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夢幻西游三維版vivo版是由網(wǎng)易推出,vivo平臺運營帶來的一款回合制MMORPG手游,在該版本中主要使用的是vivo渠道服,因此支持玩家直接使用自己的vivo賬號來進行游戲登錄,無需重新創(chuàng)建賬號,十分方便。歸回游戲介紹,其中主要是以自西游記中的元素與人物為題材來進行創(chuàng)作推出的,同時在它的基礎(chǔ)上為玩家們打造出了劍俠客、骨精靈、龍?zhí)?、虎頭怪等各種經(jīng)典人物,并再配合游戲中那國風(fēng)手繪卡通風(fēng)格,很好的為玩家們帶來了濃郁的古風(fēng)色彩。另外,在夢幻西游三維版游戲中還為玩家們提供了多樣的人物職業(yè)角色可選擇,并進入游戲后與回合制游戲的玩法法制相同,先是一段導(dǎo)入劇情和新手教程,接著就是做任務(wù)升級,然后慢慢額熟悉了就可以和其他玩家一起抓鬼、運鏢、組隊等玩耍,十分有趣,歡迎有趣的玩家們免費下載體驗。
門派平衡,全新調(diào)整--戰(zhàn)局變化,各顯神通
夢幻迷城,全服競技——三人組隊,百人探險
家具染色,春色滿園--個性裝扮,浪漫空間
城市春季賽,誠邀共戰(zhàn)——群英薈萃,為夢而戰(zhàn)
一、紋飾介紹篇
不同于平日海量的坐騎和紋飾,在全民PK爭霸賽中,坐騎的數(shù)量只有6只,因此紋飾也只能搭配6種。為了充分讓自己背包里的12寵物都開啟紋飾效果,我們需要合理搭配寵物和紋飾。
二、紋飾搭配篇
1、不屈紋飾
不屈紋飾由兩個黃色紋飾和一個紅色紋飾構(gòu)成。
通常情況下,不屈紋飾都會上給一些暴力的攻寵和法寵,從而保證它們的生存能力,讓它們不至于在出場的前兩回合就被擊殺。
所以全民PK爭霸賽中的五魔法寵、五力攻寵都非常適合使用不屈紋飾。
為了保證這些暴力寵物的傷害,我們一般都會為暴力攻寵選擇黃色的物傷結(jié)果紋飾和紅色的物理暴擊紋飾;為暴力法寵選擇黃色的法傷結(jié)果紋飾和紅色的法術(shù)暴擊紋飾。
2、共患紋飾
共患紋飾由兩個藍(lán)色紋飾和一個紅色紋飾構(gòu)成。通常情況下,共患紋飾是用來保護人物單位的生存的。如果你害怕開場被集火,那么共患將是你非常好的選擇,因此共患一般被用于統(tǒng)御一些比較難被擊殺的寵物。比如高速法寵御風(fēng)、比如隱身攻寵武羅、再比如你自己配置的耐寵。
一般我們會給攻寵選擇黃色的物傷結(jié)果紋飾和藍(lán)色的物理傷害紋飾;為暴力法寵選擇黃色的法傷結(jié)果紋飾和藍(lán)色的法術(shù)傷害紋飾;為一些耐寵選擇藍(lán)色的氣血紋飾和黃色的物防/法防紋飾。
3、硬化紋飾
硬化紋飾由兩個紅色紋飾和一個藍(lán)色紋飾構(gòu)成。通常情況下,硬化紋飾被應(yīng)用于配速和龜速,當(dāng)然某些耐寵也可以使用硬化紋飾。全民PK爭霸賽中的霧中仙、凈瓶女媧、芙蓉仙子都可以使用硬化紋飾。一般我們會給配速選擇藍(lán)色的速度紋飾和紅色的物理抗暴/法術(shù)抗暴紋飾;
為耐寵和龜速選擇藍(lán)色的氣血紋飾和紅色的物理抗暴/法術(shù)抗暴紋飾。
4、挫骨
挫骨由一個藍(lán)色紋飾和兩個黃色紋飾構(gòu)成。
通常情況下,挫骨紋飾只被應(yīng)用于暴力攻寵,而且一般是在殺人時才叫出來的一波攻寵。比如全民PK爭霸賽中的武羅仙子。
一般我們會給這些暴力攻寵選擇藍(lán)色的物理傷害紋飾和黃色的物傷結(jié)果紋飾。
5、靈慧
靈慧由一個藍(lán)色、一個黃色和一個紅色紋飾構(gòu)成。
通常情況下,靈慧只被應(yīng)用于暴力的群法法寵,尤其是鬼魂群法。比如鬼魂群法布雨、鬼魂群法珍露等等。
一般我們會給這些暴力群法選擇藍(lán)色的法術(shù)傷害紋飾、黃色的法傷結(jié)果紋飾和紅色的法術(shù)暴擊紋飾。
6、凝魂和眷戀紋飾
凝魂紋飾由兩個藍(lán)色紋飾和一個黃色紋飾構(gòu)成。
眷戀紋飾由一個黃色紋飾和兩個紅色紋飾構(gòu)成。
通常情況下,凝魂和眷戀紋飾都被應(yīng)用于鬼魂套路寵之中,這些寵物常常成群結(jié)隊出現(xiàn),一旦打出效果就會出現(xiàn)無限復(fù)活、無限回血的效果。
一、物理輸出格局的改變
在pve玩法,尤其是地煞中,隨著殺氣機制的轉(zhuǎn)變。
曾經(jīng)兼具點殺、面?zhèn)?、守尸于一體的物理一哥大唐官府,現(xiàn)在轉(zhuǎn)變?yōu)榱斯δ芷蛴诩瘘c殺輸出。
這對主要依靠殺氣大唐作為主力破局的隊伍來說,地煞無疑是要改變打法了。
那么在大唐殺氣調(diào)整以后,三大物理門派在PVE中的優(yōu)勢和劣勢是什么呢?
1、大唐官府
大唐官府本次殺氣訣的調(diào)整加強了殺氣大唐的點殺能力,削弱了殺氣大唐的守尸和面?zhèn)芰?,更加突出了大唐的特色?
現(xiàn)階段的大唐依舊可以起殺氣,但不再是無腦開局殺氣掃,否則經(jīng)常會見到殺氣追擊鐵血的情況。除了傳統(tǒng)殺氣四掃經(jīng)脈以外,依靠氣吞山河經(jīng)脈進行高頻率的點殺也是不錯的選擇。而在大唐守尸能力變?nèi)踔?,為了便捷守尸,不讓地煞出寵,靈活的寵物守尸也很有必要。
綜合評價:當(dāng)前攜帶大唐隊伍的指揮難度有了明顯提高,適合固定隊,或者很嫻熟老道、手速很快的指揮。同樣當(dāng)前對大唐本身的硬件要求進一步提高了,現(xiàn)在掃不死人不追擊的殺氣對于傷害不夠的大唐非常不友好。
2、月宮
單純守尸來說,當(dāng)前的月宮明顯比大唐更加靈活方便,可以持續(xù)進行守尸。但是對于月宮來說傷害卻是個大問題了。殘月(新月,上下弦月)月宮經(jīng)常會在地煞中表現(xiàn)的不夠暴力,經(jīng)常可以見到月宮飄出去打不死普陀拉起來的單位,需要隊伍提供野獸之力這樣的特技,并且位于風(fēng)頭,虎頭這樣的主傷害位置才容易進行尸體壓制,否則只有在滿月情況下月宮才會有足夠輸出壓制尸體。
綜合評價:當(dāng)前攜帶月宮隊伍的指揮難度較低,但對硬件要求較高,適合高配置物理玩家。
3、獅駝
目前來說獅駝嶺可以說是三個物理門派中最為便捷的守尸輸出,獅駝的優(yōu)勢在于鷹擊傷害高,通過鷹擊不僅可以有效進行守尸,而且因為鷹擊本身爆炸的傷害,一旦暴擊還能有意外之喜。
綜合評價:當(dāng)前攜帶獅駝隊伍指揮難度較高,何時鷹擊非??简炛笓]的時機抉擇,當(dāng)然如果你是獅駝隊的話,那么指揮起來就非常簡單自如了,往往飛飛飛就完事了。
二、雙法格局面臨的局面
在以往的情況下,因為缺少點殺能力,因此選擇雙法的隊伍常常在難度任務(wù)——比如泡泡樂園、地煞中要吃到更多的傷害,因此為了站住,并以持久面?zhèn)麃泶輾κ郑烙愋偷年嚪ㄒ恢焙苁茈p法隊伍喜歡。
但是因為三大防御型陣法(物抗地陣、法抗蛇陣、封抗雷陣)之一的蛇陣的改動,卻是讓雙法隊伍不得不放棄了這一防御型陣法,轉(zhuǎn)而選擇進攻性更強,但抗性較差的風(fēng)陣和虎陣,讓法系隊伍目前的PVE征戰(zhàn)中頗有一種激情對沖的意味,不是你死,就是我亡。
除了陣法,雙法隊伍還受到了法寶——無量經(jīng)的影響,為了讓輸出更加強力,很多雙龍宮和雙魔王隊伍雙現(xiàn)在變成了龍宮、魔王,不過話又說回來了,無量經(jīng)的效果真的是太贊了,哪個輸出能拒絕無量經(jīng)的誘惑呢?
三、封系格局變化的影響
在女兒村被削弱了次封命中后,相當(dāng)數(shù)量的女兒村玩家轉(zhuǎn)門派前往了方寸山。這也讓不少習(xí)慣女兒村神封的隊伍有些不適應(yīng),以前我們都是點著輔助封順便封到千速傾城,現(xiàn)在去了方寸我們到底該不該封千速·傾城呢?
這取決于地煞輸出到底有多少,如果你面對的地煞輸出很高——比如虎陣三獅駝,你當(dāng)然沒有空封傾城;如果你面對的是輸出較少的陣容,封印傾城保證自身順利出手才是最好的選擇。這些臨場應(yīng)對就導(dǎo)致:指揮經(jīng)受的考驗又要更上一層樓了。
1、出現(xiàn)的眾多新場景,角色有十幾種可以選擇,都能發(fā)揮出色的戰(zhàn)斗力量;
2、每個地區(qū)的主城建筑都很壯觀,相當(dāng)宏偉的氣勢,一直都很延續(xù)下來體驗;
3、經(jīng)典的回合競技大戰(zhàn),每個大陸級別都是不同,不斷去闖蕩高難度的場地;
4、面臨多樣化殘酷的競技戰(zhàn)斗,結(jié)交的朋友來自不同的門派,修煉很多強大功法。
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