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三傻大冒險(xiǎn)官方正版是一款非常有趣的冒險(xiǎn)游戲,充滿了卡通風(fēng)格的幽默感,適合所有年齡段的玩家,同時(shí),游戲中的角色表情和動(dòng)作都非常搞笑,讓人忍俊不禁,背景音樂(lè)也非常歡快,讓玩家在游戲中感受到無(wú)盡的歡樂(lè)。
在游戲中,玩家將扮演三位傻乎乎的角色,踏上一段充滿危險(xiǎn)和驚喜的旅程,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕即可控制角色移動(dòng),玩家需要通過(guò)跳躍、攀爬、滑行等方式來(lái)避開(kāi)各種危險(xiǎn),同時(shí)還要收集金幣和道具來(lái)幫助自己克服難關(guān)。
此外,三傻大冒險(xiǎn)手游與傳統(tǒng)的解密有所不同,因?yàn)樵诒居螒蛑校婕覠o(wú)法在不犧牲任何人的情況下通關(guān),并且只要一人通關(guān),全員皆可到達(dá)下一關(guān)并且復(fù)活,繼續(xù)進(jìn)行互相迫害,感興趣的小伙伴們不妨來(lái)下載體驗(yàn)吧。
《Total Party Kill》表面上看像是一個(gè)充滿古典像素街機(jī)風(fēng)的橫版過(guò)關(guān)游戲。事實(shí)上它也的確就是。但是,你多玩兩分鐘之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),賣隊(duì)友才是本作的真諦啊,我的朋友。
機(jī)關(guān)被擋住了怎么辦?一劍砍飛獵人,用他的尸體壓住機(jī)關(guān)。
出口太高了夠不著怎么辦?用弓箭把沒(méi)用的法師射到墻上當(dāng)踏腳石啊。
滿地都是尖刺沒(méi)地下腳?用強(qiáng)大而神秘的法術(shù)把只長(zhǎng)肌肉不長(zhǎng)腦子的獵人和戰(zhàn)士?jī)龀杀癜。?
當(dāng)然啦,有時(shí)候也會(huì)兩個(gè)人合作起來(lái)把另外一個(gè)廢材當(dāng)做闖關(guān)的犧牲道具。
只要能過(guò)關(guān),不賣隊(duì)友是不可能的,這輩子都是不可能的。
1、玩家們分別操作三名角色,角色都有各自不同的特殊能力;
2、游戲中也會(huì)讓玩家們分別利用不同的角色來(lái)幫助你進(jìn)行通關(guān);
3、60個(gè)不同的關(guān)卡給予玩家們各種不同的游戲挑戰(zhàn)樂(lè)趣;
4、裝備武器可以提高你的力量和能力,鍛造最強(qiáng)的裝備來(lái)提高戰(zhàn)斗力;
5、必須小心面對(duì)地牢中敵人日益嚴(yán)峻的挑戰(zhàn);
6、惡魔獵手得到了增強(qiáng),終極閃避減少了燃燒惡魔的 1 秒冷卻時(shí)間;
7、削弱第二幕可能出現(xiàn)的精英怪物;
8、地圖等級(jí)為 10 或贊助價(jià)值超過(guò) 120 的玩家將獲得所有積分;
9、物品價(jià)值:綠色物品<藍(lán)色物品<紫色物品<橙色物品、消耗品、特殊物品、任務(wù)物品單獨(dú)計(jì)算;
10、技能系統(tǒng):三個(gè)職業(yè)都有自己的技能,還有一套通用技能,三個(gè)職業(yè)都可以習(xí)得;
11、門與選擇:有些選擇可能并不重要,但有些選擇決定了游戲的整體方向。
1、你必須控制三個(gè)不同的英雄在游戲中冒險(xiǎn)。這個(gè)新模式玩起來(lái)很有挑戰(zhàn)性;
2、硬核游戲。如果你想順利通過(guò)關(guān)卡,有時(shí)你必須犧牲你的隊(duì)友;
3、所以你也可以把這個(gè)游戲看作是一個(gè)專門坑隊(duì)友的游戲,有時(shí)候他們也被用來(lái)坑。
游戲內(nèi)不同的攻擊還可以組成一些有趣的組合效果,這個(gè)就留給各位自己在游戲中體驗(yàn)吧!雖然游戲并沒(méi)有手把手地告訴你這些組合效果都是什么,但游戲每當(dāng)?shù)谝淮慰简?yàn)?zāi)硞€(gè)組合效果時(shí),總是會(huì)很貼心地準(zhǔn)備一個(gè)只有一個(gè)步驟的,形式極其簡(jiǎn)單的謎題,你要做的就只是開(kāi)腦洞,不斷試驗(yàn)什么可行,什么不可行就行了。
游戲的體量很小,關(guān)卡也很簡(jiǎn)潔,只要稍微專注思考就可以通關(guān),我覺(jué)得這應(yīng)該可以算作設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)。有的解謎游戲擁有巨量的要素,然而這些要素之間要么沒(méi)有什么聯(lián)系,只是徒增解謎步驟,要么就是太復(fù)雜,讓人頭昏眼花。對(duì)我來(lái)說(shuō),一種要素如果和其它要素完全沒(méi)有聯(lián)系,那絕對(duì)是不好的設(shè)計(jì)。
而這款游戲通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì)告訴我們,即使只有少量的要素,仍可以通過(guò)多義性(即一個(gè)要素有多種用處)和要素之間的組合,構(gòu)造出很多這樣的“隱形要素”。這樣玩家既不會(huì)被表面的巨量信息壓垮,也不會(huì)因?yàn)橛么罅恐貜?fù)的步驟通過(guò)大量重復(fù)的關(guān)卡而厭煩,更是在巧妙的位置添加了思考難度,避開(kāi)為了難度在操作上設(shè)卡的行為(我不太喜歡解謎游戲里考操作),最終完成了一部精巧的、充滿設(shè)計(jì)感的作品。
當(dāng)然游戲中某些要素只在一兩關(guān)中用到,讓我感覺(jué)沒(méi)有把價(jià)值深挖完全,有點(diǎn)可惜。不過(guò)我也不是謎題設(shè)計(jì)師,我也不知道怎么才能設(shè)計(jì)出更加驚艷的謎題,因此我覺(jué)得游戲現(xiàn)在的狀態(tài)已經(jīng)很完美了。
總而言之:強(qiáng)烈推薦。
v1.0.3版本
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