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忍者必須死3單機(jī)版是一款非常好玩刺激的橫版動作游戲,是《忍者必須死》系列游戲的第三部作品,傳承了前作備受好評的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法,對跑酷游戲和橫版動作游戲進(jìn)行了全方位的融合和革新,真正定義了“動作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。游戲以盤繞著首創(chuàng)的劇情故事所展開,采用了極具東方特征的純手繪漫畫風(fēng)和首創(chuàng)的動畫渲染技術(shù)匠心打造,精巧寫實(shí)的畫面場景制造,精彩有趣的章節(jié)收場動畫演繹及多種形式應(yīng)戰(zhàn),作風(fēng)懸殊的角色解鎖,圓滿繼承的忍者、武器養(yǎng)成,華美炫酷的技藝奧義大招,輔以共同有趣的跑酷與動作游戲圓滿分離興趣玩法,更有創(chuàng)新共同的彈幕、吐槽和新穎別致的稱號解鎖,給你帶來愈加耳目一新的橫版動作游戲體驗(yàn)。另外,忍者必須死3游戲擁有超高的自由度,創(chuàng)新了許多全新的游戲玩法,例如飛龍模式、切水果模式、空中boss戰(zhàn)、限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
一、獨(dú)創(chuàng)玩法
1、以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機(jī)平臺上最爽快的全新玩法體系。
2、全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
3、飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
二、畫面風(fēng)格
1、在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
2、以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
3、以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
三、故事和世界觀
1、圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
2、探索手機(jī)平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
3、純手繪的水墨風(fēng)開場動畫
四、全新系統(tǒng)
1、家族。
2、組隊(duì)對決。
3、好友系統(tǒng)。
4、錄像系統(tǒng)。
今天小編為你帶來的是忍者必須死3中大家都比較感興趣的系統(tǒng)玩法,一起來看看吧!
1、角色:
游戲中目前中擁有小黑、阿力、琳和蒼牙四個(gè)角色,且解鎖條件都比較特殊,下面小編就針對小黑來為大家簡單的介紹一下!
天賦:每個(gè)角色都有其天賦格子的天賦,且通過升級還可以獲得這些技能強(qiáng)化和屬性提升。
皮膚:皮膚雖然沒有什么屬性加成,通過一定的成就點(diǎn)就可以解鎖。
2、武器:武器是游戲中一大特色,其氛圍SSR、SR、R、N這些等級,且通過升星強(qiáng)化也能進(jìn)行攻擊增幅。
3、冒險(xiǎn)模式:目前游戲擁有故事、家族和多人戰(zhàn)場三大模式,其分別需要下忍、中忍和上忍才能挑戰(zhàn)。
忍者之路就是故事中的初章,通關(guān)可獲的大量的獎勵。
1、神使·滄溟(海螺)
使用建議:海螺屬于真正的萬金油,百搭特征明顯,基本任何場景都可以做主武,特定副武器僅用一次的場景也可以做副手,由于海螺CD時(shí)間所有武器最長,所以佩戴海螺的角色建議一定要配帶刀鞘,升到3鉤的刀鞘可以讓武器冷卻時(shí)間縮減10%,如果是5階海螺佩戴3鉤刀鞘,那么CD時(shí)間就是33.75秒,這和不帶刀鞘的祝融和雷劍(33.5秒)相比就基本算是平手了,當(dāng)然,如果你主手祝融或雷鳴又帶刀鞘,置海螺于不顧,那就另當(dāng)別論。
2、祝融(火弓)
主武器的最佳選擇之一,3階前不建議攜帶,要用就一口氣到5階,33、家族深淵、懸賞、探險(xiǎn)等場景必備,跑jjc不是很有優(yōu)勢,但如果搭配火扇或朱雀也是沒太大問題,另外蒼牙配祝融比攜帶大海螺更帥氣。
3、雷鳴劍(手電筒)
雷鳴劍是一把保命能力中等偏上,輸出堪稱第一,使用沒有難度,0階就是寵兒,5階為神器的武器,穿透力強(qiáng)不為彈幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保無礙,除了打蝙蝠蚊子孤兒等異動boss不太好使,其他boss可以說非常吃香,在沒有祝融或海螺前雷鳴做主手非常好使。升到5階的雷鳴劍CD還有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比優(yōu)勢不明顯,但打33考慮只有一次輸出的情況下,做副手也是很香。
4、鬼淚村正
根據(jù)村正的獨(dú)特屬性,輸出簡單、cd端、傷害中規(guī)中矩,萌新過渡期比較理想的主手武器,中期隨著祝融、海螺等神器面試,可以將村正做副手培養(yǎng),養(yǎng)到3階就夠用,最好的作用就是可以在懸賞時(shí)搶個(gè)MVP,跑jjc或無傷一般不建議攜帶。大后期村正的作用比較有限,一般是蒼牙玩家在死穴圖用來回血使用。
5、御火芭蕉扇(火扇)
對于小黑來說,一般選擇覺醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打傷害,朱雀配合大招拉龍卷風(fēng),因?yàn)樾『谥魑淦鳛榛鹩泄艏映?,兩把火武堪稱絕配。其他角色一般都建議火扇做副手來用,傷害及格,CD短,保命效果不俗,可以說大多場景下火扇做副手都無可厚非!
6、炎宿·朱雀
朱雀功能太過強(qiáng)大,有強(qiáng)背板的大佬應(yīng)用起來更加得心應(yīng)手,JJC、無傷通關(guān)、多人競速、搭配一文字冰扇冰弓特別燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色則反過來搭配,特別需要注意的就是沖刺時(shí)避免掉坑或撞墻。
1、極具張力的動作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。
2、炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),猶如火影動畫一般,帶來絕無僅有的爽快。
3、濃郁的東方水墨畫風(fēng)格,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造了一個(gè)酷炫的跑酷冒險(xiǎn)世界。
4、精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),豐富而有趣的社交內(nèi)容,玩家可以盡情享受忍術(shù)的戰(zhàn)斗吧。
v2.0.66版本
12月19日,《忍者必須死3》×《鎧甲勇士》聯(lián)動開啟,全新資料片「鎧甲降臨」重磅上線!
【皮膚】
1、小黑×炎龍俠聯(lián)動皮膚「炎龍鎧甲」上線,通過活動可免費(fèi)獲得。
2、紫原×帝皇俠聯(lián)動皮膚「帝皇鎧甲」上線,累計(jì)充值達(dá)到相應(yīng)額度即可獲得。
3、隼白全新皮膚「虛域馳俠」上線,外觀商店限時(shí)折扣售賣。
【忍者】
1、「夜叉·隼白」限時(shí)抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器盡滅全新主題幻化「重構(gòu)」上線,限時(shí)抽取概率提升。
2、SSR武器百雷·拂曉全新主題幻化「解碼」上線,限時(shí)抽取概率提升。
【活動】
1、全新活動「炎龍傳奇」上線,完成任務(wù)并分享活動,即可免費(fèi)獲得皮膚。
2、「限定十抽簽到領(lǐng)」活動上線,連續(xù)登錄可獲得隼白UP限定結(jié)神符*10。
3、全新活動「萬川修行」上線,挑戰(zhàn)共分3個(gè)不同難度的試煉,每個(gè)試煉包含多個(gè)關(guān)卡。完成試煉可獲得豐厚獎勵,排行榜內(nèi)含全新頭像、頭像框、專屬家具等獎勵。
4、忍書奇聞「舊都俠影」上線,夜幕之下,無人能逃,黑暗與罪罰同降!觀看忍界秘聞,獲取獎勵與神秘線索。
5、12月26日,全新活動「光影忍法帖」上線,忍忍可在對局中自由選擇卡牌,進(jìn)行勝負(fù)比拼。內(nèi)含炎龍俠頭像、鎧甲主題頭像框等獎勵。
6、鎧甲特惠禮包上線,內(nèi)含全新頭像、動態(tài)表情、特效家具。
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