校:帶手電筒、吸塵器、手槍,有幾率用到。
2、普通住宅區(qū):帶手電筒、吸塵器、玩具、斧子、手槍,有幾率用到。
3、高級(jí)住宅區(qū):帶斧子、手槍,有幾率用到,必帶武器防身。
4、醫(yī)院:派媽媽去醫(yī)院雖然能拿回蠻多物資,但是有幾率被感染,有條件的話給媽媽配一個(gè)防毒面具。
5、街道:帶吸塵器有幾率用到,派兒子去可以領(lǐng)回一條狗,必帶武器防身。
6、超市:帶吸塵器、斧子有幾率用到,必帶武器防身。
7、研究所:必帶防毒面具和武器防身,第一次去帶手槍。
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五、結(jié)局推測(cè)
這游戲有很多虛假結(jié)局,比如被政府救、離開鎮(zhèn)子、找到避難所,這些結(jié)局看起來都很好,但是實(shí)際上都是虛假結(jié)局,文字描述都是“后來病毒席卷全球”,全家gg。
我個(gè)人推測(cè)這些都是虛假he,開頭描述看起來很喜慶,最后其實(shí)還是全家團(tuán)滅,都屬于失敗結(jié)局,真正的he有且只有一個(gè):消滅病毒,拯救全世界。
我還沒有玩出過這個(gè)結(jié)局,但是很接近了,以下是大致思路。
1、救陶西太太,解鎖研究所:只有一直救她才可以從她那里解鎖研究所地點(diǎn)。
2、救大男孩和他的戀人:救幾次后他們會(huì)送槍。
3、如果女兒掛了,要不斷派人去超市找防毒面具:研究所有毒氣,過去必被感染。如果女兒活著那無所謂,反正她不怕。
2、派女兒去研究所拿病毒資料:研究所拿手槍可以解救被困住的一群研究員,他們會(huì)告訴你病毒是研究所搞出來的,多去幾次有概率在那里拿到病毒的資料
3、然后我也不知道了哈哈哈哈,我就只玩到這了
我拿到資料后就沒有更多劇情提示了,懵逼。
游戲亮點(diǎn)
1、一起活下去是一款輕度生存冒險(xiǎn)類游戲。故事發(fā)生在一個(gè)平靜的小鎮(zhèn),危險(xiǎn)即將降臨;
2、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,全新的劇情卡片互動(dòng)式玩法,每天都會(huì)隨機(jī)的發(fā)生;
3、尋找到生活所需的物品,保護(hù)家人的安全使他們不會(huì)受到威脅。
更新日志
v1.4版本
1、增加罐頭與水互換事件,解決物資不平衡問題。
2、外出丟失指南針概率降低且三十天之前外出不會(huì)丟失。
3、防毒面具加強(qiáng),現(xiàn)在攜帶防毒面具外出能有效避免接觸感染了。
4、陶西太太相關(guān)劇情觸發(fā)概率提高。
5、解決了完美結(jié)局重復(fù)制作病毒血清的BUG。
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